不知大家在被工作或学习折磨的时候,有没有过这样的想法:如果这样有一份工作,工作内容除了打游戏什么都不用干,那可真是太爽了。
在这期间,测试员们除了按游戏设计的玩法把关卡打通外,还需要在地图里四处乱跑乱蹦,做出任何可能的操作,以确保这一关卡不会被哪位玩家的无心之举而直接崩溃。
举个更好理解的例子吧,为了确保一张地图里的墙都是实体的,游戏测试员们可能要花十几个小时在这张地图里进行“碰撞测试”,换句话说就是除了撞墙什么都不干。撞完墙后可能还得几个人搭人梯开始怼天花板。
大概就跟这差不多,然后再重复个几十遍后换面墙继续怼
简单来说,游戏测试员的目标不是把游戏打通,而是要把游戏的每一个部分和环节都彻底“玩坏”。这要是CS、《使命召唤》这样地图规模较小的FPS游戏那还说得过去,换成《侠盗猎车手5》《荒野大镖客2》这样的开放世界大作的话,也许测试员们光撞墙一项就得测上个好几周。
完成现有版本的测试后,游戏测试员还需要撰写报告,不仅要上报测试中遇到的Bug,还需要对游戏的UI、游戏性、兼容性等指标进行评估。之后还要对开发部门修改后的版本进行测试,直到测试结果符合领导的预期为止。
笔者认识的一位在QA部门有数年工作经验的从业人士,甚至有过同时测试管理三个游戏项目的经历。为了赶进度,他常常住在公司里,还曾因加班过多而晕倒在岗位上。
“QA入行建议早入,年纪大了体力跟不上的话真的很累。”这位人士感叹道。
这才是游戏QA工作的真实写照
由于专业要求不高,游戏测试员属于游戏开发中偏底层的工作,其中大多都是合同工,薪酬低且岗位不稳定。不过,某种程度上QA也因此是进入游戏行业最快最简单的职位。如果在QA部门工作的期间积累了充足的经验或掌握了某项专业技能,游戏测试员的职业发展前途还是比较光明的,发展方向也很多。比方说你会编程,那么可以写测试工具提升QA团队的工作效率;如果你对关卡设计有不少心得体会,那么也可以转型成为关卡设计师。
据上文提到的从业人士透露,在智能手机尚未面世的年代,其友人所在公司的手游QA团队中甚至还有一名陶式反坦克导弹的设计人员。这名设计人员不但懂程序,而且会的还是应用较少的汇编语言。由于当时依然有部分手游采用汇编语言开发,这一特长让他成为了公司QA团队的中流砥柱。
设计导弹的大佬跑去测试手游,这个画风的转变想想还是挺有意思的
放眼业界,目前不少有名的制作人和设计师也是从QA部门一路摸爬滚打磨练出来的。例如《战地5》的制作人JaqubAjmal、《守望先锋》的项目总监JeffKaplan,以及《使命召唤:黑色行动》系列的设计总监DavidVonderhaar。他们在游戏开发上的成就不必多讲,从三位老师的发型我们也能看出,QA这份工作真的给他们留下了很深的烙印。
《战地5》制作人JaqubAjmal
《守望先锋》项目总监JeffKaplan
《使命召唤:黑色行动》系列设计总监DavidVonderhaar
说到底,游戏测试员是一份入行易,出头难的工作。所以还是奉劝各位不要再做什么“只要打游戏就有钱赚”的美梦了。就算真的是一名游戏测试员,也需要在工作中不断提升自我,以求获得晋升或是保住自己的岗位。天道酬勤的道理大家都懂,在此不必多述,愿所有努力的人最终都能实现自己的理想。