如引文末段所指出,我建议不要把「精通C++」作为一个一年目标,应该要把学习语言作为一个持续的过程,同时要把语言运用在具体的应用场合中。
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再讨论C++与游戏开发。
看到有不少答案讨论到有关C++是否游戏开发者所必须的技术。我认为,这并不是完全必须的,但许多游戏开发项目需要到C++。以下列举一些过往曾流行的游戏平台/类型:
我们会发现,除了J2ME和网页游戏外,大多数的平台都支持(或只支持)原生编程。而原生编程最常用的就是C/C++和汇编。这种现象并不难解译,再次引用拙文:应否选择C++哪些程序适宜使用C++
C++并非万能丹,我按经验举出一些C++的适用时机。按应用领域来说,C++适用于开发服务器软件、桌面应用、游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。
很大程度上,游戏──或说游戏引擎,都是C++非常适合的应用时机。
一些人认为,游戏开发者使用现成的引擎,就不需要使用C++了。过往,业界有一个普遍常识,就是用C++开发游戏引擎,而游戏引擎提供脚本引擎供编写游戏逻辑代码。但这个观点被UnrealEngine4的决策改变,UE4放弃了维护多年且被大量使用的UnrealScript脚本语言,而改用原生C++作为游戏逻辑编程的语言。此决策背后有多个原因,但这里只想举出这例子展示C++在游戏开发中的用途及潮流,具体原因分析就不详细展开了。
除了自行研发游戏引擎需要使用C++,我们可以看到,大部分游戏引擎都提供了其C++原代码(Unity算是例外),这让我们可以
在专业的游戏开发中,这些都是很常见的工作任务。所以,即使并非自研引擎,并使用脚本语言开发游戏逻辑,也有很多机会需要使用C++。最后,「还需学习什么」是一个很难简单回答的问题,因为游戏开发涉及的知识面很广。建议可参考本人译作。
【毛星云的回答(248票)】:
这是在把一个能成为业界top1%的顶级游戏开发技术大师的黑马,往能傻乎乎地受你们压榨的IT民工的火坑里推,你造吗?
这让我想起了乔帮主关于“卖糖水”的那句经典话语,而我们的版本是:
你是愿意就这样学点皮毛混口饭吃随波逐流,还是成为真正的游戏开发业界顶尖技术大牛,推动业界的发展,去改变世界?
关于上面这句话的两个抉择,我们来做个选择题。
(PS:不要轻易用“精通C++“这个狂妄的词眼,后文有一些关于这个梗的解释)
“对所做的事情的理解越深,你就会做的越好。”
既然题主都提到要走熟练C++,以后开发游戏这最正统的技术道路了,他内心渴望的应该是志向高远,做个强者,而不是去当IT民工打杂做技术含量不高的事情。
”题主还是学生,别用压榨it民工的想法来教导!题主可以从cocos2dx和unity3d开始学游戏开发,但是,如果想一直做编程,请别忘了必须同时修炼c++,因为它可以给你认识到真正的编程,让你懂得更多计算机编程思想,以后就算不写c++也可以迅速了解别的语言,别的工具的~而不会变成仅仅依靠IDE工具,随便抄抄别人代码,完成山寨程序的It民工。“
每个人切入这个行业的方法不尽相同,能选择最适合自己的入门方式就是最好。但是入门后如果想有更好和更长远的发展,必须开始崇尚气宗一派,了解内部技术细节,修炼好内功。不要流于形式,浮于表面,依赖工具,而是要深钻进去,了解得越深越透彻越好。最好是能自己了解游戏引擎的底层原理,甚至是写出自己的游戏引擎来,这样才是更高的境界(当然这只是极少部分的顶尖高手能达到的境界)。
总之,剑宗一派适合入门,这样有趣,有成就感,能快速得到成果,但容易遇到职业瓶颈,后劲不足。气宗一派注重内功,了解原理,作为稀缺的高水平人才资源,能有更多选择的权力,有更长远的发展。而且不难理解游戏开发领域是先有了气宗才有了剑宗,且了解原理,内功深厚的气宗境界更高一筹。
能找到自己的合适的方式就是最好。并不是否定从引擎出发入门这条便捷之路,其实我的建议,若决定走修炼技术为主的气宗一派,先学点C++,然后配合着C++学一些底层API(DirectX或OpenGL),能写一些比较炫酷的三维游戏场景,或者说自己实现一个小型的软引擎,再去真正地接触引擎,利用引擎做一点有趣的demo或者完整的游戏,阅读一些优秀开源引擎的源码(比如Ogre,irrilicht,UnrealEngine4,cryEngine),甚至自己实现引擎或者做游戏项目,这是重视技术的气宗流派比较科学的内功修习方式。
我很欣慰的是,这个答案写出来之后,一天之内就已经超过了当时排名第一的、已经在答案中被我@了无数次的kubisoft兄有些对现实妥协,倚老卖老(不带人身攻击呢,只是对事不对人)的答案。这证明大家的眼睛是雪亮的,内心还是不甘心的,还是希望做个明白人,做个强者,知其然并知其所以然,并且希望自己有能力站在更高的山峰,去完成更大的事业。
(PS:这段貌似才算是比较理性的分析,回答一开始写的有些小愤青了,但的确是肺腑之言。)
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既然提到了小愤青,就另外附一点我在2013-03-25写的一篇年代久远带些小愤青的拙作中的一些观点:
“【
事实如此,现在市面上所有画质精美的单机游戏作品(鬼泣5,上古卷轴5,刺客信条3,仙剑奇侠传5前传,古剑奇谭等等……),所有的大型网络游戏(Dota2,英雄联盟,魔兽世界,龙之谷,剑灵等等等……),所有高性能的三维游戏引擎(虚幻3,Unity3D,CryEngine3等等……),以及一些高性能的2D游戏引擎(Cocos2d-x等等),都是用C++来开发的。
其实游戏引擎并没有那么神秘,说白了也就是那么回事,用类封装好功能的C++代码而已。C++写出来的游戏引擎自然能跨平台。UnrealEngine3、Unity3D、Cocos2d-x等游戏引擎就是绝好的例子。
我们是时候该该想一想了,为什么现在全球范围内优秀的三维引擎,就是没有我们国产引擎的影子。
咳,扯远了,而且有些小愤青了,我并没有歧视其他编程语言的意思。浅墨只是想表达,无论是哪个平台(Windows,PlayStation,Xbox,Android,iOS,WindowsPhone,WUII),在三维或者高性能游戏开发领域,确实就是C++的天下。
2014-6-2更新部分。
1.我们并不是说支持完全去从头造轮子,而是你理解的越深,就可以收放自如,做个有选择权的强者。当没有合适你的轮子的时候,当遇到技术瓶颈的时候,你自己完全可以制造个更好的,前所未有的轮子,而不是懵在那边,等待你所谓的巨人们心情好后的施舍,造一个合适的轮子给你用,或者因为长久以来的太依赖工具而丧失了本来的能力。
我大家所希望的,是能做一个真正的明白人,心中有墨水,心中有底气,然后无所畏惧,遇到什么瓶颈都不虚。
我们站在巨人的肩膀上的同时,不仅仅是靠业界巨人们写出来的库去实现自己的东西,而是可以理解与吸收巨人们的思维、技术和实现方法。当达到一定境界后,我们可以当下一个巨人,推动业界革命。这大概就是大牛与民工,强者与弱鸡,最外在的区别与表现形式。
太依赖所谓的巨人们的肩膀,太依赖工具,如同井底之蛙,日复一日地调用让你崇拜的大神们写出来的类库,以为只要能做到这样就天下无敌了,以为就是软件行业的全部了——这大概就是目前,我们国内软件行业的误区所在吧——依赖工具,浮于表面。
2.能理解内部实现细节肯定是推崇的,这个看个人,或迟或早,但是越早越好。
我写这个答案只是希望题主以及看到这个回答的朋友们能有更长远的眼界,立意更高远,能有更宽的视野,能知道更大的世界,而不是一辈子就这样炒炒现饭调用调用别人写的函数窝囊地就过去了。
人的一生精力有限,作为一个聪明人,作为一个明白人,入门的时候什么方式越快越好,但是入门之后呢,如果希望自己有更好更大的发展,大方向千万不要错,不要过分依赖拘泥于工具,浮于表面,一定要跳出那个圈子,从井里爬出来。
即,如果希望自己变得更强,不人云亦云随波逐流,最好的方式或许就是自己去理解细节,也并不是咬文嚼字地要自己真正花大工夫花精力去做一款引擎,这个量力而行。
人的一生精力有限,没有哪条路哪种方法适用于所有人,但一个人只要能专注于自己认为值得事情,能自得其乐,那也是值得尊敬的。
3.直接用轮子,并真正做出非常赞的作品出来,那也是值得尊敬的。当今游戏引擎的发展,为我们提供了前所未有的便利,我们可以合理的利用他,但千万不能太迷信太依赖他。
技术与创意,并不矛盾。人生在世,有所为,有所不为,游戏开发亦如此。
以下算是一些关于C++的附加思考。
【关于“精通C++”这个字眼,请不要滥用】
徐兄现在大三,从初一开始学习C++,对这些有一定的了解,也有一定的发言权。但是他从来不敢说他精通了C++。因为徐兄的主管,15岁开始学习C语言,现在学习C++已经超过20年。但是他对于技术非常的谦逊,抱着学习的心态去学习技术,也没在我们面前提过他精通C++。即使他已经是国内行业的领军人物。
“我也做了两年c++了,也不敢说精通,我们老大做了至少8年,也没敢说精通,我认识的很多大神,也都没敢说精通。事实上我认识的很多大神都很谦虚,我跟他们学到了很多,大家的简历上也都写着熟悉c++之类的字眼。”
即对于博大精深的C++,业界的大牛们穷其一生去研习都不敢言能精通它。就算是天天去钻研C++,一年也只能学个皮毛而已。
总之,最后的最后,还是那个抉择:
在二十几岁这段人生可塑性最强的时光里,我们应该是满怀信心,志向高远,想让自己与这个急功近利、日渐扭曲世界有所不同的吧。
题主本来问得很糊涂,不知道到底是问游戏开发呢,还是如何学习c++。再说一遍结论吧,游戏开发和c++的学习是两个方向,做游戏开发现在基本上不需要学习c++。以前做游戏开发不得不用c++但是现在已经越来越少,以后还会更少,所以花大力气去学c++对以后做游戏开发没有多大帮助。
有人提到了java,其实java又不是用来做游戏的,也从来不算脚本语言。
在此将c++和c#、javascript之类的脚本语言做一些简单的对比吧,我的c++水平很低,遗漏之处难免,欢迎指正。
内存管理:c++的代码容易产生隐藏的野指针等不容易发觉的内存管理问题,而且不一定会爆,调试有点困难。有人觉得这是水平不高的表现,心想,只要成对申请/释放内存就可以了嘛!其实,我以前也是这么想的,后来发现不是这样......实际项目会非常复杂,很多时候到底谁应该拥有这个对象、谁应该负责申请谁应该负责释放很难界定,而使用c++就必须做出这样的界定,导致有的算法必须绕弯子,写不少冗余代码专门管理内存。
回调的时候用的闭包:这一点,用objectivec就比c++方便很多了,回调的代码可以跟调用的代码紧挨在一起书写,而用c++的时候不得不在类里面另开方法,写起来很蛋疼,名字难起还在其次,参数传输完全要靠成员变量或者void*,然后强制类型转换。这样也能写,但是可读性就差了很多,维护困难。
unity给c#提供了协程,用起来跟线程差不多但是不用考虑加锁解锁等问题,真心方便。
几个脚本语言大多有map,filter等等函数式编程的特性,考虑问题更加整体,代码量会小很多,也更难出错。
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呵呵居然冒出一个高票长答案,吓我一跳啊。不喜欢跟别人辩论,说下去没完没了啦,只是看到“倚老卖老”之类的人身攻击的字样还是很不开心吧。这也就算了,居然我被说成“压榨IT民工”,这个真让人伤心啊。我忍住,无视。后面写的东西,还是给旁观者看的吧,希望能多帮到一些人。
游戏不仅是技术,要发现更大的世界的话要开阔视野的话就不要沉迷于c++的技术细节啊。要做出有创意的与众不同的游戏,也是要靠快速实现游戏逻辑然后快速迭代,多跟策划沟通啊。如何快呢?就要在能够避开c++的地方尽量避开啊。
c++还是很有用的,比如cocos2d-x目前还是很依赖c++;效率不够的地方也必须用c++来改写,以进行优化。不过以后随着硬件性能的提升,c++的应用范围会萎缩很多,只专注c++的程序员很容易被孤立的,空间会越来越小。
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关于批评我c++水平的部分不予答复。关于后面一部分,工程越大越体现出脚本的优势,c++的代码结构太容易混乱了。
c++更面向机器,更考虑运行效率,为了运行效率不得不牺牲可读性,大部分脚本在这方面就强得多,牺牲了运行效率换取了可读性。
至于java,java的开发效率同样是被人骂得要死的,而且很少有人打算用java做游戏吧,哪个引擎支持?
-------------------------以下是原答案--------------------
泻药。
想做游戏开发根本就不需要精通c++,根本就是南辕北辙。
你应该挑一个引擎熟悉起来,3d就用unity,2d就用cocos2d。unity支持c#和javascript,这两门语言你可以任意学,只要能做出自己想要的游戏;cocos2d也是支持javascript和lua,能避开c++就避开,c++的运行效率高而开发效率极低,学起来很累用起来更累,你要是专心学好了c++,作为老板我还真不敢要呢,精通c++可能意味着过于重视运行效率而开发效率低,视野窄,业务沟通困难,工资要的很高很高也喜欢埋头钻研,但我要的东西就是很久出不来!
别听他们的,我是工作十几年做游戏带项目也都超过十年的人了,c++objectivecjavajavascriptflashc#unrealunitycocos2drubyonrails都用过,他们自己也只是学生,答题时还是自己想象的成分居多!
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题主想好了是要学好c++还是学做游戏,还是要做游戏引擎。
做游戏引擎可以参考另一个问题,手机党不方便引用了,大体上是“游戏公司开发自研引擎还有意义么?”
以前做游戏是只能用c++的,以前基本上不管做什么都必须精通c/c++。现在不是,现在大部分领域都有更合适的语言可以选择,做起来效率更高。
脚本不只是做gameplay,所有部分都可以用脚本去做,包括各种画面特效。特效其实大部分是美工的活,程序员去认真考虑如何集成进来,如何在合适的地方调用,而不是写代码去取代美工。粒子特效,模型,贴图,你不用脚本你用c++,除了多写不少代码、多去自己管理内存调试野指针之外又能得到什么呢?渲染,那是shader,也不是c++。那么AI,是否只能用c++了呢?当然不是,否则epic搞那个unrealscript干嘛?
【王选易的回答(58票)】:
本来都不想更新了,但是其他人回答的都太不靠谱了,其他人都是在说怎么当以个游戏逻辑开发人员,但是你作为一个游戏引擎开发人员,你不会C++能行吗?
游戏开发不止有一个开发游戏这一领域的。
为什么不认真读题!!
-----------------Update-----------------
但是很巧合的是,我是个大三的学生,而且我现在做游戏开发,那么我的经验对你来说有些价值。
然后我再尝试着回答第二个问题。游戏开发还需要学些什么?
首先,题主要做的是学好C++,为什么这么说呢?因为不管是现在的图形引擎(如OpenGL)还是游戏制作引擎(如Cocos2d-x)都是把C++作为主力语言的。
那么,我就先推荐几本C++的入门书籍吧:
楼主可以按照顺序依次看下来,由于都是我看过的书,我可以完全保证这些书的质量!
接着,摆在题主面前的是两条不同的发展路线
游戏逻辑部分,你需要理解游戏中的场景管理,资源管理,状态机,AI和网络这些模块的编写。具体的操作可以查看我的这个答案:
另一种是GraphicsProgrammer,或者说是EngineProgrammer,他们是给程序员写程序的程序员(有点绕口啊=O=)。这部分你需要学习的是OpenGL和ORGE等等
然后,就是读一些OGRE的源码了,国内的许多“自研引擎”就是通过ORGE做出来的,所以,作为一个GraphicsProgrammer读这个引擎的源码是非常必要的
最后呢?我们不管是当那种程序员,我们最终都是要做出项目的。
如果你是图形程序员,那么最好的项目就是,自己做一个游戏引擎
如果你是GameplayProgrammer,那么最好的项目j就是,自己做一个游戏项目
那么,题主你准备好加入游戏程序员的行列了吗?=w=
【伍一峰的回答(30票)】:
谢谢邀请:)
这个问题有点像剑宗和气宗。
游戏开发就是耍剑,耍剑耍得好看了,观众就会赏钱。
学习气宗,虽然能让你握剑更加有力,耍上一天一夜也不喘气,还能夹带一些紫气,但对于耍剑来说,无关好不好看。精通了C++,然后呢?和游戏一点关系都没有。因为耍剑不单讲气,最重要是讲艺。
因此,自然是剑宗更加有效更加贴切。游戏开发里面有很多fieldspecific的知识和技能,虽相似,但和软件开发仍然不能一概而论。更别以为学好游戏开发的知识容易,其实路途同样艰难,只是难的地方不一样。
那么游戏开发来说,剑宗和气宗是不是就一定不兼容呢?也不是。有时候,你需要一些特别的机制或者特别的效果,前人可能没有实现过,又无法从美术方面下手或者修改设计,就需要你有扎实的编程基础来实现它。像游戏引擎就是这样,想要更漂亮的画面、更好的运行效率、更方便的工作流程,才会推动引擎发展。但游戏都没做过,又怎知道现有技术不能支撑你所想所要呢?精通C++又解决了什么问题呢?
举个例子,今年IGF学生组的最佳游戏,TheRiskofRain,我一看,那么精致的画面、出色的手感、完善的机制,绝对是不简单啊,一看开发者,竟是华盛顿大学机械专业和商学专业的两位年轻人开发的,用的还是GameMaker。
从此我豁然开朗,游戏开发就是耍剑,耍得好看才有饭吃,哪怕你华山掌门人。
------------------Update1------------------
这个问题能引起那么多不同意见,很有意思。
重新浏览了一遍大家的答案,主要有两种见解。
另一方是气宗,主张一开始以计算机底层知识为主要学习方向。
而C++则是这一题目里两方主张的矛盾的外在表现。
正如我答案的主体部分,我个人比较偏向剑宗。
一个原因是我没有进过AAA的大公司,以往两次实习都是在独立游戏公司,他们的氛围都是以快速实现为主要目的。
所以我也耳濡目染,将实现视为游戏开发当中最重要的东西。
因此我较为主张初学游戏开发的话,也以实现为目的,比方说,选一款引擎,不断地制作游戏。在这一个过程当中,我们会不断地接触到新的知识:
一开始,我们在Update里面写代码,我们接触到了GameLoop,
我们创建角色图像,接触到Sprite的概念,
我们想用键盘控制角色移动,我们接触到了InputSystem,
我们想让角色跳跃,接触到了PhysicsEngine的概念,等等等等...
现在我们对GameLoop有了了解,对PhysicsEngine有了了解,知道它们在游戏中的作用,那么对我们学习这些领域,是有莫大好处的。
正如最近关于很火的“设计模式”问答,现在的观点主要是“你得遇到问题了,才真正懂得某一个模式的好处”。我觉得关于游戏开发的学习,也是这样的。
当然,我不会说哪位在座哪位老师的意见是错的,因为游戏开发本身就是一个新生学科,甚至连学科也称不上,自然没有对的和错的路。
【徐奕成的回答(22票)】:
我觉得可以过来再更新一次了。
/*****************************************以下内容可以跳过*****************************************/
我说一下我做游戏的历程吧,二年级的时候(我出生于1991.11)我开始接触电脑,当时对电脑的画图工具很痴迷,为什么画图工具能够做出这么好看的东西。所以我对这些所见即所得的东西非常着迷,因为我觉得很容易就开发出来一个东西炫耀。
后来四年级时候,我的父母有接触一个游戏叫《传奇》,我在他们没在家的时候偷偷创建了一个账号,体验了十五分钟(没错小学生就是我),觉得游戏真的很吸引人,我是父母在我从小禁止玩游戏的,所以我没有接触过任何游戏,包括红白机,这应该也是很多人的童年。在那时候,我的梦想就是未来能够做游戏设计师,做一个全世界的人都喜欢的游戏。
慢慢CCTV某一个频道有一个栏目是一个教授开始了解有一样东西叫做powerpoint2000.我开始拉一些图片进来,做了一个小游戏,你没看错,是ppt做了一个小游戏,是类似大逃杀的游戏。点一下进一个地点,有了最原始的交互。
从初一的时候,我知道了有一个东西叫做VB,我也尝试用VB写程序。同时开始学习一个编程语言叫C,那时候我果断抛弃了C,因为VB真的很容易做出一个窗口,然后写一个helloworld拿出去炫耀。
再到了高中,开始用VC++6来开发一些win32小游戏,我觉得把游戏做好是一种使命,那时候也知道了国内著名的工作室:西山居1995完美时空2004琳琅天上2004.
我的心愿就是加入他们,成为真正的游戏开发者。
后来到大学,我学计算机图形学,数据结构,自学编译原理,汇编语言。才发现原本单纯的梦想发现是不可实现的,我不可能做出每个人都喜欢的游戏,就开始学习游戏引擎制作。如果你希望能够从事引擎开发,我推荐叶劲峰@MiloYip大神的《游戏引擎架构》一书。
直到现在,我如愿以偿,成为了居士,开发游戏引擎。这不是一年两年能决定的,如果你要做程序,真的要多积累了。
从始至终,我是抱着一种使命来学习,来努力,来做游戏的。当时面试的时候,面试官问我,你为什么要做游戏,我说:“我一生就为了做游戏,生活能够过得去就行。”我现在也觉得,我如果不做游戏,我还能做什么(我现在很局限了,眼界很窄)。
我最近学校的课程是要用Objective-C开发游戏,我从来没有学过oc语言,但是我并不觉得他特别的难,相反,我觉得他很容易上手开发iOS应用,因为有C++的积累,我可能不知道具体的语法或者用法还有API,但是我可以通过C++来融会贯通。
C++是一种潜移默化的东西,当你了解他之后,你学什么都会容易,觉得简单。
所以,C++是重中之重!!!
吐槽完毕。。只有20个赞,第一次这么认真回答的说。T_T
/*****************************************这是之前的回答*****************************************/
我不请自来了,因为我发现在这里面回答的人都在回答:“我想做游戏开发,难吗?”,而不是回答“我想从事游戏开发,一年内能精通C++吗?”。无视题主的提问,实在忍不住。
我现在大三,从初一开始学习C++,对这些有一定的了解,也有一定的发言权。但是我从来不敢说我精通了C++。因为我的主管,他是15岁开始学习C语言,现在学习C++已经超过20年。但是他对于技术非常的谦逊,抱着学习的心态去学习技术,也没在我们面前提过他精通C++。即使他已经是国内行业的领军人物。
说一下精通C++这个吧,其实精通这个词真的很大争议,至少在许多的社区都有人对这两个字吵的不亦乐乎,那么我来和你说一下熟悉的概念吧:
我觉得熟悉C++,至少要能够做到这些:
1、你完整阅读过C++Primer第五版之后的书,这本书可谓是C++程序员入门必读的书。(为什么我推荐第五版之后,因为第五版之后包涵的内容是C++11标准的内容,你现在重拾编程语言,那么推荐你看新的书)
2、你能够对面向对象编程有明确的概念。因为现在许多程序员用着面向对象语言,却做着面向过程的事情。
3、能够利用C++配合DirectX或者OpenGL来制作Windows小游戏。
4、对数据结构有一定的认识,能够准确针对问题选择你的数据结构。
5、其他内容一下子没想到这么多,等以后更新。
至于精通,精通C++不仅仅是C++的语法,还有编译的原理,那么又涉及到编译原理,还有计算机的组成原理。调试的时候,当你用release的调试,你又需要汇编语言的知识,又涉及到汇编语言。再后来你需要设计比较大型的程序,你要对数据结构,和设计模式有一定的认识。
再回答下一个问题:你希望从事游戏开发工作,做游戏其实不仅仅是看着最近火热,而是你要从一开始就对有游戏有接近疯狂的热爱,把做好一款游戏当做你的使命,你才有动力继续学习。因为程序学习起来非常枯燥。
至于你最后的问题:
你需要学习其他什么,我觉得其实你需要做游戏,不一定是C++,你可以选择另一个语言比如Objective-C开发iOS的游戏,或者学习C#,可以开发wp8或者xBox的游戏。
如果你单纯是做游戏,语言并不是问题,问题是你对其他知识的了解程度和对游戏行业的热爱,为了工作而工作可能并不会让你充满满足感与激情。
其他的知识:
计算机图形学
数据结构
编译原理
汇编语言
英语
数学
至于苦逼软件的作者的回答,我反对,并且我认为这不是合适的答案。
不是所有的人会为你“工作十几年游戏项目超过十年而买单。”
---------------------以下逐个写下来得罪人---------------------
“想做游戏开发根本不需要精通C++,根本就是南辕北辙。”
》游戏开发不需要精通C++,甚至说不需要会C++,但是你至少要熟悉任何一门开发语言,并且充分了解数据结构。这根本不是南辕北辙,而是取向问题。
“挑一个引擎熟悉起来”
》这是我看到最不负责任的回答,这位同学问的是未来的路,现在让一个学生直接选一个引擎,没有错,这样可以让他更容易找到小公司,但是会使用,不懂一个引擎的原理,在日新月异的今天,公司换了一个引擎,要重新去学习,如果掌握最基础的东西,那么无论任何引擎,都可以迅速上手。
“游戏开发就是耍剑,耍得好看才有饭吃”
》游戏开发实质就是程序员不仅要练剑,也要练气。
ps:以上纯属个人观点。
【vczh的回答(17票)】:
可以参考我的这个回答
【知乎用户的回答(11票)】:
/*update*/
俨然成了站队帖了。
ps,题主问的是怎么学C++,那么多人在那空树个靶子乱打是几个意思?
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被点了好多反对+没有帮助么o(╯□╰)o
之前手机上的,回答了题主第一个问题,现在试着回答下第二个问题。建议题主修改下问题,把精通改成掌握,免得问题被偏向题主不愿看到的方向,「精通C++」一直都是一个很无聊的槽点,吐槽的人和被吐槽的人都很无聊。
翻译一下,可能这样问比较合适:
如果说阅读一遍《C++Primer》是根节点的话,接下来的天赋点只有这样两种类型:
整明白《C++Primer》,对C++有一个感性的认识之后,你可以去看侯捷翻译/写的几本书比如Effective系列、《STL源码剖析》,甚至对于没什么人用的MFC,你也可以看下《MFC九(shen)浅(ru)一(qian)深(chu)》,看下上个世纪的业界的C++程序员都是怎么样来用C++这门语言的。然后,可以看看《InsideC++ObjectModel》,深入理解下C++。然后,对C++已经有了一个理性的认识之后,就可以再拿回来《C++Primer》,顺便再翻翻《ThinkingInC++》,查查C++标准什么的,仔细琢磨琢磨自己究竟能用C++干什么。至于模板元、FP什么的,题主看完这些书自然会知道自己有没有兴趣接触的。
2.做项目
题主说想从事游戏开发等工作,那我就大胆揣测一下,题主并不是想做一名独立开发者,而是打算以死程作为职业生涯的第一份职业。
不能精通。
【Aaronluo的回答(8票)】:
反对目前第一@Kubisoft的说法,题主还是学生,别用压榨it民工的想法来教导!题主可以从cocos2dx和unity3d开始学游戏开发,但是,如果想一直做编程,请别忘了必须同时修炼c++,因为它可以给你认识到真正的编程,让你懂得更多计算机编程思想,以后就算不写c++也可以迅速了解别的语言,别的工具的~而不会变成仅仅依靠IDE工具,随便抄抄别人代码,完成山寨程序的It民工
【WuJohnny的回答(6票)】:
我觉得学习c语言会更合适一些。可以避开c++的语法陷阱,又能够快速地书写程序了解指针,内存管理,io以及字符串的操作真谛。
最后3个月可以试试采用c和lua结合的方式去实现一个简单功能的程序。
恭喜你,毕业了!你也许还不懂图形渲染,不那么理解gpu,不懂得网络通讯,多线程,操作系统和其他计算机科学知识。只是初略对cpu,内存和文件存储有所了解,但这已经不妨碍你成为一名合格的程序员甚至游戏程序员。由于你的选择,你避开了c++学习过程中的诸多陷阱,直接用一门简单的系统级语言c快速地理解了计算机程序的真谛。这比你学会使用c++更重要,也为你今后的发展铺下了坚实的基础。
【JinHan的回答(2票)】:
1年肯定无法“精通”,但是如果认真学能让你基本了解这玩意是个怎么回事,而且最关键的,能够帮助你进入游戏的行业。
上面各种大神的回答,居然milo大神都炸出来了,虽然都很有道理但是我觉得答案依然因人而异。
这个东西没有什么答案,而更加取决于你想做什么。
你想成为一个程序员,还是更想成为一个游戏开发者,游戏设计师或者,或是只是喜欢游戏而想呆在游戏的圈子里。。。
游戏是一个很大的产业,每个环节都是可以做到最大最强从而改变世界的,而且每个环节都是密不可分没有什么孰优孰劣的。
上面不少回答角度是从资深程序员的角度来说的,但我个人认为开发一个好的游戏编程技术的重要性其实并不是最最重要的。美工,设定,故事背景,营销和项目管理方面都是非常重要的环节,相比之下程序的重要性有的时候并没有想象的那么重要。这也是为什么很多人认为不懂编程也能做游戏的原因。有的游戏比如卡牌游戏,甚至不需要任何程序。
并且另一方面,对于玩家来说,他们只知道这个游戏是不是好玩,爱不爱玩,对于用的什么引擎,
你c++写的多厉害根本都是没有直接影响的。比如说minecraft这样的游戏也没有用到高大上的引擎,dota这样风靡世界的游戏当初也是用的魔兽争霸编辑器那个自带的脚本编辑器完成的。
另外涉及到游戏引擎的方面,也并不是如某些人所说,直接用别人的引擎的人就没有任何技术含量的。
第一,为自己的游戏开发专用的游戏引擎其实也并没有那么困难,只是涉及到的知识和需要的编程技术基础比较高,而且通常没有绝对的必要性,所以做的人不多,就好像你想盖房子会自己去造吊车吗。所以以上说国内游戏开发不好是因为没有好的吊车其实是不对的。
第二,往往大家把游戏引擎和好的游戏画面联系在一起,但其实好的游戏画面并不由引擎决定,就好像photoshop是一个创建图片的工具,但是有的人能用ps创造出惊人的作品,而有的人只能胡乱的涂鸦,同样的工具而最后产生的效果也可能是完全不同的。现在无论什么游戏引擎大部分都是基于当前已有的dx或者opengl图形渲染技术,就算某个引擎能够同时渲染更多的多边形,也不能代表其画面效果好,因为这些其实是取决于使用引擎的艺术家和技术美工的。当然如果一个游戏引擎的编辑工具非常的aritstfriendly,对于画面的提升帮助是很大的。(于是问题便从开发游戏引擎变成了开发游戏引擎编辑工具)
第三,如何巧妙的利用游戏引擎也是一个非常有技术的事情,比如dota用的魔兽地图编辑器,弱到连让一个单位眩晕固定的秒数的功能都没有,所有的眩晕都是要靠创建一个隐藏的单位向敌人丢出一个隐藏的风暴之锤来实现的,即便如此,别人还是做出了一个非常成功的游戏。这样巧妙的利用一个引擎的各种功能,从而达到自己的设计目的,也是非常有技术含量的一件事情。在我眼里他们这些游戏程序员的工作并没有这些引擎程序员的工作低级,歧视他们的技术含量是可笑的。
另一方面,技术大部分的时候是因为需求而生的,比如我的游戏需要一个特殊的效果从而能够过表现某种艺术效果,但目前的市面上的引擎没有这样的功能(比如我想要我的游戏里任何东西都和果冻一样,并且有物理的效果),那么这个时候熟练C++编程能力就变得非常的重要,因为涉及到修改原引擎功能的二次开发往往是使用c++的,并且对于各种优化的要求相当的高。(当然如果做不到,那么巧妙的修改设计方案避开这是永远存在的解决的办法,当然结果也是这将使得游戏变得平庸)
如果真的想从事游戏行业,在学习c++之外更重要的是,你需要尽早开始着手做一个你想做的游戏,无论多差先做出原形来,无论用什么样的办法多落后的技术,在中间你还会学到无数编程之外的东西。编程这个东西,一旦编程技术达到一定的水平,剩下的在编程语言之外的思想才是更重要的,就好像有的人写作的词汇特别的美,语法特别的对,但是内容空洞无力的话也是没有任何价值的。
【赵丙峰的回答(2票)】:
如果“精通”的含义是了解C++所有的方方面面,甚至编译器实现细节。那么肯定不会有这样人的。并不是你不能成为这样的人,而是完全没有必要。这个意义上讲,我从来不推荐阅读《深入C++对象模型》这样的书。这并不能使你建立真正的面向对象的概念,反而容易误导你这样才是实现面向对象概念的唯一方法(可能是最有效的一种而已)。
在如果把“精通”定义为使用基本的C++构造来克服程序实现中的种种必然或者偶然的复杂性,那么精通C++所需要理解的知识点并不是很多。最基本的,准确理解RAII概念并且可以有效使用之以及理解基于异常的错误管理是成为一个合格C++程序员的必要条件。楼上流出的几乎所有的书都会涉及这两个概念,但是深入介绍并且融会贯通的没有。当Google的的C++规范还没当作圣经膜拜的时候,可以理解大多数的C++程序员并不合格。
除非你是语言律师,你无需“精通”C++;
除非你的编译器的实现者,你无需“精通”C++;
除非你是编译器的测试者,你无需“精通”C++;
除非你是语言规范的修订这,你无需“精通”C++;
计算机世界最强大的武器就是抽象。你要精通的是使用C++的构造来模拟并且建立抽象。这里面涉及的更多是接口设计问题。
涉及到接口,不能不提到类型。我们都知道C++是静态强类型的语言。但是这个强类型是不完全的。你能知道C++标准库里的很多代码都是为了修正这个不完全的强类型系统的辅助代码吗?C++的面向对象中有一个概念叫做多态。据说是在运行时决定以指针或者引用调用的函数具体是那个,但是你知道所有这些都在编译时就决定了吗?理解类型系统,并且熟悉其功用是进一步的要求。有了这个基础,算法和容器分离的STL设计是自然而然的结果。
可组合性是组件的更高要求。这个深入了,你得到的是类似Monad的东西。C++的未来就是这个方向,因为这使得C++代码可以极好地横向扩展。
能依次掌握,理解,并且运用上述概念,并且能把这些概念映射到C++之中,虽然不能说是精通C++,也可以说是稀缺的C++程序员。
这样的程序员,有多少,要多少!
【HuayongXu的回答(1票)】:
首先说,不能,精通一门语言要由内而外,你必须知道你写的代码到底在机器中是怎样去运行的,在内存中是怎样的状态,生命周期怎么样,这样你写出来的代码才是高效可用的,而不仅仅是能跑通没bug。会用一门语言写代码仅仅是初级阶段,而精通是需要对代码架构和问题长期的积累,不可能简单的一年。
另外,你的目标应该在游戏开发上,这个不知道和你必须精通c++有什么关系。现在的大公司开发游戏,一般都有专门的游戏引擎,甚至有专门的游戏开发语言,你精通c++也可能只是游戏开发的基础,游戏中最难的应该是游戏的设计。
【shuangyang的回答(1票)】:
我也是软件工程毕业的,我觉得,课本里的真重要,特别是操作系统和计算机原理,数据结构和算法,这几门课被选做考研项可不是白选的,基础不好,做什么都白搭,肺腑之言。其他要用什么,对应的看看文档也就会了。
【WizardZhang的回答(1票)】:
四个月就能熟练C++真的但是精通C++真的很难
我们老师经常跟我们说连ppt这么简单的东西都是不可能精通的
更别提C++这么傻大笨粗的东西了
还有以后去面试的时候千万别说自己精通C++
C++有一些很偏的语法规则闹不好面试官就会故意考你这些。。
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然后游戏方向要看你喜欢写游戏还是游戏引擎
或者你实习的那个公司让你写什么
游戏引擎角度来讲学好C++没问题除此之外还要有一些图形学和底层的知识
游戏的话没人用C++吧开发成本高周期长需要的人才又不容易找
等你用C++写个游戏出来编译一遍debug一遍竞争对手估计都开发出5个了==
【王照顺的回答(3票)】:
上面都是大神,作为一个即将大四的学生,我说一下自己的观点,什么事情都要讲究一个兴趣,兴趣来了写代码和写诗一样快乐,上面说的剑宗和气宗比较有意思,个人觉得不管学什么都应该由浅入深,底层要学好没有错,如果一上来就不管三七二十一让你去了解opengl的知识,估计学了个把月,然后你会问,这玩意能干嘛?估计你就萎了,编程生涯over。。恩,应该是这样,先简单了解一下游戏制作过程,比如说先熟悉一款游戏引擎,如cocos2d-x,然后简单开发一款小游戏,恩,然后大概知道游戏制作是怎么个回事,当然,这时候你可能只是处于调用一下人家api的情况,不过没关系,当你发现你自己写的游戏能在手机上跑了,兴趣来了,多写几款类型不同的游戏,恩,大概像那么回事了,然后开始不满足写游戏了,这时候你可能会想了解一下引擎的原理了,然后开始找资料,学opengl等各种知识,个人觉得不管学什么都要循序渐进,由浅入深,这样子才不会学什么都停留在表面,就好比如果你单单学一个cocos2dx如何使用,说白了哪天公司换个游戏引擎让你去写游戏,你发现又要重头学起,到时候就心有余而力不足了。
顺便说一句,楼上有些人过于激动了,大神们指点一下可以,不过指指点点就不好了。
【陈清扬的回答(1票)】:
PeterNorvig已经写过长文阐述了:
十年学会程序设计。
作者PeterNorvig是计算机科学家,Google的研究总监。在本文中,PeterNorvig会告诉你:为什么急功近利地学习软件开发技术是没效果滴?
为啥都想速成?
结论就是:要么人们急于学习电脑,要么计算机比其他东西学起来要异常简单。没有任何书是关于几天学习贝多芬或量子物理的,甚至连犬类装扮都没有。费雷森(Felleisen)等人在其著作《如何设计程序》中同意这个趋势,其中提到:“坏设计很简单,笨蛋才用21天学,尽管他们还是真傻。”
让我们看看《三日学会C++》这个书名意味着什么:如何用十年掌握编程研究人员(Bloom(1985),Bryan&Harter(1899),Hayes(1989),Simmon&Chase(1973))得出结论:想要在诸多领域达到职业水平需要十年,比如国际象棋,作曲,电报操作,绘画,弹钢琴,游泳,网球以及神经心理学和拓扑学的研究。关键是精心练习,只是一遍一遍地重复是不够的,必须挑战恰好超越你能限的事情,尝试并思考你的表现,并自我矫正。周而复始。这并无捷径!
所有三组中的人,开始学琴的年龄大概相差无几,五岁左右。在刚开始的几年,所有人练习量也差不多,一周两三个小时。自八岁开始,实质性变化就有了。那些精英学生开始比其他人练习更多:九岁的时候一周六个小时,十二岁的时候一周八个小时,十四岁的时候一周十六个小时,一直到二十岁的时候一周要超过三十小时。截止到二十岁,在他们的生涯里已经有总计一万小时练琴。仅仅表现可以的那部分学生加起来是八千小时,那些未来的音乐老师有四千小时。
所以,更确切地说,一万小时,而非十年,是个神奇之数。
乔叟(Chaucer,1340-1400)抱怨道"thelyfsoshort,thecraftsolongtolerne."(生之有限,学也无涯)。
希波克拉底(Hippocrates,c.400BC)因这句话被世人所知:"arslonga,vitabrevis"(译注:拉丁语,意为“艺无尽,生有涯”),更长的版本是"Arslonga,vitabrevis,occasiopraeceps,experimentumpericulosum,iudiciumdifficile",翻译成英文就是"Lifeisshort,(the)craftlong,opportunityfleeting,experimenttreacherous,judgmentdifficult."(生有涯,艺无尽,机遇瞬逝,践行误导,决断不易)。
弗雷德·布鲁克斯(FredBrooks)在《没有银弹》(NoSilverBullet)一书给出了寻找顶级设计师的三条建议:此处假定有部分人已经有成为伟大设计师的潜质,你所需的就是要诱导他们。艾伦·佩里斯(AlanPerlis)一针见血地指出:"假如人人都可以学雕刻,那就得教米开朗基罗如何不去干雕刻。对于伟大程序员,也是如此。”
所以,简单地买一本Java书,你或许能找到些有用的东西,但绝不会让你在24小时内甚至24天抑或24月内,成为行家里手。
【渐修竹的回答(0票)】:
我也做了两年c++了,也不敢说精通,我们老大做了至少8年,也没敢说精通,我认识的很多大神,也都没敢说精通。事实上我认识的很多大神都很谦虚,我跟他们学到了很多,大家的简历上也都写着熟悉c++之类的字眼。上次公司招聘,来了个小伙子,工作两年,简历上写了精通c++,结果连公司的笔试都没通过。请原谅我答不对题,我只是单纯的看精通这个词不太舒服。。。
【canneljiang的回答(0票)】:
关键是如何理解“精通”
我从大三开始,平均每天用一小时自己编码,到大三结束要找暑期实习时,编码水平比大部分同届同学高,于是顺利拿到实习机会以及以后也顺利拿到offer
现在出来工作几年,虽然水平比毕业时高很多,但也依然觉得很多东西不会,很多人比自己强
最后,我觉得对于大学生,如果有同学向你请教编码问题,有同学请你帮他做编程的作业,那也可以证明这个人比较强