WODC桌游大赛

“激发灵感,引路原创”——本届WODC评委组公开!

第五届WODC开始啦!

第四届WODC结果公布!

本届决赛已于昨日正式截稿!

赛事简介

WODC(WorldOriginalDesignContestofBoardGame)是由游卡桌游发起并承办的世界性原创桌游设计大赛,在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。

为了给广大桌游设计师充分的设计空间,本次WODC大赛不设置具体主题要求,除集换式卡牌(TCG)和成长式卡牌(LCG)等任何在游戏开始前需要玩家自行构筑牌组的卡牌游戏类型之外,未商业化、未在其他平台公开发表且未参与过其他比赛的原创桌游作品均可参赛。本次大赛仍将通过初审、复审、终审最终选拔出优秀作品颁发奖项。同时,大赛设有线下交流环节,将在复审环节邀请入围复审的参赛设计师,以及国内外知名设计师、艺术家、企业家、媒体等多元、专业的人士共同交流和评测作品。

本大赛旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动国内桌游行业的进一步发展。欢迎各位有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者们加入这场盛宴,施展你们的才华,去争夺属于你们的荣耀和奖励吧!

赛事升级

本届大赛已经举办到第五届,为了尽可能保证评审的公平与合理性,丰富比赛内容,促进相互之间的交流,本届赛制继续升级,将分为3+1个赛道进行评审。设计师可根据自己的偏好或擅长,选择合适的类型进行设计和投稿。同时,大赛的总奖金池也会根据具体赛制进行调整。

中重度游戏

中度或重度策略游戏,要求游戏时长在60~150分钟之间

轻度游戏

聚会游戏、家庭游戏、轻度策略游戏等,要求游戏时长在60分钟以内

九卡游戏

以9张牌为主要游戏配件设计游戏规则,游戏机制、人数、时长不限。

桌游视觉设计

所有参赛作品皆可参与评选,且有多种参赛模式可供选择。

大赛详情

一等賞:各1名、計2名

各賞金2000ドル

二等奖:各1名、計2名

各賞金1200ドル

三等賞:各1名、計2名

各賞金800ドル

特別賞各コース若干

共に2400ドルの賞金を平分

長年のボドゲ事業経験生産数販売量は累計1000万以上を超過独自のアートワークチーム、アートワークデザインに全面的にバックアップ整ったオンラインオフラインセールチャンネル

中国国内及び独自

のボドゲマーケットを利用して全面的に披露オンラインとオフラインルートに通じて宣伝

オフライン交流会

審査委員会だけではなく、最終審査に合格できたデザイナー全員を招待し、一緒に作品をテストプレイ検討様々な視点からフィードバックご提供

高额奖金

美元现金奖励总奖金高达上万美元

出版生产

专业产品化团队帮助出版

推广支持

线上线下媒体资源全方位推广

线下交流

提供评测和交流的平台,为设计师和作品创造更多成长空间

赛事安排

2024年1月

初赛投稿开始

2024年3-5月

初赛投稿截止之前

完成论坛发帖并互评

2024年5月中旬

初赛结果公布

开始提交复赛材料

2024年6-7月

第一场线下交流会期间可随意修改作品

2024年8-9月

第二场线下交流会

期间可随意修改作品

2024年9月

确认稿件最终版本

进入最终审核

2024年10月

公布比赛结果并颁奖

初审结束后将统一邮件回复,并在官网公示进入复审名单。入围设计师可开始提交复审材料。

线下交流会前后,设计师可根据所有反馈进行修改。

所有入围设计师须在此时确认稿件的最终版本,之后将进入最终审核阶段,无法再修改作品。

主办方通过官网公示比赛最终结果,并以邮件通知各个设计师,安排发放奖金奖状等事宜。

查看详情

我要报名

参赛方式

投稿方法与内容如下:

02-邮件中包含PDF格式的详细游戏规则,说明作品的初始设置、游戏流程、结束与胜利条件等;尽可能提供其他辅助材料,包括但不限于牌表、照片、插画等,可采用音频、视频、PPT、TTS等形式,协助审核人员理解您的设计。

03-邮件标题必须注明投稿作品名。

04-注册论坛并按投稿作品发帖以完成参赛(具体格式见参赛规则文档)。

对本次比赛主题不感兴趣?设计周期长赶不上截稿日期?有更多的原创设计想要投稿?没关系!

联系我们

若您对本次大赛存在任何疑问或者希望寻求商务合作,欢迎联系我们

地址

杭州市余杭区网周路99号中国良渚数字文化社区B座6楼

邮编

311100

17858658369

kangyingying@dobest.com

679044789

1.在复审测试阶段如果测试人员有规则疑问会联系我吗?提交审核材料之后,我还可以有机会补充吗?

2.我的作品如果是在其他公开场合(比如桌游展)展示过可以投稿吗?

答:如果是在展会上公开进行测试,是可以参赛的。但如果是商业性质的参展,很抱歉无法参赛。WODC大赛参赛作品必须是参赛之前未在任何商业平台或媒体(包括但不限于众筹、其他同质性比赛、杂志等)公开宣发的作品(游卡投稿平台投稿作品以及私人游戏测试除外)。

4.初审及复审时,分别主要考量作品的哪些方面?

答:初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。在复审中,将通过实际测试来评估作品的游戏性,包括策略性、互动性、可重玩性、代入感、平衡性、上手难度、可操作性和流畅度等等方面,以及评估作品是否有亮点,最后根据整体情况筛选入围决赛的作品。

5.第五届的赛制都有哪些新变化?

答:本次大赛设置了四类评奖,保留了轻度游戏和中重度游戏两个赛道,除此之外新增用九张卡为主要配件的九卡赛道,以及对包括UI在内的游戏整体美术效果进行评选的视觉奖项。其中前三个需要单独注明参赛类型,而视觉效果的评奖则可以默认参加评选,也支持各种合作模式。具体可参见参赛规则。

6.如果比赛结束后我想要回自己的游戏,该怎么做?

答:由于原则上大赛不主动退还游戏样品,如果您希望寄回自己的作品,您需要联系主办方游卡告知邮寄地址,并自理邮费即可。大赛工作人员将会按照您指定的地址将您的作品寄回。

7.线下交流会主要做些什么?

8.入围之后,该如何参加线下交流会?

9.如果未能参与线下交流会,对参赛会有什么影响?

答:线下交流会的目的是为入围终审的参赛设计师提供交流并测试自身参赛作品的机会,增加大赛的互动性,属于非强制环节,参加与否全看受邀方的自愿,但出于妥善合理保管大赛成果的目的,如受邀设计师无法到场,其作品可不参与交流会测试。而即使不参加本环节,入围设计师依然可以继续参与比赛评选,也仍然可以修改并在截稿之前提交终审作品,对参赛本身没有影响。

10.两场交流会有什么区别?

答:两场交流会的流程和目的没有太大区别,也没有参与次数限制,尽可能为设计师和作品提供更多测试和交流的机会。举办地不同也有利于收集不同区域的反馈信息。

11.如果入围复审,却无法提交游戏原型,我该怎么办?

答:提交稿件方面,原则上初审无需测试用原型,而复审之后的审核材料必须提交可供测试的实体游戏原型,或者可以利用TTS(TabletopSimulator)进行线上模拟测试的电子测试原型。若两者皆有困难,请务必尽早联系主办方沟通处理,主办方会依据实际情况给予建议协同解决。

12.如何查看作品的反馈信息以及建议或者意见?

答:所有作品都可获得主办方的点评以及来自其他设计师的建议或意见,请留意官方邮件和论坛贴下方的回复信息。

13.注册论坛有什么要求吗?

14.使用论坛发帖有什么要求吗?

2024.11.01

2024.06.06

各位参赛设计师:

自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

Titles

Designer

Race

Takeaway!

ángelVázquez

A

WoodyBros.CrazyMart

GIAMPIERORANDAZZO

A+D

华山论剑

李松南

降临之前

李佩桐

列车神探

游歌

魔塔英魂

插座

钦天监

德宗浩

森林議會

林銘凱

史诗雪球大战

王巍

我反对!你的行为与规则书有冲突

王雨萌

亚尔瓦林德

丁嘉懿Erik

中国组词大会

鄢超

自媒体时代

何赢潮

CopperandTin

WillisPeng

B

LegendoftheSwordMaster

GohHockLeong

方舟战役

回廊魔法使

杨润泽YangRunze

B+D

家里蹲大作战

陈昊扬

林间栖筑

孔政

萌宠圈圈乐

马大姐

明初商途

陈正

山,野行!

郝羽嘉

棋战三国

陈珺

维京时代与英格兰

施洋

一起来修仙

FrankMa

子学时代

汪敏超

彩石工坊

易阳俊

C

恶灵封印

陈怡斯Roychen

关原之战

倪凯

进出自如

Ping

C+D

九牌三盗

闵昱扬

临兵斗者

刘啸

齐王赛马

刘伟航

完美抢劫犯

叶磊

翼装飞行

侦探游戏

陈冠弛

恭喜以上参赛作品入围复赛!

最终比赛花落谁家,敬请期待!

2024.03.14

第五届WODC的报名阶段将在3月20日结束,不要错过报名时机哦!即便对作品的完成度不满意,也可以先提交作品,并在初赛过程中将其完善。

目前赛事的评委组已经敲定。本次WODC最大的不同之处,就是从初赛开始就可以和评委产生直接的互动。

本届初赛评委全部来自于有着原创桌游发行经验的公司或工作室。他们会从节奏、策略、易玩、创新这四个维度考量,对初审的作品提出点评与修改意见。由于初赛阶段,只能通过游戏规则了解作品。因此在这一阶段会更加着重考察游戏的“完成度”与“创新性”。

是否能根据发行方或合作方建议对产品进行针对性的迭代升级,也是作为桌游设计师的一项非常重要的能力。主办方会希望参赛者通过直接和评委交流的方式来模拟这一过程,来展现参赛者的设计与开发能力。

您可以通过论坛中的蓝色ID与头像下方的称号来辨认赛事评委,切勿错过评委对您作品的点评。后续还会邀请更多专业人士参与到我们赛事的评审中。

希望通过参加WODC,能让您的原创作品更加完美!

也感谢所有的评委为原创桌游事业的付出!

2024.01.29

第五届WODC正式启动!

2023.07.10

感谢大家的耐心等待。

经过新一轮的多方测试审核,我们最终评选出本届比赛的所有奖项。期待在后续的BGM展会以及新物集等平台上,可以和获奖作品与设计师见面。

本届是我们第一次进行新的尝试,将赛道一分为二,进行各自甄选。而关于赛制进一步优化,以及新赛季的消息,我们将会在不久的将来陆续放出,敬请期待。

接下来我们将揭开本届大赛的最终结果。

首先,以下是本届大赛的评委选择奖作品,尽管很遗憾未能冲刺三甲,但依然非常有潜力,希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。

恭喜以下设计师以及作品,他们将平分2400美元的奖金。

Title

最后揭晓本届大赛的三二一等奖。

A组:

名次-Prize

1

2

环太平洋

何赢潮Eastfire

3

傲霸三国

鄢成奇

B组:

期待第五届WODC带给我们更多惊喜!

2023.06.06

我们将陆续开始安排最后的测试日程,计划在六、七月公布本届大赛的最终评选结果。

之后会陆续发布下一届比赛的预热信息。

本届比赛的角逐非常激烈,最终花落谁家,还请拭目以待!

敬请留意我们后续的通知和更新。

2023.05.09

评委选择奖和优秀作品奖徽章来啦!

应各位优秀作品奖和评委选择奖参赛设计师需求,

我们设计了对应的新徽章,可用在产品的外盒、包装、众筹页面等宣发营销上。

各位有需求的参赛设计师可联系主办方获取~

2023.04.24

第四届WODC线下交流会圆满结束!

4月22日-23日,游卡发起的第四届“世界原创桌游设计大赛”(WorldOriginalDesignContestofBoardGame,简称“WODC”)的线下交流会成功举行。

相信在“灵感·创造·成长”的愿景引导下,WODC能让设计师们觅得灵感,发挥创造,共同成长,有越来越多的热爱原创桌游设计的人加入。

2023.03.31

第四届WODC复赛结果公布!

经过至今以来的等待,我们统计了线上投票的结果,以及最终评审的结果,现在公布本届WODC的决赛名单。

在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。

入围作品名单如下(先后顺序与名次无关):

Hellenica

NicholasHjelmberg

Jungled

MantasMinkauskas

SpringandAutumn

快斩沙拉

g小调

重力矩阵

朱常容

SandWitches

PhilipErikson

复赛作品将受邀参加本届WODC于4月举办的为期1-2日的线下交流环节。我们将于通知邮件中同步发出邀请。如对此环节有任何疑问,欢迎邮件联系我们进行咨询。

2023.02.22

第四届WODC复赛线上评选开始

大家久等了!

我们第四届大赛的新环节——复赛作品投票活动正式于新物集平台开始!

快为你期待支持的作品点个赞投票吧!

PC端可以点击以下链接查看:

2023.01.19

本届复赛已正式截稿!

各位设计师已经提交复赛稿件,我们将陆续开始安排测试日程,计划在今年年底放出阶段性结果。

届时活动将在新物集APP推出,敬请期待。

在此,所有WODC的工作人员恭祝各位新年快乐,“钱”“兔”无量、大展鸿“兔”!

2022.11.28

第四届WODC初赛结果公布!

已确定入围的作品请各对应的设计师在2023年1月15日之前(以寄出日为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。

由于比赛已经举办至第四届,来稿竞争角逐依然激烈,很多未入围的作品仍有很大潜力,因此即使未能进入复赛,也请您再接再厉,切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!

除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!

大赛最终花落谁家,敬请期待!

2022.11.11

第四届WODC初审进行时,部分数据出笼

本次第四届WODC大赛于2022年7月开始正式收稿,在上月18日正式截稿。包含中国在内,我们共收到了来自十多个国家的120份稿件。

目前初审工作正在紧锣密鼓地进行当中,进度已经过半,目前预计可按照原计划,于本月底公布初审结果。

本届WODC我们共收到了120份投稿,其中约三分之一为海外投稿,其余为包括港澳台在内的中国国内稿件,而港台设计师的占比比前几届比赛有显著提升。

本次大赛来稿相比上一届比赛,更为集中,而由于新赛制的推出,两个赛道的投稿情况也有明显不同。

A赛道与B赛道投稿数量为1:2,其中以偏轻度的B赛道投稿为主。无论是海外或国内,投稿倾向都以偏轻度较多。

但由于赛道分制,本届比赛较于前几届,中重度作品的投稿数量也有显著提升,结果非常令人期待。

除此之外,本届大赛除了往届前来参赛的“老熟人”们之外,也邂逅了不少新面孔,也较于往届有更多在校学生等年轻人参赛。

作为主办方,我们感到非常欣喜和欣慰,更期待今后的大赛能够进一步鼓励更多热爱桌游设计的有志之士加入进来。

期待本届比赛的各位投稿选手为我们带来出色的比赛成果。

2022.10.17

本届大赛已于昨日正式截稿!

尊敬的各位设计师,

本次第四届WODC大赛现已正式截稿!

目前我们已经收到了来自海内外的大量稿件,接下来将进入初审阶段。

我们将筛选出成功入围复赛的作品,并在官网进行公示。

初审结果出炉时,我们也会同时邮件通知所有参赛的设计师。

如果看到此通知时仍未收到我们确认收稿的邮件回复,请联系我们,以免错过您的投稿。

如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。

敬请期待期待初审结果。

2022.10.09

广大设计师请注意!本次大赛初赛即将截稿!

对稿件仍有修改的设计师,请注意务必在截稿之前进行补充。而您之前投稿的旧版本将会自动作废,我们会以您最新的稿件为准。

预祝各位一切顺利。

2022.06.28

第四届WODC开始啦!

随着BGM杭州站发起,第三届WODC正式告一段落,第四届WODC起航!

我们将从7月25日开始正式接收投稿!

以及本次大赛新设双赛道模式,请各位设计师自行选择偏好的赛道进行挑战。

本次BGM展会上我们还展出了第二届的金奖《萌孢物语》,以及铜奖《鱼的回忆》和《幻境之役》。

关于新一届大赛,以及其他信息,有任何疑问欢迎来电或邮件等方式咨询我们!

提前预祝各位参赛设计师比赛顺利,取得满意的成果!

2022.05.24

第三届WODC结果公布

经过新一轮的多方测试审核,我们最终评选出本届比赛的所有奖项。虽然因为疫情原因,很多优秀的国内外设计师无法直接参与我们的线下交流会环节,也无法举办颁奖典礼以及闭幕式,但在后续的BGM展会以及新物集平台上,我们依然会陆续让签约的获奖作品与大家见面,敬请期待。

此外,WODC作为一座连接国内外设计师的桥梁,通过线上视频以及语音工具,在环节期间提供了修改意见,令比赛尽可能地公平竞争,并令作品得到进一步的优化提升,因此不少作品都在最终再次提交修改时,有了质的飞跃。

首先,以下是本届大赛的优秀作品,尽管很遗憾未能冲刺三甲,但依然非常有潜力,希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。

接下来是评委选择奖,本届大赛共评选出五款评委选择奖,选拔出在几个方面有突出表现的作品评奖鼓励。恭喜以下设计师以及作品,他们将平分2000美元的奖金。

恭喜这几部作品!

期待第四届WODC带给我们更多快乐和挑战!

2022.04.01

我们将陆续开始安排最后的测试日程,计划在五、六月公布本届大赛的最终评选结果。

2022.01.10

WODC线下交流会圆满结束!

于2022年1月8日到9日,在杭州游卡举办的本届WODC线下交流会,已经圆满结束!

非常感谢所有出席的嘉宾,和我们的入围设计师!

这次活动的成果,我们也会努力运用到今后的大赛当中,与大家一同成长。

希望这次活动能够给所有与会设计师提供帮助。

同时因为疫情原因,依然有很多小伙伴无法到场,虽然有些遗憾,但我们也会将活动当中收集到的反馈进行整理,以线上的模式与他们交流。

2021.12.09

第三届WODC复赛结果公布!

经过数月的多方测试审核,入围决赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

恭喜以上参赛作品入围决赛!

已确定入围的作品请各对应的设计师将受邀参加本届WODC的为期在2022年1月8-9日于杭州举行的线下交流环节。

我们将在BGM展会结束之后正式以邮件的形式陆续发出邀请函,还请耐心等待。

受疫情影响,很遗憾本次线下交流环节无法邀请海外的设计师和嘉宾前来,我们将以其他形式与他们进行交流。

2021.11.30

第三届WODC线下交流会已开始筹备中

第三届WODC的复审测试目前已接近尾声,预计将在12月中旬公布晋级决赛的设计师名单。

接下来比赛将进入第三届的新增决赛环节——线下交流会。

地点:杭州游卡

邀请对象:本次比赛中晋级决赛的设计师

嘉宾:将包括地核桌游、桌一派、树豆工作室、Vivitory、桃子等国内桌游同行及自媒体嘉宾

在为期两天的线下交流会中,将包括座谈会、分组测试、讨论交流、评委反馈等多个环节。

参与交流的设计师将有机会:

1)面对面得到评委对作品的反馈,并讨论修改方案

2)试玩到其他决赛选手的作品,以及相互交流

3)得到更多来自其他决赛选手及嘉宾的试玩反馈和建议

线下交流会结束后,所有入围决赛的设计师们将再获得一次修改作品与重新投稿的机会,在接下来的2-3个月内,根据得到的反馈和建议来对游戏进行最终的修改。

之后,大赛评委将根据每个作品的最新版本来进行决赛的评审。

鉴于疫情原因,本次交流会将无法邀请所有入围决赛的海外设计师,对此我们深表遗憾。

对于海外设计师和不能到场的国内设计师,我们将会通过线上的形式进行对话交流,给出反馈和建议,尽可能地保证比赛的公平性。

我们将会于近期尽快结束复审评审并公布决赛名单,并邮件通知,敬请期待。

大家有任何疑问或意见建议,欢迎随时拨打我们的座机热线或邮件联系我们。

2021.10.26

本届复赛已于昨日正式截稿!

我们将陆续开始安排测试日程,计划在今年年底放出阶段性结果。

同时,也敬请期待我们届时举办的线下交流会。

2021.09.02

第三届WODC初赛结果公布!

已确定入围的作品请各对应的设计师在2021年10月25日之前(以寄出日为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。

由于这次我们收到的稿件数量远超往届,第三届大赛的竞争角逐也是异常激烈,很多未入围的作品依然有很大潜力,因此即使未能进入复赛,也请您再接再厉,切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!

2021.07.28

第三届WODC初审进行时,部分数据出笼

本次第三届WODC大赛于2021年4月开始正式收稿,在本月18日正式截稿。包含中国在内,我们共收到了来自17个国家的170份稿件。目前初审工作正在紧锣密鼓地进行当中。根据初步统计结果,结合往届WODC的部分数据,就现阶段比赛的情况作了一些观察和对比。在感谢广大业内外人士支持的同时,我们借此机会披露此次收稿的初步统计结果。

本届WODC我们共收到了170份投稿,相比第二届WODC的124份提升了37%。其中,海外投稿占比从首届的22%、次届的24%,本届提升到了27%。由此可见,WODC正被越来越多的国内外设计师认可和信任,而来自国内的投稿数量的大幅增长,也可以让人欣喜地看到国内原创力量的茁壮成长。中国原创桌游,发展势头喜人。

本次大赛来稿的设计师分别来自于中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区。相比上一届比赛,进一步扩大了在全球范围内的影响。

当我们发起首届WODC时,有89位设计师提交了他们的作品,在次届WODC中有99位设计师提交了作品,而本届WODC截止投稿的时候,我们惊喜地收到了148位设计师的来稿!这提升的近50%的幅度,说明桌游设计师的队伍正在迅速壮大,也说明广大设计师对WODC、对游卡越来越信任。

2021.07.19

本次第三届WODC大赛现已正式截稿!

我们一起来期待初审的结果吧。

2021.07.08

如果您希望修改自己的稿件,请务必在截稿之前进行补充。而您之前投稿的旧版本将会自动作废,我们会以您最新的稿件为准。

2021.05.19

【开箱展示】翻天覆地!《易妖战记》初稿VS成品对比

2021.04.28

第一届WODC金奖作品《易妖战记》到货啦!

第一届WODC的金奖作品,原名《PandaVS.Jiangshi》,现已正式更名为《易妖战记》。

经过我们反复测试和优化,收集采纳产品化建议,对规则、文案以及美术等进行多方面的品质提升,到后期对生产工艺的推敲和调整,最终完成了成品的生产。

项目开始众筹之后,为了感谢支持产品众筹的玩家,也共同对游戏的很多方面进行了改善。

如今产品已经正式面市发货,很多玩家都应该已经收到了游戏实体。

对这款游戏感兴趣的小伙伴欢迎前往我们的【新物集】小程序或APP平台搜索【易妖战记】查看众筹详情。

希望大家能够喜欢这款作品,并继续支持我们后续的其他获奖作品,继续支持我们的原创桌游项目。

如今第三届WODC业已开赛,我们已经开始陆续收到了一些海内外设计师的参赛投稿,也相信还有不少摩拳擦掌跃跃欲试的小伙伴正在筹备当中。

2021.04.19

第三届WODC开始啦!

第三届WODC从4月18日开始正式接收投稿啦!

有任何疑问欢迎来电或邮件等方式咨询我们!

祝各位参赛设计师比赛顺利,取得满意的成果!

2020.10.21

第二届WODC圆满落幕!

2020年10月17日下午,历时近一年的第二届WODC原创桌游设计大赛终于落下帷幕。

再次感谢大家对游卡桌游本次原创设计大赛的支持,更加感谢大家对游卡桌游扶持原创桌游的信任!

本次BGM展会由于各方面的原因影响,反响空前热烈,玩家和设计师们的情绪都非常高涨。

首先是我们第一届WODC的金银奖均已正式产品化,在这次BGM展会期间进行了展示和试玩。

金奖作品现名《易妖战记》,已经登陆新物集众筹,预计不远的将来就会和大家见面了。

从第一天,也就是10月17日上午开始,现场试玩就十分的火热。

17日下午,我们正式开展了第二届WODC的颁奖典礼,并公布了决赛名单。

首先公布的是本届大赛的优秀作品。进入决赛,即使未进入前三,均会颁发优秀作品奖。虽然比

赛名次有所先后,但其中不乏十分有潜力的作品。希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望

广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。虽然因为疫情原因,很多优秀的国内外设

计师无法到达现场,但WODC作为一座连接国内外设计师的桥梁,希望在今后的比赛当中,能够创作更

多的机会让原创设计的环境更加优化,让国内外的原创设计师有更多交流和沟通、互相学习的同时又能

公平竞争的机会。

接下来是第二届WODC特别设立的评委选择奖,选拔出在几个方面有突出表现的作品评奖鼓励,

旨在让设计师以及作品能够表现出自己的风格和特点,发出自己的声音。

最后揭晓的是本届大赛的一二三等奖。我们的嘉宾为各位获奖设计师颁奖,并送上了祝贺与祝愿。

两名三等奖均是来自国内的设计师。虽然他们也是远道而来风尘仆仆,但不难看出他们的内心也

是十分激动和喜悦的。而我们的赞助商Wingo荣高实业的代表陈宁馨女士则给他们分别颁发了奖项。

二等奖获得者是一位来自新加坡的设计师。遗憾的是本次颁奖典礼受疫情影响,海外设计师均未

能到场。因此在欣赏了这位来自新加坡的DominicHuang设计师精彩的VCR之后,我们安排了工作人

员代为领取。但我们非常相信未来一定会有机会与他见面。

最后的一等奖也是来自于我们国内的设计师——翁潜轲带来的《圈地》。

伴随着现场热烈的掌声,第二届WODC世界原创桌游设计大赛圆满落幕了。后续我们将会在官网

比赛到此正式结束。除一二三等奖之外,所有参赛作品都视为参赛结束,各位设计师可对自己的作

联系我们,我们将陆续安排作品寄回。

虽然比赛暂时告一段落,但我们前面的路还很漫长。希望大家能够继续期待和支持我们的第三届比

再次感谢所有各位的支持和鼓励,我们将会继续优化赛事,开启新一届大赛的筹备工作,相信不久

之后就会在官网与大家再次见面了。

期待第三届WODC带给我们更多新的惊喜!

2020.08.31

第二届WODC复赛结果公布!

自复赛截稿至今,经过多方审核,入围决赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

除所有奖金奖项之外,大赛组委会还特约惠州市荣高实业有限公司(WinGoGames)为所有获奖设计师提供原创设计师工具箱(DesignerKit,如图所示)一盒作为奖品,以示鼓励,帮助各位设计师更好地设计和创作。

2020.08.05

复赛测试顺利,当前测试进度已过半

复赛截稿结束至今已有月余,

目前我们的测试十分顺利,

测试进度已经超过50%,

预计会按照原计划在9月公布测试结果,

届时请查看我们放出的决赛名单。

令我们欣喜的是,

本次进入复赛的作品素质相比第一届更有所提升。

后续的决赛名单非常值得期待。

2020.06.15

复赛材料提交截止

非常感谢大家的支持,

接下来将进入复赛测试审核环节。

复审结束之后我们将公布进入决赛的作品及作者名单,

请留意官网动态更新。

结果出炉之后我们会陆续发送邮件通知。

敬请期待!

2020.04.27

第二届WODC初赛结果公布!

已确定入围的作品请各对应的设计师在2020年6月12日之前(以实际寄件日期为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。

2020.03.27

第二届WODC初审进行时,部分数据出笼

第二届WODC自初稿截止至今,一直在积极审稿。

在初审过程中,我们根据初步统计结果,结合第一届WODC的部分数据,就现阶段对两届比赛的情况作了一些观察和对比。

第二届WODC我们共收到有效投稿124件,其中国内投稿94件、海外投稿30件,相比第一届WODC(有效投稿99件,其中国内投稿77件、海外投稿22件)总数同比上升25.2%。

来稿的设计师分别来自于中国、德国、美国、澳大利亚等13个国家和地区。

并且其中投稿人数相比第一届增长了11.24%。

第一届WODC共有10位设计师个人或团体投多份稿件,在本届比赛中,则有20位参赛设计师或团队投稿了多份作品,同比增长了一倍。

并且本次来稿的设计师当中,共有20位曾经在第一届WODC发起时就已踊跃参与,占参与者总数的20.2%。

目前初审进展顺利,预计将按原计划于4月完成初审并发布初审结果。

2020.02.28

第二届WODC初稿即将截止!

时光飞逝,第二届WODC初稿征集即将在本周内截止。

此外,初稿截止之后到复赛材料提交开始之前期间新投稿和对已投稿件修改无效,

请各位设计师知悉。

预祝各位设计师顺利进入复赛,取得满意的成绩。

2020.02.05

距离初稿投稿截止还有不到一个月啦!

此外,初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。因此如果因为疫情导致不方便测试的设计师请不必特别强求测试,可以在目前阶段重点从以上主要考核的方面着重完善作品说明书。如果稿件能够进入复审,在复审寄送样品截止日期之前,仍有机会继续进行测试和修改,确定之后再邮寄样品。

谨代表WODC以及游卡所有工作人员祝愿大家身体健康,做好防护,共渡难关!

加油!

2020.01.19

首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹圆满成功!

首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹圆满成功,支持人数超过1000人!

感谢各位玩家的支持!

我们不仅完成了众筹目标,开启所有的解锁项,

还收获了大量的反馈。

在留言板里大家热火朝天地讨论游戏美术、规则机制、试玩感想,

其中不仅有玩家,还有设计师畅所欲言。

我们非常喜闻乐见作为WODC的获奖游戏,这款《漂流大地》能够给大家带来欢乐,给桌游行业添砖加瓦。

此番众筹项目还与未来的首届WODC金奖作品《易妖战记》众筹计划有所联动,敬请期待!

提前恭祝新年快乐,鼠年大吉~

2019.12.05

首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹开始啦!

《漂流大地》为游卡桌游举办的第一届WODC(世界原创桌游设计大赛)银奖作品,由德国设计师StefanBreuer设计。玩家在游戏中代表一方动物,巧妙组合并使用手牌,在这个生命爆发的时代疯狂繁殖并占领大陆,搭上大陆漂移的顺风车成为一代霸主。

这款作品从最初的创意模型,

反复测试和完成美术制作,

到最终正式商品化面市,融合了我们的银奖设计师StefanBreuer先生和游卡核心桌游工作人员的共同努力。

如今到了验收成果的时刻。

《漂流大地》的首发众筹只设置了一个档位,但是包含了所有解锁项。

除了首日的特别福利之外,摩点众筹版还包含了很多后续零售版所没有的独占解锁项!

金奖作品目前正在制作中,敬请期待!

同时也预祝第二届WODC的各位参赛设计师获得好成绩!

一起来期待第二届作品的表现吧!

《漂流大地》产品详情请点击查看原文链接:

2019.10.23

2019BGM圆满结束,第二届WODC正式开始

2019BGM展会圆满结束。第二届WODC正式起航。

游卡核心桌游工作室负责人岑科枫先生在开幕式上为第二届WODC致辞。

展会期间,我们提供了首届WODC银奖作品《漂流大地》的抢先试玩体验。

展会期间,《漂流大地》的试玩也十分火爆,热度不亚于其他几款核心大盒桌游,收到了广泛好评。

更有热心玩家在体验之后留下了不少感想和反馈:

“通过漂流和分裂大陆,做成了动态的区域控制游戏,挺有创意的。游戏的过程也挺流畅,计划阶段需要很多的心理博弈。”

“大陆会漂移,会分裂,生物们会繁殖能升级,玩家结盟竞争,时局时常变动,在我前期玩得较差的情况下居然还和对面一起赢了5分。”

接下来我们会继续准备《漂流大地》的摩点众筹,

2019.10.08

第二届WODC正式开幕啦

第二届世界原创桌游设计大赛WODC将于2019年10月19日在上海BGM展会正式开幕!

以下是BGM展会信息,欢迎莅临!

点击可跳转至购票页面:

2019.08.12

第一届WODC获奖结果

第一届WODC于2018年12月中旬圆满落幕。

最终来自日本、德国、台湾地区的三组设计师获得大赛的金银铜奖。

获奖作品分别为:

金奖《Pandavs.Jiangshi》(现已更名为《异妖战记》),设计师:TakeshiIwata(日)

银奖《SHANHAIJING》(现已更名为《漂流大地》),设计师:StefanBreuer(德)

THE END
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7.热爱不息,原创不止,游卡第五届世界原创桌游设计大赛开启!–游卡1月25日,游卡第五届“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式官宣开赛。这个专为国内外原创桌游设计师们准备的原创平台,将又一次开启面向全球的原创桌游设计梦想实现之旅。 大赛官网地址:wodc.yokagames.com 作为http://www.yokaverse.com/2024/01/wodc-5/
8.2024SPIELESSEN世界最大的桌面游戏展会回顾作为全球最大的桌游展览会之一,它给满怀热情的游戏爱好者各国参展商及顶尖设计师搭建了沟通交流的平台。现场如火如荼,六万平米的空间都略显拥挤。 国际知名品牌 欢乐与思维的碰撞 SPIEL展会的核心就是玩乐本身,来自世界各地的新品、热品汇聚一堂,所有玩家都在享受欢乐与思维碰撞的桌游盛宴。 https://www.haikoyi.cn/sys-nd/98.html
9.桌游世界游戏下载桌游世界安卓版下载v1.7.1标签:桌游类手游上厕所玩的手游老人游戏官网:暂无 50%(1)50%(1) 《桌游世界安卓版》游戏截图 游戏简介 《桌游世界安卓版》小编温酒觉得在人多的时候,大家一起开心的玩几把桌游,真的是一件非常惬意的事情呢,特别是过年的时候哦!这款桌游世界是根据卡坦岛改编而成,可以说是非常经典了,当然还有其他小桌游。 http://www.962.net/azgame/368130.html
10.近期资讯又一沙丘主题桌游即将发售,导火线嗜血追猎新扩宣布米宝海豚代理的纸笔类桌游《世界巡游:中国篇》已上线创意,众筹时间暂未公布。 《世界巡游》系列是一款旅游主题的纸笔类桌游,游戏中玩家将选择地点卡牌规划自己的行程,在旅游景点打卡,品尝美食、观察动物并参观知名景观,尝试获得最多的分数。 另外,本周众筹将包括中国篇、澳洲篇、欧洲篇以及美国篇四款独立的作品。 https://www.zhuoyou.com/Web/detail?news_id=3150
11.托卡乐园小镇世界下载安装类别:卡牌桌游 版本:v2023.12.12 安卓版 大小:538.4M 时间:2023-12-16 18:15 语言:中文 性质:网游 等级: 平台:Android 官网:暂无 厂商: 托卡乐园小镇世界玩家可以在游戏中自由探索公园、电影院、游乐园等场景地点,与不同角色互动。在游戏中,你可以创造故事,不断进阶。想要带宠物去学校?大胆尝试。把树懒带到滑http://www.qqtf.com/azyx/6906.html
12.3D方块世界游戏下载3D方块世界游戏官网版下载v5.03D方块世界是一款创意十足的自由建造模拟游戏,3D技术打造,经典的像素画风,玩家将在一个庞大的方块世界中自由发挥创意和想象力,打造独属于自己的沙盒世界。你可以在这里自由探索,收集资源和道具来搭建庇护所,制作各种武器装备应对各种未知的危险,提高自己的生存能力和战斗了。创意无限的建造乐趣,自由度超高。 3D方块世界游http://www.yzz.cn/game/130858.html
13.盘点全球营收最高的17家玩具公司宝奥国际玩具商城艾赐魔袋旗下部分桌游 No.9Funko 2022年收入/销售额:13.20亿美元 所属国家:美国 突出品类/品牌:玩偶/Funko Pop! 在全球流行文化玩偶领域,Funko可以说是独特的存在。了解粉丝所爱,走在潮流前面,拿下最热门的电视、电影、动漫、体育和电竞和音乐IP,快速的上新,都是其成功的重要原因。 http://www.ebaoao.com/wap/readnews.php?id=3458
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15.A社《全球传染病》正式下架,桌游厂商慌不慌2016年,游卡“23级工作室”研发《怒海余生》、《血色牌局》等“谋杀之谜”系列(剧本桌游)原创剧本。2018年,游卡还发起并承办了“世界原创桌游设计大赛”(WODC),旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才。 眼下,桌游市场尚未出现下一款“三国杀”。玩家们都在渴望重温不插电的乐趣,不知道还需要等多久。https://36kr.com/p/1576680740915973
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