从武侠MMO飞跃到乙女后,腾讯北极光工作室又憋了个跨赛道的大招!游戏荒野

在很多MMO老玩家眼中,腾讯北极光制作的《天涯明月刀》绝对是一款深入人心的武侠游戏,它以顶级的画面质量和动作设计引领了当时的武侠游戏潮流。

然而,近年来北极光在新产品的推出速度上稍显谨慎,较为知名的新作还是乙女向游戏《光与夜之恋》。

今天上午,一向在外人眼中看似低调,实则暗中筹备重磅作品的北极光工作室群,正式公布了其最新力作《荒野起源》,索尼PlayStation也公布了与《荒野起源》合作信息——这是一款融合了开放世界、生存与建造元素的游戏。

为了这款新作的首次亮相,他们不仅发布了一段近8分钟的PV,还提供了一段十几分钟的实机演示视频。

与现在很多新游首曝一样,《荒野起源》这次也主打一个“真诚”,这两段超长首曝视频可以说是真正意义上的量大管饱:游戏的生存建造、战斗、探索、宠物等一系列核心玩法均做了充分的展示。

实际上,在此之前,笔者已经提前获得了两小时的实机体验机会,可以说PV中所展现的大部分内容都真实可信。

接下来我会基于个人的游玩体验,详细解析目前公布的PV和演示视频中所展示的游戏元素,希望能帮助大家更好地了解这款游戏。

相信各位在观看完这些首曝视频后,都会和我有同样的感受:《荒野起源》的美术效果令人印象深刻,最直接的感受就是“烧钱”。

比起许多完成度不高,充满塑料廉价感的生存建造类游戏,《荒野起源》继承了北极光工作室一贯的高水准美术品质,整体呈现出一种符合2025年市场期待的精致感。

视频中的画面呈现了一个古老部落与机械巨兽共存的后启示录世界,原始文明与先进科技在这个充满生机的荒野世界中交织在一起,形成了一幅奇妙景象。

机械兽作为本作的核心之一,视频中展现了各式各样的体型和特征,天上飞的、地上跑的,水里游的,两只脚的、四只脚的……甚至还有昆虫系机械生物。

与那些高科技机械生物形成鲜明对比的是,人类角色呈现出浓厚的部落风格。在角色面部设计方面,相较于这几年走偏了的欧美审美标准,本作显然更加注重迎合亚洲玩家的审美偏好。

在游戏中,我们将扮演与机械生物存在明显科技差距的“未来原始人”,在由机械生物主宰的世界中奋力求生。

“换个世界,换个活法”将作为游戏的核心主题,贯穿整个游戏体验的始终。

游戏前期部分与大多数SOC游戏类似,首先得走一段收集食物、砍树、挖石头这些基础的生存套路。

但是有一点可以稍微提一嘴,《荒野起源》非常追求拟真物理部分,比如砍树,如果角色被倒下的树木砸中,是会扣血的,怪物被砸中也一样。火可以燃烧树木,树木被烧了之后会生成木炭,食物如果烤焦了,也会变成木炭。

↑食物烤焦后变成了木炭↑

↑被倒下的树木砸中会掉血↑

除了这些与场景交互的内容,本作的建造系统同样将遵循真实的承重原理,受力设计的不好可能会出现塌房的情况。除了搭建,玩家还可以挖掘地面来改变地形,甚至还能利用这些地形变化,比如挖坑设置陷阱,来辅助战斗。

↑雨天需要有遮蔽物才能点燃篝火↑

《荒野起源》建造系统的另一个独特之处在于其“一人一世界”的设计理念,类似于某神、某潮等开放世界游戏,每位玩家都将独享一个完整的世界。

与那些限定建造区域的SOC游戏不同,在《荒野起源》中,玩家可以在游戏世界的任意地点自由建造。

如果你觉得独自探索这个世界有些孤单,还可以邀请好友加入,共同在这个专属的世界中生存。据目前了解,每个世界最多支持10名玩家定居,同时还能容纳3名访客。

此外,玩家还可以访问主城,与来自其他世界的玩家进行交易、参加PvP活动等,享受丰富的社交体验。

由于采用了“一人一世界”的设计,以往SOC游戏中常见的被其他玩家拆家、野外PvP等可能让爱好和平玩家感到负反馈的情况,在《荒野起源》中也不会发生。

与国内市面上的几款SOC类游戏相比,《荒野起源》虽然将故事背景设定在未来,却没有采用常见的突突突射击战斗模式,相反,它选择了以近战武器为主、弓箭为辅的冷兵器战斗方式。

初看之下,这样的设计似乎有些回归原始的感觉。但考虑到游戏的背景设定以及移动端的操作体验,开发团队选择这种返璞归真的冷兵器拼杀的战斗模式,实际上是经过深思熟虑的。

在手机上搓玻璃的瞄准射击体验,远不如一招一式玩得舒服。

尽管考虑到移动端的操作体验,但从我之前的实机体验来看,这款游戏还是存在了一定的操作门槛。

《荒野起源》的动作招式偏向写实风格,一招一式都比较质朴,人物有平A、蓄力、盾反、处决、暗杀等几种攻击方式,此外还有大小主动技能(E技能和一个需要积攒能量的大招),此外,还有属性克制的设计。

它并非那种简单释放技能就能畅快“割草”的战斗体验,它对玩家每次出招的时机以及距离判定都有着较高的要求。如果不能准确把握攻击的时机,很容易在出招之前被怪物抢先攻击到。

特别是在游戏初期,角色的生命值并不高,再加上体力槽的限制,很容易被BOSS怪物几招之内击败。

不过需要注意的是,在这款游戏里被小怪群殴的死亡几率可能比BOSS战要高。在试玩体验中,我被小怪群殴杀死的次数其实是多于BOSS的。

感觉又有点魂like内味了~

正如前面说的那样,面对拥有多种招式的机械兽BOSS和成群结队的机械兽小怪,游戏初期的角色可能会显得稍微弱势。然而,借助机械兽的帮助,可以大幅减轻战斗的压力。

↑玛卡顶在前面,我在后方远程输出↑

万幸的是,除了依靠自身的操作,玩家还可以通过寻找机械兽的蛋来孵化出听从指挥的机械兽伙伴。

依据不同的机械兽属性,它们可以被指派执行战斗、担任坐骑、辅助生产建造等多种任务。和帕鲁一样,机械兽也能帮着开山、挖矿、种田……啊,我的赛博奴隶主之魂又要……

从今天放出的视频来看,到了后期我们似乎还可以对机械兽进行自定义改造,通过增加部件,加装武器和机动能力。这种能够自由改造机械兽的设计,感觉在未来会有很大的发挥空间。

不过,《荒野起源》与近期流行的其他类似“帕鲁”风格的游戏有所不同。尽管同样采用了宠物玩法,但《荒野起源》的焦点并未完全放在宠物上。

相比之下,宠物系统只是游戏众多玩法中的一部分,游戏的核心仍然集中在生存建造和战斗上。

从首个PV来看,《荒野起源》的表现可以用“惊艳”来形容,不仅提供了大量的实机游戏画面,而且在实机表现上几乎挑不出大的毛病。

THE END
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