基于用户旅程的沈阳故宫博物馆电子讲解器设计研究

博物馆电子讲解器是博物馆文化衍生产品的典型代表,是可充分表达博物馆文化元素和特点的商品。博物馆电子产品作为文化具像化的一种表达,可以帮助特色文化提升识别性,展现文化的底蕴和魅力,贴近生活,受众通过“最终产品形态”来感受其蕴含的文化内涵,潜移默化的接受到文化传播者想要传达的信息。

文化衍生产品是指具有文化内涵的创新性产品,其核心要义是对文化内容进行创新性转化。

2.1博物馆文化衍生产品

产品分类出版产品类:此类产品主要包括书籍、画册、地图、宣传册等,帮助用户更加细致深入的了解该地的文化背景。

复制产品类:此类产品主要是将具有特色的藏品(如博物馆的馆藏之宝)等进行形态、色彩的复制,这种复制可以是二维的(如摄影的照片),也可以是三维的(如台北故宫的白菜)。

创意纪念品类:此类产品是现在较为流行的,河南博物馆的“失传的宝物”系列考古盲盒,就是将考古特色和开盲盒特点巧妙结合的代表,通过产品中配备的微缩版洛阳铲和专用小刷子等考古工具,用户可体验挖出“十二兽首印”、“鹤莲方壶”等文物的过程,既能学习知识,又可以感受考古乐趣,将馆藏文化和流行文化充分融合。

日常生活用品类:提取文化元素,通过形式美法则、系列化、通俗化等手法进行设计后和新的载体融合,例如钱包、钥匙扣。体验产品类:体验产品主要通过游客自身参与制作过程,充分了解制作工艺流程,并在此过程中付出努力、学习知识、获得满足感和成就感。

体验产品类包括:手工缝制刺绣的钱包、拼图、手工陶艺制作、手工银饰制作等。

电子产品类:随着博物馆各类线上应用、小程序的普及和《我在故宫修文物》、《国家宝藏》等以文化为核心内容的节目受到广泛欢迎,人们对博物馆衍生产品也抱有极大兴趣。“花呗文物守护计划”,将要修复的文物以3D的形式呈现在应用中,通过数字化的方式让用户参与互动获得一种亲身修复文物的体验。此外,博物馆也会和其他品牌合作,推出联名产品,如OPPO与故宫的联名产品OPPOEncoX故宫福启版和OPPOWatch故宫新禧版,将现代科技和古代艺术进行了完美的结合。

2.2博物馆衍生产品

现存问题产品同质化问题严重。“朕知道了”大火后,跟风流行语纸胶带大量涌现,各地都在普及明信片、笔记本、T恤、帆布包、耳机,手绘或者摄影的风景明信片常出现在各类博物馆中。

博物馆衍生产品通常没有和用户旅程较好地融合。虽然部分文化衍生产品具有一定实用功能,但大多数产品的作用还是以纪念为主,常出现在用户参观后,和整个用户旅程的关系并不紧密。体验类产品能更好的融入用户旅程,但带来的体验过程仅为用户旅程的一小部分。用户对购买的文创产品常常三分钟热度,很快便忘记。电子类文创产品通常以游戏化的形式出现,用户体验一次后通常不会再次体验。

博物馆体验日益多元,总体呈现“场景融合”“个性化”“强调参与感”“全旅程体验思考”的发展趋势。

电子产品在这样的发展趋势下发挥了较大作用,帮助用户了解博物馆的文化信息,融入博物馆体验,体会文化故事,增强用户参与感。

4.1设计定位

在博物馆体验中,可将用户旅程分为五个阶段:获知阶段、接近阶段、交互阶段、离开阶段、离开后阶段,在不同的阶段,电子产品以不同的线索类型出现,帮助达到该阶段的体验目的。

4.2载体选择

为将产品更好地融入用户旅程,根据用户行为选择具体的产品载体。现博物馆交互维度多样化,可大致分为线上、行为、空间三种维度,博物馆电子产品可作为媒介,帮助用户在不同维度层面更好地交互。

现博物馆体验线上线下互动结合愈发紧密,体验前,线上体验为线下体验引流,体验后,线上体验为线下体验的延伸,在此过程中,博物馆电子产品可成为融合线上线下体验的媒介。线下体验的互动越来越丰富,游戏化属性、情感化设计、互动叙事模式常被应用于线下体验设计中,同时在各类技术支持下,博物馆线下体验的交互也愈发多元化、虚实结合的场景也让线下体验空间复合化,提升用户的参与感和沉浸感,博物馆电子产品可以成为辅助完成互动行为的媒介和融合空间的媒介。

《谜宫·如意琳琅图籍》是贯穿用户体验全旅程的产品代表,它是故宫推出的一本创意互动解谜书籍,图籍搭配18件玄机道具,用户在完成30余款谜题任务中,同时可以了解到200个故宫冷知识,以传统古籍形式承载,搭配手机应用左右剧情,体验主人公的人生之旅,也可以带着书去线下解谜,整合了“纸质书+手机端+实地游”的三种体验,受到广泛欢迎。在先导事件中,书籍讲述故宫历史故事,用户解谜过程中一步步增加用户对故宫的了解,激发用户兴趣,吸引用户线下体验。在活动事件中,用户可以带着书籍在线下寻找线索解谜,书籍与现实呼应,增加参与感与趣味性。在后续事件中,材质精良颇具古韵的书籍也有一定纪念价值,亦可帮用户回想起体验过程。

但《谜宫·如意琳琅图籍》存在明显局限:其售价比起常见的明信片、钥匙扣较高;用户完整解出书中谜题通常需要6~8h,耗时较长;用户需要携带书籍去博物馆体验,对于跨省跨市体验的用户,体验成本较高。

故具体设计选择用户在参观过程中常使用的硬件产品进行设计,既可以不给用户增加负担,又能自然而然融入用户参观体验旅程中。讲解器通常贯穿用户在沈阳故宫的线下体验旅程:讲解器出现在各类博物馆中,起讲解文化知识、引导用户体验的作用,在用户体验过程中具有非常强的使用功能,故选择讲解器为设计对象。

4.3用户旅程设计

将用户旅程和电子产品结合考虑,调研现有用户旅程、讲解器的问题,挖掘可改进的点,设计用户在沈阳故宫的全旅程,并设计电子产品在旅程中的各类交互行为。

调研现有沈阳故宫的用户旅程发现,交互体验单一,多为单纯参观、听讲解的行为,较为枯燥。调研用户对沈阳故宫电子讲解器的体验感受,电子讲解器的样式和交互都千篇一律,且讲解器的挂绳重复使用,存在清洁问题。基于现有问题重新规划用户旅程,电子讲解器可和线上应用结合使用,设计多款讲解器和挂绳供用户选择,用户在线下体验前可在线上选择讲解器和挂绳样式,线下领取;在线下参观时,可使用讲解器听取讲解;离开时,用户归还讲解器,挂绳可带走做纪念;离开后,线上应用根据电子讲解器提供的用户体验记录推送旅程体验回顾。

4.4电子产品设计

4.4.1整理沈阳故宫文化资源

文化资源包含了物质资源、精神资源。物质资源即现存的实物,包含工艺品、雕像、建筑、藏品、书画等;精神资源包含人物、习俗、宗教、仪式、戏曲、音乐舞蹈、神话、寓言等。据此分类,不同类别的资源有不同的利用方式。物质资源可以提供许多有价值的形态、色彩、纹样、工艺、结构等较为具象的素材;精神资源则提供一种文化氛围、生活方式。沈阳故宫文化资源整理。

4.4.2提取文化符号

沈阳故宫文化衍生产品设计中首要考虑针对被称之为“世界文化遗产”的沈阳故宫建筑群进行文化符号的提取[7]。而后根据辅兽设计开关造型,提取典藏器皿纹样设计挂绳图形。在沈阳故宫博物馆电子产品设计研发过程中,结合趣味性和现流行设计风格,将参考物中各视觉元素进行处理。

THE END
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7.故宫博物院“端门数字馆”落成历时近四年的论证、设计、实验及施工,由清华大学美术学院青年教师师丹青作为首席设计师,由信息艺术设计系、清华大学艺术与科学艺术中心应用研究所,以及北京清尚建筑设计研究院组成的联合团队设计的故宫博物院“端门数字馆”于近日竣工并进入试运行阶段。 作为参观故宫的第一站,坐落在天安门正北的“端门数字馆”以“印象https://www.design.cn/info/1002/1791.htm
8.数字博物馆建设博物馆网站设计票务系统藏品管理系统北京分形科技提供数字博物馆建设,博物馆网站建设,北京博物馆网站设计,美术馆网站建设,纪念馆网站建设,展览馆网站建设,智慧导览,智慧典藏,藏品管理系统,媒体资源管理系统,博物馆大数据管理系统,智慧博物馆建设,AI人工智能博物馆等服务.https://www.fractal-technology.com/museum.html
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10.故宫博物院教学设计(精选8篇)《故宫博物院》教学设计 教学目标: 1﹒掌握生字新词,并积累应用。 2.熟读课文,弄清参观路线,理清文章结构。 3.掌握文章以空间为序的写作特点,了解以空间为序写文章必须确定立足点(观察点)和准确使用方位语言(方位词和方位短语)。4.运用多媒体教学让学生全方位的掌握故宫的方位。 https://www.360wenmi.com/f/filed2gh1g97.html
11.故宫游客进入检查严格,游客禁止携“火种”入故宫昨日,已经封闭准备整修的端门城楼内,空旷的大厅里只有西北角还有一辆马车存放。单霁翔表示,目前正在对端门古建筑进行修缮和数字展厅的设计筹备,力争于2015年故宫90周年院庆前对观众开放。 端门城楼大厅的东西两侧还将安放两个大屏幕,陆续播放6到8部紫禁城相关影片,每场约20分钟,观众可以预约观看。数字博物馆内还将有人机https://m.otccq.com/chongqing/a16139.html
12.国内外博物馆数字化多媒体体验原理介绍方案炫群在360°多媒体循环剧场上,以“循环时空”作为设计理念,创造移步换景的流动参观体验。以一艘船作为环幕媒体的视觉焦点,连接历史时间与展厅空间,通过循环环幕、循环造景、循环故事的方式串联起“水、运、诗、画”四个文化主题。 九、故宫博物馆 在故宫的186万件文物中,《清明上河图》有着不可替代的国宝级地位,是世http://xuanqun.com/xuanqundongtai/434.html
13.博物馆展示设计的艺术形式分析比如北京故宫博物院的《大禹治水玉山子》,利用这种方式能够体现出实体和虚空的连贯性。但是在应用重点照明时,必须注重光照的方向性,这样才能够塑造出一种立体感。需要从顶光、顺光以及逆光三个方向进行组合,同时在灯具前添加滤片,通过对紫外线的过滤,有效控制炫光。此外在重点照明的设计中还需要根据展台的间距、尺寸等https://www.yjbys.com/bylw/wenhuayishu/90890.html
14.故宫看门人单霁翔院长退休,重温2019年故宫“大事件”3月4日,故宫博物院举办的发布会上,公布了从2019年下半年持续到2020年底的数十项展览将分布在故宫博物院各处展厅,包括午门正殿及东西雁翅楼、文华殿、武英殿、东西六宫、神武门等处。 发布会上,故宫博物院单霁翔院长也详细介绍部分展览的内容及展览项目筹备进度等。单霁翔称,从2019年下半年起,故宫将逐渐推出大家期待的https://m.mafengwo.cn/gonglve/ziyouxing/264052.html
15.设计艺术学院一行赴故宫博物院调研交流学院副院长陶海鹰介绍了学院研究生培养与科研团队、重点实验室的整体情况,学院在艺术与科技融合应用方面的优势和特色。视觉传达设计系主任杨明俊围绕学院在展陈设计、数字博物馆建设等方面相关成果进行了介绍。 故宫紫禁书院运营总监何善对故宫博物院紫禁书院的相关年度重点项目进行了介绍,对研究生实习实践、就业岗位提出了https://news.bigc.edu.cn/xykb/7ee0374cdd3546709f0debc84e819915.htm
16.360全景全景拍摄全景视频数字博物馆数字美术馆虚拟展厅专注于高端影像技术,致力于360全景技术与虚拟展示领域研发与推广的专业机构,业务包括:360全景制作、3D虚拟展厅、全景视频拍摄、影像制作输出、艺术品复制、艺术装裱、照片装裱等业务。先后为中国美术馆、中国国家博物馆、中央美术学院美术馆、民生现代美术馆、故宫博物院等https://v1.chinatmic.com/Tags/
17.从故宫博物院——看博物馆数字化升级就在前几年,故宫博物院现任领导团队的一句话:“文化总会消失,我们希望用数字化技术来延续故宫的文化传统”,让600岁高龄的故宫成了新晋“网红”。 当我们佩戴上了VR眼镜,就能看到乾隆皇帝带着墨镜唱RAP;走近“数字屏风”,还能随心试穿龙袍;走进“互动数字空间”,静态的蝴蝶也会随手指动作飞舞、变幻,在你的手指尖稍https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTY4MzM3NDCFuZ9lsYOgcw.html
18.故宫文创展VR虚拟展厅故宫文创展-VR虚拟展厅 故宫博物院是世界文化遗产,也是中华文化和中国博物馆的代表。故宫文创将传统文化与现代生活相结合,让历史说话、让文物说话,在新时代赋予了文物新的生命力。 本次展览展示了国家级工艺大师通过对故宫文化的提炼,创作出的铜器、木器、瓷器、漆器等一系列匠作精品,让故宫文化散发出新时代的光辉。https://www.bunge.cc/case_view.php?id=92
19.线上web3d故宫虚拟旅游VR互动云展厅故宫虚拟旅游VR互动云展厅是一款基于Web3D技术,以全景VR交互技术为核心的虚拟博物馆。故宫虚拟旅游VR互动云展厅的正式启用,将故宫历尽数百年漫长历史的精品藏品以全新的方式呈现给游客。 故宫虚拟旅游VR互动云展厅的设计灵感取自于故宫博物院的建筑和古董。整个展厅采用仿真摄像机,让观众可以360度全方位浏览展览。除此之外https://www.web3di.com/article-1713.html
20.故宫博物院院长单霁翔:如何让故宫的文物活起来?前年我们推出了故宫展览,人们终于可以在自己的手机上进入故宫展厅,参观我们不断推出的新的展览。建立强大的故宫社区,就一个大平台,人们不断点击网站可以获得积分,这些空间都有丰富多彩的内容,当积分到一定程度上我们会给他在紫禁城奉献一份地,这是紫禁城唯一不要钱的地,不要钱的房子。我们建立了数字博物馆。https://www.tmtpost.com/3838957.html