“论文内容归作者所有,禁止转载,商用”
绪论
一、研究背景
——二次元起源和未来
二、研究目的及方法
——键政,考古,挖坟
三、研究意义
——探究二次元对传统文化和并喻文化的冲突和共存关系
一、后现代视角与二次元主义
(一)后现代下的二次元文化背景
——二次元的概念源自ACG,二次元的形成和早期ACG商业化后统一的理论基础和实践体系不可分割,本质是一种统一并矛盾的多元文化,二次元的雏形源于捷克插画家的作品,并在而后的时代由【中美日欧】四个地区的艺术创作者们提供的不同组件完善并统一,经过民间团体的流传并在无数冲突融合后形成今天的样子
精简:二次元是历史悠久的优雅艺术体,极具包容性和解放性,是人类未来在星辰大海中的星际文化圈中少有拿得出手的神物。
(二)二次元主义的含义
——二次元即是解放主义,二次元赐予了人类从未有过的人生,二次元的覆盖范围可以说非常广阔,下至起点网文,上至漫威电影,二次元的存在解放了人类的灵性和伦理,为人类的精神世界创造了新的家园,在作为主流文娱产物的同时,也深透影响了地球人的文化体制。
省流:二次元的影响力比圣经和马克思大,未来或能成为人类统一的共识之一。
二、二次元文化
(一)二次元文化背景及含义
——现在二次元主指日本动漫,欧美游戏,中国小说,组成的庞大文化体系,在长期以日本动漫为文化主流的情况下,后者的游戏及小说,在风格上皆有向中心靠拢的趋势,其表现力创作思路上的统一和梗文化的互通,大量民间二次元生态系统和小圈子的形成,其中包括了新兴亚文化的诞生和传播
精简:人类不能没有二次元,就像东亚不能没有某大国。
(二)二次元文化类作品
——自黄金时代后,二次元文化就开始流水线式的商业化模式和小作坊生产的同人阶级,其中日本的二次元文化已经形成高度统一的产业链,其次是美国,中国,正所谓一树生得万朵花,天下道法是一家,御三家中以东方同人,起点网文,漫威漫画为重点代表,演化出无数璀璨的作品,真要细数是不可能办到的
精简:二次元不是九言八语,七天六夜就能说清楚的,看科普就图一乐,真想懂还得自己动手。
三、解构二次元文化要素
(一)多元化的视觉要素
——今天人类看到的二次元是被阉割了个性化后的产物,和AI绘画一样,早期黄金时代的动漫行业为了商业化上的推广,将画风全部统一在了一套体制下,而后的游戏、插画行业也加入其中,这也是今天人们看到的水晶眼,香蕉发,三角脸等【元元素】都是在这套体制下成长的产物,而在互联网发达的今天,众多绘画软件的出现,则使创作者的舞台无限扩张,这也是大体制下不同画风的碰撞
省流:电影复杂又简约,二次元简约又复杂。
(二)二次元的梗文化
精简:此梗非梗,彼梗非真梗,烈火焚此梗,因此得重生。
(三)重塑性的二次元作品
——二创,意为二度创作,二次创造,指在原有基础设定上展开的新内容创作,具有极大的包容性,创新性,艺术延伸性,象征性的代表物为MAD,手书,MMD,鬼畜,具有亲民的娱乐性时,也将原有作品的结构拆解,形成了全新的的艺术表达。
省流:二创是具有不稳定性和易变的产物。
(四)二次元和饭圈
省流:二次元婆罗门暂时不具备破坏性,有待警惕。
四、解构二次元文化的内涵表达
(一)二次元和解放主义
而,现在的二次元人,早已脱离了传统ACG的局限性。
精简:西游记和道诡异仙也是二次元。
(二)二次元与社会的异化——动荡之年、Z世代,千禧年间的社会矛盾
——二次元在艺术领域中是偏商业化和娱乐性的存在,相比于其他艺术个体,二次元覆盖的受众群体范围更为复杂,在一些大国中,一些二次元作品会受到长辈的偏见理解而被污名化,从而引发不同年龄段间的对立,这种对立造成了血缘纽带所带来的阶级关系被分裂,使得二次元的受众群体进一步被筛选和固化,同时使社会上出现了一批被诟病的家长群体,这一现象级效应,在东亚某一大国特别常见。
省流:父母不贤..........................................一定要军X拳!
(三)二次元与伦理的异化——青涩漫画和本子画师
——本子,该名词在2000年后的东亚小国上因为同人文化的发展而产生了异化,在二次元文化中,“本子”的代指具有商业价值的同人纸质书和电子书,内容上基本是面向成人群体的漫画内容,为人民群众提供全新的娱乐方式时,也让社会性犯罪数量出现了降低,“本子”的流行,为很多艺术创作者提供了副业,也有很多缺乏剧情创作能力的艺术创作者借此找到了工作,同时也为社会舆论提供了批判的空间
精简:本子艺术又好看,里番油腻又无聊
五、二次元文化的现实价值与意义
(一)分级制
分级制度帮助观众了解和区分该影片是否适合他们和/或他们的孩子观看。在某些法律体系下,分级制度赋予影院法律义务来限制不符合该观影级别的儿童及其他观众入场。即便没有强制的法律义务,影院仍然可以对入场观众采取限制。通常情况下,电影评级已经代替了电影审查制度。公众也经常对分级制度的作用、执行的严格程度和效果展开讨论。人们通常喜欢看排名较高(级别越高越少儿不宜,译者注)的影片,这意味着观众中有一部分儿童希望能看内容原本不适合他们的影片
分级制的推广为创作者们提供了几乎无穷大的创作空间,打开了想象力和创造性的囚笼,将艺术的创造力从传统的伦理和社会经验中解放了出来。
省流:新时代比任何一个时期都更需要一部凌驾于行政权之上的法律。
(二)宅族和二次元——雅俗共赏的大众娱乐
——宅族,中文别名宅宅,阿宅,御宅、死宅,神宅,在地球上的发达国家,宅宅们的数量在社会中占比很大,欧美国家的宅宅主要人群为90后和00后,亚洲国家的宅宅则更年轻,宅族的存在,为早期的ACGN产业提供了第一批客流和收益,使二次元的初级群体固化在年轻人之中,伴随着动荡之年、Z世代,千禧年三代间的冲突,二次元的影响力才将更老的一辈包括进来,二次元使大众享受到新娱乐形式,也让落后的文化得到新生的机会,使二次元得到更广泛的大众认同。
精简:表现手法和艺术形式决定不了意识形态和阶级意识。
(三)二次元文化对于人内心的强化
——古往今来,从来没有像二次元这样覆盖面广阔,包容性极强,贴近群众平凡生活的艺术形式,二次元让人的精神家园得到了巨大丰富和解放,和过去数千年的娱乐文化相比,二次元将人们的内心世界拉近,使人民幸福度提升,同时深化了他们的共识和凝聚力。