大开眼界!我来盘点适合爸爸和孩子玩的电玩游戏!

其实呀,现在孩子们除了户外活动,基本上离不开的就是各种电子产品了,尤其是ipad游戏、电脑游戏、或者游戏机,孩子见到真的两眼发光。

并肩作战在Minecraft搭建梦想世界

直接用switch玩动物森友会和各类卡牌游戏等等……

我不会干涉的,坦白说,我并不抗拒孩子玩游戏,比起禁止,我更看重如何筛选高品质的游戏。

在玩游戏的过程中,孩子通过不同的游戏得到不同的体验,有很多体验和感受是现实生活中无法得到的,这也能给他们带来一种我的世界我做主的掌控感和乐趣。

所以与其把游戏当做学习的洪水猛兽,不如顺势而为,在和孩子约法三章的情况下找一些健康、有趣、适合的游戏给孩子玩。

这是个好问题。我们不如反过来想想:为什么不呢?

其实答案啊,和为什么要给孩子吃冰激凌,带孩子去游乐园,陪孩子看海是一样。

为了让他们开心呀。

我是一个游戏开发工程师,一个游戏玩家,一个每天和五岁孩子疯玩的父亲。我给孩子选择的这些游戏或者精致,或者温柔,或者单纯很好玩。他们横跨多个平台和游玩类型,唯一的共性就是:都很适合小孩子。

在真正开始谈这个话题之前,我们要先界定一下讨论范围。

从最广义的角度来进行不准确的概括,游戏是一种娱乐活动。会有规则,道具和参与者。羽毛球是游戏,逻辑狗是游戏,坐在路边儿和泥玩是游戏,小孩子玩藏猫猫或者单纯在操场追逐嬉闹依然是游戏。

本文中提及的游戏主要指的是电子游戏,即在电脑、手机或者游戏机上运行的以娱乐为目的的电子程序。

这次咱们主要来聊聊电脑和游戏机平台上适合孩子的游戏们。

在开始推荐游戏之前,我们有最后一个问题要问。

有些孩子会更喜欢玩没有任何压力和竞争的游戏来放松,从中获得愉悦,另一些孩子会从竞争和压力中获得克服困难的自我认同感,从而获得愉悦。二者没有好坏之分,也没有绝对的界限——有些孩子会从无压力类型的游戏逐渐过渡到有挑战的游戏,或者相反。而有些孩子会在心情好的时候玩有挑战的游戏,心情一般的时候玩轻松的游戏。

你的孩子,是什么样的呢?

在这里我们把推荐的游戏分为非挑战型和挑战型两大类,请按孩子的性格,和孩子平时对挑战内容的反馈,来决定提供的游戏类型。

我们不建议专门为孩子挑选有挑战的游戏来“培养他们不畏挑战的性格”,正如我们不会为培养孩子对苦味的耐受就特意给他们买苦味的冰激凌一样。我们不是为了测试或者训练小孩子才给他们玩游戏的。记得我们给孩子玩游戏的初衷:让他们开心。

好,那我就开始咯。

这一类游戏的特点是:不会失败,或者失败的时候的惩罚极小或者没有。游戏中几乎没有人物受伤/败退/GAMEOVER这种负面反馈。适合喜欢掌握自己游戏节奏的孩子游玩。

游戏平台:全平台。连手机上都有。

游戏玩法:玩家手里有无限的方块和道具,在一个近似无限大的空间里,随意用创意搭建任何东西。

任何一张适合孩子的游戏列表里,Minecraft永远会占据一个靠前的位置。

在这个游戏里,你可以从搭一个小房子开始,一步一步搭出城堡,雕像,浮岛,村庄。你可以设计自动信号机关,可以学习编程,甚至从晶体管开始一点点搭建出全功能的计算机...这是真正的“没有做不到,只有想不到”的世界。▼

在创造模式下,玩家不会受到伤害或死亡,也不会受到任何攻击,还可以飞和潜水,拥有无限的资源,世上大概再也没有比这更好玩的游乐场了~

游戏里存在一套抽象于现实世界的,自洽的物理规则,铜会慢慢生锈变绿,把沙子加热会变成玻璃,雪升温会变成水,水低温下会变成冰。木头制品比金属制品更容易损坏...

更棒的是,这个游戏可以联机!几个孩子可以在同一个世界里一起合作搭建他们心中理想的世界。

但这个游戏的操作方式是一只手控制行动,另一只手控制视角,需要一点点双手协作能力,不适合年纪太小的孩子玩。

游戏平台:NintendoSwitch独占

游戏玩法:和小动物们在一个岛上快乐的生活

这是个以通常的游戏标准衡量“很奇怪”的游戏。因为这个游戏,并没有胜利和结束,甚至几乎没有什么游戏目标,用一句话概括就是“数码版过家家”。

同一台机器上的多个玩家会共享同一个岛屿区域,可以多人同时游玩。

很多人第一次听说这个游戏的时候,都会问“所以这个游戏是在玩什么呢?这不是很无聊吗?”▼

但是如果真的玩过之后,就会感觉到那种震撼:

在树林里坐着的时候,清爽的风吹过树叶沙沙的响声;

慵懒的周五下午,从窗户外面射进来的温暖的光,间或还有灰尘在光里无声的飘动;

百无聊赖的年少的夏天里,伴着蝉鸣看老式风扇缓缓地转动摆头;

在寒冷的冬夜,听着雪花轻轻落在玻璃上的声音和火炉里木柴燃烧的哔哔啵啵声,感受被子里舒适的暖。▼

没有人知道设计师是怎么做到的,但是几乎你记忆中的每个柔软而幸福的回忆瞬间,都能在这个游戏里复原出来。▼

等到晚上孩子睡了,加班回来的父亲可能会登陆游戏,拆开孩子送的礼物,去钓那些只有深夜才会出没的鱼,然后放在孩子的游戏角色的房子门口,再放一个礼物盒,里面放着一颗在别的岛屿捡到的松果,等着孩子第二天拆开。▼

游戏平台:全平台,包括手机

游戏玩法:你是一个洞,吞掉东西来变大,然后吞掉更大的东西。

这个游戏有一个无厘头的故事。一只浣熊用一个逐渐变大的洞吞掉了整个小镇!你扮演的不是浣熊,也不是甜甜圈,而是——那个洞!

开始只能吃掉小草小石子儿什么的,逐渐越吃越大,最后吃掉房子,大楼和汽车。后半部分还会有一些解密成分,但是都很简单。游戏体验轻松诙谐,很适合孩子玩。▼

大部分关卡玩家只需要操纵方向四处吃东西,把自己的洞慢慢变大就好了。除了最后的boss之外,其他的关卡都不限时,也不会输。一关结束后会有很多对话,然后是下一关。

不认字的小孩子跳过剧情也可以玩的很开心。有些关可能需要成年人的协助。

这是我家的娃能独立玩的第一个游戏。他非常非常喜欢,玩通了大概四五遍,会对着里面好笑的场景笑个不停。几乎没有任何操作门槛,即使是很小的孩子也能获得乐趣。

游戏平台:全平台,不含手机

游戏玩法:你扮演一只鹅,不停的恶作剧。

每一个小孩子内心都是捣蛋大王。他们有一颗天真的心,并不想遵从这个世界刻板的规则:

为什么不能在墙上画画呢墙又不会因为我画了画就坏掉了啊?

可以把爸爸的水杯藏起来吗?好想把妈妈的眉笔换成记号笔哦肯定超好笑!

我偷偷的把密码锁密码改了然后看着爸爸在门外干着急好不好?一定超好玩的!

很不幸,作为父母我们无法让孩子这么干。恶作剧好玩,伤害到别人不好玩。谁也不想成为恶作剧的对象啊对不对。

可是如果恶作剧的对象不会真的受到伤害呢?比如说,我们在游戏里恶作剧?

这就是未命名的鹅游戏的核心内容了。你扮演一只鹅。对,一只鹅。会滑稽的一摇一摆走路的,oinkoink叫的大白鹅。

你的游戏目标就是尽可能的捣蛋。悄悄把园丁的帽子偷走啦,偷偷趁园丁走过洒水器的时候打开水阀让他淋一身湿啦,藏在箱子里等别人路过的时候跳出来吓人一跳啦,偷偷把别人的鞋带系在一起啦....玩家扮演的鹅不会被攻击,最多被人轰走。恶作剧没成功也总是可以立刻趁对方不注意再试一次。▼

小孩子恶作剧的天性总是要释放出来的。如果你的孩子本来就喜欢搞怪捣蛋,那就不妨试试未命名的鹅游戏吧!

这个游戏还支持双人游戏,你可以和孩子一起组队捣蛋,一起哈哈大笑,在某个周末的下午,一起度过一段难忘的快乐时光。

当然了,记得告诉孩子,游戏里可以这样做,现实世界里可不行啊。我的孩子在我这样说的时候白了我一眼:“我又不是鹅啦!”

游戏平台:Xbox,PC(WindowsStore)

游戏玩法:开车在英国的小镇上闲逛

赛车游戏通常并不适合孩子玩。赛车游戏的主要内容通常是比赛谁先到重点。中间要控制方向,油门刹车和换挡,稍有一点失误就会被别的车超越。一场比赛结束后,是下一场更难的比赛,一直到游戏彻底打穿。

微软独占的极限竞速:地平线系列是个例外。

这个游戏在普通赛车比赛之外,玩家还可以在一个巨大的区域自由驾驶。这个驾驶过程中,不会有任何惩罚性机制,比如“慢了/出界了/输了/车翻了/撞坏了”;

相反的,所有玩家的行为都会获得奖励。即使玩家的车开出道路之外,把各种装饰品撞的一团糟,车辆飞出三圈半翻进河里,游戏也会开开心心的告诉你“超帅特技!+500分!”▼

然后你的车立刻完好无损的出现在河边,立刻可以继续开。

游戏可以解锁各种各样的真实车辆,车辆不会撞坏,小孩子可以开各种各样的车在风景优美的英国乡村里撞来撞去。还能和火车、飞机和气垫船竞速(这段估计要大人帮忙玩一下才行)。▼

最新一作是ForzaHorizon4.其中有一个额外付费项目可以解锁乐高岛。里面的街道,树木和装饰品都是乐高做的。还能驾驶乐高车!别说我家娃了,我自己都两眼放光。

这款游戏可以单独购买,但是有一个更划算的购买途径:这个游戏包含在微软的GamePass里。这是一个类似Netflix的月费服务。新用户有首月1刀的优惠。可惜不支持国内微软账号。记得注册一个香港或欧美账号就能享受优惠了。买到的话记得提前取消订阅哦!不然三个月后就要每个月十几刀的扣钱了。

还有,如果家庭成员里有汽车爱好者的话,这款游戏对真实车辆手感的精确还原和里面真实车辆的丰富程度说不定会让他们狂喜不已哦。算是个额外收获!

游戏平台:NintendoSwitch独占(不含SwitchLite)

游戏玩法:和硬纸板配合的电子玩具

第一次看到Labo盒子的时候,如果没有心理预期会吓一跳:怎么这么大!▼

没错,因为Labo本身不仅仅是一张游戏卡,包装里同时还附带了好多张配套的预切割的硬纸板和小零件。玩家要和拼乐高和拼四驱车一样,先把游戏部件“折”出来。

Labo游戏分成四部分:

第一部分就是“拼装”。玩家要根据游戏里的指引,把硬纸板零件折叠成小房子,摩托车,钓鱼竿,钢琴,机器人操作背包,越野车驾驶舱等等。每一步拼装,游戏里都有细致的,可以随时暂停回看的指引。

第二部分是“游玩”,当你把switch游戏机放到硬纸板结构里的时候,他们就都“活”了!用钓鱼竿钓鱼的时候,真的要把鱼竿甩起来然后转动摇把收线。钢琴真的可以弹。摩托车真的可以抓着车把在巨大的越野场地里四处撒欢儿。▼

第三部分是“探索”。里面会给孩子详细解释每一个活动部件是怎么工作的,感应设备如何侦测信号转化成屏幕上的回馈。特别有教育意义。▼

第四部分是最棒的:Labo游戏里,提供了一套图形化编程工具。玩家不用被游戏本身提供的纸板构件限制住,可以用反光纸+皮筋+随处可见的硬纸板箱设计自己的游戏。

想做个遥控车在丛林里探险的游戏?没问题!

想做个激光枪打靶游戏?可以做!

想搞个简易吉他?轻轻松松就能玩出花来。▼

NintendoLabo是一个游戏系列,现在已经推出了四组不同的构件。

01是小装置合集,包括玩具房,遥控车,钓鱼,摩托车和钢琴;

02是机器人背包。背上纸板背包,连上纸板脚环,抓上纸板操作杆,玩家可以化身成机器人在城市里肆意搞破坏;

03是交通工具套装,包括汽车/飞机/潜艇驾驶装置。玩家可以开着一辆可以变身成车/飞机/潜艇的设备在一个巨大的岛上玩耍。

04是VR套装。可以把switch变成3D眼镜,其中包括了火箭炮,3D画笔,照相机,飞鸟翅膀等多种部件。还额外提供了VR游戏设计套件,玩家可以自己设计VR游戏。▼

有人可能担心,都是硬纸板做的啊,那是不是很容易坏啊?确实没有乐高那么耐折腾,但是修理起来也很简单。因为只是硬纸板,所以哪个零件坏了就找一个快递盒子,按照原尺寸剪一个零件换上就好了。或者干脆用胶带一缠,照样用。

任天堂官方建议6岁就可以参与拼装了。10岁可以完全自己独立进行所有的拼装工作。我自己家玩的时候,孩子要比最低建议年龄更小一些,还不太能帮忙拼装。但是家长给拼好之后,孩子还是可以玩得很开心的。

注意switchlite不能用来游玩本游戏。

游戏平台:NintendoSwitch独占(SwitchLite需要单独加购JoyCon)

游戏玩法:目前市面上最优秀的健身游戏

这个游戏不用多说了。很多不玩游戏的人都玩的如痴如醉。

主角偶然间拿到魔力环,释放了大魔头。现在要努力闯关,击败各种怪物,最后打翻大魔头,恢复世界和平。

绑上绑带,拿起健身环,传感器会把玩家的行动反映到实际游戏里。玩家奔跑,游戏里的人物就会奔跑。游戏里的怪物都是健身器材的样子,击败怪物的方式是:做健身动作!深蹲,弓箭步,平板支撑,椅子姿势……动作越标准,造成的伤害越高。▼

任天堂用世界最优秀的游戏设计,来诱导你一步一步的开始锻炼。在打怪升级的过程中,不知不觉就玩了一身汗。▼

而且这个游戏也很适合孩子玩!游戏开始的时候会要求玩家原地跑动,推压和拉动健身环来标定玩家的力量和运动范围。如果小孩子力量很弱,游戏会对应调整检测判定,以确保能准确测量玩家的动作标准程度。记得给孩子单独建一个账号哦。

这个游戏有国行版本,国行版本无法在非国行机器上使用,购买的时候请注意和自己的switch机器版本配套。

游戏平台:全平台(部分有手机移植版)

游戏玩法:控制乐高小人闯关

从2005年的《乐高星球大战》开始,TTGames公司制作的乐高游戏系列的很多设计思路一直都没有变过。

其中有很多从成年人的角度看起来有些荒谬甚至不可理喻:

玩家在街上随意破坏物品也不会受到惩罚,反而会经常发现隐藏的奖励。

玩家没有死亡惩罚,被击倒之后可以立刻原地站起来继续玩。

视角大部分时候不可调整。

永远有大于等于2个角色可以控制。

所有剧情都是嘻嘻哈哈的,即使是《侏罗纪公园》这种原著几乎是大半个恐怖作品的改编游戏也不例外。▼

但是当有了孩子之后再回头看,才能看出这些游戏的设计精妙之处:

有至少两个角色可以控制是为了父母或者兄弟姐妹可以和孩子一起玩游戏,人物没有死亡惩罚是为了减少孩子的挫败感,不需要玩家控制视角是因为年纪小的孩子很难用双手同时控制移动和视角。

所有剧情都要用幽默的方式展现出来也是为了孩子的体验着想(比如乐高侏罗纪公园里,在玩家离开公园的时候,会看到霸王龙把之前吃掉的乐高小人一个个吐出来的镜头)。

这些永远把儿童玩家的体验放在第一位的设计理念,逐渐使乐高游戏系列在最近二十年里成为了最适合儿童游玩的冒险游戏之一。在国外的很多儿童诊所,都会在休息处放一台游戏机,让小孩子可以在等待的时候玩乐高游戏。

而且因为游戏多数都比较旧了,各个平台的购入价格都很便宜。基本上每次促销都打五折或者更低。PC版建议使用手柄进行游戏。

游戏平台:PC,Xbox,PlayStation

游戏玩法:自由探索古埃及和古希腊

有一群制作游戏的人,他们计划做一个刺客的游戏。这个刺客在文艺复兴时期的意大利城市里行动,执行秘密任务同时要隐藏着自己。

做着做着,制作人员们一拍脑袋,既然我们已经把刺客放到了历史里,那为什么不再花点心思,把历史部分做的真实一点?

于是他们雇佣了一群历史学者,对他们提出大量的通常只有孩子才会问的问题。历史学家一一作答后,这群人把真实的历史一点一点的做到游戏里,甚至把所有的知识都做成一个小资料库,放到游戏里供玩家研究和检索。

这个公司叫做育碧,这个游戏系列叫做《刺客信条》(Assassin'sCreed)。

而在探索之旅模式下,玩家可以自由地探索没有任何冲突和战斗的游戏世界,游历不同的历史建筑,了解古代的文化和各种职业。游戏中不再有任何会攻击你的敌人,也不再有人需要刺杀,你也不再是刺客了——你是一个好奇的旅人,在虚拟世界里探索,用自己的眼睛看那些现实世界中早已经湮没在废墟里,但根据历史学家的研究和复原,游戏开发人员在虚拟世界里整个重建的,整个古埃及和雅典。

你会看到埃及的风沙吹过刚刚完工的崭新的雪白的金字塔,你会看到广场上和人争辩不休的苏格拉底,雅典时代的所有彩色的大理石雕像还没有在岁月里渐渐变成白色——

玩过这个游戏之后我才知道,所有现在看起来纯白的雅典大理石像,当年都是有颜色的。

如果孩子对古希腊和古埃及的历史充满兴趣而且有一定的阅读能力,这个充满了奇观和知识的古希腊和古埃及的世界,会是他们最好的游乐场。

刺客信条系列每一作都带有严谨的历史元素,但是只有《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》包含探索之旅模式。探索之旅本身亦可用比较低的价格单独购买。

这两作对设备配置要求较高。如果在电脑上玩,建议检查最低配置是否符合要求。或者购买后尽快试用,一旦不合适尽快退款。

部分信息摘自:刺客信条是怎样重现人类历史的

这一分类的游戏和之前的游戏比起来,难度有不同程度的上升,其中有只有一点点挑战性的,也有孩子可能招架不来甚至连成年人不小心都可能栽跟头的。更适合年纪稍大的孩子或者脾气倔强绝不服输的孩子游玩。

游戏玩法:玩家在一个方块世界里生存,建造,战斗。

在上一节聊过的我的世界和这一个虽然是同一个游戏,但是这次我们想聊的是不同于创造模式的另一种模式:生存模式(SurvivalMode)▼

相比于之前提到的创造模式,在这个生存模式下,玩家手里的资源是有限的。不能飞,潜水也有空气限制。玩家的角色会逐渐饥饿,需要偶尔进食。难度继续上升的话,游戏转入夜晚的时候,黑暗中还可能刷新出会主动攻击的怪物。

当资源有限的情况下,正确的利用手里的资源就变得非常重要。玩家要利用周围一切可以利用的东西来生存。

要用木头来制作木剑木斧木镐,开采矿石,搭建避难所,造熔炉来进行金属冶炼。驯服狼,和附近的村民交易,建造电路系统,搭建各种自动设施,在这个世界生存下去。最后建出传送门,勇闯地下终末世界,击败暗影龙,给世界带来和平。

如果觉得太难,可以在生存模式下,把难度调到最容易的一档。在这一档下,生命可以很快自动回复,敌人也不会主动攻击玩家。方便刚刚开始接触挑战型游戏的小孩子玩。

游戏平台:NintendoSwitch

游戏玩法:捕捉宝可梦,和其他宝可梦训练师互相对战。

“收集,养成,交换,对战”是宝可梦游戏从1996年诞生之初就一直没有改变过的游戏核心设计理念。

在这个游戏里,玩家可以在野外遭遇数百种不同的虚构小动物——宝可梦——并且捕捉他们,训练他们并且令他们成长和进化。可以和游戏中的虚拟角色或者自己的朋友对战和交换宝可梦。

小孩子可以从中找到在野外玩发现奇怪虫子并且偷偷抓回家养着的那种喜悦。▼

游戏本身的挑战性较低,玩家输掉对战之后并不会死亡,而是在最近的宝可梦中心重生,并补满宝可梦的所有数值。

最新一作是在Switch平台上的精灵宝可梦:剑和精灵宝可梦:盾。两作绝大部分内容完全相同,只有少数几处可捕捉的宝可梦不同。挑名字顺耳或者封面好看的那个买即可。

最大的门槛是,小孩子需要识字才能体会到完整的乐趣。不然的话可能需要父母在旁边代玩+解说。

精灵宝可梦的早期版本还有很多,可玩性也都很高。出在GBA/NDS/3DS等已经停产的游戏机上。但画面比较古老,玩惯了现代智能手机的小孩子不一定能适应,在这里就不多做介绍了。

游戏玩法:赛车游戏。但是可以和其他对手互相扔炸弹和香蕉皮

这时switch上长盛不衰的游戏。发售几年了,却依然在各个国家的switch游戏销量榜前十占有一席之地。

马力欧赛车8包含了大量脑洞大开的赛道。在比赛过程中,玩家可以用各种奇妙的道具互相“陷害”,越是落后的玩家越容易获得更好更强的道具。游戏最多支持四个人在一台机器上同屏幕游玩,最多支持12人同时联机。

这也许是最适合孩子的赛车游戏了。

可以设置成自动加速(玩家不用一直按着油门键)

体感转弯(只要把手柄拿着,不需要按键,身体左右倾斜就可以转弯)

智能赛道保护(玩家永远不会不小心冲出赛道,每次快要飞出去的时候都会被轻轻拐回来)

在最简单的模式下,同时开启这三个保护机制,开始游戏之后把手柄放到桌子上完全不碰,最后也能跑个前三名。▼

游戏的挑战性中等。由于电脑会对你使用道具,简单模式下,小孩子也不会总能获得第一名。对于凡事不拿第一就要哭的小孩子要提前做好心理疏导工作。

这是我周围很多家长给孩子玩的第一个游戏。操作简单,适合全家同乐。小孩子成功丢出炸弹炸到我的时候,总会笑得东倒西歪。我在孩子四岁的时候给他第一次玩这个游戏,现在我和他一起玩的时候,已经完全不需要让着他了。

游戏玩法:操纵马力欧,击败酷霸王,救回公主。

这是我们小时候玩的“超级玛丽”的最新续作。桃花公主又又又被酷霸王(库巴)抓走了,这次是被抓去结婚!我们的马力欧就又又又又踏上了拯救公主,击败酷霸王的旅程。

这一代游戏的特色是,帽子国的一顶帽子的妹妹也被酷霸王一起抓走了!这顶帽子决定和马力欧合作一起闯关去找酷霸王。

马力欧可以扔出帽子附身在其他的东西上,比如板栗仔(蘑菇),青蛙,甚至是霸王龙。不同的附身会让马力欧获得不同的能力。附身在青蛙上的时候就可以跳很高,附身在坦克上的时候就可以四处开炮,附身在翼龙身上的时候就可以在空中滑翔...无穷无尽和丰富多彩的创意征服了全世界百万计的玩家们。

很多从来不玩游戏的朋友在玩过这个游戏之后都忍不住赞叹,神了,游戏居然还能这么玩!太有意思了!▼

游戏本身挑战性中等偏上。但是有一个辅助模式。在这个模式下马力欧生命值翻倍,而且可以原地不动三秒就会自动开始恢复生命。所有游戏目标都会在地面上显示箭头。很适合已经可以比较熟练控制手柄的孩子玩。

如果这个难度下依然有些困难的话,还有一个更加简单的双人模式。一个玩家控制马力欧,另一个控制马力欧的帽子。控制帽子的玩家不会受到伤害,可以控制帽子飞来飞去来触发机关和攻击敌人,适合家长和小一点的孩子一起玩。

游戏玩法:打怪兽,变强,打更强的怪兽,变更强。

这是我的世界的一个衍生游戏。虽然名字里含有minecraft字样,但是并不是minecraft主游戏的一部分,玩法也不同。

这个游戏里不包含任何建造的成分。你扮演一个方头方脑的minecraft小人,在地下城里打怪物,拿奖励,提高自己的能力,打更难的怪物,获得更好的奖励。所有的场景,物品和怪物都是minecraft主题的。

如果家庭成员里有游戏迷的话,不妨问问他们有没有听说过一款叫Diablo或者暗黑破坏神的游戏。如果对方听你说出这个词之后突然站起来两眼放光,还一脸激动的问你从哪儿听说这个词的,那么这个游戏八成可以买来玩。

如果你再火上浇油说一句你从育儿公众号里听说的,说有一个和暗黑一样的游戏可以和孩子玩,对方在掏出手机准备扫码付钱的时候大概率会接一句“你不知道啊,我等这一天,可等了好久了。”▼

这款游戏就是诸多继承和模仿暗黑破坏神玩法的游戏之一。特点是每次冒险的怪物随机生成,掉落的奖励也随机生成,确保每次人物出去冒险都会有不一样的体验。人物可以获得经验逐步变强,掉落的奖励也会让人物逐步变强。无数种增强方向还可能彼此叠加,最后玩家的人物在变强大的过程中会形成独一无二的玩法。

难度中等偏高,但是如果和家长一起玩的话会稍微简单一点。推荐给喜欢恐龙、忍者、机器人的孩子,对minecraft热爱的孩子,还有盼着孩子赶紧长大好和孩子一起刷暗黑的大人——你们的等待结束了,现在有了一个适合和孩子一起玩的暗黑了,今天就刷起来!

游戏平台:除switch之外的全平台

游戏玩法:造火箭,发射

火箭为什么分成很多段?

为什么火箭上天后要横着飞?

宇航员在天上的时候都干什么?

是不是用五百个发动机绑在一起就能直接飞到土星了?

火星探测器着陆的时候那些气球是干什么用的?

坎巴拉太空计划是一个严谨的太空计划模拟器。包括火箭的建造,研发资金的获取,科研项目落实等等细节。

无垠的太空,是人类的终极浪漫。有什么能比让孩子亲手造火箭更好的启蒙呢?

游戏的难度很高,并不适合年龄小的孩子从头玩到尾。但是他们或许可以饶有兴致的在一旁看,或者偶尔帮着按按火箭发射按钮。大一点的孩子可以在资源无限的沙盒模式下自己尝试搭建火箭并升空。

游戏的所有误操作和事故都可以倒带回到火箭没发射之前的状态,不会导致折腾几小时发射一爆炸就全都重来的窘境。另有生涯模式,玩家可以从资金紧张,人员经验不足的小型航空航天部门,一点点获取经费,科研创新,累计人员经验,逐步发展成有钱有人有成就的大型航天局。

当然也同样适合心里装着星辰大海的成年人。

当传送器出了故障,几个本来应该传送到实验室的实验员莫名被传送到了未知小行星的地下深处,要怎么才能用有限的资源挣扎求生呢?

这就是游戏《缺氧》的开场。游戏一直在一个2D平面上进行。这里所有的资源都是有限的,甚至包括氧气在内!幸好大家每个人都有万能制造挖掘枪!你要帮助这三个小人开凿隧道,建造简易厕所和床,设法用藻类制造氧气。制造电池和发电机,找到清洁的水,种植粮食和饲养动物,努力活下去,挖到地表,提炼燃料,建造火箭,飞回家去。

我们通常不推荐孩子玩基地建造类和生存类游戏,因为一是系统和操作太复杂了。二是各种数字不够直观。

这款游戏其实也同样有这两个问题,但是都用优雅的方式解决了:

二是大部分指标在用数字表述的同时,会有醒目的视觉变化和文字提醒。氧气稀薄的时候,空气标识会从浅蓝色变成深蓝色。小人儿在从氧气进入二氧化碳区域的时候会猛地憋一口气。电线过载的时候会噼噼啪啪的冒火花,小人儿压力高的时候会一脸气呼呼的样子。非常直观。▼

另外,这个游戏里包含了大量的抽象过的真实知识。比如开始玩家就会知道,人可以呼吸氧气,不能呼吸二氧化碳,而二氧化碳比空气重,所以所有生活区域都要尽量造的高一点,下面要挖出给二氧化碳的区域。后来还会出现其他的气体,比如天然气,氯气,氢气等等。

玩家会需要用电解水的方式来制氧,会亲眼看到通电的机器把水变成了氢气和氧气——同时氢气逐渐的飘向房间顶部。

玩家会发现水管在流经寒冷区域的时候因为未经保温隔离而冻结了,会发现高温下水变成了蒸汽,又在飘到低温区之后凝结成水,同时低温区的温度因为水凝结放热而上升了。

玩家会发现电力网络因为负载过高而出现击穿火花,从而研究怎么做电力负载分区,用高压输电再用变压器降压来减少电力损耗。▼

有人经常打趣“我玩这个游戏,还得懂基本的微生物学、化学工程、热力学、电学、电气工程及自动化、人力资源、公共管理、物流运输、交通工程、通风、给排水、材料学、地理学!”

这是玩笑话,游戏本身所使用的各种对真实世界的模拟都是经过大幅简化的,我们也不用真的会算流体力学雷诺数才能做出气密门控制。但是确实,这个游戏里,对各种方面的涉猎,会让玩家对以上的专业的最基础部分,有一个快速而粗略的定性认识。

我看到诸位读者脑袋上亮着的灯泡了:欸你等会儿,这不就是我们希望小孩子知道的东西吗!

这也是为什么明明这个游戏很难,我也要在这里推荐一下的原因了。

这个游戏难到什么程度呢,第一次玩的玩家,即使是成年人,最后也总是会手忙脚乱的看游戏里的小人氧气不够/食物不够/温度不舒适/生病/缺少材料而整个居住区域失控崩塌。

但是当掌握了基础知识之后,带着孩子一点一点从零开始建造出巨大的地下基地还是很有成就感的。一边玩还能一边讲解,为什么这里要做隔热,净水和脏水为什么要分开处理,全自动农场的自动控制信号是怎么工作的,为什么人要穿防护服,新风系统如何既能保证空气新鲜还能控制热量损失。

我家的娃甚至要求我专为他开一个新的存档,里面的小人都改成他自己和同学的名字,然后兴致勃勃地看小人们在基地里忙活,好像他自己是班主任一样。

电子游戏一定要运行在什么设备上的。在这里我们把刚才介绍的游戏们分成两类,电脑游戏和主机游戏。

电脑游戏特指运行在家用计算机上的游戏。咱们自己家有电脑的,台式机或者笔记本,里面的扫雷啊纸牌啊都算在这个分类里。

根据电脑本身的操作系统,又分为windows游戏,Mac游戏和Linux游戏。本文我们说的电脑游戏,大多是windows平台下可以运行的游戏。

需要注意的是,归类到这一类型的游戏,并不能保证能在所有的电脑上都流畅运行。如果家里的电脑本身比较旧,性能比较低,可能无法运行一些刚才提到的游戏,或者玩的时候会卡顿。

电脑游戏通常可以用键盘鼠标玩,有些游戏也支持外接游戏控制器,也就是手柄。windows有对Xbox手柄的原生支持,如果需要在电脑上玩用手柄的游戏,建议使用xbox手柄。预算有限的话,也可以选择上一代的xbox360手柄。

游戏平台:Steam

Steam是一个游戏商城软件,可以运行在windows,mac和linux等多种操作系统上。用户可以从steam中付费购买游戏。

其他游戏平台:

电脑平台上还有一些其他的游戏分销商店。包括新出现的Epic,售卖老游戏的GOG,售卖EA公司游戏的Origin,售卖UBISoft公司游戏的Uplay,腾讯的WeGame,还有微软自己的windowsstore。都是安全的游戏购买平台。值得在意的是,有些商城内的部分游戏和付款方式不对国内开放,也许需要Paypal或者外币信用卡来购买。

凡是需要专用游戏设备在家游玩的,统称为家用主机游戏。我们小时候玩的小霸王,红白机,都归为此类。家用主机在国外已经有数十年的历史,是游戏玩家的主要构成部分。在我国还属于小众新兴事物。

家用游戏主机除switch外,均需要连接电视游玩。switch可以连接电视或者手持游玩。所有家用游戏主机均自带游戏控制器,即手柄。所有主机均自带游戏商店,可以购买数字版游戏。除XboxSeriesS和PS5数字版之外,其他主机均支持实体游戏,即光盘或卡带为介质的游戏。

家用游戏机现在主要有三个平台可以选择,他们之间的游戏是互相不通用的。但是会有游戏同时推出适用在各个平台的多个版本。

Xbox:

PlayStation:

PlayStation是索尼推出的游戏机系列,最新一代是去年十一月推出的PS5和PS5digital.后者便宜一些但是不能使用实体光盘游戏。游戏更加针对成年人用户。

NintendoSwitch:

NintendoSwitch是任天堂公司的游戏机。推出于2017年三月。现在有switch和switchlite两种机型。前者可以连接电视或手持,后者只能手持游玩不能接电视。有大量的适合儿童的游戏,是最适合孩子玩的游戏主机。

取决于游戏。如果某个想玩的游戏只在某一个平台有,那么就购买这个平台的机器。比如动物森友会只能在switch上玩到。

如果想玩的游戏可以在多个平台买到,而且手边已经有了其中之一,那就不用再买了。

如果要购买游戏主机的话,Xbox和PlayStation5现在正在新品上市的紧俏缺货状态,建议等价格进一步平稳再买。

因为政策原因,这三种游戏主机的国行版本缺乏很多功能,不推荐购买国行版本。建议购买海外版本。

萌芽有话说:

以上就是今天的内容了!我们推荐了一些游戏,还介绍了游戏平台的一些基本知识。不知道有没有哪几款种上了草呢?

切记,游戏是生活的调味品而不是主菜,正如冰淇凌虽然好吃但是不能当主食,主题公园虽然好玩但是不能一辈子不出来。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

祝大家都能享受这种新兴娱乐形式带来的好处,给孩子和自己留下十几年后想起来依然甜美幸福的愉快回忆!

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