发力独立游戏:B站破圈二次元B站,二次元,Bilibili——快科技(驱动之家旗下媒体)

Bilibili(以下简称B站)越来越像是一家「正经」游戏公司了。

在上周结束的ChinaJoy上,他们摆出了全场最大的独立展台。其中B站发行的各种游戏占据着最重要的位置,以手游为主,几乎囊括了现阶段B站营收增长的最强主力军和新一代「现金牛」。

而展台中间,被上面这些营收利器所环绕的,是B站刚刚才发布的几款独立游戏。ChinaJoy开幕的两天前,B站在线上举办了首场独立游戏发布会,短短四十多分钟的视频直播,发布了B站即将代理发行的《斩妖行》、《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》和《DeadCells》移动版等五款游戏。

相比展台周围二次元风格的各种手游,这五款刚发布的独立游戏风格迥异,主题也有着较大的差异性,与B站以往代理、发行的游戏有较为明显的区别。但对现在的B站而言,布局更加广泛内容领域的尝试,恰恰体现了它突破固有二次元圈层的探索路线。

版号停发后的新方向

在这五款游戏中,《斩妖行》和《妄想破绽》将直接登陆索尼PlayStation平台。索尼互动娱乐中国负责人添田武人也通过VCR的形式加入这次发布会,他表示这两款游戏是「索尼互动娱乐(PlayStation)与哔哩哔哩合作,首次由哔哩哔哩在PlayStation主机平台上发布的游戏」。但其实PlayStation和B站也早有其他合作,2018年5月,PlayStation曾与B站合作发布一款限量版BML定制PS4主机,添田武人本人也因此多次登上B站的官方视频节目进行合作宣传。

此外,「B站也希望能借由PlayStation平台,把中国的独立游戏和开发团队展现给全球玩家。」

虽然这次是B站首次独立游戏发布会,但早在去年,B站在独立游戏领域便动作频出。2018年9月,B站up主「逆风笑」和「王老菊」先后通过试玩、上手视频,在全网掀起了对独立游戏《太吾绘卷》的狂热。游戏正式上架后,很快跻身Steam热销榜前十,甚至一度登顶,这是Steam平台上首个登顶热销榜的国产游戏。

对版号已经停发近半年的游戏行业而言,《太吾绘卷》的成功像一剂强心针刺激了国内的独立游戏市场,而B站「游戏内容集散地」的身份对游戏销售的刺激作用也得到了验证。其实在一炮而红的《太吾绘卷》之前,B站的up主们就曾自发推广一款名为《Will:美好世界》的国产独立游戏,最终帮助这款游戏在近两年收获了较高的营收。

就在《太吾绘卷》上线的当月,B站以开发者的身份登陆Steam平台,上架了《漫展模拟器》、《音灵》和《寄居隅怪奇事件簿》三款独立游戏,后两款按时在2019年第四季度上架,取得了不错的成绩,尤其《寄居隅怪奇事件簿》一直保持着「特别好评」的口碑。与B站同期,腾讯、网易、电魂等国内游戏大厂也对Steam和主机平台有所动作,行业观察人士认为这是当时国内厂商在游戏版号迟迟不批的情况下,游戏开发商和发行商们迫不得已的选择。

「B站更愿意将这两年的行业变化看做是一次整体升级,」在接受极客公园采访时B站表示,其最初涉足游戏行业的目的,就是从鱼龙混杂的产品中筛选出品质好、调性对的游戏呈现给用户。2018年初,B站举办游戏开发者沙龙时,负责游戏业务的副总裁张峰就曾透露,2017年B站测评了943款游戏,但最后上线的只有55款,严苛的筛选保证了用户对内容和产品的满意度。「所以B站很高兴能看到行业的规范化,游戏的精品化和用户整体审美的提升。」

独立游戏需要平台的支持

平台以外,发行商的帮助对独立游戏团队发展尤为重要。虽然独立游戏的定义是相对大规模商业游戏制作的小众、精品的小规模团队制作,但随着游戏行业的发展,两者之间的界限越来越模糊。据艾瑞咨询的研究报告,近年来国内单机游戏市场出现了很多新兴的游戏发行商,「通过发行业务,链接小型研发商/独立工作室,进行研发合作或资金支持,并给与小型研发商/独立工作室发行、营销方面、销售渠道/平台方面的帮助与扶持。」

作为游戏发行商,B站有着越来越丰富的发行经验,以及在平台推广和营销层面的天然优势。2019年年初,B站与腾讯旗下独立游戏工作室NextStudio合作发行《Unheard-疑案追声》,也在Steam上获得了95%的好评率。这次B站发布的五款游戏,在Bilibili游戏中心上收获了很多拥趸,其中《DeadCells》移动版依靠此前端游版的口碑,已有超过40万人的预约,而相对冷门的文字冒险类端游《妄想破绽》,发布会上几乎没有试玩,就在B站上收获了超过8万人的预约。

突破二次元

版号停发给游戏行业里几乎每一个大型厂商都带来了一定程度的困难,对于2018年初急于想要拓展游戏种类,推进旗下游戏产品多元化的B站而言尤其如此。

去年IPO时,B站就屡被指出收入太过单一,不仅过于依赖游戏收入,游戏业务的主要收入也大多来自《FGO》和《碧蓝航线》这两款手游,依赖性太强一度引起不少投资人士的担忧。虽然近来B站在「氪金手游」方面已经有了不少后继的新游戏,但单纯的二次元氪金手游还是很难体现B站十年来积累出来的泛二次元用户群体的价值。

对已经上市的B站而言,想要在营收多元化上有所突破,首先是突破其根本业务视频平台的固有用户群。「其实不只是游戏,整个B站的内容都在变得多样化」。2019年5月,B站第一季度财报显示,B站月活跃用户首次超过一亿,用户的多元化有着显著提升,这背后其实体现出了B站近年来对二次元圈层以外PGC内容加码的效果。

近期,B站完成了对好莱坞大厂华纳兄弟内容的采购,有关《哈利波特》系列电影登陆B站的消息更是一度破圈,登上了微博的热搜。原本二次元们口中的「小破站」因为正版内容的频繁买入,也开始被网友戏称为「哔哩哔哩矿业公司」。

原创动画方面,B站在十周年活动上放出了《三体》动画化的消息,消息一度在社交网络上刷屏。早在2018年,B站就投资了《三体》动画的制作方艺画开天,后者的近作《灵笼》也于七月在B站独家上线,至今仅播出4集,播放量就超过了4000万。虽然动画是B站的重点PGC内容,但3D、科幻和国际属性较强的《三体》和《灵笼》对比B站原本主流的2D形式、二次元主题的动漫,在受众方面还是有着很大的区别。

同样,这次对独立游戏的加码,也可以视作是B站在游戏业务上突破固有圈层的一次尝试。「用户的需求正在变得越来越多样化,为了持续满足这批用户的游戏需求,B站的游戏业务也需要作出调整和延伸,独立游戏就是一个很重要的突破口。」B站对极客公园说道。

突破二次元,在B站成为月活超过一亿的「大众平台」之后,B站的侧重方向也从纵向的深耕转变成了横向的拓展,立足在忠诚度远高于其他平台的二次元人群,B站在引入其他领域人群的同时,也将二次元文化普及给了更多的用户。对B站而言,破圈同时也意味着扩圈,它在二次元圈层里枢纽式的角色,也必然会给文化本身带来「大众化」的改变。

以下是B站这次发布的五款独立游戏简介:

《斩妖行》是一款横版动作(ARPG)游戏,由野火数字科技的四人独立游戏团队开发,强调操作技巧,故事背景为魔幻武侠,画面有着强烈的水墨风格。

《妄想破绽》是一款文字冒险类游戏(AVG),由独立游戏团队宅极电开发。游戏以未来科幻为背景,文字剧情推动为主,穿插着一些黑客元素的小游戏。

《重明鸟》是一款国风奇幻冒险游戏,由北京星磐科技开发。以主人公为了打破笼罩世界的阴霾,寻找中国传统故事中代表美好希望的神兽重明鸟为主线,反映现实社会中的雾霾问题。

《一起开火车!》是瑞士工作室IndoorAstronaut开发的像素风格多人合作游戏,有无尽、快速和对抗三种模式,支持2至4人同时游戏。

《DeadCells》(死亡细胞)是一款PC和主机版本已经在全球范围内销售超过200万份的优秀独立游戏,在去年的TGA2018游戏大奖上拿到了最佳动作游戏奖项。这次B站将代理发布《DeadCells》的移动版国服。

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6.拯救二次元公司困境,B站出手了,打击“内鬼”已上升到平台级由于近年这类现象实在太过于猖獗,因此,B站的这则公告发出后,很快便引发了站内站外的讨论。大部分玩家都拍手叫好,希望B站能够整治这些行为。 在GameLook看来,诚然内鬼偷跑、拆包解包均属于个人行为,很难从源头根治“内鬼”现象,但作为内容平台,B站的挺身而出无疑对游戏公司打击“内鬼”起到了重要帮助作用。 https://maimai.cn/article/detail?fid=1723448703&efid=xfMxDDfLpGKIl8t8IX6lew
7.多款独立游戏新作公布B站代理发行登陆Steam平台多款独立游戏新作公布 B站代理发行、登陆Steam平台 在今晚举行的哔哩哔哩独立游戏发布会上,多款独立游戏新作首次公布,其中包括反乌托邦科幻AVG《妄想破绽》、解谜探索类游戏《重明鸟》等。一起来了解一下这几款游戏。 以下为官方公布的游戏介绍以及预告短片:https://www.gamersky.com/news/201907/1208729.shtml
8.B站加重“游戏瘾”科技频道事实上,B站早先曾被定义为“披着视频平台外衣的游戏公司”,全靠游戏业务“硬撑”着登陆美国纳斯达克,后因版号不断收紧以及市场竞争环境不断恶化,CEO陈睿顺势提出“未来B站计划将游戏的收入占比下降到50%”的目标,如今B站为何又大力加注游戏业务?在版号重启前,提前卡位入场的的红利又能持续多久? https://tech.hexun.com/2022-04-19/205757370.html
9.B站发布禁播公告,又一批外国游戏被禁播了铅笔道1月11日讯,bilibili(以下简称B站)应文化部“不提供GTA5,如龙,热血无赖,H1Z1,黎明杀机,十三号星期五等含有禁止内容的游戏”的要求,B站直播即日起停播如《H1Z1》《僵尸生存大战》《求生之路系列》《侠盗猎车手系列(GTA)》等含有血腥暴力、赌博以及含有教唆未成年人犯罪的相关类型游戏。 https://www.pencilnews.cn/p/39911.html
10.B站游戏降系统即将上线,旗下8款游戏陆续对接系统Morketing相关负责人表示,未来将逐步完善和丰富身份识别系统的功能,实现跨平台使用网络游戏时间的数据互通,以掌握每一个未成年人跨平台使用游戏的总时间并予以约束。 B站的游戏并不是第一个接入未成年人保护系统的,此前暴雪也宣布旗下所有游戏将遵循未成年人健康游戏系统。 https://morketing.com/detail/13233
11.B站游戏,不再“死磕”二次元更重要的是,B站选择“三国”这个国民级IP可谓是深思熟虑,因为可以最大程度发挥其“内容平台与分发渠道二合一”的优势。相比二次元IP的强圈层属性,“三国”IP可以调动起B站各领域的内容达人,历史、生活、旅行、美食乃至于“炼丹UP”都可以从各自角度来切入,从而推动《三谋》在站内的全方位破圈,为游戏吸引了第一波玩https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_27814942
12.b站怎么下游戏b站怎么下游戏 去看看 在数字化娱乐日益丰富的今天,B站(哔哩哔哩)不仅成为了广大网友观看视频、直播的首选平台,还逐渐发展成为了一个集游戏下载、社交互动为一体的多元化社区。那么,如何在B站上下载游戏呢?以下将为您详细解答。 **一、通过B站游戏中心直接下载**http://product.pconline.com.cn/itbk/top/qa/1799/17992687.html
13.B站大亏20亿,游戏疲软是主因?过去,B站游戏营收的最大来源是单款代理游戏,受限于游戏发展的周期性和渠道的依赖性,并不利于平台自我成长和长期发展,本季度上线的《终末阵线:伊诺贝塔》也反响平平。如今,B站发展自研游戏,聚焦精品游戏研发,今年上半年,虽缺乏新独家发行游戏,但好消息是随着自研游戏《机动战姬·聚变》在海外发布,自研游戏收入占总游戏https://www.donews.com/news/detail/1/3227424.html
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