电视响应时间和刷新率(电视的响应速度)大商梦

我们作为测试人员了解很多种不同的软件测试类型,例如功能测试(FunctionalTest)、非功能测试、自动测试、敏捷测试、以及它们的各种子类型.尽管在我们的测试过程中会接触很多种测试类型,或者听说过某些测试类型,但是很少人敢说精通所有的测试类型.

不同的软件测试类型

下面是软件测试的通用类型列表

功能测试类型:

单元测试(Unittesting)

集成测试(Integrationtesting)

系统测试(Systemtesting)

健全性测试(Sanitytesting)

冒烟测试(Smoketesting)

接口测试(Interfacetesting)

回归测试(Regressiontesting)

Beta/验收测试(Beta/Acceptancetesting)

非功能测试类型:

性能测试(PerformanceTesting)

负载测试(Loadtesting)

压力测试(Stresstesting)

容量测试(Volumetesting)

安全测试(Securitytesting)

兼容性测试(Compatibilitytesting)

安装测试(Installtesting)

恢复测试(Recoverytesting)

可靠性测试(Reliabilitytesting)

可用性测试(Usabilitytesting)

一致性测试(Compliancetesting)

本地化测试(Localizationtesting)

来看看这些测试类型的细节

顾名思义,A/B测试就是准备两个(A/B)或两个以上的版本,让不同的用户来随机访问这些版本,收集各群组的用户体验数据和业务数据,最后分析、评估出最好版本,正式采用。如上图,谷歌使用A/B测试来决定导航应该是红色还是蓝色。

Alpha测试这是软件工程中很常见的测试类型。它的目标就是尽可能地在发布到市场或交付给用户之前找出所有的问题和缺陷。

Alpha测试一般在开发的末段且在Beta测试之前进行。在这个测试过程中可能会驱动开发者进行一些小(minor)的设计变动.Alpha测试一般在开发者网站进行,即只对开发者或内部用户开放,一般可以为此类测试创建内部虚拟的用户环境。

一般大型的软件项目都有规范化的软件版本周期:

Pre-alpha:有时候软件会在Alpha或Beta版本前先发布Pre-alpha版本,相比Alpha和Beta,这是一个功能不完整的版本

Alpha:Alpha版本功能还没完善,需要进一步测试。Alpha版本通常会发送到开发软件的组织或某群体中的软件测试者进行内部测试。

Beta:一般Beta版本会包含所有功能,但可能又有一些Bug,需要调试反馈。Beta版本是软件最早对外公开的软件版本,由公众(通常为公司外的第三方开发者和业余玩家)参与测试。

ReleaseCandidate(rc):发布候选版本,如果没有出现问题则可发布成为正式的版本。这个版本包含完整且比较稳定的功能

举一个典型的例子,iOS13的发布计划:

June3:iOS13beta1andfirstlookatWWDC2019#->WWDC后就可以装的,相当于pre-alpha或Alpha阶段吧

June17:iOS13beta2launchedfordevelopers

June24:iOS13publicbetareleasedateforadventuroustesters#->公开Beta版本,相当于上面说的Beta阶段

July3:iOS13developerbeta3launchwithsomenewfeatures

July8:iOS13publicbeta2releasedate

EarlySeptember2019:iOS13GoldenMaster(finaldevbeta)#->九月初,该发最终Beta版本了,相当于进入RC阶段了

Mid-September2019:iOS13likelytolaunchwithnew2019iPhones#->正式版本

复制代码

现在很多开源项目,已经淡化了瀑布式的软件版本周期,变成一种持续(Continuous)的、常态化的行为,例如Firefox:

2)验收测试(AcceptanceTesting)验收测试通常是部署软件之前的最后一个测试操作,也称为交付测试,由最终客户执行,他们会验证端到端(endtoend)的系统流程是否符合业务需求,以及功能是否是满足最终用户的需求。只有当所有的特性和功能按照期望的运行,客户才会接受软件

这是测试的最后阶段,在验收测试之后,软件将投入生产环境.所以它也叫用户验收测试(UAT)

举个例子,验收测试就相当于收快递,包裹是软件、你就是客户,是验收方,如果货物不符合你的要求,是要退货的。

Ad-hoc中文应该理解为临时的意思。顾名思义,这种测试是在临时基础上进行的,有时候也称为随机测试。即没有参考测试用例、没有针对该测试的任何计划和文档。Ad-hoc测试的目的就是通过执行随意的流程或任意的功能来找出应用的缺陷和问题

Ad-hoc测试一种非正式的方法,可以由项目中的任何人执行。尽管没有测试用例很难识别缺陷,但是有些时候在Ad-hoc测试期间发现的缺陷可能无法使用现有的测试用例来识别,也就是说它一般用来发现‘意外’的缺陷.

可访问性测试的目的是确定软件或应用程序是否可供残疾人使用。残疾是指聋人,色盲,智障人士,失明者,老年人和其他残疾人群体。这里会执行各种检查,例如针对视觉残疾的字体大小测试,针对色盲的颜色和对比度测试等等。

不同平台、不同应用类型对可访问性支持情况不太一样,比如iOS相比其他操作系统则更重视可访问,而国外比国内更重视可访问性。

5)Beta测试(BetaTesting)上文Alpha测试已经提及Beta测试,Beta测试是一种正式的软件测试类型,在将产品发布到市场或者实际最终用户之前,由客户在真实的应用环境中执行。

执行Beta测试目的是确保软件或产品中没有重大故障,并且满足最终用户的业务需求。当客户接受软件时,Beta测试才算通过。

通常,此类测试由最终用户或其他人完成。这是在将应用发布作为商业用途之前完成的最终测试。通常,发布的软件或产品的Beta版本仅限于特定区域中的特定数量的用户。所以最终用户实际使用软件后会将一些问题反馈给公司。公司可以在全面发布之前采取必要的措施。

Beta测试在正式版本之前也可能会迭代进行多次.

前端应用输入的数据,一般都会存储在数据库,所以针对数据库的这类测试称为数据库测试或者后端测试.市面有不同的数据库,如SQLServer,MySQL和Oracle等。数据库测试会涉及表结构,模式,存储过程,数据结构等。

后端测试一般不会涉及GUI,测试人员通过某些手段直接连接到数据库,从而可以容易地运行一些数据库请求来验证数据。通过后端测试可以发现一些数据库问题,比如数据丢失、死锁、数据损坏。这些问题在系统投入生产环境之前进行修复至关重要

这是兼容性测试的子类型,由测试团队执行.浏览器兼容测试主要针对Web应用,用于确保软件可以在不同浏览器或操作系统中运行;或者验证Web应用程序是否支持在浏览器的所有版本上运行,以确定应用最终兼容的范围.

浏览器兼容测试是前端开发者绕不开的坑。

我们有很多策略来应对浏览器兼容性,比如渐进增强或者优雅降级,还有制定浏览器兼容规范;

为了抚平浏览器之间的差异,我们会使用各种特性检测工具(Modernizr),还有各种polyfill(CSSNormaliz,polyfill/shim,css-autoprefixer);

当然为了测试跨浏览器兼容性,还要一些辅助工具,例如BrowserStack,对于我们这些小团队,只能下一堆Portable(Portable浏览器运行时相互隔离的,所以不会存在配置文件等冲突问题)浏览器,手工测试了。

向后兼容测试,用于验证新开发或更新的软件是否能在旧版本的环境中运行。

比如向后兼容测试会检查新版软件是否可以正确地处理旧版本软件创建的文件格式。例如新版的Office2016是否可以打开2012创建的文件。

同理也可以检查新版本是否可以兼容旧版本软件创建的数据表、数据文件、数据结构、配置文件。

任何软件更新应该在先前版本的基础之上良好地运行

黑盒测试不考虑软件的内部系统设计,它基于需求和功能进行测试,只关心系统的输入/输出以及功能流程。

换句话说黑盒测试从用户的角度出发针对软件界面、功能及外部结构进行测试,而不考虑程序内部逻辑结构.

黑盒测试下面有很多子类,例如集成测试、系统测试、大部分非功能性测试

关于黑盒测试的优缺点以及测试类型可以看这里

边界值测试,测试应用处于边界条件(boundarylevel)的行为。很多边界条件开发者是很难考虑周到的,所以才有一个专门的测试类型来验证这种情况

边界值测试检查应用处于边界值时是否存在缺陷。边界值测试通常用于测试不同范围的数字,每个范围都有一个上下边界,边界测试则是针对这些边界值进行测试。

比如数字范围为1-500,那么边界值测试会在这些值上进行验证:0、1、2、499、500、501

这是白盒测试的子类型,在单元测试中实施.顾名思义,分支测试表示测试要覆盖程序代码的各种条件分支,避免遗漏缺陷。分支覆盖是单元测试覆盖率的一个指标之一

比较测试,将产品的优点和弱点与旧版本或者同类(竞品)产品进行比较.

比如类似王自如这种数码测评栏目,评测一个手机或者其他数码产品时,一般会横向和友商产品进行比较,有时候也会纵向和上一代产品比较.

这是一个大类,兼容性测试用于验证应用在不同环境、web服务器、硬件、网络条件下的行为。兼容性测试确保软件可以在不同的配置、不同的数据库、不同的浏览器,以及它们不同的版本下运行。兼容性测试由测试团队实施

组件测试(此组件非GUI组件,取组合测试可能更好理解一点),一般也称为模块测试(ModuleTesting),一般由开发者在完成单元测试后执行。组件测试将多个功能组合起来作为单一的整体进行测试,目的是发现多个功能在相互连接起来之后的缺陷。

组件测试可大可小,小到函数级别或者类级别的组合,大可以大到几个单独的页面、模块、子系统的组合。举一个前端例子,将多个页面路由组合起来,测试它们的流程跳转,就属于组件测试。

15)端到端测试(End-to-EndTesting)端到端测试也是一种黑盒测试类型,类似于系统测试.端到端测试在模拟的、完整的、真实应用环境下模拟真实用户对应用进行测试,比如应用会和数据库交互、会使用网络通信、或者在适当的情况下和其他硬件、应用、系统进行交互.端到端是指从一个端点到另一个端点的意思,所以端到端测试重点用于测试模块和模块之间的协调性。

当应用是分布式系统或者需要和其他外部系统协同时,端到端测试扮演着非常重要的角色,它可以全面检查以确保软件在不同平台和环境产品能准确地交互。端到端测试有以下目的:

确保应用可以和外部系统之间良好的协调。对于前端来说,是确保页面和后端之间良好协调

检查从源系统到目标系统的所有系统流

从最终用户角度验证需求识别异构环境中的问题

前端也有很多自动化的端到端测试工具,比如nightwatch,通过它们可以模拟用户对页面进行操作,从而检验整个应用流程是否正常和符合需求:

因为和系统测试很相似,所以它们也被经常拿来比较

等价划分,这是一种黑盒测试的测试技术.通过等价划分,可以将所有的输入数据合理地划分为多个分组,我们只需在每个分组中取一个数据作为测试的输入条件,这样可以实现用少量代表性的测试数据取得较好的测试结果.

所以说这个测试的目的:是在不导致缺陷的前提下,移除指定分组中的重复的用例,简化测试的工作

比如一个程序应用接受-10到+10之间的值,使用等价分区方法可以划分为三个分组:0、负值、正值.接下来的测试只需从这个三个分组中取一个成员进行测试,而不需要-10到+10每个成员都测试一遍.

Itmeansreal-timetesting.Exampletestingincludesthereal-timescenario,italsoinvolvesthescenariosbasedontheexperienceofthetesters.

实例测试意味着实时测试。实例测试包含了实时场景、另外还涉及基于测试人员经验的场景。

这里不是特别能理解这个测试类型,所以贴上原文。知道的告诉我呀

探索性测试有点类似于Ad-Hoc测试.探索性测试是由测试团队进行的非正式测试。此测试的目的是探索应用并查找应用中存在的缺陷。像探险一样,在测试期间是有一定几率发现的重大、甚至可能导致系统故障的缺陷.

在探索性测试期间,建议跟踪记录好测试的流程、以及开始该流程之前的活动记录,方便复现bug.

探索测试不需要任何文档和测试用例.

功能测试是相对非功能测试而言的,功能测试需要关心功能或者业务,需要业务耦合程度高;而非功能测试则是通用的,比如压力测试、负载测试,这些测试都有通用的工具来支持,不需要或很少定制化操作.

GUI测试的目的是根据业务需求验证GUI。在详细设计文档和GUI模型(UI设计文档)中一般会提到应用期望的GUI.

常见的GUI测试包括测试屏幕上显示的按钮和输入字段的大小、表格中所有文本、表格或内容的对齐规则等等.如果团队有UI设计规范,还会验证是否符合设计规范

大猩猩测试是由测试人员执行的测试类型,有时也由开发人员执行。在大猩猩测试中,对模块中的一个模块或功能进行了彻底和严格的测试。原文没有说出大猩猩测试的精髓,大猩猩测试会对一个功能或模块进行重复‘上百次’的测试,人类根本受不了这样子的测试方式,所以大猩猩测试的另一个别名是‘令人沮丧的测试(FrustratingTesting)’

这种测试的目的是检查应用程序的稳健性(robustness)

增量集成测试是一种自下而上的测试方法,即在添加新功能时立即集成应用程序进行连续测试。应用程序功能和模块应该足够独立,以便单独测试。这通常由程序员或测试人员完成。

安装和卸载测试是在不同硬件或软件环境下的不同操作系统上的进行完整/部分的安装、升级、卸载、回滚等测试.常用于桌面端应用

集成测试是指将所有模块集成之后,验证合并后的功能.模块通常是代码模块、单个应用、网络上的客户端和服务器应用等等。

这种类型的测试常用于B/S软件和分布式系统。

它是一种非功能性测试,负载测试的目的是检查系统可以承受多少负载而不会降低性能,或者说确定最大工作负载是多少。

负载测试有助于查找特定负载下系统的最大容量以及导致软件性能下降的任何原因。可以使用JMeter,LoadRunner,WebLoad,Silk执行程序等工具执行负载测试。

性能测试.主要位于a-b之间.在系统设计初期就会规划一个预期目标,比如给定资源Ax,a点就是性能期望值。也就是说在给定固定资源Ax的情况下,如果TPS可以达到a点甚至更高,就说明系统性能达到或者好于预期.通过性能测试可以验证系统的处理能力有没有达到预期

负载测试.位于b-c之间。对系统不断增加并发请求,直到系统的某项或者多项指标达到安全的临界值,如上图中的c,这个c就是所谓的最大负载量。后面再增加请求压力,系统的处理能力不但不能提高,返回会下降.通过压力测试可以得出系统最大的安全负载值

压力测试.位于c-d之间。在超过安全负载的情况下,继续对系统增加压力,直到达到崩溃点,即上图的d.通过压力测试可以得出系统的最大承受能力

另外也推荐阅读<<大型网站技术架构>>这本书

猴子测试是由测试人员进行的,即把自己当成猴子,在没有任何知识背景或者理解应用前提下,随意输入和操作。

猴子测试的目标是通过提供随机输入值/数据来检查应用程序或系统是否崩溃。猴子是随机执行的,没有测试用例,也没有必要了解系统的全部功能

变异测试(或者说可变性测试)是一种白盒测试,这是一种和单元测试反着来的测试类型。

通常单元测试的思路是通过测试用例来验证代码是否有效可靠,而变异测试是反过来.它首先更改其中一个程序的源代码,再跑单元测试,如果单元测试通过则可能说明测试用例没有效果,或者测试用例没有覆盖到这处代码变异.

所以说变异测试可以反过来验证你的测试用例是否有效,还有可以帮助我们找出一些无法被当前测试所防止的潜在错误.

悲观测试和乐观路线测试相反,它要求测试者要具有“打破”常规的态度,考虑各种异常情况,使用各种邪恶的、不怀好意、不合法的操作来测试系统。悲观测试会使用不正确的数据、无效数据或输入来进行验证。它验证系统是否可以识别异常情况,并按预期运行。

每个大型的组织都有一个独立的团队,通常称为非功能测试(NFT)团队或性能团队。

这个术语通常与“压力”和“负载”测试互换使用。性能测试用于检查系统是否满足性能要求。它会使用不同的性能和负载工具来执行此测试。

性能测试这个范围比较大,广义上的性能测试包括了上文提到的负载测试、压力测试、稳定性测试、容量测试等等。狭义的性能测试则是指在特定资源条件下,测试系统能否达到期望值,也就是基线测试(BaselineTest).

总结一下性能测试的类型:

基线测试(BaselineTest):在给定的资源下,测试最佳的性能,用作后续测量的参考‘基线’。注意基线测试和基准测试是有区别的,这么理解,基准是你想达到的,比如100短跑世界纪录,基线是你的成绩。

负载测试(LoadTest):在预期峰值的生产负载下测量系统的性能。上文负载测试已经大概介绍了

压力测试(StressTest):测试极端条件下的系统性能

恢复测试用于验证应用或系统中崩溃或灾难中恢复的程度.确定系统是否能够在灾难发生后继续运行。

在修改任意模块或者功能后,将应用作为一个整体进行测试,称为回归测试。回归测试的目的就是验证在软件原有的功能变动后是否保持完整性.

有观点认为回归测试就是回归测试是指重复执行以前的全部或部分相同的测试工作,其实不是不无道理。而且因为局部修改而牵一发动全身的意外在平时开发中并不少见,这种意外性就是回归测试的存在的目的.

因为在回归测试中很难覆盖所有系统,通常最好使用自动化测试工具进行这些类测试。比如每次修改完代码,跑单元测试来确保不影响确保其他软件单元。

在前端中组件快照测试(SnapshotTesting)和一些CSSUI测试,都是属于回归测试类型,它们的原理都是和上一次测试生成的结果进行比对,以确保没有意外的修改:

以我们公司为例:

在软件设计阶段,测试团队就会为编写冒烟测试用例;

开发团队在提交版本给测试之前会自己跑一下冒烟用例,确保没有重大故障;

将版本提交给测试团队后,测试团队就会先跑一下完整性测试,检查一下有没有重大的,影响测试进程的bug,如果有则退回开发

如果通过了完整性测试,则进行冒烟测试,如果冒烟测试没有通过也会立即打回开发。

顺利通过完整性测试和冒烟测试之后才会进入正式测试阶段。

这么做的目的之一就是为了降低测试团队的工作负担,因为他们要对接多个开发团队的测试任务。

安全也是一个庞大的学科,而且知识每天都在更新,所以安全测试一般由特殊的安全团队执行,他们以各种黑客手段对系统进行渗透测试。

它还会检查软件对任何黑客攻击和恶意程序的反应方式,以及在遭到黑客攻击后如何维护软件以保护数据安全

冒烟测试,每当开发团队提交新的构建时,软件测试团队就会先验证构建,并确保不存在重大问题,如果存在重大问题会直接打回开发团队.

测试团队在确保构建稳定后才会进一步执行详细的测试。冒烟检查会检查构建中是否存在中断缺陷(stopperdefect,即影响继续测试的缺陷),这将阻止测试团队进一步详细测试。即如果测试人员发现主要功能不能工作,他们会拒绝这次构建,并退回给开发团队。

冒烟测试一般在回归测试或其他详细测试之前进行

静态测试有点类似于代码Review,在不执行任何代码的情况下执行(也就是不运行应用),它涉及对可交付成果审查(inspection)、review和演练(walkthrough).比如检查代码语法、命名约定、项目组织。

静态测试不仅适用于代码,也适用于测试用例、测试计划和设计文档.如果在静态测试阶段发现缺陷,可以将缺陷成本降到最低。比如在设计阶段就发现问题,相比到开发阶段甚至到生产环境出现问题要好解决

举前端的例子,静态测试可能包括:

代码Review。有一些问题是无法通过Lint工具覆盖的,比如代码逻辑、异常捕获、项目组织、内存泄露等等,这些需要人工进行走查Review

检查代码是否与设计一致,是否符合软件需求、概要和详细设计,这不仅可以看出代码问题,也可以反过来更早发现需求或设计是否正确。

系统测试在完整的集成系统上进行测试,也就是说系统测试一般在集成测试之后进行,集成测试之后系统成为了一个整体,系统测试在这个基础上、在真实的运行环境中验证系统是否符合业务需求。这是一种黑盒型测试,基于总体需求规范,涵盖系统的所有组合部分。

系统测试其实不是一个具体的测试技术,而是一个测试阶段。这个阶段会进行很多种测试,一般公司的测试团队的工作就集中在这一块。一般包含:

功能测试:即上面讲的,从系统的整体上测试是否符合业务需求

各种非功能测试:例如恢复测试、性能测试、压力测试、安全测试等等。

归纳一下系统测试的目的:

确保应用作为一个整体可以良好地运行.

确保应用符合业务需求

确保应用在真实的环境可以良好地运行。比如进行一些非功能测试,验证系统的健壮性

其实系统测试和上文说的端到端测试很像,它们要求系统作为一个整体进行测试。可以简单展开对比一下

测试独立的软件单元或模块称为单元测试。它通常由开发者完成,而不是由测试人员完成,因为它需要详细了解内部程序设计和代码。

这是一种白盒测试,所以要求由开发者自己进行,因为只有开发者才知道单元的内部实现。单元测试一般会使用测试覆盖率来验证单元测试的完成度.

前端常见的单元测试工具有Jest、Mocha、Jasmine等等.下面是典型的BDD风格的单元测试组织:

42)可用性测试(UsabilityTesting)可用性测试用于检测应用的用户友好程度(User-friendliness).它会验证新用户受可以轻松理解应用流程,如果用户陷入麻烦,测试人员要记录好并提供帮助。可以认为可用性测试是在检查系统的导航性(navigation)

漏洞测试,涉及识别软件、硬件和网络中的漏洞。如果漏洞容易受到攻击,或者容易受到病毒和蠕虫感染,黑客或恶意程序就可以控制系统。

因此有必要在投入生产环境之前检查这些系统是否存在漏洞。

白盒测试,它也被称为玻璃盒测试、结构测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试,基于应用程序代码的内部逻辑。即测试人员应该知道内部软件和代码是如何工作的,对所有的逻辑路径进行覆盖测试。上面提到的单元测试和静态测试就是典型的白盒测试,基本上白盒测试可以等价于单元测试

逻辑路径包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖等等.

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THE END
1.高清显示屏的刷新率与响应时间对比在购买高清显示屏时,刷新率和响应时间是两个重要的指标,它们直接影响着屏幕的流畅度和反应速度。本文将对高清显示屏的刷新率和响应时间进行对比,以帮助读者更好地了解它们之间的关系。 一、刷新率 刷新率,指的是屏幕每秒刷新的次数,单位为赫兹(Hz)。较高的刷新率意味着更多的画面信息可以在单位时间内被显示,从而https://wenku.baidu.com/view/5fca506dadaad1f34693daef5ef7ba0d4a736dcd.html
2.什么是刷新率和响应时间是指一台电脑显示器?电脑显示器刷新率和响应时间的解释 购买计算机时需要考虑的最重要的事情之一就是监控您将要使用它。分辨率有多高?什么是响应时间?它有多大?需要什么样的端口?为什么这一切都很重要?这些是什么? 不要害怕。 我在这里帮忙。 120hz显示器的一个例子。 赫兹?什么是赫兹?这样好吗?http://www.reviversoft.com/zh-cn/blog/2013/05/monitor-refresh-rates-response-time/?ncr=1
3.144Hz刷新率和1ms响应时间AOCG2460PQU/BR为了改善这种现象,将60张画面/每秒的速度提升到144张画面/每秒,这样就就从大大缓解了残影的现象,所以1ms是锦上添花,144Hz的刷新率才是根本,市面上仅仅具有1ms响应时间的产品,是难以称得上“电竞”二字的。https://lcd.zol.com.cn/456/4561613.html
4.从刷新率响应时间到面板类型和对比度,这份详尽的指南包含了关于从刷新率、响应时间到面板类型和对比度,这份详尽的指南包含了关于游戏显示器您需要知道的全部内容。 游戏显示器旨在使游戏时显卡和 CPU 的输出效果尽可能好。它们负责显示计算机所有图像渲染和处理的最终结果,但是在呈现颜色、动作和图像清晰度方面也会有很大差异。在考虑游戏显示器应该具备的特征时,值得花时间了解一台https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/gaming/resources/what-to-look-for-in-a-gaming-monitor.html
5.技嘉FI27Q办公(设计)显示器和电竞显示器区别还是挺明显的,办公(设计)显示器主要是往色域、色深、色彩精准度、分辨率、对比度等领域发展,会有分屏、画中画、KVM、扩展坞等特色功能,近年兴起低蓝光、防闪烁等护眼技术。 而电竞显示器则主要是往刷新率、响应时间、亮度等方向发展,具备酷炫的RGB氛围灯,附带准星辅助、降噪音箱等游https://www.zealer.com/detail/1313972
6.如何设置液晶显示器的刷新率?(通用6篇)另外,从节省系统资源角度上考虑,在保证显示效果的前提下,将刷新率适当调低一些,也可以减轻显卡的负担。 篇2:如何设置液晶显示器的刷新率? 热心读者任伟:LCD显示器有响应时间,所以显卡刷新率高于响应时间,会使LCD来不及响应,影响显示效果, 准明星专家杜嘉:笔者经多方了解发现,更改LCD默认的屏幕刷新率的确会影响到显示https://www.360wenmi.com/f/filen66pz6e8.html
7.探索HKC24寸144Hz显示器的性能和特点(领先市场的高刷新率显示器随着科技的不断进步,我们可以预见未来显示器技术将进一步提升,HKC24寸144Hz显示器也将不断改进和升级,为用户带来更加出色的视觉体验。 HKC24寸144Hz显示器以其出色的画质表现、顶级的刷新率和响应时间、细致入微的色彩管理等特点,成为了市场领先的高刷新率显示器之一。无论是游戏还是办公,它都能带来卓越的性能和舒适http://zundu.cn/post/194.html
8.响应时间5ms和1ms有什么差别?不过对于游戏玩家更在意的是刷新率与响应时间等参数,刷新率与响应时间更是决定游戏中谁占先锋位置,影响玩家的游戏体验及游戏感受。 目前市面上显示器响应时间有5ms和1ms的,那他们两者之间是有什么区别呢? 显示器响应时间 显示器响应时间一般以毫秒(ms)为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,液晶颗粒由暗转亮https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404340367666354740
9.显示器什么牌子好?2022年度显示器推荐游戏玩家的需求与办公影音娱乐有所差异,不必追求高分大屏,游戏玩家特别是竞技游戏玩家选购屏幕时需注意选购144Hz刷新率及以上的,注意屏幕响应时间不应超过5ms,注意根据自己的电脑配置(尤其是显卡)选购合适分辨率和刷新率,以免小马拉大车。 注意,有些高刷显示器是TN材质屏幕,可视角度、色域和色深都比较差,最好选购满足https://www.customsnews.cn/keji/l5rdefb3.html
10.电脑显示器参数主要看什么电脑显示器选购攻略大全显示器综上所述,以上这些参数都是选择电脑显示器时需要考虑到的因素,需要用户根据实际需求和预算作出相应的选择。对于一般用户而言,屏幕尺寸适当、分辨率越高越好、响应时间较低、亮度和对比度适中的显示器可能更加适合。而对于游戏玩家来说,刷新率和响应时间就更加重要一些,需要选择相较于普通用户更加专业的游戏显示器。https://www.jb51.net/hardware/xianshiqi/926273_all.html
11.60Hz刷新率8ms响应时间的电视,会有拖影吗?综合交流大区1:液晶电视更看重响应时间; 2:响应时间越小越好; 3:拥有MEMC+技术的液晶电视表现更优秀;所以在选购液晶电视时是否流畅还得看响应时间,再者就是MEMC+技术能在响应时间上形成互补,效果更佳。 60Hz刷新率 8ms响应时间 的电视,从理论数值上是足够用了,但因为每个人的感官要求不一样,建议在购买的时候最好能带上一些https://www.znds.com/tv-387538-1-1.html
12.lcd显示器特点有哪些lcd显示器的主要性能指标有哪些其主要性能指标包括分辨率、刷新率、响应时间、对比度、色域、视角和亮度。这些指标对于选择适合自己需求的LCD显示器非常重要,让用户享受到更加清晰、流畅和真实的视觉体验。随着技术的不断发展,LCD显示器将继续推动显示技术的进步,并在各个领域得到广泛应用。https://www.eefocus.com/e/1576036.html
13.显示器拖影延迟及刷新率详解大家也对例如1ms,低延迟和144刷新率这些规格有些了解,但是大部分人未必真正了解每个参数带来的影响是什么,所以小编来给大家进行一下小科普,一起来学习学习吧。 一、响应速度 通常电竞显示器是1ms,普通TN显示器在5ms左右,普通IPS显示器更高。响应时间是指液晶分子变换颜色所需的时间,通常采用灰阶到灰阶计时。 https://www.gamersky.com/handbook/201702/873422.shtml
14.赵德柱解析:显示器选购指南:关键参数与技术详解显卡每秒能画出的帧数就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率 七、响应时间 指每一个像素点在切换颜色时花费的时间。 买之前一定要问GTG响应时间,不要看宣传的MPRT时间,而是GTG。 重度FPS玩家可以关注这个参数。 八、G-Sync和FreeSync 1.为什么会画面撕裂? https://blog.csdn.net/weixin_42250399/article/details/127481169
15.北京科技大学信息化建设与管理办公室对于游戏而言,显卡的输出模式如果没有同步,画面会产生撕裂,双重影子,所以还增加了动态刷新同步技术,这项技术可以有效防止画面撕裂,这对于大分辨高画质尤其重要。和响应时间的物理反馈不同,刷新率跟影响视觉系统(人脑)的图像刷新。 目前显示器同步技术主要有2种加一种FreeSyn变种:Adaptive-Sync https://info.ustb.edu.cn/ITxy/APIml/35a819e90429420c8e7d22e08a803b3b.htm
16.ktch25t7和sancn50pro4代对比屏幕尺寸和分辨率: 1、SANC N50Pro 4代采用的是24.5英寸的IPS面板,分辨率为1920×1080。 2、KTC H25T7显示器配备的是24.5英寸的屏幕,具有1920x1080的分辨率。 刷新率与响应时间: 1、SANC N50Pro 4代支持高达180Hz的刷新率,并且具备极低的响应时间,适合需要高帧率和快速反应的游戏场景。 https://in.ali213.net/yjjc/202406/19756.html
17.交易用显示器的选择标准是什么?这种选择如何影响交易效率?高分辨率和适当的屏幕尺寸是提升交易效率的基础。高分辨率确保图表和数据清晰可见,而大尺寸屏幕则能同时展示多个窗口,减少切换频率。例如,27英寸的4K显示器可以清晰展示多个图表和实时数据,使交易者能够迅速捕捉市场动态。 2. 刷新率和响应时间 对于期货交易,尤其是高频交易,显示器的刷新率和响应时间至关重要。高刷新率https://futures.hexun.com/2024-09-17/214581740.html
18.显示器响应时间是什么意思?显示器响应时间5ms和1ms有什么差别我们在选购显示器的时候,经常会关注显示器尺寸、面板类型、屏幕比例、分辨率、接口等参数,不过对于游戏玩家更在意的是刷新率与响应时间等参数。关于刷新率知识已经科普了多次,相信不少玩家对刷新率参数有所了解。那么显示器响应时间是什么意思?显示器响应时间5ms和1ms有什么差别?针对这两个问题,下面装机之家来科普一下http://www.lotpc.com/yjzs/8246.html
19.阅读模式/低闪屏/OnScreenControl/5ms(GtG)响应时间采用IPS技术的LG显示器突出了液晶显示器的高清性能。缩短了响应时间,改善了色彩呈现,178°广视角展现宽阔视野 *图像为模拟效果,请以实物为准。 100Hz刷新率 流畅的视觉效果 高效的工作体验 100Hz刷新率提供平滑流畅的帧加载,降低屏幕抖动和运动模糊,用户可以体验顺畅的显示画面。 http://www.lg.com/cn/monitors/lg-25ms500-b
20.显示器拖影:响应时间MPRT与ClearMR的深度解析这是因为人眼存在视觉暂留效应,LCD 和 OLED 显示器都属于保持型显示器,在 60hz 刷新率下,每一帧画面停留 16ms,会产生运动模糊。OLED 屏幕响应时间短,运动模糊基本只和刷新率有关,而 LCD 响应时间长,图像转换过程和视觉暂留累加,模糊更明显。 三、MPRT 指标及应用https://tbl.adskn.com/detail/698