“一个游戏多份收益,助力开发者技术精进,副业挣钱”
晓衡经过了两年多的全职亲身实践与探索,在2020年3月开发终于开始盈利了!
这是收到腾讯的2月的结算单,下图是2月1~2月15日的结算情况514.33
也许是受疫情的影响,2月下半个月的小游戏收入,高达1882.85
其中的《》是我在过年期间,耗时近1个月开发的,同时为所有游戏增加了跳转链接。
以上这点收入估计对很多人来说,都会嗤之以鼻,2300+连一个人的生活费都不够,不过还是让晓衡很兴奋,因为这半个月超越了我一年的小游戏收入。
高兴归高兴,依然要面对现实“如何养活自己****?”时刻是悬在心中的一把剑!让我不敢松懈下来。
在此期间,有朋友多次问过晓衡,看中《》还是些内容,想用它做苹果App的马甲包,谈了两次虽然心中不舍得,但为了生存下去,还是答应了。
晓衡微店上的肖尧大佬的收比我还高,反正自己也豁出了,看看有没伙伴愿意一起来玩的,我在群里号召大家。
在2月期间,晓衡除了自己做小游戏,还将之前录制的一套《Creator游戏开发零基础视频教程》发布到了公众号。
3月1日~3日,出售了8单,到目前共出了13单,一下子缓解了晓衡的经济压力
同时,晓衡在公众号上持续输出【球球要回家】的视频教程,也为其它游戏源码商品带来了曝光机会,其中成语也带出了5单
【峭壁】带出了4单
晓衡的消除游戏,更是带出17单
【旺旺食神猪】与晓衡的球球同类玩法,但美术效果更好,刚出来几天就把晓衡的球球给虐了。
再后面的「战狼小峰」的加入,为微店带来了新的游戏品类,上架就有人下单
「e梦工坊」独立游戏团队,自己开发运营了近一年的两款游戏,亏的一地鸡毛,成了微店的镇店之宝,特别是《宝宝当学霸》访客数与停留时长都很惊人,看下图,这两个游戏源码为「e梦工坊」上W的进账,终于让创始人有机会可以开心吃麻辣烫了。
我也不知道当时哪来的勇气,但是写下的字字句句都在潜移默化地影响着自己。
同时不少顾客来咨询晓衡,问的最多的是:
其实在每个商品详情中都有说明,依然每天都会遇到上面这些问题,再结合微店流量统计数据,晓衡在想,能否提供一个游戏源码试玩+购买+教程的一站式体验,于是在24小时中,我找到游戏联盟的伙伴们,一起开发了下面这个小程序App。小程序中的logo、图片都是我做的,请不要打我,虽然有些丑
小程序主界面是一个游戏列表,顶部是一群帅气超级Creator开发者,然后是每个开发者的作品,开发者的名字
下图是游戏详情界面,上半部分是游戏截图与介绍
详情界面的下半部分,是包含游戏源码的体验+购买+公众号教程三大入口
,理由是:“不建议开发盒子形态小程序”...
同时不停的在想尽目前能做的到各种方法,曝光大家的作品,将游戏源码教程视频发布到各BiliBili、西瓜视频、抖音、腾讯视频等各大媒体平台,学起了拼多多,做了一个特别low的海报。
宣传海报1.0V
凡事没有一帆风顺的,也有人说你就是个代码贩子、卖源码的,但我不这样认为。
晓衡卖源码确实是不得已为之,但我觉得我并不是卖的源码,而是知识服务的一种另外的表现方式。
受益的不是我一个人,而是一群
热爱学习的个人
希望降低成本的小企业
发展个人副业的开发者
为了树立更为正面的形像,我将宣传海报又升级了一个版本,看下是不是要酷多了!
宣传海报1.1V
出售自己的游戏源码是逼不得已,而且晓衡也知道,这样做很可能是杀鸡取卵不能持久!
出售游戏源码绝对不能是唯一的运营内容,更重要的是曝光开发者们的能力,并帮助他们能挣到钱。
目前能做的就是,帮助大家做小游戏的二次开发或定制项目,能帮助大家“接单”才行。
不过定制接单那有那么容易,很多次与金主倒头就睡聊了两三天,将需求、方案、报价整理出来了。到最后能成事的3%的成功率都不到,而且劳心劳力,精神状态像过山车...一时飞在天上,一时跌入谷底...
凡事都有从量变到质变的过程,随着晓衡微店的持续曝光迎来大家的信任,最近接到一个非常有趣的单子
“几百个Flash小游戏移植CocosCreator”
我担起了“攻城狮经济人”的重担而且这位金主也非常爽快,以一个游戏150~300的价格,谈成此事。
游戏大多都很简单,一个有经验的开发者1~3个小时就能做出来一个,而且游戏都非常有趣,不枯燥。
后面就是大家开始选择自己擅长的游戏来做,简单的一个人一天可以做到3个以上
要开始干活了,但伙伴们还是很担心的是“”的问题
这位金主自己也是开发出生,非常耿直,直接先付款,后干活,直接就把钱交给了晓衡,让我来安排任务。
大家都很谦让,伙伴「小刀」为了给女儿挣奶粉钱,「波波」将他接的任务让了出来,大家都是暧心男!
「小刀」用了两三个小时就做好了,而且会在群里讨论如何能做的更好
一天后,大家都不手软了,觉得肉不够吃,抢着接任务
与金主商量,可以将同类型的游戏交给某一个人完成,保持代码风格一致,更利于长期的合作
小峰的职业不是程序,做游戏是他的副业,他每次都觉得工作量不饱和,要求加量
金主也是程序员,他会检验大家的代码质量,通过通过金主的认可获得更多的任务,毕竟还有500个左右的游戏要做
不论是开发者们、金主、还有晓衡,目前都合作的非常愉快,做让大家受益的事情,非常来劲!
需要寻找到更多的合作伙伴,我以个人开发者的角度,简单整理了一个思维导图,
源码商店模块:开发者游戏作品、技术知识变现的主要场所,晓衡总结了这20多天情况不断优化销售方式,分析了源码商店的客户群体,以下总结
体验小程序模块:持续优化开发者的游戏作品、开发教程等的试玩+购买+教程的体验,并有效利用目前源码商店流量,将用户引导到小程序中。
“一个游戏多分收益,出售的不仅仅是源码,还有知识和经验,还有开发者自己的个人品牌”,成为一个游戏开发界的“得到”