说起AE最常用的插件,一定是「motion2」了。
我们在AE中绘制形状,或者导入素材文件之后,图层的中心点有时候并不在我们所希望的位置,这时候,就可以用到motion2插件了,面板右方的九宫格,就正好对应了图层定界框的9个位置,点一下,就可以轻松调整中心点的位置。
而左边的三个滑轮,则可以用来调整物体的运动曲线。
插件名称:AE快速风吹摆动插件
平时在做风景动效时,经常会遇到需要让植物/树木迎风飘动的效果。
这时候,就可以试试「风吹摆动」插件了。
首先,选中需要迎风飘动的物体图层,例如下图中的这棵植物,接着,点击插件中的「轴心下移」,让图层中心点位于底端(摆动的根部),或者也可以手动调整中心点至合适位置。
接着,点击「吹它吹它」,这样,就可以实现摆动效果了。
而在「效果控件」里,也可以调整风吹的强度、速度等属性,这里是用拼音标注的,非常方便。
插件名称:Rollit
这是一个很有趣,也很简单的插件。
我们先画好一个矩形,在绘制之前记得勾选上「贝塞尔曲线路径」。
接着,点击「Rollit!」,可以看到矩形的「位置」属性上被添加了表达式。
然后,我们调整「旋转」属性,矩形就可以滚动起来啦!
插件名称:SuperMorphings
想要做物体变形效果,可以试试「Supermorphings」插件。
依次选中两个图层,点一下「Morphit!」,就可以实现了。
而另外一种变形效果,选中图层,复制一次之后,在「Slicer」下面的「Count」属性里输入想要分割的图层数量,例如现在是默认的5个。
点击「Slicer」,就可以把图层分割开了。
接着,把每个分开的图层,都随意往外拖动一下。
最后,再从上往下依次选中所有图层,点击「Morphit!!」,就实现效果啦。
插件名称:DeepGlow
在做动效的时候,我们偶尔会遇到需要发光的情况,而AE自带的发光效果并不太好看。
这时候就可以试试deepglow插件,只需要把它拖到发光的图层上,就可以实现非常自然好看的辉光了。
效果和控件面板里的参数也可以根据需要进行调整,总之,是一款非常实用的辉光插件。
插件名称:Overlord
首先,打开AI和AE软件,并且把插件也打开。
然后,选中图层,点击「传送」按钮,就可以把AI文件中的图层,导入AE里了,并且还能保留外观样式。
而AE中的形状,也是可以「传送」到AI中的。
如果选中多个形状,同时「传送」到AE里,还会自动分图层呢,是不是超级方便!
插件名称:AfterCodecs
用AE导出视频的时候,只有avi和mov两种格式选择,导出的视频也非常大。这时候,就可以试试「AfterCodecs」插件了。
安装好之后,只需要渲染视频时,在「输出模块」里,选择「AfterCodecs.mp4」,就可以啦。
插件名称:Gifgun
想要直接导出「Gif」格式的图片,也非常简单,只需要一个「gifgun」插件就可以了。
在制作好动效之后,点击插件的「设置」按钮,调整好「宽度」、「帧率」等属性,以及一定要记得勾选上「循环gif」选项!
设置好了之后,点击「生成gif」就可以啦!
插件名称:Shadeit
大家都听说过「噪点」风格插画吧,在平面的软件里,这个风格并不难实现。
那AE里怎么制作「噪点」动效呢?其实一个插件就能搞定。
还是一样的,选中需要添加「噪点」的图层,点击「Shadeit」,就可以生成效果了。
在「效果和控件」里的「Emboss」中,可以调整「噪点」的「范围」、「密度」、「颜色」、「灯光」等属性,非常的方便。
在这里还想说,插件只是做出好MG动效的工具,想要制作出流畅的动效插画或特效,更重要的是掌握设计的基础原理,学会提起作品规律参考借鉴,综合运用理论知识构建画面哦。
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