感知与交互:博物馆互动体验的提升

运用交互方式和感知体验的多种路径提升观众在博物馆空间中的参观感受,突破博物馆传统媒介的展示方式。以情感化层次理论为出发点,从本能层、行为层和反思层三个方面分析观众在博物馆展示空间中的心理和行为需求;分析博物馆展示空间中交互设计的发展阶段,借助案例研究系统剖析交互设计在博物馆中的应用形式。从感知体验、互动性和交互方式三个角度提出博物馆互动体验的提升策略,并指出博物馆的互动体验不应单纯以技术革新为主导,而应将技术和参观者的需求与体验进行有效结合。同时,通过感知体验的介入将观众、场景和行为等要素整合,形成“从客观到主观”“从外在到内化”的观展模式,使观众能够更好地与博物馆产生交互链接与情感共鸣。

博物馆是民众学习知识、促进终身教育体系发展、提升艺术素养的场所,对于博物馆学的研究从起初的“以展品为中心”发展经“以传播教育为中心”,直至现在的“以人为中心”理论[1]。随着时代的发展,社会以及民众对于博物馆参观体验、互动娱乐、学习、服务、审美、社交等各方面的需求愈来愈强烈,但是国内多数博物馆处于发展滞后的状态,仍然采用以展品为中心的方式而忽略了人在空间中的主体地位。最常用的展览形式是将展品放入展柜进行封闭展示,博物馆的展示方式趋于同质化现象,参观者的参观体验较单调。交互设计具有互动沉浸、多元形式、趣味性强等特点,把交互设计运用到博物馆展示设计中,能够弥补当前我国博物馆发展的不足与参观体验的劣势。

除此之外,虚拟呈现技术也能够带给参观者沉浸式体验并实现多感官交互。其中,全息影像技术在博物馆中的应用实现了由二维向三维的转变,利用干涉和衍射原理使观者在空间中感知到虚拟影像;虚拟现实技术(VR)利用计算机图形、传感技术等多种手段创建出一个虚拟环境,通过多感官通道例如视觉、听觉、触觉、力觉等进行实时交互,具有高度沉浸的特点;增强现实技术(AR)通过计算机系统提供的信息将虚拟世界和现实世界进行叠加,从而使参观者产生超越现实的感官体验,在一定程度上比虚拟现实更具优势[11];混合现实技术(MR)是将AR中的物理环境和VR中的数字环境相融合,并能够实现虚拟和现实间的切换。混合现实能够以不同的方式进行内容输入,比如环境输入、环境照明、空间音效以及用户在真实和虚拟环境中的识别和定位等,从而实现人、计算机与环境之间的交互与联系。其中计算机与环境之间的交互是对环境的理解或认知,传感器的应用为计算机的环境输入提供了技术支持。而用户与计算机之间的输入模式在人机交互领域一直在被探索,用户输入是通过不同的方式进行的,包括键盘、鼠标、触摸、语音、动作,甚至Kinect骨骼跟踪[12]。

3博物馆互动体验案例研究博物馆互动体验主要体现在智慧博物馆、数字博物馆、虚拟博物馆,这些博物馆的互动体验借助三维图形图像技术、面部识别、动作捕捉、立体显示系统、VR虚拟现实技术等带给观者丰富的交互体验效果。在智慧博物馆中,美国克利夫兰艺术博物馆(ClevelandMuseumofArt)的1号画廊(GalleryOne),首次展示了当时美国最大的多点触控MicroTile屏幕,展示了来自世界各地4100多件知名艺术品的图像,形成一个参观者可以创建自己的博物馆的收藏墙ArtLens墙,参观者可以将墙上的艺术品保存到自己的移动设备上创建一个收藏夹,并且可以通过社交媒体共享收藏夹或用于自定义浏览[13]。展览中还运用面部识别系统将参观者的面部表情与馆内收藏的189件艺术品中的某一件进行计算匹配,将参观者的面部表情和艺术品产生直接的链接,强化了参观者与艺术作品的联系。展览将艺术、技术、设计和个性化的用户体验进行融合,形成了一个参与度高、互动性强的体验式博物馆。

4博物馆互动体验的提升4.1感知体验:构建叙事环境借助触摸、声音、嗅味或空间语言等感知元素,使观众通过不同的感官输入生成意向与记忆,让观众对博物馆环境产生整体认知,从而形成环境的叙事性[16]。叙事环境的构建是一种设计的原则和方法,同时也是一种设计思维,有助于让参观者对于博物馆展示环境产生直接感知。沃尔特·费希尔(WalterFischer)认为,“在人类文化生活中,叙事是最基本的,不论是事实上发生的事,还是人们内心的不同经验,都是以某种叙事形式展现其存在,并通过叙事形式使各种观点深入人心[17]。”展示设计的叙事思维一方面能够整合博物馆所要传达的信息,将内容和环境更好地与观众产生交互;另一方面通过感知模式的使用,在“教育”与“娱乐”之间维持平衡。

博物馆展示设计的景观和氛围直接影响着观众对展示内容的感知,叙事环境的构建能够让参观者和展品、空间及环境进行互动和信息的传递与接收,并且通过多感知的环境要素将物质空间和参观者行为模式建立联系。美国麻省理工学院建筑系主任张永和曾经提出“翻译叙事”理论,其理论支持用空间语言“翻译”故事,叙述人、事和场景,图中的舞台设计中布景里的山、云、月象征山林,屋顶、屏风暗示室内,一个盘旋的巨大螺旋是人物内心的挣扎。观众在环境中穿梭,通过触摸和对空间语言的感知理解展示内容(图6)。

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1.博物馆互动装置博物馆互动装置是一种将交互设计融入展览的方式,旨在增强参观者的参与感和体验感。 以下是一些常见的博物馆互动装置的类型及应用: 体验式交互方式:通过模拟、游戏或挑战等互动形式,让参观者在体验中学习知识。例如,物理互动装置如抽屉展柜和翻转模块,这些装置通常依靠纯物理原理与观众进行互动,节省展示空间的同时增加观众http://www.ztsszg.com/wenzhang1/396.html
2.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪《独木舟制作流程》微缩场景展项,以雕塑手法分步展示独木舟制作过程,直观展示独木舟制作工艺与水平。 “部落学校”依据跨湖桥文化专属性定制研学课件,拓展教育新空间。特色陶器修复、跨湖桥厨房、捕鱼狩猎、考古发掘等互动体验,丰富青少年研学内容。 在未来,线下博物馆游览形态将被重塑,为游客提供更加个性化的主题游览路线;https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
3.深圳博物馆之行:探索创意城市与文化产业的交汇点香港中文大学比如利用VR技术模拟古代深圳的街市繁华,用AR技术让文物“复活”讲述自己的故事,或者通过3D打印制作可触摸的文物仿制品,让参观者与历史文物零距离接触。学生们认识到数字媒体技术在博物馆展示中的广阔应用前景,因为这些装置可以打破传统博物馆单向传播知识的模式,为参观者提供了身临其境的沉浸式体验。https://hss.cuhk.edu.cn/article/1319
4.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲1.领会体验经济时代艺术与设计内涵的变迁,并能综合应用思维导图的方式画出图谱。 2.识记数字媒体艺术教材体系。 (八)数字媒体艺术的符号学 1.借鉴双层原则和元媒体的概念,通过符号学的方法领会数字媒体艺术的构成和表现特征。 2.领会数字媒体艺术的构成和表现特征的 3 个层面,并能简单应用举例说明。 https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
5.课堂秀创新设计学院第二季国际联合设计教学工作坊即将启动InsPUMP主理人,交互媒体设计师,展示空间设计师 。现生活工作于上海。毕业于中国美术学院。目前主要致力于空间中的媒体叙事和跨界艺术装置的创作,未来商业空间中新零售空间的体验设计与互动装置的研发。 实践项目:曾参与设计了阿里巴巴9号馆展示中心设计(杭州 2013年),上海自然博物馆装饰性投影(上海 2014),厦门诚毅科技https://www.thepaper.cn/newsdetail_forward_7761577
6.职业院校数字校园规范该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、https://www.nbcc.cn/2020/1029/c1114a34386/page.htm
7.装置艺术&博物馆——创造展览的无限可能相较于文字或书本,展览赋予了参观者更多的自由去编辑或引导观展体验,参观者可以自由选择他们自己的切入点和退出点。展陈设计“体验”的目的在于帮助观众理解展品及其背景,有效地运用展品的图形元素及历史场景进行艺术性的有效选择、解构和重构,重构时间和空间的距离,以装置艺术去链接博物馆与公众参与。 https://www.518bwg.com/show/625.htm
8.博物馆展示设计(通用8篇)“体验西湖龙井茶”、“体验乌龙茶”、“体验中国斗茶”等,通过互动式体验,外国游客对中国茶留下了更加深刻的印象,并把学到的茶艺表演带到本国去,进一步宣传了中国的传统茶文化,这种通过游客互动式的展示理念有效地促进了中国茶文化的海外传播,在信息产业、出版业日益发达的今天,“体验”将成为博物馆展示的重要形式https://www.360wenmi.com/f/filevjak8j0f.html
9.「空间×互动」当装置拥有N种感官是什么体验?其作品包含了对生物学、媒体理论和艺术等多学科的研究与思考,结合空间设计与声音装置完整地呈现出她对历史痕迹的追随与疑问。 Marguerite Humeau《The Breather II》,25×264×120cm,2019年 2018年,她的《Birth Canal》系列于纽约新博物馆展出,这是Humeau在美国的首次个展,深受《Sculpture》杂志的好评。她的创作不仅https://www.douban.com/note/808195971/?from=author
10.大丰实业以泰州盐税博物馆为载体,运用先进的裸眼3D手法,将泰州的历史、文化、民俗、景观与艺术元素有机结合,呈现泰州古韵今辉,带给观众一场波澜壮阔、全景式的视听体验。现已成为泰州一张具有人文特色的夜游新名片。 获奖情况:该项目在第十四届中照照明奖评选中获得照明工程设计奖三等奖。 https://www.chinadafeng.com/serviceShow-116.html
11.实景剧本杀剧本杀加盟剧本杀剧本发行资源沉浸式体验馆沉浸体验咨询 实景密室场景设计 景区、特色小镇、古镇街区 文旅地产打造独特实景场景 深度还原剧情氛围,营造代入感极强 实景互动体验空间 实景密室设计 机关道具设计制作 针对互动体验,提升旅游核心价值 提供系统的景区剧本杀及实景密室道具,服装,美陈,互动装置,机关设计 https://ipmaker.3deazer.net/jubensha
12.放过西安变脸兵马俑吧,这些才是「互动装置」的正确玩法!在以前,好的艺术和设计都供在博物馆里。但现在,互动艺术装置被用到了城市空间里。 它们跟市政设施、建筑立面、公共空间相结合,为冰冷的城市带来了活力和温暖。 这样能调动五感的设计,谁不喜欢呢? 1、互动装置×市政设施 (1)从前到后 这个互动装置是由伦敦Jason Bruges工作室设计的。 https://www.digitaling.com/articles/101856.html
13.元宇宙沉浸式展览D'strict是一家结合内容创意和数字艺术的用户体验设计公司。它创作性地用数字艺术科技提升了空间设计体验,也是由BtoB的业务成功开拓BtoC的业务,且BtoC的营收远超BtoB。D'strict的核心竞争力在于其对各种新型数字媒体技术的充分理解基础上的内容制作能力,且能提供从设计初期到设计落地的全套服务。 https://www.shjoan.com/article-item-77.html
14.消防救援局关于印发文物建筑和博物馆火灾风险指南及检查指引的为全面加强文物建筑和博物馆火灾防范工作,消防救援局组织河南、陕西等消防救援总队依据有关消防法律法规、消防技术标准,结合文物建筑和博物馆火灾教训以及一线消防监督检查实际,坚持问题导向,重点突出可能引发火灾风险以及火灾蔓延扩大风险,研究制定了《文物建筑火灾风险指南(试行)》《文物建筑火灾风险检查指引(试行)》和《博https://js.119.gov.cn/202109/jsxfww-menu-XXGK-tzgg_c_2420d9ce847f4c909ed9.html
15.创造沉浸式体验:博物馆设计中的空间利用博物馆作为文化传承和知识传播的场所,如何通过设计创造沉浸式体验,使观众能够更好地融入展览内容中,深度参与并亲身体验文化和历史的魅力,是博物馆设计的重要课题。本文将探讨在博物馆设计中如何利用空间来创造沉浸式体验,以提供参考和指导。 一、展厅布局与空间分区 http://www.gzdecor.com/zixun/zgzt/202406252347.html
16.安大略科学中心每日环球展览安大略科学中心(Ontario Science Centre)是一座隶属于安大略省政府的公共科技馆,1969年向公众开放,以「实践」为核心建馆理念,配备超过500个互动体验装置。历史:1964年,安大略省政府委任建筑师 Raymond Moriyama 设计建造一座「百年科技中心」,以庆祝1967年加拿大建国100周年,建设工程历时3年完成,于1969年9月正式对外开放https://art.icity.ly/museums/wq1uohp