各设区市、省直管县(市)教育局,各高职院校中专部,省
属中专:
根据江西省教育厅《关于举办2018年江西省职业院校
技能大赛的通知》(赣教职成字〔2018〕28号)文件精神,
现举办2018年江西省职业院校技能大赛信息技术类技能竞
赛,为了确保竞赛工作顺利开展,特制定本竞赛方案。
地点:江西省电子信息工程学校(南昌市高新开发区创
业路925号)乘5路、231路、6路公交到火炬大道东路口
下往后走50米左拐到底再右拐20米或乘坐地铁1号线到艾
溪湖西站转826路公交车到京东大道北口下直走200米左拐
进入创业路直行300米。
二、比赛项目及形式
1.数字影音后期制作技术(个人赛)
2.动画片制作(个人赛)
3.计算机检测维修与数据恢复(团队赛,每组选手2
人)
4.网络布线(团体赛,每组选手3人)
5.工业产品设计与创客实践(个人赛)
6.机器人技术应用(团体赛,每组选手2人)
三、参赛对象与组队原则
参赛对象:中职组参赛选手须为中等职业学校全日制在
籍学生;五年制高职学生报名参赛,一至三年级(含三年级)
学生参加中职组比赛。中职组参赛选手年龄不超过21周岁;
组队原则:
团体赛限报1支队,不能跨校组队;个人赛限报2人;
团体赛每队限报2名指导教师,个人赛每名选手限报1名指
导教师。
四、组织领导
主办单位:江西省教育厅
承办单位:江西省电子信息工程学校
协办单位:南昌工程学院职教师资培训基地
为保证比赛顺利进行,设立江西省职业院校技能大赛信
息技术类技能竞赛执行委员会和仲裁委员会。
赛项执行委员会构成如下:
主任:杨乐文江西省电子信息工程学校校长
副主任:郭才顺南昌工程学院职教师资培训基地主任
刘仁峰江西省电子信息工程学校副校长
委员:胡小平江西省电子信息工程学校教务处长
张建群南昌工程学院培训中心科长
张爱国江西省电子信息工程学校计算机工
程系主任
万军江西省电子信息工程学校电子工程
系主任
李东辉江西省电子信息工程学校机电工程
仲裁委员会构成如下:
主任:裁判长
成员:略
五、奖项设置
团体赛项目和个人赛项目设一、二、三等奖,奖项设置
按参赛人数(队数)四舍五入方法确定,其中一等奖占10%、
二等奖占15%、三等奖占20%o为团体(个人)获奖选手的
指导教师设优秀指导教师奖,个人赛指导教师为1人、团体
赛指导教师不超过2人。
六、竞赛规程
根据2018年全国职业院校技能大赛方案,组织专家制定
江西省职业院校技能大赛信息技术类技能竞赛规程(见附
件),对比赛进行公平、公正、公开的评判。
七、选手资格审查
委托各承办单位对参赛选手的参赛条件进行统一身份
核查(以学籍系统注册信息为准),对不符合参赛条件的选
手将作出禁止参赛处理。参赛选手需提供以下证明材料:
1.参赛选手报到时需提供加盖了本校印章的《参赛证》
(通过《报名系统》打印)。
2.本人身份证原件及复印件(无身份证者需提供附本人
照片的户籍证明)。
3.学籍证明材料:普通中专(含高职院校中专部、五年
一贯制三年级以下学生)、成人中专需带录取花名册(需盖
有省考试院中招处印章)原件及复印件,职业高中带参赛学
生学籍表(需盖有设区市教育局职成科印章)原件及复印件。
以上材料均需提供原件及复印件。参赛证及其他原件查
核后当场退回,复印件留查。对于各代表队赛前报到时,材
料不符合要求以及身份造假的选手将取消其参赛资格,赛后
若发现参赛选手身份造假的,将收回证书,并通报批评。
八、竞赛费用
省级竞赛不收取任何参赛费用。竞赛期间食宿自理,由
承办学校统一安排,参加竞赛的学校领队、教师、学生差旅
费、食宿费、交通费按标准回原单位报销。
比赛期间,各代表队须为每位参赛选手办理意外伤害险。
九、比赛注意事项
大赛筹备处(会务组)设在江西省电子信息工程学校(南
昌市高新开发区创业路925号,邮编:330096)
联系人:张爱国,
传真:0791—
竞赛用群:
十、申诉与仲裁
1.参赛选手对不符合竞赛规定的用物,有失公正的检测、
评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。
2.选手申诉均须通过本参赛队领队,按照规定时限(比
赛结束后2小时内)以书面形式向赛项仲裁工作组提出。赛
项仲裁工作组在接到申诉后的2小时内组织复议,并及时将
复议结果通知领队。
3.申诉方对复议结果仍有异议,可由学校领队向赛区仲
裁委员会提出申诉。赛区仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,违者按
弃权处理。
数字影音后期制作技术赛项规程
一、赛项名称
数字影音后期制作技术
二、竞赛目的
赛项以产业发展需求为导向,旨在检验参赛选手的岗位知识和技
能,提升操作能力和创新创意水平;引导教学改革与产业发展、岗位
需求和社会应用的紧密结合,促进人才培养质量的大幅提升;推进职
同步提升,增进职业学校的培养能力和实力。同时,加强选手之间、
学校之间、区域之间的交流,加强校企之间的合作。
三、竞赛内容
短片,所有视频文件必须能完全脱离原制作环境播放。
模块一:素材管理。格式转换、音频处理、素材整理、建立工程
文件、导人素材。
模块二:素材制作。基础动画制作、视频特效制作、高级视频效
果制作、动态素材的应用、视频调色处理、摄像机运动效果制作、基
础字幕制作。
模块三:影视编辑。建立视频剪辑项目、剪辑视频素材、视频转
场特效运用、视频滤镜运用、简单字幕制作、文件输出。
模块四:音画合成。成片合成、成片配音配乐、旁白字幕制作、
成片输出、成片整体性。
四、竞赛方式
本项目为个人参赛项目。
五、竞赛流程
14:00-20:00参赛选手报到
第一天
19:00-20:00领队会议
07:30-08:00抽签(机位号)
第二天08:30-12:30现场比赛
13:00-20:00评分及统计
第三天08:30-10:30颁奖仪式
六、竞赛试题
规定创作制作时长150-210秒短片。规定创作项目分为四个模块
(六个任务)。选手须根据现场提供的解说词、样片及素材,按照规
定创作作品制作要求,分别完成六个任务,模仿制作完成短片。比赛
时长为四个小时。
模块一素材管理
任务1格式转换
任务要求:
1.对图片文件按要求进行修改并保存要求格式。
2.对音频文件按要求进行格式转换、降噪等。
3.对视频文件按要求进行格式转换等。
任务2素材收集和管理
1.根据提供的视频、音频、图片素材,在硬盘中进行归类。
2.在编辑软件中建立HDV/HDTV72025工程文件与序列,进行素
材分类,导入相应素材。
模块二素材制作
任务3片头制作
1.模仿制作片头。
2.利用文件夹整理的素材,完成制作。
3.输出格式:画幅1280X720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:9,
格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频
16bit/48KHz/立体声。
任务4片尾制作
1.模仿制作片尾。
模块三影视编辑
任务5主片制作
1.模仿制作主片。
2.在Pr编辑软件中,用提供的素材,模仿完成主片剪辑。
模块四音画合成
任务6短片合成
1.利用制作完成的片头、片尾、主片,模仿合成短片。
2.输出格式:画幅1280X720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:9,
七、竞赛规则
(一)参赛报名
1.中职组参赛选手须为中等职业学校全日制在籍学生;五年制
高职学生报名参赛,一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛。
年5月1日为准。
2.每名参赛选手限1名指导教师,指导教师须为本校专兼职教
师,不邀请境外代表队参赛。
3.如发现参赛选手资格不符,赛项执委会将取消其参赛资格,
人员及单位进行纪律处理。
4.参赛选手和指导教师报名获得确认后,不得随意更换。如备
赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须严格按照“2018年
江西省职业院校技能大赛制度”要求执行。
(二)比赛规则
份信息有关的证件,一经发现则退出比赛。按抽签确定的赛位号对号
入座,并将赛位号置于台桌左上角备查。不得携带任何通讯工具、电
子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场。
2.选手在竞赛中应注意随时存盘。选手必须按要求存储全部数
据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。
3.竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换机
位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场举手提出。选手提交的作品
中不能包含选手个人、学校、所在城市及其它与选手有关的信息,否
则取消竞赛成绩。
4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在
5.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞
6.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛
场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安
全意识。
八、竞赛环境
(一)竞赛场地布置
竞赛场地分为准备区域、警界区域(分为竞赛区域、评审区域)。
各区域要符合大赛制度要求,合理设置,保证各项程序顺利进行。检
录、抽签在竞赛区域进行。
1.比赛按60个参赛队,60个赛位准备比赛用物品,同时设置4
个备用赛位。
2.竞赛环境依据竞赛需求和职业特点设计,每组选手机位前后距
离为1米左右,保持机位间有足够的操作空间和通道。
3.每个机位配备一台计算机,要保证网络通畅,100兆以上局域
网到每个工位。
5.每个机位标明赛位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、
硬件。
九、技术规范
视频格式:画幅1280X720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:9,
格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频
十、技术平台
(一)硬件环境
双核cpu2.8,独立显卡256mb,显存250g硬盘,显示器17寸
以上,内存2g以上,独立音频耳机。
(二)软件环境
1.安装Windows764位(中文版);
2.MicrosoftOffice2010(中文版);
3.AdobeMasterCollectionCS6.0(英文版);
4.Quicktime7.7或以上适配版本。提供系统自带的拼音输入法,
软件均不提供原介质包以外的第三方插件。视频播放软件(暴风影音
万能播放器等)。
H■一、成绩评定
(一)评分内容
一次二次
模块评分要点评分内容分值
权重权重
音频格式为.WAV;视频格式
格式转换40
为.MP4;图片格式为.JPG等
降噪;混响效果制作;音量和声道
音频处理30
调整等
把视频、音频、图片放入相应文件
素材素材整理10
夹10%
管理
建立工程文件在Premiere中建立序列项目10
在Premiere序列中建立素材分
导入素材类,导入相应素材,并按要求的名10
称位置保存
关键帧动画;遮罩和轨迹的应用;
基础动画制作10100%
多画面之间拼接融合等
基本光效(如镜头光晕效果的位
视频特效制作移、缩放动画、模糊与锐化);粒15
子效果、爆炸效果等
矢量画笔与变形效果(如手写文字
素材
动画等);镜头拍照效果;三维图40%
制作
高级视频效果制作层运用;灯光的运用;抠像技术应25
用,动态跟踪技术应用(单点和多
点跟踪,画面稳定)等
动态素材的应用视频素材叠加等10
调色技术应用(如色彩白平衡调
视频调色的制作15
整、风格化处理、二级调色等)
模拟真实摄像机效果;多画面纵深
摄像机运动效果制作15
空间移动效果等
基础字幕制作字幕预设动画、路径动画等10
按要求创建项目和序列,并导入素
建立视频剪辑项目5
材
动态影像剪辑;解说词与画面配合
剪辑视频素材30
影视等
30%
编辑视频转场特效运用
模仿1:翻页效果制作等25
视频滤镜运用
简单字幕制作模仿2:电子相册效果等30
文件输出视频输出10
成片合成片头、主片、片尾视频衔接20
成片配音配乐视频配乐25
短片
旁白字幕制作字幕制作2020%
合成
成片输出视频输出15
时长;流畅程度(剪辑、特效、音
成片整体性20
画)等
(二)评分方法
1.赛项采用结果评判的方式评定选手成绩,每位选手最终成绩总
分为百分制,分数最高者获胜。
2.分配因素权重上着力区分重要与非重要因素,区分主客观评分
因素,确定评分因素上兼顾四个模块内容。
3.评分细则在整个评分标准中占有十分重要的地位,是评分标准
的核心内容。评分细则制定上充分考虑科学、合理性。
4.分模块计分,然后按权重比计算得出总分,满分100分。
动画片制作赛项规程
一、竞赛名称
动画片制作
动画片制作赛项旨在提升学生三维建模的基本功与实战能力,具
备制作三维动画的基本能力,提高动画制作相应岗位职业能力和岗位
协作性,更好地培养动画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文
化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、动漫游戏类的校企合作
产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和动漫游戏
类专业的教学改革方向。
动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,
完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的
三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、
材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色
建模与二足角色动画作为三维动画的核心部分,旨在指导学生对三维
动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础与动画创作两个现场竞赛模块。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
动画基础模块
1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、
贴图绘制与材质表现。
2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3.根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有
色贴图一张,贴图精度不低于1024X1024,保存为.bmp或.tga文
件。
4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为
1600X1200或1200X1600的效果图,保存为.bmp文件。
动画创作模块
1.动画故事主、配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参
赛选手需对主、配角进行绑定。
2.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一
(或若干)区域作为故事发生的地点,可根据所给图片布置灯光也可
自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调
整。
3.如情节需要,可对场景、角色与配角进行修改,请自行调整
它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
4.设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,
必须强调主角与配角之间的互动。
5.如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动
画创作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添
加其它各类动画和特效。
6.为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出
现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
7.动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280X720,
帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式。
8.动画创作要求
例:以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请
在此基础上继续发展,形成完整的故事:……
钟。
第一天14:00-20:00参赛选手报到
本赛项比赛要求选手在比赛现场根据图样完成动画模型创建,并
在指定的场景中按照故事主题与开头发挥创意,完成动画创作。选手
对陌生角色的判断及建模能力,以及动画创作水平是赛项考察的重要
技能。鉴于此,为避免非选手本人分析建模方法、完成创意设计的情
形,保证比赛公平、公正,参照国内外同类比赛的通用做法,本赛项
样题将于开赛前一周在大赛网络信息发布平台公布。
(一)报名资格
中职组参赛选手须为中等职业学校全日制在籍学生;五年制高职
学生报名参赛的,一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛。中
5月1日为准。
(二)赛前准备
(三)比赛期间
1.各参赛队必须参加本赛项所有模块的比赛。
一指令开始比赛。
3.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁
判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判有权中止比
赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判视具体情况做出裁决。
止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
5.比赛结束时,参赛选手须等待现场裁判对竞赛用品及设备进
行清点验收方可离开赛场。
竞赛场地包括:竞赛区与其他区域。
(一)竞赛区
部参赛选手同时比赛。
(二)其他区域
其他区域包括休息区、服务保障区等,均为开放区域,领队及指
赛项涉及技术规范如下。
平台内容要求
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;
操作基础
群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形
三维建模
建模;修改器使用。
AutodeskUV整理UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。
3dsMax
贴图绘制ViewportCanvas贴图绘制。
材质设定材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
动画技术骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技
术。
操作基础文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
Autodesk
材质设定Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
Maya
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约
变形与约束束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切
线约束的应用。
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙
动画技术
皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
计算机的主要技术指标为:CPU双核主频2.8G以上、CPU缓存
2M以上;内存4GB以上;硬盘320GB以上;独立显卡,显存1G以上。
本届大赛执委会提供以下软件环境:
Windows764位(中文版)
MicrosoftOffice2010(中文版)
Autodesk3dsMax2017(中文版)
AutodeskMaya2017(中文版)
AdobePhotoshopCS6(中文版)
AdobePremiereCS6(中文版)
H"一、成绩评定
赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下。
竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比
三维模型60
根据一维参考图片和要
动画UV整理10
一求,完成三维角色与配角10050%
基础贴图绘制15
模型创建及效果图渲染。
灯光渲染15
剧情与分镜20
在给定的故事开头的基
绑定与蒙皮20
动画础上拓展剧情,使用已有
二角色动画3010050%
创作的模型完成动画创作,并
非角色动画20
根据剧情需要使用特效。
渲染合成10
计算机检测维修与数据恢复赛项规程
计算机检测维修与数据恢复
本赛项以我国电子信息产业发展的人才需求为依托,以计算机组
装维修及数据恢复技术为载体,旨在检验选手在模拟真实的工作场景
下对计算机进行故障检测维修及数据恢复方面的能力,全面展现中职
教育的发展水平,提高信息技术类中等应用型专门人才的培养质量。
本赛项将电子信息行业企业人才能力需求和计算机检测维修与
数据恢复前沿技术融入比赛内容,以进一步深化校企合作,引导中职
信息技术类专业开展计算机检测维修与数据恢复的课程建设和教学
改革,促进应用型专门人才和高素质劳动者培养模式的改革与发展,
增强中职信息技术类专业学生就业的竞争力,提高就业水平。
(二)竞赛任务
1.计算机功能板的检测与维修(赛项比重36%)。
及元器件资料等),完成指定计算机功能板的故障检测及维修。
2.存储设备维修及数据恢复(赛项比重39%)
依据赛题给定的故障描述,对赛项执委会现场提供的存储设备
(硬盘/U盘/SD卡等)进行检测维修,将设备中存储的操作系统安装
文件、应用程序安装文件及指定标识文件资料恢复出来。
3.填写竞赛报告单(赛项比重20%)
完成电子版竞赛报告单的填写,并通过网络系统进行提交。
4.职业素养(赛项比重5%)
综合考评选手操作、安全、生产、清洁、整理等方面的职业素养。
1.竞赛以团队方式进行,不计选手个人成绩,统计参赛队的总成
绩并进行排序。
2.每支参赛队由2名选手组成,2名选手须为同校在籍学生,其
中队长1名,性别和年级不限。
3.每支参赛队可配指导教师2名,指导教师须为本校专兼职教师。
竞赛期间不允许指导教师进入赛场进行现场指导。
(一)竞技过程
1.竞赛开始90分钟前,选手到赛场指定地点抽取赛位号,接受
检录,进入指定赛位,但不可进行任何操作。赛位号由加密裁判经两
次加密处理后封存保管于指定场所。
2.在裁判长发布“赛前30分钟准备”的指令后,选手方可拆封
赛位上的赛题及物料箱,并依照竞赛物料清单核对竞赛板卡、硬盘及
相应计算机备件整机是否符合要求,同时检查仪器设备及工具的功能
字确认。
3.在裁判长发布“竞赛开始”的指令后,选手可自行决定工作程
序,使用现场配套的设备及工具,开始竞赛操作,在符合安全生产规
范的前提下完成规定的竞赛任务。
4.竞赛开始后,裁判长将随机生成数据恢复指定文件,并打印下
发给参赛选手。
5.在裁判长发布“竞赛结束”的指令后,选手必须停止一切竞赛
操作。
6.竞赛结束后,根据现场裁判的指示进行电路板卡维修结果上传
及电子版竞赛报告单上传,完成竞赛结果提交及确认。
7.竞赛结果提交完成后,按照现场裁判的安排有序离开比赛现场。
(二)日程安排
第二天7:30选手到场
7:30-8:30检录、两次加密及入场
8:30-9:00赛前30分钟准备
11:00-提交竞赛结果并离场
11:30-13:30赛项申诉与仲裁
裁判评分,成绩复核确认,解密
11:30-
并录入上报
本赛项在正式比赛前一个月公开竞赛试题库(10套),比赛现场
抽取其中1套作为正式竞赛试题,公开内容:赛题纸质文档电子版及
竞赛辅助技术资料电子版。
(一)报名资格及参赛队伍要求
1.参赛选手资格:参赛选手须为2018-2019学年在籍中等职业学
校学生;五年制高职一至三年级(含三年级)学生可参加比赛。参赛
2.每名选手限报1名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。
3.同一学校限报一个队,不得跨校组队。
(二)竞赛规则
1.大赛组委会统一提供竞赛平台及部分维修工具,其它维修工具
及耗材由参赛队自带,清单见附表,不得携带其它维修工具及耗材。
2.参赛选手按照参赛时段进入比赛场地,自行决定分工、工作程
3.参赛选手需签字确认竞赛任务和现场条件无误后开始比赛。
4.根据报名参赛情况,比赛可能分批次进行,参赛选手的出场顺
序和各批次的竞赛题采取抽签的方式确定,同时段参加竞赛的参赛队
采用相同的竞赛试题。
5.比赛任务在参赛选手进入赛场后发放,参赛队自行分工、制订
工作方案。
6.连续进行,包括检测、维修、文档整理、格式转换。竞赛过程
7.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作过程和工艺准则,保证
设备及人身安全,并接受裁判员的监督和警示,若因设备故障导致选
手中断或终止比赛,由大赛裁判长视具体情况做出裁决。
8.比赛过程中,参赛选手由于操作失误导致设备不能正常工作,
或造成安全事故不能进行比赛的,将被终止比赛,成绩作废。
9.比赛过程中,各参赛选手限定在自己的工作区域内完成比赛任
务。
10.参赛选手欲提前结束比赛,应向裁判员举手示意,比赛终止
11.参赛选手需按规定提交比赛结果,裁判员在比赛结果的规定
位置做标记,并与参赛队一起签字确认。
(三)成绩评定及公布
1.竞赛结束后,由裁判对参赛选手提交的竞赛结果逐项评分,并
进行成绩汇总和复核,汇总复核后的成绩经裁判长、监督人员核准签
字后上交大赛办,经核准确认后,在赛项闭赛式上公布。
2.竞赛结果的评分方法及标准见本规程的“十一、成绩评定”
项。
赛场总面积依参赛名额确定比赛工作区,每个赛位面积在8rtf左
右且标明编号,赛位之间的通道间隔不小于1.5米,工位间加装隔离
挡板和隔离线。另外,设置医务室一间、监考/裁判会议室兼休息室
1间,设备、材料、工具、耗材等储藏室1间。
环境标准要求保证赛场采光(大于5001ux)、照明和通风良好,
提供稳定的水、电和应急备用电源。
赛场具备两个以上安全疏散通道,并设有应急疏散图,配备必要
的灭火器材。
(一)职业素养
1.敬业爱岗,忠于职守,严于律己,刻苦钻研;
2.勤于学习,善于思考,勇于探索,敏于创新;
3.认真负责,吃苦耐劳,团结协作,精益求精;
4.遵守操作规程,安全、文明生产;
5.着装规范整洁,爱护设备,保持工作环境清洁有序。
1.电工与电子技术基础
2.电子产品装接工艺与流程
3.计算机应用技能
4.计算机组装与测试
5.操作系统与应用软件的安装
6.计算机主板的故障检测与维修
7.硬盘维修与数据恢复技术
1.家用电子产品维修工国家职业标准(职业编码4-07-10-01)
2.计算机操作员国家职业标准(职业编码3-01-02-05)
3.计算机(微机)维修工国家职业标准(职业编码6-08-05-01)
4.计算机硬件技术人员国家职业标准(2-02-13-01)
5.电子计算机装配调试员国家职业标准(职业编码6-08-04-07)
6.电子设备装接工国家职业标准(职业编码6-08-04-02)
(一)比赛器材及具体要求说明
序号仪器设备规格说明品牌备注
1维修工作台维修工作台多品牌适用承办校提供
交流电压1000V±(0.8%+3),直流电流
20A+(0.8%+1),直流电压1000V土
2数字万用表(0.5%+1),交流电流20A±(1%+3),电多品牌适用承办校提供
阻200MW±(0.8%+1),电容lOOmF土
(4%+3)
安泰信或
3数字示波器100MHz以上双通道示波器参赛队自带
QUICK
4恒温烙铁温度调节范围150-450(℃)承办校提供
5热风焊台温度调节范围100480℃参赛队自带
6直流稳压电源I路以上0-30V可变电压输出参赛队自带
7放大镜台灯高强照明、五倍放大功能多品牌适用承办校提供
8工具、耗材吸锡枪、焊锡丝、防静电镇子多品牌适用参赛队自带
主频1GHz或以上CPU,1GB或以上内存,
9电脑主机多品牌适用承办校提供
安装Win7操作系统
中盈创信
10数据恢复平台能够进行硬盘维修及数据恢复操作厂家提供
S0L-DRFIX-802
(二)技术平台标准
序号产品名称规格说明
1智能检测平台中心管理系统中盈创信SOL-MANAGER
2智能检测软件中盈创信SOL-SOFT-X
3智能检测平台中盈创信SOL-MONITOR
4电脑内置操作系统软件Windows7家庭版或旗舰版
H■■一、成绩评定
本赛项评分本着公平、公正、公开的原则。评分标准在注重对参
赛选手综合能力考察的同时,也能客观反映参赛选手的技能水平及职
业素养。
(一)评分方法及裁判分工
“本赛项配备裁判长1人,裁判2-3人;其中评分包括机评分、
客观结果性评分及主观结果性评分三种,评分工作由裁判长自行分配
任务。”
1.机评分:由裁判长直接从平台服务器中调取。
对于竞赛任务1的维修结果,现场采用专用的检测平台及软件进
行自动评分并记录成绩,选手在完成主板及功能板维修后,只需通过
检测平台提交结果即可。
2.客观结果性评分:由客观裁判负责。
负责任务2中“存储介质维修与数据恢复结果”的评分。评分方
法:将选手填写的“存储设备维修及数据恢复报告单”中记录的结果
与标准答案进行对照,即可确定选手得分。
3.主观结果性评分:由主观裁判负责。
评分方法:对于竞赛任务中选手填写的维修报告,由「2名评分
裁判依照给定的参考答案,对选手填写的内容分别进行打分,取其中
3名裁判的平均分(去掉最高分和最低分)作为选手本项得分。
4.职业素养评分:由现场裁判打分。
评分方法:由1-2名现场裁判组成一个打分小组,逐个赛位进行
职业素养方面评分。
5.评分结果若出现分值相同情况,依据任务模块得分进行排名,
先比较数据恢复部分得分,再比较板卡维修部分得分,最后比较竞赛
工作报告部分得分。
(二)评分标准
一级指标比例二级指标比例评分方法
功能板的检测与维功能板故障检测维修结果36%机评
46%
修功能板维修检测报告10%主观性评分
硬盘故障检测修复结果及标识文件30%客观性评分
存储设备维修及数
49%U盘数据恢复结果及标识文件9%客观性评分
据恢复
存储设备维修与数据恢复报告10%客观性评分
职业素养5%操作规范3%主观性评分
工位整洁2%主观性评分
网络布线赛项规程
网络布线
学生对网络综合布线知识的理解、掌握、应用及拓展,体现新型网络
工程实训室建设规划成果,并满足以实际操作能力为核心的建设要求。
以大赛为出发点,通过大赛考查参赛学生的专业技术能力、项目规划
能力、项目沟通协调能力、项目管理能力、团队协调能力、质量管理
和成本控制意识。引导院校、教师、企业产教融合、校企合作,引领
中职信息技术类专业建设紧密对接新一代信息技术产业链、创新链的
专业体系,提升专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,以适应
新一轮科技革命和产业变革及新经济发展,展示职业教育改革成果及
广大院校师生良好的精神风貌,扩大职业教育社会影响力,促进在全
社会通过职业教育弘扬工匠精神,为在新形势下全面提高信息技术类
专业教学质量、扩大就业创业、推进经济转型升级、培育经济发展新
动能做出新贡献。
网络布线赛项旨在为中职学校信息技术类专业搭建校企合作的
平台,引导中职院校信息技术类专业“以赛促改、以赛促进、以赛促
教、以赛促学”。要求参赛选手在3小时内,根据给定的项目要求,
进行结构化综合布线系统工程项目设计,完成网络布线速度竞赛、链
路搭建、线槽、线管、插座、模块、配线架等常用器材安装施工、铜
缆布线和端接、有线电视线缆布线和端接、光缆布线、光缆熔接和冷
接、光缆及铜缆的测试等工作任务,设计竣工图纸,编写竣工报告,
汇总竣工资料。
(一)本赛项为团体赛,每支参赛队由3名选手组成,须为同校
在籍学生,不得跨校组队,同一学校参赛队不超过1支。其中队长1
名,性别和年级不限。
(二)参赛队可配指导教师。指导教师须为本校专兼职教师,每
队限报2名指导教师,指导教师负责参赛选手的报名、训练指导、服
务、比赛期间参赛选手的日常管理等。
07:30-7:45抽签
07:45-8:00检查耗材
8:00-11:00竞赛比赛
11:00-12:30评分及统计
第二天
13:30-13:45抽签
13:45-14:00检查耗材
14:00-17:00竞赛比赛
17:00-19:00评分及统计
竞赛前一周以电子档方式公布比赛样题。样题修改百分之三十作
为比赛试题,竞赛现场公布纸质档竞赛试题。
参赛选手3名,须为2018年度中等职业学校全日制在籍学生;
五年制高职的一至三年级(含三年级)学生可参加比赛。年龄须不超
组队,同一学校报名参赛队不超过1支。
参赛队可配指导教师,指导教师不得超过2人,指导教师须为本
校专兼职教师。
(二)参赛要求
1.竞赛前1日安排各参赛队领队、参赛选手熟悉赛场。
2.本次竞赛所需工具要求选手自带,具体竞赛所用到的工具参考
“网络布线设备技术平台二
3.严禁参赛选手、赛项裁判、工作人员私自携带通讯、摄录设备
进入比赛场地。
4.参赛选手所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得
使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随
身听等。
5.所有参赛选手都必须携带参赛证件进行检录。
6.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,仪表端庄整洁,自
觉遵守赛场纪律,服从赛项执委会的指挥和安排,爱护大赛场地的设
备和器材。选手必须佩带参赛证提前30分钟列队参赛,比赛场地通
过加密抽签决定,粘贴参赛号于左臂,对号入座。
7.参赛队自行决定选手分工、工作程序。
8.比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,
并接受裁判员的监督和指示,如遇问题须举手向裁判人员提问。若因
选手原因造成设备故障或损坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终
止该队比赛;若非因选手个人原因造成设备故障的,必须经现场裁判
保持整洁有序。
9.参赛选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,须
经现场裁判同意后作特殊处理。
10.当听到比赛结束命令时,参赛选手应立即停止所有操作,不
n.竞赛所需的材料统一提供,离开赛场时,除自带工具外,不
得将与比赛有关的物品带离现场。
12.成绩评定评分方法分为现场评分和结果评分。“项目管理考评”
采用现场评分,由评分裁判根据竞赛过程中表现完成评分;“网络布