如果站在运营的角度,评价一款游戏的好坏,主要通过以下两个方面来衡量:
一、游戏数据
首先,我们评判一个游戏的质量,并不能完全站在玩家的角度,而更应该站在一个运营者的角度;
判定游戏质量的数据,主要有以下几个方面:
1、付费率
付费率=付费用户/活跃用户*100;
不同的厂商对用户的标准可能会不太一样,有的指注册用户,有的指活跃用户,但从运营的角度来说,我们更应该偏向于活跃用户;
比如,一个游戏有100个活跃用户,付费用户10个,那么付费率就是10%,这一点应该比较好理解;
从评判标准上来看,肯定是付费率越高,就是质量越好的游戏。
2、留存率
跟付费率一样,也是留存率越高的游戏,游戏质量越好。
3、D/MAU活跃率
D/MAU活跃率=登陆人次/平均在线人数*100
抛开外部运营的因素,比如公会带团,活跃率越高的游戏,自然可以视为高质量的游戏
4、ARPU平均付费
ARPU平均付费=付费总数/付费人数*100
游戏里所有付费的玩家,通过付费总额和总人数,可以计算出一个玩家平均付费;
比如,有2个玩家充值,1人充90,另一个充50,那他们的平均付费率就是70;
这个数据的参考标准就不是单纯的越高越好了,有时平均付费率突然拉高,甚至还不是好事情,这代表游戏中有1个人或几个人突然充了很大一笔钱,一旦出现这种情况,很有可能导致这个服提前关服或变成鬼服;
为什么这么说?
比如一款游戏,正常情况下每个玩家会充1000元,但如果突然有人充了100万,这个差距就太大了,其它玩家完全无法战胜他,这样就会导致大量的玩家直接跑掉,或者换新服玩;
遇到这种情况怎么办?
这时运营商的托号就要起作用了,可以组织一些散户,带着这些散户小R一起跟大R抗衡,让大家看到希望,这样大R小R也就都有玩下去的动力了;
二、宏观衡量
除了从数据方面分析游戏的质量,还可以从一些宏观的方向来进一步评判,比如游戏的可玩性和可发展性;
1、可玩性
操作性:易学难精,上手简单,跟着新手引导,或者对战几个回合就都会了,但是很难把他玩得很好,对技术要求会高,这样操作性强,用户的留存会非常高;
系统:丰富多样,玩法多,可以打怪、下副本、做任务、跑商、结婚、生宝宝、交易系统等等;
界面舒适,不用说美不美,因为每个人的审美标准不同,但可以从舒适度上来衡量;
比如传奇,画面一点都不精美,但是依然不影响它十几年如一日的火爆,大家只要觉着它的界面舒适就可以了。
2、可发展性
比如游戏里的换代升级,今天开一个新系统,明天搞一个新活动,花样不断,这样可以让玩家长玩不腻,有一种玩不到头的感觉;
国内很多游戏让玩家玩不够的方法就是让玩家充不够,不管你充多少钱,前面总是有比你充的多的玩家,但这并不是一个好办法;
一款游戏玩不到头,应该从游戏的可玩性和发展性上下功夫,比如国外很多游戏是通过计时收费,也就是付点卡,玩家玩得爽就愿意付费,而不是“逼“着玩家不得不付费;
当然,这是因为国内外的经营理念不同,国情也不同,所以,我们不把充值力度作为标准,可以从游戏的更新换代和玩法多样性上下手,如果这两者做的比较好,我们就可以把这个游戏称之为比较好的游戏了。
除了这些评判标准,大家在选择游戏时还要注意规避一些误区,包括一些细节方面的问题,下面少主子再跟大家大体讲一下:
就像王者荣耀一样,腾讯号称有2亿+注册玩家,但一年的流水还不到200亿,平均一个玩家一年消费不到100块,如果代理这类游戏,你觉得有什么意义吗?很可能就是陪玩赚吆喝了!
2、我爱玩的游戏就是好游戏,这是另一个常见的误区,而且很多人都在这点上走了弯路、吃了亏;
因为并不是你们老板爱玩或者你爱玩的就是好游戏,尤其是那些不懂行的,往往会把自己的喜好错当成了大家的喜好,这是很危险的;
大家要时刻记住,你老板或者你最多只能代表一类玩家,甚至你只能代表你自己,有时你连你自己都代表不了!
最后,在选择游戏代理的时候,除了上面讲到这些,还要注意一些其它细节方面的问题;