《宝可梦:剑/盾》晴天队线下赛上位心得

各位聚聚大家好,我是翅膀受伤的谢米。非常开心我在刚刚结束的这个月的广东月赛拿到冠军。实在是没想到能走到最后,能有机会参加线下赛真的非常开心,和聚聚们面基非常有意思,感谢主办和各位教我宝可梦、应援我、和我交手的聚聚们。

本来打算不管这次月赛成绩怎么样,我都打算写个攻略的,因为排位打得也还不错,而且最重要的是ps上已经越来越多聚聚使用多龙喷火龙联攻+外挂空间手+重暴的思路了(听说实机也是?)

总体概括

多龙、喷火龙为高速联攻主轴,一击爆发并压制飞机的狒狒,加上恶心顺风手风妖精,外挂空间手+重暴。风妖精可以双向控速,可以一开始就决定是走高速模式还是空间模式,谜拟q也可以中场上来开空间控速。风妖精和谜拟q都有中场上来救场的能力。

但是这是一个全队没有保护和联防的队伍,和防异常的手段一旦进攻不畅或者开空间时基本上就只能炮灰掉场上的精灵,此外面对下马威很麻烦,幸好今天没有遇到这样的情况,运气非常好XD。是一个容错率较低的攻队。

组队历程

第一版

第一赛季末,我在ps1600时偶遇到一个ID是RozeVGC的聚聚,他当时使用的队伍我第一眼就眼前一亮,非常喜欢。队伍精灵如下↓

碰巧我的偶像CJ聚聚也称赞了这个队伍,正巧shoma也用外挂空间兄弟的队伍大放异彩,于是我就抄了这六只精灵。(翻看了一下RozeVGC聚聚的录像,他自己的配置也在不断的换,估计也是还没定下来,所以就打算只抄精灵和思路,具体配置自己想了)

刚开始我的配置是双向控速风妖精,围巾狒狒,眼镜喷火龙,交换场地裸催钢钟,命玉重暴。因为喷火龙一般不极巨,一般也就点热风,所以就选择了眼镜,晴天逆属性一般也可以过半,非常凶猛;重暴选择命玉单纯是因为弱策给了多龙,而且不少时候重暴并没有跟钢钟一起选出。

新赛季一开我就用这个队伍排位,出师吃瘪两把之后很顺利地打进了前100,不过由于我当时还没结束考试月orz,于是每天就是上来打几把回前100就run去复习233。

第二版

随着寒假的开始,我也开始看各位聚聚的帖子和研究宝可梦,因为之前那个版本的

队伍在选出时经常会出现自相矛盾的情况,比如不适合喷火龙/狒狒选出的高速模式时候,我常常需要选出最后一只重暴乃至于钢钟,与队伍的节奏不符,用起来很瘪。

于是我选择换掉钢钟,将双向控速的重任完全交给风妖精,正巧队伍没有什么仙打击,便加入我非常喜欢的拥有AOE可以减少先读压力的仙子伊布。于是就被改成了下面这个版本↓

其实是有狒狒的,多了个爱管事是因为ps上看到看我嘛掩护一波,然后再上空间手开空间的打法很厉害,而且巨魔和勾魂眼真的很烦,不想再写一个段落于是两个版本就放一起好了。在ps上也帮助我打到了1700(这个版本在ecup上吃大瘪了orz)

第三版

因为想让队伍更多地享受晴天的增益,为了开晴天更方便,重暴进攻端最好的队友

可能还是煤炭龟,于是就改成了如下的(杂技)队↓

本质杂技队,叶子伊布的存在导致我极巨精灵不好选择,被威吓也很瘪,而且不能压制多龙飞机,所以并不强。

此外我还尝试过多龙极巨水开雨天,配合雨天打手来打,但是感觉,作为雨天手的作用不如大嘴鸥,鸭神的力度也不及喷火龙(浊流水炮更容易miss√),鸭神速度的优势并没有给我带来更显著的优势,于是也就夭折了。

这里就要扯到一个问题就是,既然我要开晴天,那为什么不用九尾或煤炭龟,非要多龙外挂一个大火呢?接下来单体分析我会写写我对这个问题的理解_(:з)∠)_

最终版

多龙喷火龙风妖精狒狒重暴这五只精灵我非常满意。于是我就要寻找一个即

能在空间外有不错战斗力,又能有很高的成功率开出空间,空间下战斗力也不错,最好能救场,不怕下马威、最好还有先制能救场,如果可以的话,还是妖精系。

于是就想到了我的偶像天才美少女ask聚聚的谜拟q。谜拟q加入后也发挥了良好的作用。队伍真正变成了一个保护都没有的样子(雾)。ps和排位上练习的成果也很不错,月赛前一天晚上也打到了77名,于是就拿着这个终版队伍去参加月赛了XD

单体分析

多龙巴鲁托

队伍进攻的发起者

Dragapult@WeaknessPolicy

Ability:ClearBody

Level:50

EVs:220HP/156Atk/4Def/4SpD/124Spe

JollyNature

-DragonDarts

-PhantomForce

-FireBlast

-Fly

多龙承担着队伍进攻发起和给喷火龙开晴天的职责。选择物攻型是因为力度双本飞冲力度更高,而且能享受极巨鬼的增益,极巨火爆只是外挂的,在有弱策触发的情况下,晴天火爆打克制伤害也很客观。

就要说到多龙开晴天相比九尾或煤炭龟的优势,一方面是隐蔽,对手一般不会想到多龙开晴天,当然听说现在使用这个的聚聚已经开始有不少了,不知道还能不能当一个bo1的优势?其次是多龙站场时能比九尾煤炭龟做更多的事情,不论是伤害更高,还能飞冲给队友提速,速度更快,耐久比极巨喷火龙更出色,给大喊手压力进而保护喷火龙多龙联攻的伤害、这些都是九尾煤炭龟所做不到的。

技能选择双本+大火和飞冲,选择龙箭是因为妖精系并不少,可以精确制导,必要的时候也需要这种渣渣力度的aoe以及保护时的精确制导来减少先读压力。

速度实数195,过玛狃拉、萌氓、风妖精。可以极巨飞冲给喷火龙提速,进而可以击败腰带的蝶结萌氓、风妖精、玛狃拉,让他们没有机会出手速度互换、围攻、冲浪。也能快过固执多龙、梭子鱼。因为多龙承担的着一部分辅助的作用,所以我需要他有站场能力,耐久hp加到实数191,少挨一点沙暴/雪天的伤害,这个血量的极巨多龙的站场能力还是不错的,围巾狒狒、爽朗命玉多龙、飞机的技能都能接。剩下的分给物攻,物攻稍微有点低,但是没办法了,用起来也还能接受。

道具选择弱点政策是因为力度本身不够,需要弱策来提升(实际上很难遇到对手直接用克制技能打多龙XD)。就算是对手不触发弱策,对手不敢打克制伤害也变向保护了多龙,让多龙站场能力更强甚至强于果子背心(雾)。因为带了弱策,对手大喊限制喷火龙就会有很大风险,保护了两者的输出,就跟反威吓手和物攻手站场的道理是一样的。(这只多龙正好是我剑盾孵出来的第一只成品精灵,而且也是6v,只是不和当时的队伍就一直呆在箱子里直到现在了233)

今天眠哥说到一点,关于多龙强势的一点在于他作为速攻手的同时破坏了以往下马威、威吓、大喊的轮转联防体系。

加上不错的技能池,配合极巨化算是不错的耐久,多龙真是一个相当不错的精灵。

伤害计算:

进攻端:

+2156AtkDragapultMaxWyrmwind(130BP)vs.252HP/0DefRotom-W:186-219(118.4-139.4%)--guaranteedOHKO

防守端:

252+AtkTyranitarMaxDarkness(130BP)vs.220HP/4DefDragapult:312-368(81.6-96.3%)--guaranteed2HKOaftersandstormdamage

252AtkLifeOrbDragapultMaxWyrmwind(130BP)vs.220HP/4DefDragapult:343-406(89.7-106.2%)--37.5%chancetoOHKO

252+SpADuraludonMaxWyrmwind(130BP)vs.220HP/0SpDDragapult:290-344(75.9-90%)--guaranteed2HKO

252+AtkGorillaTacticsDarmanitan-GalarIcicleCrashvs.220HP/4DefDragapult:318-374(83.2-97.9%)--guaranteed2HKO

喷火龙

队伍的高火力高速打手

Charizard@ChoiceSpecs

Ability:SolarPower

EVs:4HP/252SpA/252Spe

TimidNature

IVs:0Atk

-HeatWave

-SolarBeam

-AncientPower

-Overheat

喷火龙作为队伍的高速打手。说来真是巧,虽然并没有对喷火龙或晴天队情有独钟,我有比较好成绩都是晴天队233。

因为一般不极巨,而且最常点的就是热风,为了最大化输出所以就选择了专爱眼镜。晴天太阳力量眼镜的伤害真是高,逆属性一般也可以过半(算是突破不好处理的风速狗的手段之一?),非常凶猛XD热风的aoe也减少了先读的压力,是可靠的进攻手段,当然也很感谢我的喷火龙没怎么miss,今天也没掉关键的链子,真的是非常强XD。

技能选择常规的热风+日光束,过热强杀某些情况的精灵,最后一招空气砍力度太差,于是放弃,用过ace聚聚喜欢的真气弹但是感觉除了打班吉拉没有其他作用,而且会miss,晴天日光束已经可以把极巨班吉拉打残,幸好今天带的是日光束,要是带真气弹,我真不知道怎么才能突破蝴蝶聚聚(应该叫47聚聚)的水布和肉鸭神>

责任编辑:善若水

本文是否解决了您的问题

游戏类型:冒险解谜

游戏平台:安卓

游戏特征:养成,冒险,云游戏

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THE END
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