国泰君安:直播风口已不在,电竞行业的下一个投资机会在哪里?

清明小长假的最后一天,年轻人的朋友圈被LPL季后赛中RNG的惜败刷了屏。

不过,相比于2018年11月整个华语社交媒体献给IG的喝彩,此次季后赛的结果只能算是圈内人茶余饭后的谈资。

英雄互娱创始人应书岭曾这样描述电竞:

“竞,就是它所回到的那个母体;电,就是这个时代对它的强化”。

随着舆论和政策的松绑以及手游行业的发展,电竞产业正以前所未有的速度发展:顶端的电竞赛事正向体育联盟化快速靠拢,电竞参与人群作为产业发展的基础亦在手游普及度提升和直播平台推广之下不断扩大。

似乎一切都在向着人们希望和一级市场投资者预测的样子发展。

但春寒陡峭,自带明星光环的熊猫直播最终关闭,和他为伴的,是市值从高点腰斩的虎牙。

国泰君安传媒团队通过对电竞在全球范围内的发展和当下中国电竞产业的观察,试图还原中国电竞产业真实的身位何在。

关键问题是,若直播风口已不再,电竞的下一个投资机会在哪里?

01电竞甲子年

严格意义上讲,电子竞技已经来到了第57个年头。

上世纪60年代,麻省理工学院的学生设计一款双人射击游戏《Spacewar》,由此又衍生出历史上的第一场电竞比赛。其后在上世纪80年代,电脑电视成为电子游戏娱乐的主要载体,包括家用游戏平台和街机。

80年代末90年代初,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地开发出第一款Famicom(简称FC,8位游戏平台)的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机。

彼时,以韩国为代表的亚洲国家在政策的鼓励下,开始大力发展电竞产业。受1997年亚洲金融危机的波及,韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%。韩国政府开始改变以出口为导向的产业结构,电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持得以快速发展,在政策的引导下,韩国成为名副其实的电竞大国。

相比之下,中国电竞在这个阶段却经历了最波折的岁月。

从1998年开始,借助互联网春风,电子竞技在中国大陆逐渐兴起。2003年11月18日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,中国电子竞技正式登上体育舞台。但是在2004年4月12日,广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,正在蓬勃发展的中国电子竞技戛然而止。

随后的几年里,中国电竞依旧以顽强的生命力存活下来,2005年和2006年SKY李晓峰两夺WCG冠军,2010年起资本重新将投资目标瞄准电竞行业,腾讯接手《英雄联盟》,中国电竞行业迎来转折。

从2016年至今全球电竞产业加速发展,凭借在移动电竞领域的突破,中国电竞产业迎头赶上,成为世界电竞产业中心之一。

据企鹅智酷统计,2017年世界电竞用户规模达到3.9亿,CAGR达到27.48%;其中中国电竞用户规模达到2.5亿,CAGR达到58.11%。

未来中国电竞产业的发展速度将领跑全球

凡是过往,皆为序章。

2018年,IG战队夺得《英雄联盟》S8全球总决赛冠军,中国代表队在《英雄联盟》亚运会表演赛上一举击败韩国队夺得金牌,实现成绩的重大突破。

那些从小被斥责“就知道打游戏”的少年,终于陪着中国电竞,第一次走入中国社会舆论的主流话语中。

02从GamePlayer到GameChanger

从全球范围来看,游戏市场收入不断增长,电子竞技用户规模不断扩大,随着韩国、中国、北美等电竞市场逐渐成熟,电竞迎来黄金发展期。

电竞行业拥有完整的产业链

各环节已涌现头部公司

产业链上游

游戏研发商一般是指从事游戏制作、构架、开发的企业,主要负责游戏的编程、设计、美工、声效、生产及测试等工作。

目前,腾讯游戏是国内最大的游戏研发公司,其主打产品《英雄联盟》、《王者荣耀》极大推动了端游、手游电竞产业的发展。其中贡献最大的就是腾讯自主研发的现象级手游《王者荣耀》。

随着KPL(王者荣耀职业赛)的推出,在收入水平、用户基数、观赛规模、联赛职业化成熟度上,移动电竞赛事已经比肩端游电竞赛事。而电竞产业又反哺腾讯的头部游戏,《王者荣耀》推出三年仍保持了高日活、高流水、高渗透率的状态。

产业链中游

核心内容—电竞赛事

电竞赛事主要分为

第一方与第三方赛事

赛事是整个电竞产业的核心资源,赛事的运营、俱乐部的管理、商业价值的开发是重中之重。第一方赛事中往往有专业的赛事运营公司来执行赛事的策划、筹备、招商、推广等环节,国内目前已涌现出如VSPN、ImbaTV等电竞赛事运营龙头。

赛事运营公司负责内容制作与推广

产业链下游

内容传播—游戏直播平台

目前,国内直播平台已形成以虎牙、斗鱼为第一梯队,触手、熊猫、龙珠、战旗为第二梯队的竞争格局。

03中国电竞的新时代

2016年4月国家发改委、教育部、工信部等24个部门联合下发《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,明确提出要“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”,电竞产业迎来了极大地转机。

这一通知堪称电竞产业的“46号文”。同时由于电竞观赏门槛较体育低,因而覆盖面更为广泛,并且用户年轻化趋势更为明显,68%的国内电竞用户是19-35岁的年轻群体。在《2018体育产业报告》中,普华永道认为电竞正在取代足球,成为最具增长潜力的体育项目。

随着电竞运动影响力不断增大,民众对电竞认可度不断提升,电竞行业逐渐步入体育行业主流。

一方面,电竞项目被纳入传统的体育赛事中,在2018年雅加达亚运会,《英雄联盟》作为亚运会表演赛项目正式亮相。而在2022年的杭州亚运会,《英雄联盟》等电竞比赛将成为亚运会的正式项目。

另一方面,民众对于电竞运动认知不断加深,电竞产业发展得到越来越多人的支持。根据企鹅智酷的调查,有66%的用户认为电竞是一项新兴的体育运动。而中国电竞代表队在国际大赛上取得骄人成绩,也使得电竞行业得到民众和官媒的认可。与此同时,在产业政策方面,政府电竞政策转向明显,产业桎梏解除。

电竞产业政策在近几年转向明显

电竞产业呈现四大趋势良性循环,发展日益成熟。

国内电竞产业发展已进入良性循环,呈现游戏移动化、赞助多元化、赛事职业化和资源资产化的趋势。具体体现在以KPL联赛为代表的移动电竞赛事爆发,形成与端游赛事共生共促的局面,不断向职业化、商业化发展。而电竞赛事的高曝光度和强辐射性吸引了多元化的赞助商,赞助规模提升的同时也推动了如俱乐部、电竞选手等核心资源的升值与资产化。

与此同时,受益于更快更好的网络环境下手游行业的高速发展,移动电竞开始成为并引领未来电竞发展方向。

移动电竞市场规模已超越PC电竞市场规模

国内移动电竞用户规模迅速增长

移动电竞相比PC客户端电竞,具有渗透率高、直播方便等特点,拥有端游无法比拟的优势,直接促成如今移动游戏占据主导的市场格局。

一方面,手游内容很多与端游内容相近,例如《王者荣耀》就是从《英雄联盟》研发而来,将用户在手游和端游之间转换几乎没有壁垒。而前几年端游的快速发展积累了数量巨大的电竞重度用户,为移动电竞的发展积累了良好的用户基础。

另一方面,移动电竞的内生特性将决定手游是未来电竞的发展方向。

以KPL为例,作为国内MOBA手游市场占有率第一的王者荣耀,是国内移动电竞产业拼图上增添最耀眼的一块。

王者荣耀月活用户规模

2018年上半年,腾讯总收入为1472亿人民币,而王者荣耀游戏总收入为139亿元,占总营收9.44%。仅一款游戏收入就占到公司所有业务的近10%的收入。

同时,《王者荣耀》这类需要复杂走位与精准化操作的MOBA类对抗型手游的出现使得手游电竞化成为可能。

2016年3月,腾讯推出旨在“做大移动电竞生态”的“嗨电竞”发展计划,16年9月推出首届KPL职业联赛。17年3月,由腾讯互娱拆分作为子业务的腾讯电竞成立KPL联盟,即王者荣耀职业赛事联盟。

“嗨电竞”计划对王者荣耀电竞化发展有着明确的阶段规划,前期不盲目追求职业化、高端化,而是力求激活用户的赛事热情和习惯。这一做法迎合当前国内移动电竞产业的现状,也符合其刚确立行业地位的发展时机。

04“打游戏能当饭吃吗?”

可以。

2017年腾讯电竞旗下的赛事赞助规模同比上涨了197%,合作客户数量上升了171%。这其中,赛事体系建立尚不足两年的KPL王者荣耀职业联赛,今年的赞助总额已超过1亿元,单家赞助规模最高达到5800万元。

电竞赛事的赞助商多元化趋势明显

并出现了多个头部品牌

05资本嗅觉依旧灵敏

国内电子竞技行业在经历了初期的探索和启动阶段,如今已进入高速发展期,外部资本纷纷布局电竞行业。

2014年电竞投资潮爆发,投资数量和金额逐年递增。到2017年后投资总额下降37.7%,市场热度稍微下降,融资总额为31.7亿。2018年上半年电竞产业融资总额达76.9亿元。

从电竞企业融资分布情况来看,电竞直播平台占比高达67%,最受资本青睐。以虎牙、斗鱼、战旗等为首的七家直播平台总估值已超过200亿元。

直播平台融资次数和额度

均高于电竞其他细分领域

电竞行业中融资最多的直播行业已相对接近饱和,排在末位的电竞俱乐部仍有很大的投资空间。

此前中国的电竞行业主要依靠着“富二代模式”发展,不少电竞俱乐部倚靠的正是自家愿意烧钱的老板。在2017年LPL联盟体制改革以后,降级制度被取消,所有俱乐部获得永久的席位。这一制度保障了资方的利益,给予更稳定的投资环境,更有利于吸收外部资源。

在这样背景下,LGD从天使轮到A轮获得了3500万的投资,2018年5月EDG完成近亿元的Pre-A轮投资。苏宁、京东、哔哩哔哩、滔搏体育等均成立自己的战队,进入电竞赛事。同时多方资本竞逐LPL席位费,据腾讯体育报道最高席位费已达9000万元,超高的价格也证明电竞像传统体育一样被大众所接受,运营和操作资本也接近传统体育俱乐部。

各路资本

踊跃投资电竞俱乐部

06资本市场的电竞标的有哪些?

完美世界(002624.SZ)

作为游戏产业链上游企业,完美世界兼具高品质游戏的研发能力和分发能力,不仅推出《完美世界国际》端游、《诛仙》端游、《无冬OL》Xbox和《深海迷航》Xbox等精品游戏,还与Steam合作打造游戏分发平台。

完美世界为DOTA2的国内运营方,公司成功将DOTA2从一个游戏发展成一个电竞项目,并且拥有了十分健全的电竞职业体系和赛事体系。自2015年开始,公司主办了三届DOTA2亚洲邀请赛、CS:GO亚洲邀请赛等赛事,用专业水平和实力推动了中国电竞行业的发展。2018年公司主办的ChinaDOTA2Supermajor(中国DOTA2超级锦标赛)总奖金池高达150万美金,得到了苏宁易购、HyperX、三星的赞助。

虎牙直播(HUYA.US)

公司为国内领先的弹幕式互动直播平台,尤其电竞直播方面居于领先。2018Q3虎牙自制了超过20多个电竞赛事,截至2018年6月底,虎牙已与超过110个电子竞技组织合作,直播了超过510场电竞赛事,也是直播平台中唯一集齐了英雄联盟五大联赛的直播平台。而除赛事转播以外,虎牙第三季度在游戏厂商合作、自制赛事和赛事运营方面均有建树。

上市后的虎牙正快速推动内容多元化和专业化,迅速向电竞内容升级和PGC靠拢。受益于电竞内容的不断丰富,虎牙2018Q3月活用户及付费用户均创历史新高。其中,平均MAU(月活用户数)为9900万,同比增长14.6%;移动端平均MAU为4940万,同比增长28.2%;付费用户数为420万,同比增长37.8%。

哔哩哔哩(BILI.US)

公司为国内最大的泛二次元社区。公司于2017年底收购了IM战队,并以此为班底组建了BilibiliGaming(哔哩哔哩电竞),简称BLG。BLG陆续拿下了守望先锋联赛OWL和LPL联赛的永久席位。在2018年B站又获得了LPL洲际邀请赛、S8全球总决赛等英雄联盟重点赛事的转播权。

2018年Q3财报显示,B站用户增长势头强劲,月均活跃用户达9270万,移动端月活用户达8000万,分别同比增长25%和33%。与此同时,付费用户增速创新高,达350万,同比增长202%。用户的日均使用时长从上季度的75分钟增长至85分钟。

THE END
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19.如何在游戏中进行有效的直播推广?推广引流* 设计一个醒目的直播封面,使用高饱和度、高对比度的配色,并融入游戏元素。 4.与其他主播联动 * 与其他游戏主播合作,互相宣传对方频道,扩大直播受众。 * 参加直播平台举办的联动活动,与热门主播同台竞技,提升曝光度。 5.利用社交媒体推广 * 在微博、微信等社交媒体上宣传直播预告和精彩片段,吸引潜在观众。 https://www.cibaike.com/tuiguang/29517.html
20.游戏直播竞品分析,以虎牙斗鱼网易CC为主(市场篇)人人都是产品流量入口包括游戏联运等多种形式,拥有大量垂直用户资源的直播平台掌握着游戏厂商羡慕的优质玩家资源,未来直播平台和游戏厂商将会深度合作,在游戏运营商取得共赢。另一面,电商等其他平台也需要大量的游戏垂直用户资源,甚至线下的不同厂商也可以通过直播平台获取他们的消费者。斗鱼TV、龙珠直播等平台掌握了互联网未来的流量入https://www.woshipm.com/evaluating/447044.html
21.游戏直播带动产业发展老板再也不用担心产品推广了如果我们简单梳理游戏直播推广中的供需关系,在产业形成初期主要有三个方面,一是有推广营销需求的各家厂商,目前来说以端游、手游为主;二是依附于斗鱼、熊猫、战旗等直播平台的职业主播;三是想找到适合自己的游戏作品的海量玩家,三方之间的交互相信大家都不难理解。但随着直播行业的规范化、专业化,以捞月狗为代表的“第https://www.techweb.com.cn/onlinegamerim/2016-07-22/2364355.shtml
22.近期11宗黑产被肃清,网易“梦幻西游”打击私服取得突破性成果今年 2 月,网易游戏制定并启动专项打击,同步与全国 8 地公安合作,全面打击《梦幻西游》私服。截至 5 月 18日,共破获 11 宗刑事案件,抓捕 41 名涉案人员,关停 16 个私服游戏,总涉案金额超过 4400 万元。值得一提的是,本次专项行动首次深挖打击了一个专为私服游戏提供资金结算的大型平台,同时首次针对直播推广https://www.gameres.com/884550.html
23.《正义网》:通过直播推广游戏“私服”牟利7人侵犯著作权获刑为了吸引更多玩家,刘某以员工的名义注册了十余家公司,用以公司之间的走账以及注册直播平台或社交平台账号。员工们还担任游戏主播,在多个网络平台直播自己玩B游戏“私服”的画面,吸引游戏玩家添加员工QQ、微信,再由工作人员将私服的推广链接发给玩家,吸引玩家进行游戏下载、安装、充值等。为了逃避平台监管、扰乱视听,刘某http://yzgl.jsjc.gov.cn/yw/202402/t20240204_1594224.shtml