团队项目:博物馆多媒体互动系统——需求分析心得(五仁队)MAMafia

成员:叩雅茹、罗湘然、蒋雨可、田佳禾、张博锐

PM(撰稿人):张博锐

我们的项目一共经历了3次需求文档迭代:

1.0版本与项目指导老师交流后,根据我们自己的理解撰写的第一版需求文档;

1.1版本是根据项目指导老师查看过1.0版本需求文档后对我们提出修改建议并深入讨论后得到的版本,也是在小班课上进行原型评审时对应的需求文档;

2.0版本是根据小班评审过后,课程老师提出的意见,增添了后台管理功能等功能,再与项目指导老师讨论后得出的目前最终开发实行的版本。

2021年10月12日

李老师向我们介绍了这个项目的初衷,传统的博物馆展览方式大多是物品陈设,由观众进行静默的知识摄入,博物馆的展览方式逐渐多样化,如虚拟现实(VR)、数字屏幕传播信息等等多媒体化的手段,同时也衍生出一些问题:博物馆的信息化设备不能充分利用、这些设备传播的知识和信息与博物馆展览主题无太大关系、信息化方式同样缺少使人感兴趣的设计等,针对以上问题,因此诞生了我们的博物馆多媒体互动项目。

同时老师向我们展示了项目的流程,一个大屏幕多媒体互动的游戏流程,让我们体验了目前在湖南省博物馆正在展出的游戏,还向我们介绍开发的四个大致方向。

至此,我们对该项目有了基本的认识,对需求也有了大致的方向,对组员进行了开发方面的分工,参考模版文档对应组员首先撰写自己对应部分的初稿,每部分完成后汇总再进行细致修改,按照我们自己的体会与想法,制作了1.0版本需求文档。

2021年10月19日

在这个过程中我们收获很多,切实体会到一个项目能够做出来和能够真正运行良好项目之间还是有很大的区别的,一个项目作出来可以运行只需要按照我们设计的流程一步一步完成,但一个在真实场景应用的项目需要应对各种各样的问题和突发状况,具有很高的要求,我们在与老师的交流中逐步培养起这样的思考方向与意识。对于数据库也有了更深的理解,不仅仅局限于课程中所教授的内容,得到了很多应用在现实中的启发。

我们的原型分为三部分:客户端、小程序端与web后台管理端。从贴合主题的素材选取,统一的风格,由于我们项目的性质属于教育类游戏,更要求画面的精美有吸引力。

组员们分工合作,互相提议。尤其是客户端和小程序端的界面设计花费了很大的力气,客户端需要所有题目的视频楚庄王传奇,背景的合理叙述、题干的合理显示以及画面是否与内容贴合都需要很考究,因为这些都是需要直接向用户展示的,决定了用户是否对我们的游戏感兴趣并参与其中。

一个项目的成败不只是在于这个项目的逻辑以及代码的实现,也有很大一部分在于视觉的体验以及人文、艺术的设计。

小班讨论课上进行了项目原型的展示,边老师对我们第一版原型的评价是:项目很有意思很新颖但是工程量不够,与课程规定的代码工程量还是有一定的差距,需要添加后台更多功能。在课后,边老师非常耐性地解答疑惑,提出了几个功能建议。

我们的思路被彻底打开,极大的丰富了后台管理的功能,增加一个项目管理模块。管理员可以添加自定义项目,通过自己上传视频或者图片,设置题目与答案,生成新的互动项目。同时,对于已有的项目,我们可以编辑修改或者进行删除。增添成员管理功能,邀请成员、设置成员权限等。后期如果有余力可以做出一个小商城。用户在答题过程中获得的金币可以在小商城页面里面兑换相应的纪念品,同时这个商城还可以为博物馆纪念品商店引流,进一步满足博物馆多样的需求等。

我们将想法与项目指导老师探讨,李老师也给出了自己的很多功能想法。在这个过程中,我们体会到无论实现怎样的功能,在项目开发过程中最需要重视的点是:①我们要清楚设计这一部分功能的原因,究竟满足了什么需求。②功能尽可能完整,贴近于真实需求,真实可用。考虑各种异常的发生和处理(如网络异常等)。

我们根据老师的建议以及组员自己的想法,完成了需求分析文档以及开发原型。当然,为了应对之后可能存在的变化,存在后续的迭代。

下图是当前项目需求功能主要部分:

需求分析的总体过程是充实的,也并不容易,在这个过程中,我们从了解项目内容到真正有自己的想法置身于项目中的收获还是很大的。

我们的需求分析与原型设计在这几周经过了几次大的迭代,细节方面的修改更是数不胜数,尤其是原型的细节修改会导致项目需求较大的变化,提出新的想法不仅是需要增添新内容或删除废弃的内容,我们需要对整个设计文档进行一遍完整的梳理保证前后逻辑合理无冲突。虽然每次的修改都会花费所有人很多精力,但是我们都明白需求分析对于项目开发是至关重要的,只有在初期阶段做好这些工作,在真正开发的时候才能减少返工减少风险,使得项目在预期内完成开发进度。

身为团队成员,在需求分析时要充分调用自己的大脑,了解需求的模糊性和变化性,身临其境地体会用户的需求;作为PM,除了做好自己本身的工作之外,也要安排好小组成员的工作,推进项目的进度,当出现问题时努力协调,让整个团队更有凝聚力。

良好的团队氛围对项目的进行起到了很大的作用,成员之间友善、相互鼓励、相互帮助、保持积极心态,大大提升了工作的效率,遇到问题也不会轻言放弃,一起想出解决方案,我们从来不是一个人在努力。希望我们的项目在之后的进行中一步一步脚踏实地地完成,做出在实际场景中使用良好的系统。

THE END
1.数字博物馆多媒体互动项目案例,打造探索历史文化的新途径!经过数月的紧张工作,该数字博物馆的升级项目终于顺利完成,并在不日后正式开馆,向公众呈现出一个焕然一新的文化探索空间,而其中的多媒体互动设备,更是受到了广大观众的欢迎。 此次升级不仅提升了博物馆的硬件设施水平,更在多媒体互动体验上实现了质的飞跃,同时也为其他博物馆和文化机构提供了有益的借鉴,如果您也有类http://www.zbvision.cn/case/bowuguan/235808.html
2.文博展馆的互动体验:让观众沉浸在历史文化中交互式展示区:中国国家博物馆还设置了交互式展示区,通过触摸屏、按钮等交互设备,让观众可以自主选择想要了解的信息。这种互动体验方式能够满足不同观众的需求,让观众更加主动地获取知识。 多媒体展示墙:中国国家博物馆在展馆中设置多媒体展示墙,通过文字、图片、音频、视频等多种信息形式相结合,展示文物的细节、历史事件https://blog.csdn.net/weixin_49106920/article/details/135931854
3.博物馆大评测15:长沙博物馆——湘江北去,激荡中流9分以上硬核全世界范围内都是顶级的博物馆,如故宫博物院,大英博物馆,卢浮宫等,这种博物馆可能不是每项全能型选手,比如刚才提到的三个博物馆多媒体互动维度都很差,但藏品的质量数量绝对是全世界首屈一指的。这种博物馆值得专门为参观它而单独规划一次行程。https://www.360doc.cn/article/56808694_1122250297.html
4.探寻中国芝麻油博物馆,舌尖上的非遗之旅文化互动中国芝麻油博物馆 多媒体互动、沉浸式体验 2楼通过实物配合文字、多媒体解说讲述芝麻发展史,以多媒体互动等科技展览方式,讲述芝麻以及芝麻油特点。高科技的互动展示手段,让复杂的制作工艺变得直观易懂,参观者在轻松愉快的氛围中,能深入了解芝麻油的种植、采摘、炒制、压榨等全过程,感受这份古老技艺背后的匠心精神。 https://chihe.sohu.com/a/794753525_121861699
5.如何利用多媒体技术为自然博物馆创造沉浸式参观体验?自然博物馆往往会陈列地质、动物、植物等方面的模型,能为科学研究和文化教育提供帮助,但是很多模型无法还原其本质,为了使信息的展示更加丰富完整,因此在自然博物馆设计方案中,常常会使用到全息展示柜,将一些残缺或无法展示原貌的物品进行呈现,通过这种的多媒体互动装置,就能够极大程度满足用户对自然知识的信息获取。 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404957763192356952
6.军区军事博物馆设计公司:多媒体互动展馆策划未成年人法制馆建设方案、创新国防体验馆设备供应商、声光电中医药科普展厅解决方案、高中校史展厅解决方案、多媒体安全实践体验馆解决方案、VR集团文化博物馆策划公司、国防教育研学博物馆设计公司、创新防空展厅建设公司、互动军史体验馆策划公司、舰队武装博物馆设备厂家、数字化农林牧渔博物馆效果图、创意生态保护教育https://www.cqdashuju.com/news/newsinfo/9224.html
7.数字化博物馆建设方案——多媒体互动形式应用优势行业资讯数字展厅解决方案中的视觉设计和用户体验,都是建设优秀展馆展厅必须要考虑的问题,以往的博物馆大多以展板文字和实物展柜为主,但缺乏了视觉效果和鲜活力,因此,在数字博物馆建设方案中,开始引用了多媒体互动形式,通过各种技术手段呈现文物、诠释历史故事,增强内容传达的视觉效果,更容易引发用户的共鸣。 https://www.ui.cn/project.php?id=651104
8.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
9.戏曲博物馆设计方案,多媒体互动戏曲展厅建设施工**戏曲博物馆的设计方案以“传承与创新”为主题,通过主题式布局、多媒体互动设备和创意展示手段,全面展示**戏曲的丰富内涵和独特魅力。方案注重观众的互动体验和参与感,力求打造一个既有历史厚重感又具现代感的文化空间。希望通过此次设计,能够为**戏曲文化的传承和发展贡献一份力量。 https://xaybyh.com/news/newsinfo/10300.html
10.大学生设计多媒体互动填色明信片创意被博物馆买走!楚天都市报讯(记者乐毅通讯员杨卫平)记者昨日从湖北商贸学院获悉,该校大三学生蒋一丹为武汉博物馆藏品设计的一组多媒体互动填色明信片,被该馆买下版权并批量生产。 武汉博物馆收藏了一批名贵的瓷器作品,对中国传统文化颇感兴趣的蒋一丹,在参观这一系列作品时,突发灵感,以此为题材设计了一组明信片,其中就包括了该馆的http://news.cnhubei.com/xw/kj/201711/t4029060.shtml
11.交互式民俗文化博物馆展厅展示设计,多媒体互动纪念馆项目升级改造交互式民俗文化博物馆展厅展示设计,多媒体互动纪念馆项目升级改造 西安一笔一画科技有限公司是一家专业提供高清智能影音设备集成解决方案的高新技术企业。西安一笔一画科技有限公司自成立以来,围绕产品的批发、零售的凭借优良的产品资源及专业的技术施工经验,本着“用户至上、诚信务实”的经营宗旨,建立起了完善的销售及服https://fuwu.11467.com/info/8161945.htm
12.「视频」多媒体互动4、经济效益,新媒体艺术可以做成实时互动广告的形式,让游客与宣传内容互动,增加了博物馆的知名度,加深了游客对博物馆的印象,博物馆得到宣传的同时娱乐了观众,一举三得。 如今互动多媒体最有效的表现方式就是网站,企业可以通过互动型的网站建设,达到以上需求,增加客户与企业之间的互动性,交流性。 http://v.makepolo.com/play/101055013342.html
13.互智互动多媒体体感,体感游戏,体感互动,体感软件,互动多媒体,多媒体软件制作,触摸屏互动,H5网站设计,展厅中控,全息成像,虚拟现实,互动投影,虚拟翻书,互动拍照,电子签名,微信签到https://www.ixdxi.cn/
14.中国国家博物馆? 构建全球最大的博物馆多媒体互动平台,实现海量藏品信息与民互动,新媒体与新国博有机结合。 ? 全球多语言覆盖:网站支持十种语言切换,包括汉语、英语、日语、韩语、法语、意大利语 俄语、德语、西班牙语、荷兰语。 ? 技术与艺术结合的博物馆多媒体平台:提供八大类功能模块,信息管理与发布类系统管理与维护类,http://www.huilan.com/web/al/zfkhal/2022050313473988176/index.shtml
15.互动多媒体上海光点信息科技有限公司成立于2008年,专注于博物馆、规划馆、主题馆、校史馆、企业馆、政府展厅、房地产展厅等大型展示中心的多媒体数字艺术创意设计、虛拟交互技术研发和数字影视动画制作。 十多年来,上海光点为全国上百家展馆提供过多媒体设计和实施总体解决方案http://www.lightspotsh.com/seoDetails/1734776636238094336.html
16.计算机及多媒体技术在博物馆陈列中的应用12篇(全文)不久的将来,结合好莱坞梦工场式的大型影视特效、虚拟现实、三维立体投影等高新技术的全交互式的互动体验陈列展示手法就会涌现出来,即运用各种多媒体技术手段设计的展示情境,鼓励观众动手动脑参与展览,将观众被动的参观过程变成了一个在体验参与中探索、欣赏、发现和思考的双向传播参观模式,让博物馆的教育功能真正做到寓教https://www.99xueshu.com/w/filebjj83lsy.html
17.投石科技智慧校园互动装置案例集合南京投石科技为合肥工业大学工程认知展览馆多媒体工程提供虚拟凌空翻书等多媒体互动展项建设服务。 中南民族大学民族学博物馆 南京投石科技为武汉中南民族大学民族学博物馆提供二通道桌面融合+高清采集系统,该系统通过一张流媒体采集卡,支持两路AV,一路VGA;一个PCI-E插槽,一路高清逐行VGA信号+二路D1视频信号.可支持一https://www.digitaling.com/articles/893038.html
18.2024珠海罗西尼工业旅游园区旅游攻略之多媒体互动体验区罗西尼工业旅游园区位于金鼎高新区科技六路68号,总占地面积约2.3万平方米,分为罗西尼钟表博物馆、手表工艺生产观览、企业文化长廊、品牌腕表展示、钟表主题园林厂区等主题参观区。罗西尼钟表博物馆分为五大部分,包括古代计时仪器展览区、近现代钟表展览区、钟表科普展览区、多媒体互动体验区、瑞士馆等,配备科普活动场所、科https://www.meet99.com/jingdian-luoxini-118154.html
19.首都博物馆2024年度招聘公告4、为人热情、具备良好的沟通能力、表达能力及服务意识,愿意从事博物馆一线服务工作; 5、能接受综合工时制工作时间,即每周公休两天,由所在班组排班休息,法定节假日照常上班; 6、有公共服务工作经验者优先。 (三)多媒体互动岗人员 1、年龄40周岁及以下; http://m.bj.huatu.com/2024/0723/1241500.html
20.博物馆企业展厅多媒体触摸屏虚拟翻书系统电子翻书软件互动多媒体虚拟翻书系统是一款应用于彩迪诺触控一体机上的互动展示软件,用户通过用手轻轻滑动、拖曳等操作,如同身临其境的阅读书本一样的展现效果。它又叫电子翻书、互动翻书,通过与触摸屏技术的结合,实现更强交互性、生动性,用户只需要手指触摸做出翻书的动作即可完成翻页操作,自由翻动、随意点击操作。给人以强大的视觉冲https://ljtouchgy.cn.china.cn/supply/3624188655.html
21.首都博物馆多媒体展示 视频集锦:首博各重要展览活动视频介绍片断。互动漫游:可360度互动欣赏展览展厅。三维展示:将展品以三维数字形式还原观看。展览闪秀:收藏重要展览的宣传动画。 栏目提示 视频集锦 更多>> 西藏文化展宣传片 走进养心殿 大元三都 匠心筑梦烁古今——燕京八绝 纪念殷墟妇好墓考古发掘四十周年特展 https://www.capitalmuseum.org.cn/zlxx/dmtzs.htm