可以加分的:热爱游戏;C++/C#开发和调试经验者优先;有图形、物理等算法基本功者优先。
可以加分的:C++/C#开发和调试经验者优先;参与过自研或开源游戏引擎的开发者。
任职资格我们希望您符合以下任意两条或以上的描述:
具备以下条件尤佳,但不是必须:
岗位要求:●本科及以上学历●熟悉C#及C++,有较好的算法基础●熟悉Unreal或Unity等至少一个主流游戏引擎●热爱游戏事业,对游戏开发有浓厚兴趣●沟通能力强,有较强的责任心和团队合作精神,能承受工作压力
满足以下条件优先考虑:●有丰富的3A动作游戏经验,对动作游戏有相当程度的理解●有UE4大型游戏项目经验●对游戏网络同步熟悉
岗位要求:●本科以上学历●精通C++,精通渲染知识,熟悉引擎底层●有引擎或者图形技术组件的开发经验●有较好的审美能力,能够自行挖掘提升画面品质的方案●对游戏开发以及图形技术充满热情,能够与他人良好配合、协作。态度认真、责任心强
满足以下条件优先考虑:●有开发UE4渲染管线方面的经验●熟悉houdini/substancedesigner等procedural的美术生产工具●资深PC/主机3A动作玩家
岗位要求:1.本科及以上学历,英语文档阅读能力过硬,英语听力无障碍;2.熟悉游戏引擎各个模块,掌握扎实的数学基础和计算机原理,深入理解常用动画技术;3.熟悉UE动画系统,物理系统,角色运动系统,掌握实现原理;4.出色的学习和技术研究应用能力,良好的问题分析与解决能力;5.责任心强,对自身的工作有高质量要求,对探索新技术充满热情和耐心;6.有较好的口头和书面表达能力,能与内部/外部团队良好沟通;
岗位要求:
岗位要求:1、基本功扎实,有良好的数据结构/计算机体系结构知识基础;2、良好的数学基础,了解线性代数/数值分析,有物理模拟/骨骼动画方面研究经验者更佳;3、良好的C++编程习惯,有实际项目经验者更佳;4、理解内存操作和管理,理解多线程编程模型5、渲染方向需要良好的图形学基础,了解实时渲染的技术。有直接使用DirectX或OpenGL之类的图形API开发图形应用的经验者更佳。