我的世界如何制作怪物磨床minecraft怪物磨床制作教程

怪物磨床(MobGrinder)是刷怪塔的最后一部分,是用于自动杀死大量目标生物并将掉落物通过某种方式(如漏斗)移动至方便收集的位置(如箱子)。怪物磨床是一种机械装置,也可以是一种特殊的陷阱。

鱿鱼和恶魂的生活习性、生成条件和体型与其他生物有很大不同,因此很难被自动化杀死。因此,它们通常不作为目标生物。

怪物磨床不能生产出音乐唱片和罕见掉落物,因为怪物磨床不能满足这些物品掉落的条件。

以下的怪物磨床,除非特殊说明,都适用于Java版与原主机版。

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以下是一个简洁实用的掉落伤害磨床实例。

1.于地面28格高的高度,用任意固体方块搭建一个20*20的平台。

2.在平台周围垒6格高的墙。

3.在墙内放置4个水通道,流向是从每一堵墙的中心到平台中央。这样一来只有平台中央4个方块没有水流。去除这4个方块,使得怪物可以从这里掉落。

4.水通道应该有两格高,这样使得怪物不可能跳离它们。

5.在水通道之间搭建4个和通道高度一致的平台,怪物可以在这里生成。

6.搭建天花板。你应该留出3格高度让你可以在磨床内部走动。你也可以多建一层天花板以防止末影人生成。

在制作蜘蛛刷怪场,摔落管道至少要2×2长宽

文字描述如下:

通过掉落伤害来杀死目标生物和收集掉落物也是一个有效的方法。

建设方法:

操作方法:

注意:

玩家可以在半空中建造刷怪场并设计一个平台区域使怪物摔落致死,也可以建造一个铁路系统,来在玩家挂机时也能自动回收所有的掉落物。正在摔落的怪物对玩家的攻击也会阻止玩家的乘行,因此我们需要在磨床区域设计一个恰好供矿车运行的路线来规避这些攻击。在下面的视频中,玩家将会了解其工作原理。刷怪场用水流发射器定期推动怪物,而平台则完全被从下面激活的激活铁轨所覆盖,普通铁轨则在摔落区域外围。

一个熔岩陷阱(正视图)。

熔岩可以烧毁掉落物,但只要在熔岩系统末尾用梯子或告示牌支持且保证目标生物的死亡点熔岩系统末尾,熔岩就不会烧毁掉落物。梯子和告示牌对生物和玩家来说可以随意通过,但对流体而言则是一种不可穿过的固体。你也可以考虑使用水淹死生物保证掉落物的安全。你也可以在刷怪笼周围8×8的区域建立一个水流引导系统,将刷怪笼生成的生物都引领到指定的位置

你也可以用铁砧砸死生成的生物。

铁砧陷阱具有以下优点:

执行铁砧陷阱时,先这些生物应该被集中在一个1×1(或2X2以上,如蜘蛛、铁傀儡、劫掠兽等)有围墙而无天花板的空间内。玩家在足够高的位置于竖井内放置铁砧(可对墙面放置)造成坠落来立即杀死怪物。

如果想要避免回收铁砧的麻烦,在在铁砧落地点放上火把或告示牌,让铁砧在杀死怪物后自行变回物品,并且确保铁砧完全不会损伤。你可以用漏斗收集掉落物并回收铁砧。

铁砧陷阱也具有以下缺点:

为了确保铁砧陷阱能半自动化运作,可以加入以下设施:

物品电梯:

从漏斗处连接投掷器电梯或上升气泡柱电梯,将铁砧物品(甚至掉落物)运输到铁砧投掷点,以便下次重新投掷铁砧。详情请见物品电梯。

通知电路:

于生物集中处(铁砧坠落终点)放置石质压力板(木质压力板会导致铁砧物品或生物掉落物直接触发)或其上方一格高位置放置一组绊线钩,并延伸其红石讯号上升至铁砧投掷点,最后连接红石灯、音符盒(通知玩家手动投掷)、或接上活塞来启动落下铁砧。

值得注意的是,压力板本身能代替火把、告示牌让铁砧变回物品,但压力板启动时却会关闭下方漏斗导致无法回收掉落物和铁砧,不过这点可以改用漏斗矿车来完成回收。

铁砧弹匣:

铁砧无法被发射器直接放置,但能接由事先大量垂直堆栈放置铁砧并用活塞来启动落下来做到长期自动化作业的效果。

需要注意的是铁砧一但落下大于1格高度且没有变回物品就有机会受损,且落下距离越长损伤几率越高,若弹匣一次堆放过高,因铁砧堆的落下延迟差导致高处铁砧一次坠落2格则可能损伤铁砧,这点在JAVA版铁砧弹匣落下数量常常不只一个而特别容易发生。

计时系统:若生物农场本身具有定时冲刷水流设计,可配合水流计时触发铁砧落下,这可以确保铁砧每次落下都能杀伤大量生物,并节约铁砧投掷次数,延长铁砧弹匣库存和补充周期,关于计时系统详情请见时钟教程。

摔落塔与铁砧陷阱的复合式,让怪物和铁砧共用同一个竖井落穴,先让怪物摔落,接着在用铁砧落下伤害收尾,由于在同样高度的前提下,铁砧陷阱的落下伤害是怪物摔落伤害的2倍,因此这个陷阱只需要大约传统摔落塔三分之一的高度就能消灭满血的生物,是建筑成本最低的落穴式陷阱。

注意:图示装置本身不能处理蜘蛛,但是玩家可以改用仙人掌陷阱(见下文)。

简易版活塞粉碎陷阱的实例。

这种陷阱使用水流将目标生物推到粘性活塞之前,然后由石质压力板(不能使用木质压力板,因为掉落物也可触发)激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物会集中在石质压力板上。

对比通用版本,这种版本成本较低,且因为没有用到红石脉冲,可以在禁用红石脉冲的服务器中使用;但由于无法对掉落物进行进一步的收集,玩家必须靠近装置收集掉落物,这样会带来潜在的风险。可以结合水和告示牌来方便收集

注意:若粘性活塞设计在生物侧面,则为了防止生物在窒息时跳动,生物头顶必须要有方块顶住。

仙人掌关卡。

这种磨床是专门对付蜘蛛的,可以清除掉拥有蜘蛛体型/跳跃/爬墙能力的生物。这是一种简单的设计,依赖普通蜘蛛2×2的体型和其跳跃的能力。这种磨床可以将所有蜘蛛卡在“瓶颈”处。放上一个仙人掌,就可以杀死卡着的蜘蛛(确保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破坏掉落物)。

仙人掌关卡变形。

与上面的仙人掌关卡相似,但效率更高,掉落物也不会卡在沙子方块之后。在水流末尾底部有一条小沟,小沟后有一个仙人掌,这样蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到伤害。将仙人掌换成其他方块,就可以做出将蜘蛛与其他生物分开的装置。

岩浆块简单易用,占地不大,是少数可在水中持续造成伤害且不会摧毁物品的磨床。但是它每次0.25颗心的伤害会让这个过程相当漫长。因此可以将岩浆块与摔落结合,加快杀死怪物的速度。

步骤:

怪物死掉后,漏斗与漏斗矿车会转移这些战利品。

可关闭的岩浆块捕获作为击杀生物/保留生物之切换,平时以岩浆块将生物直接杀残,作为长期收集掉落物手段。

需要抢夺和经验值时,则关闭岩浆块,让玩家直接击杀残血生物。

原理:

为了提高效率和伤害精度,可关闭岩浆块陷阱通常会改良成可关闭摔落岩浆块陷阱。

可关闭摔落岩浆块陷阱是可关闭残血摔落陷阱的改良版,关闭岩浆块时能精准控伤留下残血生物。

与可关闭残血摔落陷阱不同的优势是:

由于岩浆块会引起位置垂直上方所有的静态水产生下降气泡柱,将下降气泡柱中所有生物、实体、物品全部快速的由上往下吸到岩浆块顶部造成持续性伤害。

会在水外窒息的生物也会在气泡柱中窒息,这点特别适合在水中快速杀死守卫者、鱿鱼、河豚,并在岩浆块下面以漏斗矿车收集掉落物。

这种磨床适合大面积铺设在水底捕获并杀死水中生物,因为生物在下降气泡柱中还是能以水平移动(行走或游泳)来脱离,为了防止生物离开岩浆块,可以在岩浆块区域边沿建立12格高的围墙确保击杀。

但水中生物会自动躲避气泡柱,基本上这种陷阱在无法关闭气泡柱时只适合吸引并击杀溺尸,或是将会游泳的陆地生物从水面上强行拖下水中杀死。

陆地生物头部于水中氧气耗尽(正常情况为15秒)后会受到每秒2点伤害,若该头部生物无法进入空气区域(一般是指回到水面上方),则会持续受到溺水伤害,直到溺死。

这种磨床的原理是把生物(通常使用水流)送入有天花板且至少2~3格高的溺水空间,让不会游泳的生物在水底直接溺毙,而会游泳的生物则是本能向上拼命游泳,最后卡在天花板而溺毙。

随着游戏版本演进,许多生物开始具备了免疫溺水伤害的特性或是学会游泳,因此慢速伤害的溺水陷阱磨床开始不再受重用。

这种磨床的缺点是显著的:

溺水磨床优点也是相对明显的。

在史莱姆学会游泳之前,分类史莱姆溺水房就做为筛选最小史莱姆的机制。

过往版本的史莱姆不会游泳,在溺水房四面开口1格高方块全部挖开,让大型和中型史莱姆逐一卡在墙内水底溺毙分裂,而小史莱姆会使水流从底下流出来而存活。

由于唯一会掉落粘液球的史莱姆就是最小尺寸的史莱姆,这能分类小史莱姆送往粘液球抢夺室让玩家消灭获得更多的粘液球。

在史莱姆学会游泳后,史莱姆的出水孔则墙壁底部改到墙壁顶部,并将孔洞延伸出去成为运送水道。小史莱姆只有1点生命值,请确保水流运送过程中不会因为产生摔伤而死亡,

因这溺水房需要让最小史莱姆活着出去,所以建议宽度建立在4X4~6X6以内,防止离墙面孔太远的最小史莱姆直接卡在天花板溺死。当然这点可以藉由溺水是天花板上挖1格宽的孔洞协助流出史莱姆,将天花板给改用半砖铺设降低高度以便小史莱姆跳出来,接着用水流将天花板上的史莱姆冲刷到抢夺室。

一个史莱姆溺水分类房范例,中、大史莱姆持续受到溺水伤害,而小史莱姆从1格高的出水孔流出。

僵尸和骷髅在日光下会自燃,这是个有效造成伤害并区隔苦力怕的方法。刷怪笼也可以用这种方法改造,此处有教程:here曝晒死刑间只是个单纯由玻璃屋顶构成的房间,这是个简单易造的怪物磨床,但有几个缺点:

这是怪物农场与铁傀儡农场复合型磨床,利用铁傀儡和苦力怕以外的攻击型生物互为敌对的特性,同时加速消灭双方来收集掉落物。这个生物角斗场需要至少需要2X2~3X3且高3格的空间以确保能容纳铁傀儡。

这种磨床具有以下优点:

承如上述,女巫抗火抗水又会自我疗伤的特性,使得绝大数磨床都变得无效或低效,若要节约建造成本使用摔落以外的伤害手段,铁傀儡磨床是持续伤害中效果最高的。这种角斗场除了建立在沼泽小屋之外,还能用铁傀儡农场延伸出村民繁殖农场,配合引雷一次生大量女巫再进行消灭。

顾名思义,这是掠夺者前哨站和铁傀儡农场的复合型,这个角斗场主要以最快速消灭劫掠兽,由于劫掠兽生命值同样高达100点,以铁傀儡来消灭是最快速有效的。

劫掠兽攻击力较铁傀儡低一些,因此在一对一对战时,铁傀儡大多都是残血存活。这是双方彼此都能快速且巨量耗损的角斗场。

三叉戟的数量决定了该磨床的效率,可以通过增加三叉戟的数量来增加刷怪的效率。这种磨床相比于其余的磨床,其优点是可以挂机获得经验以及可以获得不祥之兆的效果。

为了防止战利品因自动刷新消失,在水流末端或者掉落点的地面放置一个漏斗。在漏斗下面放上一个大箱子并及时收集,以防止战利品过多而溢出影响产量。最简单的建造方式:

漏斗物品分类平台在一个刷怪场下面建造一个漏斗物品分类平台。生物在这里死亡后,漏斗会自动收集相应的掉落物,并用不同的方法将其转移到箱子中。在下面的视频中,漏斗平台就连接到了一个物品分类机械中。

此类设计只适用于某些极其特殊的情况,故单列:

简单来说,这不算是一个怪物磨床,但却具有跟怪物磨床的作用,并能够利用刚生成的怪物。把怪物集中于密室之中,并慢慢释放出来对抗玩家。

概念很简单,两座高高的塔,内有大约15个房间,每个房间的每个角落都有洞,利用流水把所有靠近牆边的东西冲到角落掉到洞裡,只要怪物一掉进去,牠就会被卡在等候区,直到有槓杆被拉开,开启活塞,被卡住的怪物才会掉出来。

借用Minecraft1.1版本里添加的刷怪蛋,可以创造一个基于刷怪蛋的磨床.这对于在创造模式地图中获取怪物的掉落物品显得非常有用,然而对于生存模式没有意义,因为这需要刷怪蛋。

首先你需要把一个刷怪蛋放置在一个方块上,这个方块上有一个梯子或者告示牌用来阻挡上层的水往下流,同时把怪物往上推,然后怪物会顺着水流穿过过道,掉入下面的1×3×5的过道,这个过道的上层是空气,中层是蜘蛛网(或空气),下层由一股水流和一个带有时钟装置的火矢发射器组成。由发射器向怪物射击,从而构成一个怪物掉落品售货机。

你只需要注意一件事:不要把苦力怕和其他生物放在一起,因为如果他们在水里打架,苦力怕会炸毁售货机,导致熔岩流出大几率杀死你。但是如果你把64只或更多的苦力怕独自的放在一起,这样他们就不会爆炸。把过剩的刷怪蛋放置在新的区域以防苦力怕和其他生物攻击你。水冲走这些生物的时候,让新的生物产生。

为了使整个装置自动化工作,只需要把一个发射器放置在之前放置怪物蛋的方块上,这个发射器中存放怪物蛋,并用红石将其连接至一个按钮。然后在时钟装置上连接一个拉杆,用来控制发射火矢。剩下要做的只有按下按钮来生成怪物,并推动拉杆来发射火矢。

THE END
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