前言:国内游戏开发商主要以端游、页游和手游为主,掌机、主机不在讨论范围。游戏这个话题很大,我也不知道从哪里入手,这个系列贴很有可能随时太监。不如从投资人最感兴趣的,游戏如何赚钱说起吧:P
作者:蜗牛队长
首先要告诉大家一组悲伤的数据,即使是一线制作厂商,游戏的成功率也低于10%。其竞争的残酷程度,远超过其他任何行业。行内有句话,如果你恨一个人,那么就让他去投资一个游戏。很多人觉得游戏就是印钞机,随便开发一个游戏就会有一堆的人来玩,然后不停的躺着数钱,这完全是误解。实际情况是,多数游戏是连开发成本都无法收回的,绝大多数游戏都是分母。游戏完全符合人越多越好玩,人越多,单位新增成本越低,单位用户价值越高的特点。你点开排行榜,你会发现在成千上万款游戏里面TOP5的收入基本就占了超过50%,TOP10收入能占到80%。如果说净利润集中度还会更高。
很多非游戏玩家的投资者,最大的疑惑可能就是游戏到底是怎么赚钱的?很多人会说,我玩游戏从来没花过钱啊,我身边的人也没怎么花钱,游戏公司的收入会不会是假的?大家有这样的想法其实很正常,你不花钱,以及你身边的人不花钱,这是事实。这也基本符合概率的规律。手游的付费率大概就在5%左右,也就是每20个人会有一个人花钱。这个比例确实挺低的,这就跟主播求打赏,雪球大V建群收费一样,你不愿意掏钱,并不意味着别人也不愿意,在大基数的情况下,即使很小的比例,也能带来巨大的收入。所以手游业务第一是看新增,其次是留存,最后才是付费。得用户得天下。
不同游戏的付费率,千差万别,基本上从平台上来说PC游戏>页游>手游,好的PC游戏付费率能到30%,页游很多能做到15%,手游基本上能做到10%的凤毛麟角。大家不要觉得付费率越高就越好,端游付费高,是因为浅度用户早就迁移到移动平台了,不再开机玩电脑,剩下来的都是核心用户,优质但是极度稀缺。每个人都看起来兜里有很多钱,而且也都愿意掏钱,就是用户太少,找到他们太困难。而手机游戏恰好相反,虽然付费情况一般,但胜在用户量大,用户渠道比较统一,要触及他们更加容易。这两个用户群体从新增上来说,差了10倍还不止,优质手游几千万的DAU,现在的PC新游除了绝地求生这样的爆款,基本上百万级别都很难达到。
MMO付费率比较高是容易理解的,在多人社交的环境里面,玩家有很强的交互、个性展示、能力展示需要。有时候,一些著名公会的帮派会要求首充648才有资格进入,有时候你没有充个648都不好意思给妹子打招呼。MMO游戏里面一般会卖出一些坐骑、宝宝、时装或者特殊武器之类的作为首充奖励,性价比非常高。所有能直接卖数值的游戏,付费率和付费深度都不用太担心。老实说,这种游戏,首充6块还是很有必要的,各种赠送的东西好得不要不要的。
缩写术语如果不是很清楚的,可以自行百度,我简单罗列一下比较重要的一些缩写。
SLG策略类游戏,主要是指王国纪元,率土之滨这类游戏
SIM模拟类游戏、模拟经营、竞速、体育类的游戏,这块基本上是腾讯垄断。
RTS即时战略类游戏,皇室战争类似的。
MMO大型多人在线游戏这是网易的传统强项,也是游戏市场份额最大的细分市场。
ARPG动作类RPG游戏,ACT动作游戏,FTG格斗游戏,这些子类别比较细,而且拳头产品比较少,暂且不细谈,AVG冒险游戏也不单独说了。手游里面也基本可以丢到ARPG里面,这几年ARPG比较衰落,但手游发家是从ARPG开始的,比如刀塔传奇,乱斗西游。
MOBA多人在线战术竞技游戏,也就是dota、lol、王者荣耀这个类别
FPS/TPS第一/三人称射击游戏,穿越火线,荒野行动这些都是。