Steam发布2019年回顾玩家总游戏时长超过200亿小时网络游戏新闻

Steam回顾2019:总游戏时长超200亿小时月活近9500万

【17173新闻报道,转载请注明出处】

今天Steam官方发布了一篇博文,与玩家一起对2019年Steam推出的重大更新和全新功能进行了回顾,并公布了对2020年的展望,一起来看看吧。

商店

Steam实验室和易搜索性

去年的1月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的DLC。自发布以来,这一全新浏览体验使得各DLC页面的访问量超过了1.21亿次。9月的商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。

我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的5款游戏。我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。我们希望未来在这一领域继续展开实验。

用户评测

我们于3月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了44次)。一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。

Steam社区

Steam聊天

我们在2018年对Steam聊天进行了改进,作为后续措施,我们在2019年5月发布了Steam聊天移动应用,以便用户即使不在PC旁也能保持联络。该应用安装次数超过100万(1/3是iOS版,2/3是Android版),且平均每天发送100万条推送通知。

最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过660万张贴纸,使用了110万个聊天效果。作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是900万。

Steam创意工坊

社区建设活动

在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。Steam大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。同时期进行购买的顾客有33%到66%参与了这些活动,很多人每天都会参与。

大型库更新

2019年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的Steam库——这是玩家Steam游戏体验的起点和终点。Steam库大体上多年如一,不曾改变。我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在9月开始了公测。此次公测的参与人数是寻常Steam测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的Steam客户端终于在10月30日面向所有人推出。

而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的Steam活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了80多亿次,其中有50亿多次的曝光是在全新的库中进行的。这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。

更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。此前,所有游戏每天共有大约1.7万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有7万篇之多,增幅超过300%。

更多游玩方式

Steam远程畅玩

6月,我们对Steam家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为Steam远程畅玩。这意味着,和Steam流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android或RaspberryPi)畅玩Steam游戏。接下来在11月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。仅在去年的最后两个月中,就有超过370万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过230万玩家使用了远程同乐。自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过300款游戏现可在手机或平板上通过Steam流式应用使用触屏控件轻松畅玩。

Linux版SteamPlay

Linux版SteamPlay使用了称为Proton的Wine修改分发版本,并在8月迎来了其第一个生日。当我们在去年1月谈到Linux版SteamPlay时,社区报告显示有超过3400款游戏可兼容。如今,这一数字超过了6500。这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。Proton不断优化,进一步降低了在Linux上游戏的性能开销。除了这些Proton变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了ACO的推出,这是一个为AMD硬件打造的全新Mesa着色器。ACO不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。

SteamVR

在过去的一年中,我们继续投身于对高端PCVR的开发。在4月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是ValveIndex,并于6月开始向顾客发货。Index头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真VR体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。虽然我们相信Index为用户带来了其所能拥有的同类最佳VR体验,但它绝非在Steam上体验VR游戏的唯一途径。SteamVR支持二十多种头戴式显示器,包括HTCVive和Cosmos、OculusRift和RiftS、Pimax头戴式显示器、RazerOSVR、三星Odyssey以及其他众多Windows混合现实头戴式显示器。

说到软件方面的情况,SteamVR在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对OculusRiftS的支持以及在AMDGPU上支持运动平滑。除此之外,还对VR视图窗口、音频管理和设置进行了重大优化。哦,我们还在11月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在2020年3月发行。

正如之前所说,现在的Steam库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。

在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就Steam平台开展讲座,并介绍其总体动向。如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在3月的GDC上进行的讲座。不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展示Steamworks所提供的工具和功能这方面,我们还有待改进。为了解决这一问题,我们在5月对Steamworks主页进行了改进,以更好地让各位了解可以在自己的游戏中使用的各种功能和服务。

展望2020

-原声音轨:我们正在添加新的功能,以更好地支持游戏原声音轨。

-Steam信用系统:信用系统(CS:GO信用评价匹配背后的技术)去年仅向数个合作伙伴推出进行内测,今年晚些时候会面向所有合作伙伴推出。

-Steam网吧计划:该计划去年面向8000家站点启动了公测,我们正努力将其推广至学校和图书馆,并预期推向网吧及VR游戏厅等。

-Steam实验室:更多绝密实验正在积极展开中,我们正计划为一些功能收尾,以供大众使用。

-SteamVR:我们团队正奋力打造SteamVR2.0版,其中包含多项客户体验优化。

-排名榜单:我们正在吸取过去一年在Steam新闻上发布排名榜单的经验所得,开发全新商店版面,以便向客户展示引人入胜的流行内容。

-特卖活动:我们在2019年农历新年特卖中首次推出的功能基础之上,正在探索更多途径,奖励在一年当中参与特卖活动的用户。

当然,我们预计还会为SteamTV、聊天、库、商店及其他已有功能发布众多优化。

还有更多我们尚不便谈论的项目。有兴趣助我们一臂之力吗?请给我们发送反馈,告诉我们对您来说什么最为重要;如果您想和我们风雨同舟,我们一直都开放招聘。

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