感知与交互:博物馆互动体验的提升

运用交互方式和感知体验的多种路径提升观众在博物馆空间中的参观感受,突破博物馆传统媒介的展示方式。以情感化层次理论为出发点,从本能层、行为层和反思层三个方面分析观众在博物馆展示空间中的心理和行为需求;分析博物馆展示空间中交互设计的发展阶段,借助案例研究系统剖析交互设计在博物馆中的应用形式。从感知体验、互动性和交互方式三个角度提出博物馆互动体验的提升策略,并指出博物馆的互动体验不应单纯以技术革新为主导,而应将技术和参观者的需求与体验进行有效结合。同时,通过感知体验的介入将观众、场景和行为等要素整合,形成“从客观到主观”“从外在到内化”的观展模式,使观众能够更好地与博物馆产生交互链接与情感共鸣。

博物馆是民众学习知识、促进终身教育体系发展、提升艺术素养的场所,对于博物馆学的研究从起初的“以展品为中心”发展经“以传播教育为中心”,直至现在的“以人为中心”理论[1]。随着时代的发展,社会以及民众对于博物馆参观体验、互动娱乐、学习、服务、审美、社交等各方面的需求愈来愈强烈,但是国内多数博物馆处于发展滞后的状态,仍然采用以展品为中心的方式而忽略了人在空间中的主体地位。最常用的展览形式是将展品放入展柜进行封闭展示,博物馆的展示方式趋于同质化现象,参观者的参观体验较单调。交互设计具有互动沉浸、多元形式、趣味性强等特点,把交互设计运用到博物馆展示设计中,能够弥补当前我国博物馆发展的不足与参观体验的劣势。

除此之外,虚拟呈现技术也能够带给参观者沉浸式体验并实现多感官交互。其中,全息影像技术在博物馆中的应用实现了由二维向三维的转变,利用干涉和衍射原理使观者在空间中感知到虚拟影像;虚拟现实技术(VR)利用计算机图形、传感技术等多种手段创建出一个虚拟环境,通过多感官通道例如视觉、听觉、触觉、力觉等进行实时交互,具有高度沉浸的特点;增强现实技术(AR)通过计算机系统提供的信息将虚拟世界和现实世界进行叠加,从而使参观者产生超越现实的感官体验,在一定程度上比虚拟现实更具优势[11];混合现实技术(MR)是将AR中的物理环境和VR中的数字环境相融合,并能够实现虚拟和现实间的切换。混合现实能够以不同的方式进行内容输入,比如环境输入、环境照明、空间音效以及用户在真实和虚拟环境中的识别和定位等,从而实现人、计算机与环境之间的交互与联系。其中计算机与环境之间的交互是对环境的理解或认知,传感器的应用为计算机的环境输入提供了技术支持。而用户与计算机之间的输入模式在人机交互领域一直在被探索,用户输入是通过不同的方式进行的,包括键盘、鼠标、触摸、语音、动作,甚至Kinect骨骼跟踪[12]。

3博物馆互动体验案例研究博物馆互动体验主要体现在智慧博物馆、数字博物馆、虚拟博物馆,这些博物馆的互动体验借助三维图形图像技术、面部识别、动作捕捉、立体显示系统、VR虚拟现实技术等带给观者丰富的交互体验效果。在智慧博物馆中,美国克利夫兰艺术博物馆(ClevelandMuseumofArt)的1号画廊(GalleryOne),首次展示了当时美国最大的多点触控MicroTile屏幕,展示了来自世界各地4100多件知名艺术品的图像,形成一个参观者可以创建自己的博物馆的收藏墙ArtLens墙,参观者可以将墙上的艺术品保存到自己的移动设备上创建一个收藏夹,并且可以通过社交媒体共享收藏夹或用于自定义浏览[13]。展览中还运用面部识别系统将参观者的面部表情与馆内收藏的189件艺术品中的某一件进行计算匹配,将参观者的面部表情和艺术品产生直接的链接,强化了参观者与艺术作品的联系。展览将艺术、技术、设计和个性化的用户体验进行融合,形成了一个参与度高、互动性强的体验式博物馆。

4博物馆互动体验的提升4.1感知体验:构建叙事环境借助触摸、声音、嗅味或空间语言等感知元素,使观众通过不同的感官输入生成意向与记忆,让观众对博物馆环境产生整体认知,从而形成环境的叙事性[16]。叙事环境的构建是一种设计的原则和方法,同时也是一种设计思维,有助于让参观者对于博物馆展示环境产生直接感知。沃尔特·费希尔(WalterFischer)认为,“在人类文化生活中,叙事是最基本的,不论是事实上发生的事,还是人们内心的不同经验,都是以某种叙事形式展现其存在,并通过叙事形式使各种观点深入人心[17]。”展示设计的叙事思维一方面能够整合博物馆所要传达的信息,将内容和环境更好地与观众产生交互;另一方面通过感知模式的使用,在“教育”与“娱乐”之间维持平衡。

博物馆展示设计的景观和氛围直接影响着观众对展示内容的感知,叙事环境的构建能够让参观者和展品、空间及环境进行互动和信息的传递与接收,并且通过多感知的环境要素将物质空间和参观者行为模式建立联系。美国麻省理工学院建筑系主任张永和曾经提出“翻译叙事”理论,其理论支持用空间语言“翻译”故事,叙述人、事和场景,图中的舞台设计中布景里的山、云、月象征山林,屋顶、屏风暗示室内,一个盘旋的巨大螺旋是人物内心的挣扎。观众在环境中穿梭,通过触摸和对空间语言的感知理解展示内容(图6)。

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1.走进交互设计——感受生活中的交互设计腾讯云开发者社区交互思维使美陈激活了人的五感,人进入商业空间本身就是一个感官的结合,通过一种沉浸式的体验全方位地刺激人的购买欲望,而不是单纯的拿出手机来拍照。 空间交互体验设计(案例) 《屯里的那点事儿》装置场景 《屯里的那点事儿》是我早期的一个作品,交互的方式非常简单,用户通过手机短信的方式,可以跟大屏幕进行互动https://cloud.tencent.com/developer/article/1082845
2.博物馆展示设计12篇(全文)一、博物馆展示设计的相关理论 在哥本哈根召开的第十届国际博物馆协会会议指出:“博物馆是一个不追求盈利, 为社会和社会发展服务的, 公开的永久性机构, 它以研究、教育和欣赏为目的, 对人类和人类环境的见证物进行收集, 保护, 研究, 传播和展览。”[1]从它的定义可以看出, 博物馆存在的意义主要是为了传播文化、https://www.99xueshu.com/w/ikeyw0tzgchp.html
3.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
4.传统无聊?小众生僻?看看交互装置如何把这些博物馆体验变得更加生库珀·休伊特国立设计博物馆则是一个代表性的案例,它将交互性变成系统化的存在,并且还能带动参观者参与艺术设计的过程,享受学习创作带来的乐趣和成就感。 库珀·休伊特国立设计博物馆的交互数字笔 数字笔可以查阅资料并且创造作品 看完概述大家是不是想要了解更多这些有趣的展览改造?这边我为大家精选了6 组展馆佳作,那https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMTg4NTg0ODaDz3WssJy4cw.html
5.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲1.领会体验经济时代艺术与设计内涵的变迁,并能综合应用思维导图的方式画出图谱。 2.识记数字媒体艺术教材体系。 (八)数字媒体艺术的符号学 1.借鉴双层原则和元媒体的概念,通过符号学的方法领会数字媒体艺术的构成和表现特征。 2.领会数字媒体艺术的构成和表现特征的 3 个层面,并能简单应用举例说明。 https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
6.“陌生化”理论指导下的博物馆交互体验研究体验的设计要素;通过对一些优秀博物馆设计案例的分析,从思维创意、感官感知、行为反馈、情感体验等多个纬度,寻找文化空间的本真性传达;分析探讨了博物馆交互体验设计中的“陌生化”特征、“陌生化”手法、“陌生化”的表现形式和“陌生化”的处理方法;并以反向思维和忧患意识,提出现代语境下,博物馆交互体验设计新思考https://wap.cnki.net/lunwen-1022748784.nh.html
7.体验展馆设计案例品鉴味觉博物馆设计案例品鉴行业新闻展馆设计以“味觉”为主题,设有“味觉实验室”、“味觉之路”、“味觉艺廊”三个展厅,可看、可闻、可嗅、可听。 与传统展览馆设计展品不同,味觉博物馆的展品是通过多媒体交互展览的形式,从味道出发,在历史与现实的交互中,创造一个奇幻、动感、创意的娱乐互动体验空间。 http://www.zhanguansheji.cn/hy/549.html
8.基于全景视角下的博物馆导览沉浸式体验设计研究——以苏州博物馆图3苏州博物馆全景导览 使用unity软件的交互互动,通过观者置于视觉、听觉虚拟数字环境,和展馆预设环境产生潜在关系,模拟畅游回应,完成仿真式体验,营造出的空间感建立了动作及多重感官体验的交流体系,构建了一种三维环境。图3由15级学生毕业设计团队案例式还原和重现贯穿,实现了动态信息全面、立体、多层次的传播与呈现。https://www.depthlink.com/news_279
9.玩家的电子博物馆:游戏图鉴系统的体验设计探索《集合吧!动物森友会》是一个做出沉浸式情景化图鉴设计的经典案例。它的特殊之处在于使用了步入式场景,步入式场景是场景化图鉴的一种特殊门类,玩家可以操作角色在被包装过的图鉴系统中移动和交互,一般出现在三维游戏中。《动森》将图鉴巧妙地包装成可以行走其中的博物馆,玩家可以将收集到的物品以展示陈列的形式展示https://www.gameres.com/906620.html
10.交互设计的沉浸式体验探析——以TEAMLABBORDERLESS数字艺术博物为探索交互设计的沉浸式体验,文章以Teamlab Borderless数字艺术博物馆为例,就其研究现状与相关产业发展趋势、艺术与科技、内容与主体、视觉与形式四个方面进行分析,总结了沉浸式交互设计作品多媒介和跨界融合的特点.交互艺术作品的沉浸式体验改变了传统媒介的展示形式,它强调参与者与作品、他人和空间的互动性.沉浸式的体http://www.yidu.edu.cn/246010/detail/article/61a86e8c617c7fe342291f96.html?org=246010&uorg=246010
11.人才培训中心业内新闻智慧城市空间设计,将以人工智能为代表的一系列新兴技术,与城市空间面临的新的交互需求进行对接,形成智能空间的方案,面向未来生产生活方式的变革,促进多元创新要素的创新融合:既促进各类信息化的新兴技术与景观、建筑、交通的融合,同时也搭载了各种设施、社会组织和新经济业态多元丰富的社会性内容,共同形成社会和技术同步变http://www.zjypxzx.com/c/2021-12-24/495376.shtml
12.微信小程序打造智能博物馆导览系统的设计与实践简介:本项目探讨了如何利用微信小程序技术实现一个智能博物馆导览系统,涵盖智能博物馆的概念、导览系统设计、数据集成与分析、交互设计、技术实现、安全与隐私保护、维护与更新以及用户教育与推广等方面。通过这一系统,博物馆可提供更丰富的参观体验,并推动文化遗产的数字化转型。 https://blog.csdn.net/weixin_42466857/article/details/142503792
13.gooood合辑:共享空间(20172019)内部街道式布局形成博物馆式的多层体验NICCA Innovation Center by Tetsuo Kobori Architects Interior street enables a museum-like multi-layered experience点击蓝色链接跳转到正文页面 7.Boitsfort共享办公楼,布鲁塞尔 / Going East倡议全新而高质量的工作生活方式Boitsfort Fosbury&Sons by Going East Introducing a https://www.gooood.cn/gooood-archive-co-working-space-2017-2019.htm
14.基于观众体验的博物馆展览交互设计研究中国国家博物馆中国国家博物馆网站全面及时介绍中国国家博物馆概况,藏品,展览,活动,学术研究,国际交流等各项内容,提供参观导览,门票预约,留言问答等多类服务,努力为公众了解国家博物馆,参观国家博物馆和享受国家博物馆提供的各类文化休闲服务提供支持https://www.chnmuseum.cn/yj/kyxm/202001/t20200106_187472_wap.shtml