聚象科技虚拟现实VR增强现实AR全息投影互动投影系统

其实,除了这些传统行业之外,VR在文物展示和文物保护方面也起着非常大的作用,下面我们就来看一下。

大家去博物馆时应该都遇到过这样的情况,博物馆讲解员都会以“在x百年,x万年前”为开始,先把你拉到一个遥远的时代里去,给你讲一个故事,然后告诉你这个文物是怎么来的、做什么的。但是,这种文字描述非常抽象,人们只能靠想象去理解讲解员描述的内容。如果用VR来展示文物,观众可以全方位的、不受限制的欣赏文物,更会被带入当时文物所在的世界,也会让人感受到文物的主人大概是什么样的人,从而塑造出更加立体的古代人物形象,更好地理解历史。

一、文物展示,在学校也能看遍全球文物

由于文物的珍贵特点,担心损毁等原因,很多文物未能展示,聚象科技VR文物古迹资源软件,内含丰富的文物资源,在学校的VR实训室便可随时体验景泰蓝、大雄宝殿等文物古迹。

展现终端:

沉浸式CAVE系统

AR显示台

桌面人机交互设备

多媒体展示系统

二、文物修复,让文物不再成为缺憾

聚象科技将虚拟现实技术、结合网络技术,将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先聚象科技VR资源软件将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。

三、重现历史,还原珍贵历史时刻

在传统的教学中,老师只能口头传述一件历史,即便老师的精彩讲解多么入木三分,同学还是没有感受到一种环境、氛围,使用聚象科技VR文物古迹资源软件便可轻松创作一段小VR,再通过多人协同系统,可以多人同时参与到VR环境中,感受虚拟三维场景带来的沉浸感受。

这些年来,故宫博物院通过人工智能、虚拟现实等技术以及各项高新科技,使国家宝藏“活”起来,一改紫禁城过去的“高冷人设”。在没有损坏历史文物严肃性的情况下,吸引更多的游客来故宫参观。VR除了能够引发年轻游客的好奇心,还能够帮助培养大众的文物鉴赏能力,推广保护工作的意义,培养新一代青年人对文物保护的意识。

VR是这几年大热的新科技,对很多人来说它仍然是让人兴奋的体验。如今,科技对于文物保护和传播的作用我们已经有目共睹,希望随着科技的进一步发展,智能“黑科技”能最终出现在文物从挖掘到保护再到传播的各个方面!

聚象科技,成立于2013年,是目前国内最早且最有发展潜力的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)的内容及服务提供商,二三维GIS应用和智慧数字多媒体互动展示技术的增值服务供货商,同时也是人工智能技术、大数据服务以及基于行业软件应用开发的软硬件集成商和研发企业。公司位于深圳、南宁、澳门三地。公司集创新、研发、生产、服务、销售为一身,利用粤港澳大湾区及中国-东盟经济圈的特殊地理优势,全力打造大湾区、东盟及泛北部湾创新科技领域中,虚拟现实及增强现实内容服务第一品牌。聚象科技也是集5G+VR+AR+AI+物联网智能互联的企业。5G+技术新媒体和应用是未来科技的生产力,聚象科技提前布局5G+在VR虚拟现实和AR增强现实以及全息互动投影等的应用研究开发。为未来5G+数字化全互动领域做持续技术创新。

聚象科技,专业AR/VR以及数字多媒体互动展示服务提供商

达达乐园公众号

聚象科技公众号

青秀区聚象科技公司总部:

办公地址:广西南宁市民族大道92-1号新城国际7楼

手机:+86-18172373496,+86-19914861584,+86-19914853634

高新区聚象科技分部:

办公地址:广西南宁市高新区高新大道东段25号南宁市科技企业孵化基地一楼109号房

THE END
1.中国博物馆在展览中运用虚拟现实技术的互动表达与语言转化——以【摘要】:进入21世纪,中国博物馆在展览展示中已开始运用虚拟现实技术与藏品进行互动表达与语言转化,使观众从"观看"传统艺术转化为"体验"传统艺术,这种藏品展示与观众体验相结合的参观方式巳成为我国博物馆展览展示创新的趋势。基于博物馆中非物质文化遗产活态传承与现代社会文化语境及大众审美心理的相互结合,开发了VR皮影https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-GBWG202002021.htm
2.下博物馆数字化转型分析——以故宫出品App为例.pdf"新媒体环境下博物馆数字化转型分析——以故宫出品App为例" 博物馆数字化转型是博物馆在新媒体环境下的重要发展方向。随着智能移动终端的普及,博物馆可以通过移动应用程序(App)来实现数字化转型,提高博物馆的可访问性和参与度。故宫博物院作为中华传统文化的重要载体,推出的App“韩熙载夜宴图”“每日故宫”“清代皇帝https://download.csdn.net/download/m0_61181362/21589736
3.从故宫博物院——看博物馆数字化升级此外,还有“数字宫廷织绣”、“虚拟现实剧场”、“数字地毯”等多种多媒体互动展项。 数字技术在博物馆的运用价值 不仅在于增加互动趣味性 「也有利于信息传播和文物保护」 传统博物馆的展出方式通常以实物、图文展陈为主,我们参观时经常能看到一些珍稀文物被锁在玻璃柜里,而游客在参观过程中,只能看到寥寥几句关键性https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTY4MzM3NDCFuZ9lsYOgcw.html
4.博物馆儿童教育研究12篇(全文)世界上大部分发达国家都非常重视科学教育, 其中美国非常重视博物馆与教育关系的研究, 早在20世纪80年代, 美国博物馆协会在《新世纪的博物馆 (Museum of a New Century) 》的报告书中曾经指出, 收藏是博物馆的心脏, 教育则是博物馆的灵魂[4]。澳大利亚的研究者还发展了一种名为“SMILES” (School-Museum https://www.99xueshu.com/w/ikey6gyzobib.html
5.调研山东调查报告除此,以文字和影像的方式、以博物馆的方式或作为文化资源开发利用,都是辅助的方式,而且这些方式都应以不损害非物质文化遗产项目按照自身自然演变规律发展为前提。目前保护方式主要有: 1.活态整体性保护 我国的非物质文化遗产既包含着丰富的内容和形式,又与特定的生态环境相依存。为了使民间原生态非物质文化遗产存活https://www.360wenmi.com/f/filejom60y5v.html
6.故宫博物院景点讲解十篇“奥运期间,外国人来到故宫,也不会发懵,这里有外籍志愿者啊!”故宫的一位工作人告诉记者:“中国的老宫殿,有一群外籍服务人员,本身就是风景啊!” 据故宫博物院副院长段勇介绍说,招募外籍志愿者的想法早在几年前就产生了。故宫意在成为世界一流的博物馆,为与国际接轨,招募外籍志愿者势在必行。现在,故宫每年接待约https://www.wendangwuyou.com/fw/135156.html
7.中国文艺网2022年,为庆祝中日邦交正常化50周年,在受疫情限制,双方实体文物交换展无法成行的情况下,我院与东京国立博物馆和日本凸版印刷公司共同举办的“故宫的世界——特别数字展”包含“数字多宝阁”作品、超高清数字长卷沉浸式作品以及虚拟现实系列作品,让观众沉浸其中。http://www.cflac.org.cn/syhdx/202307/t20230702_1282961.html
8.文物数智技术,构建博物馆新的“打开方式”与其他综合类博物馆不同,简牍文物相对单一。因此,如何将展陈呈现得更具吸引力,一直是甘肃简牍博物馆要攻克的难题,而数字技术就是最好的手段。“我们一直在做一件事,就是把简牍背后的故事呈现给大家。”甘肃简牍博物馆副馆长徐睿表示,该馆将虚拟现实、增强现实等数字技术,以及多媒体技术大量应用到展陈中,大大增强了https://www.ccmapp.cn/news/detail?id=66cc471e4ccbf800081bbbfd&categoryname=%E7%83%AD%E7%82%B9%E6%8E%A8%E8%8D%90
9.国内外博物馆的现状及前景分析不过,在这些排名中,都没有我国的故宫博物院,业内专家认为,一是由于东西方博物馆的评价和评判的标准不同(因为故宫的大多数藏品并未公开,不符合这些排行榜的要求),二是这些排行榜评选区域划定的范围还不够全面。 二、国内外博物馆发展现状案例 (一)国外博物馆发展趋势(以文创产品和特色宣传为主打) http://www.handanwenhua.net/zuojia/2020-04-19/2412.html?ivk_sa=1024320u
10.数字交互技术在提升景点游览体验效果中的应用研究目前的国内外数字交互技术在旅游景点的应用主要体现在室内场馆,如博物馆、展示馆、建筑空间展示等类型,表现形式有以音视频为主的数字展馆,有以虚拟现实(VirtualReality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)为主的交互式展馆。2018 年谷歌在推出了维米尔虚拟博物馆,通过运用数字技术加载超高清图片展出了维米尔 36 幅原https://www.91jiangjie.com/www.91jiangjie.com/?p=3915
11.故宫博物院院长单霁翔:如何让故宫的文物活起来?“博物馆一定要叫它的文化遗产资源活起来,根据人们的需要不断推出人们喜闻乐见的文化产品。” 故宫博物院院长单霁翔 “第一次我到库房吓我一跳,谁躺在台阶底下?他们说那是非常珍贵的秦始皇兵马俑。”在Up2019腾讯新文创生态大会上,故宫博物院院长单霁翔谈到故宫藏品时表示,当文物得不到保护的时候它们是没有尊严的,它https://www.tmtpost.com/3838957.html