Stencyl是一款功能相当完善的入门级2D游戏制作工具,它为我们提供了一个游戏创作平台,基于Box2D和Flixel引擎的强大框架可以模拟非常逼真的重力和碰撞效果,不仅可以让游戏更加生动,也可以减少对性能的影响,帮助用户为电脑、移动设备、Web创建高质量的2D视频游戏。
在游戏制作的工具中,Stencyl以可塑性强、对素材要求相对较低和操作简单直观等优点脱颖而出,在游戏开发过程中一般不需要编写代码,不过还是采用了流程图和程序代码模式并存的操作模式,以兼顾各层级用户,让大家都可以轻松创作基于Flash、ios、Android、Windows、Mac和Linux等平台并且可独立运行的游戏。
1、无编码所需
无编码所需的编辑逻辑,编辑游戏简直是易如反掌
2、最好的拖放界面
我们的拖放和拖放游戏设计师致敬的成功MIT划痕项目。我们向划痕与新的功能和数以百计准备使用的块的简单块抢购接口。
3、如果你想编写代码
4、构建世界
如果你使用的图形编辑器如Photoshop,你会感到宾至如归在场景设计。熟悉的功能,如选择工具,缩放,并网捕捉和洪水填充,将帮助您快速工艺复杂的世界了演员,瓷砖和地形。
实时错误突出显示,有组织的调色板,改进的块捕捉和格式设置。
开源引擎
Stencyl的引擎现在在Github上。我们邀请您提交引擎的修复和增强功能。
块指南
不再有未记录的块。我们为他们创建了专门的指南。
设计模式的
改进更好的性能。在行为中查找阻止。将块拖动到调色板以删除。
着色器
着色器是将视觉效果实时应用于整个屏幕的过滤器。
重新设计的AtlasManager
我们新的AtlasManager让您可以比以前更轻松地管理移动和桌面游戏的资源,特别是对于大型项目。
THE END