一文看懂B站的商业模式竞业逻辑与变现方式

如果你是一个学生,相信你一定看过一个名叫“钉钉本钉,在线求饶”的视频;

如果你是一个资深纪录片爱好者,相信一定听说过《我在故宫修文物》和《人生一串2》;

如果你是一个重度二次元爱好者,那么一定对“哔哩哔哩唧唧”的声音十分熟悉。

没错,这些故事,都出自于一个神奇的网站——哔哩哔哩。

闲来无事刷B站,俨然成为相当一部分年轻人的一种生活方式。

B站是如何起家的?

B站发家之路

业务版图:不只是二次元娱乐

B站业务版图

商业模式与变现逻辑:钱从哪来?

话说,之前在B站偶然间看到某美食UP主的一部视频,讲到每天可以从B站拿到数千元的收入。那么,笔者特别好奇,UP薪酬不低,而用户端收费并不多,那么B站的变现逻辑到底是啥样的?用爱发电么?

(1)这是一个以年轻人为主的客群

说起B站的商业模式,就不得不先聊聊它的客群。

根据B站发布的官方数据,年轻人是B站的主要客群,其中18-35岁用户占到总用户数的78%。按这个比例来算,年轻客群月活量在1亿左右,而我国18-35岁人口的总数在3亿左右(国统局数据),也就是说,全国有三成以上的年轻人是B站的活跃用户!同时,据QuestMobile统计数据显示,B站也超过了抖音、快手、芒果、网易云音乐等一干产品,成为24岁以下年轻人最喜欢的客户端。

总结起来,B站的用户群还有着以下几个特点:

1)大学生是重要客群,三观基本形成,但已脱离了“小学生群体”的低龄趣味;

2)“宅一族”数量居多,线下交流恐惧症,线上交流欲望强,喜爱动漫和二次元生物;

3)具备一定的消费能力。

另外,B站对用户和使用深度进行了分类:游客仅可以观看大部分免费视频,注册用户可以进行视频的收藏,注册用户经过考试答题后可以发送弹幕、观看和收藏视频,而大会员用户则可以观看超清晰视频、获得免费漫画阅读券、畅享付费音乐等权益。

B站的用户分层与门槛、权限

(2)PUCG模式是核心商业逻辑

PUCG模式(ProfessionalUserGeneratedVideo,专业用户制作的视频)是B站的核心商业逻辑,与电商平台的B2B模式和B2C模式类似,既需要人民币玩家的财力支持和流量支持,也需要内容生产者的产品支持。

换句话说,B站把传统的UGC模式(UserGeneratedContent,用户原创内容)和PGC模式(ProfessionalGeneratedContent,专业生产内容)结合到了一起,借助UGC模式的用户包容度和PGC模式的用户专业度,形成“高度+宽度”的闭环。

B站的PUCG商业模式

(3)强大的流量支撑着B站的变现逻辑

B站收入构成(按业务)

1)游戏运营收入:包括独家代理(负责游戏的发行、托管、维护、客服等全方位服务)、联合运营(只负责接入平台和推广,不提供运营支持)和独立开发(B站自主独立开发,同时负责运营)三种,运营的收益按照模式不同设置不同的分成比例;

2)充电:所谓“充电”,即为在线打赏功能,鼓励用户为自己喜爱的UP主“充电”。UP主收到的“电池”,在扣除支付成本和税费后,由B站官方收取三成渠道服务费,剩下七成交给UP主作为收益和激励;

3)付费会员:2016年10月推出,目前费用为15元/月。开通大会员的用户可以享受观看超清晰视频、获得免费漫画阅读券、畅享付费音乐等权益;

5)周边产品销售:2014年双十二期间官方淘宝店正式开放,销售官方的周边产品。

总体来讲,虽然B站目前仍处于亏损状态(连续净利润为负),但是商业逻辑和变现方式已然形成体系,随着运营成本的下降和用户数量的继续增长,B站盈利可期。

B站的优势和竞争力在哪儿?

(1)UP主的创作生态是内容的核心保障

(3)用户粘性高铸就了高竞业壁垒

用户粘性高的特点,为B站的竞争者带来了超高的竞业壁垒。根据B站2019年Q3财报,其用户日均使用时长达到83分钟,正式会员第12个月留存率高达80%+。这种超高的用户粘性一方面为平台带来了流量支持,另一方面也给同业带来了竞业难度。如前所述,三成以上的年轻人都选择B站,竞争对手很难抢到市场。

(4)独特的社区与弹幕文化

B站超高的用户粘性,也和独特的社区有着极大的关联度。截至2019年Q3,B站用户日均播放视频7.25亿此,月均互动25亿此,而通过考试答题的正式会员达到6200万人,相当于2018年下半年四六级考试参考人数的6倍!

这笔生意,还能持续多久?

互联网产品,需要的不仅仅是流量,还有生存。

爆款手机如诺基亚,也逐渐平凡于时代的大潮中;

爆款游戏如水果忍者、地铁跑酷和植物大战僵尸,影响力也已大不如前;

爆款理财产品如P2P,也因商业逻辑紊乱而寸步难行。

在这个爆款产品更新换代速度极快的时代,稳定、忠诚的用户和合理的商业化逻辑是活下去的核心动力。

而随着商业化模式的加速,在这个“全民创作”的红利时代,B站的生意,或许才刚刚开始。

THE END
1.《未成年人节目管理规定》征求意见新闻频道不满10岁儿童禁止代言广告 《规定》提出,未成年人节目应避免成人化和过度娱乐化,例如,邀请未成年人参与节目制作,其服饰、表演应当符合未成年人年龄特征和时代特点,不得诱导未成年人谈论名利、情爱等话题。并且,未成年人节目不得宣扬童星效应或者包装、炒作明星子女。《规定》还禁止利用不满十周岁的未成年人作为广告代https://news.cctv.com/2018/08/25/ARTI7dQQck8jSlGcIeH6hKV6180825.shtml
2.暗藏擦边球的B站能靠内容出圈吗?据QUEST MOBILE2020年2月的统计,B站24岁以下的用户占比高达80%。这样的用户结构不仅意味着其消费能力有限,早先对用户们做出的克制广告投放的承诺也限制了B站在接广告时的选择范围。能否在照顾用户感受、信守承诺的同时提高广告收入,还需要B站继续探索更多的可能性。 https://www.jrtzb.com.cn/m/cfsh/202009/57907996.html
3.2024哔哩哔哩花火UP主营销指南在效果分成方面,B站提供了多样的结算模式,如CPVV、游戏激活、表单留资等,最大化满足不同品牌的需求。 此外,B站还提供了营销工具提效,如起飞投放、互动组件和转化组件等,帮助品牌内容出圈率提升。通过UP主与话题合作、UP主与起飞投流、UP主与效果广告等联动方式,可以实现流量聚合、心智转化和高效转化。 https://www.jianshu.com/p/ddef875f9ece