别被参数忽悠了!通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略

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2020.08.26

通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略

一、面板类型

显示器主流面板分别是TN、IPS、VA三种类型:

TN

IPS

VA

VA软屏面板在色彩表现稍逊于IPS,也属于广视角屏幕,VA对比度更有优势,画面层次更自然分明,尤其在暗场、阴影的画面显示效果更好,文字显示更清晰锐利,但是响应速度慢,VA面板由于是软屏所以通常会运用在曲面屏显示器上,曲面最大的好处就是具备沉浸式体验。

IPS和TN屏幕色彩差异

关于面板选购建议:

至于选择,不追求色彩表现只追求响应速度的电竞玩家可以考虑TN屏,其他强烈建议选择IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,对于电竞玩家,预算高点也可以考虑NanoIPS。

面板各项指标排序:

三、尺寸与分辨率

什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上显示的像素个数,关乎着屏幕的清晰程度,例如1920*1080分辨率,说明屏幕横向像素拥有1920个,而纵向像素点拥有1080个,共计2073600个像素点,显示器相同尺寸下,像素点数量越多(分辨率越大),说明越清晰精细。

不同分辨率

对于目前主流显示器尺寸来说,24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大画面越清晰精细,反之分辨率越小,图像越粗糙,颗粒越重。一般视觉舒适度来讲,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足够了,27英寸分辨率下可以考虑2K,当然1080P下也不会颗粒感,32英寸或者以上尺寸建议2K起步,否则颗粒感会很强,如果玩大型游戏的话,2K、4K分辨率需要注意自己独立显卡是否能够带的动再考虑,分辨率越高那么显卡负担就会越大,尤其是4K,以现在显卡的水平还不足以在4K下带动单机大作,即便是RTX2080Ti这种发烧高端显卡,所以建议最高上到2K,玩游戏建议RTX2060这种级别的起步。

对于分辨率,不少商家会标注1080P(1K)、2K、4K,其实分辨率分别对应的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,厂商可能还会标注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含义如下。

其实对于一台显示器的清晰程度,我们完全可以参考点距(两个相邻的像素点之间的距离)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素数量)就行了,点距越小或者PPI像素密度越大,显示效果无疑越清晰细腻。

常规显示器尺寸、分辨率、点距以及PPI像素密度参数如下。

PPI计算公式

只看参数还是不错的,商家直接标注4K分辨率,随便看了一下点距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。

显示器点距参数

随便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了点距与4K带鱼屏点距竟然差不多,这就意味配备34英寸4K分辨率带鱼屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差无几。

三、色深

色深:色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,而显示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,例如6bit表示64灰阶,可以支持26万色,8bit表示256灰阶,可以支持1670万色,而10bit表示1024灰阶,能够支持10.7亿色,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能拥有更鲜明的色彩层次,也更容易分辨出相近的颜色。

色深8Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的8次方(颜色),2的8次方等于256,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有256种颜色,例如红色共有256种不同的红,从浅红到深红,绿色共有256种不同的绿,而蓝色共有256种不同的蓝。三原色颜色数量总和就是256*256*256=16777216种颜色,即1670万色。

而色深10Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的10次方(颜色),2的10次方等于1024,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有1024种颜色,例如红色共有1024种不同的红,从浅红到深红,绿色共有1024种不同的绿,而蓝色共有1024种不同的蓝。三原色颜色数量总和就是1024*1024*1024=1073741824种颜色,即10.7亿色。

10Bit和8Bit夸张对比

通常Bit只会影响到色彩过渡的时候平滑程度,与色域显示并没有多大关系,如上图所示,是不是感觉10Bit在色彩过渡更加平滑均匀?可能有点夸张,只是更好的让大家去理解。

其实对于大部分的显示设备,8Bit色深已经能够满足日常需求了,但是对于专业用户,依然存在图像细节上的差异,因为8Bit色深支持1670万色,而10Bit色深支持10.7亿色,对于8Bit色深其实还远远没有达到肉眼的极限,不少设计师在处理图像时,会遇到色彩断层的情况,基本都发生在相对比较纯净的渐变,其根本原因在于图像色彩深度不足以表现微小的浅变,所以导致了原本应该平滑的浅变图像,变成了一块块的断层,如下图所示。

图像断层

坑点:商家标注的8Bit和10Bit显示器未必是“真”,可能是通过FRC技术抖动上去的!

其实目前市场上主流的显示器基本就三种,分别为6Bit、8Bit、10Bit,不过并不是只看商家宣传,因为色深分原生和抖动的,有些显示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是厂家通过一种叫FRC像素点抖动技术抖动上去的,例如6抖8,就是让6Bit的实现十分接近8Bit的效果,毕竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同样,没有对比就没有伤害。不过一般来说,原生10Bit显示器价格都比较昂贵,其实原生10Bit显示器基本价位都在5000元以上(但也未必),基本低于这个价位的基本全是通过FRC技术抖动上去的,并且10Bit还需要搭配昂贵的专业级显卡来支持。包括市面上的廉价的144Hz电竞显示器,绝大数都是6Bit抖动8Bit的产品,但是对于非专业用户来说,也没有必要纠结显示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是专业设计师和调色师。

其实对于了解FRC像素点抖动技术的人群,也有好处,厂家标注10Bit色深,也方便知道这款显示器是原生8Bit,并非6抖8!

四、对比度

坑点:动态对比度完全没有参考价值

显示器对比度其实就是黑白颜色之间的亮度对比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,对比度越高,所能够显示的色彩层次越丰富。通常市面上的VA屏对比度在3000:1左右的样子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,当然这里说的是静态对比度,有些商家会迷惑消费者,动辄标注上亿、几千万:1,其实这是动态对比度,让消费者觉得很牛的样子,但其实没有任何对比参考的价值,所以对于消费者一定要看静态对比度。

显示器对比度

五、色域与色准

色准,指的是显示器的色彩准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,通常ΔE<3(数值当然越小越好)基本看不出差异了。

色域其实也可以叫做色彩空间(ColorSpace),色域指的是显示器的色彩丰富度。目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、AdobeRGB。

1、NTSC:NTSC是电视色彩标准,属于色域最广的标准,不过如今已经过时了,现在基本没有以NTSC色彩标准的内容,只作为参考。

2、sRGB:目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB≈72%NTSC。

3、AdobeRGB:AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域标准,AdobeRGB≈95%NTSC。

4、DCI-P3:是美国电影行业推出的一种广色域标准,是目前数字电影回放设备的色彩标准之一。相比sRGB相比,绿色和红色的范围更广。

从下图我们可以看到,sRGB色彩空间范围要小于AdobeRGB和NTSC色彩标准,不过sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,大多数的显示器都只支持sRGB的色域范围,近似相当于sRGB≈72%NTSC,AdobeRGB≈95%NTSC,约等于是因为即使是100%的NTSC,也不能完全覆盖到100%sRGB,所以如果显示器只标注NTSC色域算是一个坑点。其中AdobeRGB相比sRGB色域更广,能表示出更加细腻的青色和绿色。

色域标准

坑点:超过100%sRGB色域属于偷换概念!

现在众多显示器厂商都标注了超过100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其实这存在偷换概念的情况,120%sRGB指的应该是色域容积,并不是色域覆盖,色域未必覆盖到100%的sRGB,可能只覆盖到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆盖最大只能100%sRGB!

标注120%sRGB色域

如果您是设计师或者普通的摄影爱好者,平时较少需要专业打印,建议选购一台覆盖99%-100%sRGB色域的显示器,带出厂校色,色准ΔE<2。如果您是职业摄影师或者专业印刷需求,建议选择覆盖AdobeRGB色域的显示器,覆盖AdobeRGB的显示器通常价格比较贵。

六、HDR

SDR和HDR画面对比

SDR和HDR含义:

SDR,指的是标准动态范围(英文全称为Standarddynamicrange,简称SDR)

HDR,指的是高动态范围(英文全称为High-DynamicRange,简称HDR)

SDR和HDR对比

坑点:你可能买到的是假的HDR显示器!

正因为现在HDR火热,如今很多显示器厂商开始各种虚假宣传HDR,不少显示器采用一种叫做HDREffect技术来模拟出HDR效果,并非真的HDR。除了通过HDREffect技术模拟出来的假HDR,显示器市场上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,实际效果与模拟出来的HDR效果没有太大区别,最大的区别就是,通过HDREffect技术模拟出HDR,在支持HDR的游戏在画面设置中都无法开启。

只有是视频电子标准协会(VESA)推出的DisplayHDR认证才是真正衡量一台显示器HDR效果的标准,在支持HDR10的基础上,进而根据显示器的亮度、色深、色域、调光类型等众多指标划分等级,各个等级以峰值的亮度来命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。

DisplayHDR认证不同等级

VESA认证的HDR400只是HDR10的一个亮度入门等级,其效果和模拟出来的HDR效果差别微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花钱认证但属于可有可无的,只不过HDR400亮度要求需要到400nit,不少显示器达不到亮度标准,所以厂商只标注一个HDR10,而HDR600拥有不错的亮度和对比度(峰值亮度600nit),虽然无法体验到原生的HDR明暗细节,但是会有比较不俗的色彩表现,如果想要追求HDR,建议就选择HDR1000才有意义,体验真正原生HDR,明暗细节更强,视觉效果有了质的飞跃,不过至少上万级别的显示器。

七、刷新率

高刷新率显示器主流针对FPS类游戏玩家,对于日常使用、设计、电影、非FPS游戏没有任何效果,目前普通显示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相当于游戏每秒画面可以刷新60张(帧)画面,也就是说主流的144Hz刷新率每秒画面可以达到144张(帧)画面,意味着游戏更加连贯流畅,避免游戏快速转角出现拖影的现象。在电竞游戏中,60Hz可能会出现画面不连贯的状况,例如游戏画面快速来回晃,一帧一画好像加了慢动作,瞄准移动失位等,对于游戏发烧友或者职业电竞玩家是无法接受的,丝毫差异可能就决定了输赢。关于144Hz、155Hz、165Hz刷新率选择不必太纠结,差异不是太大。

高刷新率

关于G-sync和Free-sync垂直同步技术

其实Free-Sync和G-Sync的工作方式、技术原理基本相同,都属于适应性的强化垂直同步技术,在一定限度内保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等。虽然它们之间的功能基本相似,但是目前的应用环境和解决方式却有所不同,两种解决方式虽然均采用了一致的vBlank调整方式,但是想要实现G-Sync同步技术,显示器厂商们就必须在显示器内部装入NVIDIA研发的硬件芯片,好处是对画质提升更加明显,缺点就是贵。由于G-Sync模块是专有的,而且价格较高,所以也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。Free-sync效果不如G-sync,免费开源,所以成本低,效果可以接受。

众所周知,早期的时候,Free-Sync只能适配AMD自家A卡,而N卡用户无法享受Free-sync垂直同步技术,不过英伟达在去年发布了最新驱动,能够让N卡支持Free-sync,支持NVIDIAGeForce10/20系显卡,在N卡控制面板就可以进行设置。

八、滤蓝光、不闪屏功能(护眼)

如今很多厂商将自家显示器标注带有滤蓝光、不闪屏的功能,但其实只是通过软件层面来实现的滤蓝光,将屏幕降低色温减少蓝色发光量,所以屏幕会变得偏黄色,真正意义上的滤蓝光是背光硬件层面实现的滤蓝光,这类显示器都有德国莱茵TUV低蓝光认证!不会造成屏幕偏黄,所以对于消费者重视护眼滤蓝光,想要购买真正的滤蓝光,就选购TUV低蓝光认证的。

滤蓝光(护眼)

关于不闪屏,如今现在都是采用LED作为显示器的背光源,而背光调光类型主要为DC调光和PWM调光,市面上绝大数都是DC调光,也就是所谓的不闪屏,通过控制电压大小来实现背光的明暗,所以不会造成屏幕闪烁(频闪)的现象。而通过PWM调光工作原理是屏幕在点亮的时候并不是持续发光的,而是不断的点亮和熄灭屏幕,当点亮、熄灭交替够快的情况下,人眼会认为屏幕一直在亮的假象,长期的频闪会造成眼睛疲劳,不适合长期使用电脑的人群。

九、显示接口

目前常见的显示器显示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA属于模拟信号,容易受到信号干扰,显示效果最差,它不支持音频,基本使用在老电脑上,现在主流显卡、显示器基本已经淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三种显示接口属于数字接口,主要的区别如下。

DVI:英文DigitalVisualInterface的缩写,意思是数字视频接口,虽然它属于数字接口,但是与VGA相同不支持音频,由于标准制定之初不够长远,所以DVI的带宽提升空间较小,目前最新的是DVI-D,双通道支持最大1080P120hz和2560x1600/60hz,虽然对于普通显示器没有多大影响,但是对于高刷新率或高分屏电竞显示器,使用DVI显示接口确实会受到限制。

HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全称“高清晰多媒体接口”,能够支持视频和音频,如果您的显示器带有音响,就可以实现音频传输,例如液晶电视和部分支持音响的显示器就可以,特点就是支持分辨率高、接口小,支持未压缩音频流传输,协议丰富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升带宽到10.2Gbps。目前主流的HDMI1.4理论支持1080P144、2K75、3840x2160/30、4096x2160/24hz。HDMI2.0带宽高达18Gbps,支持1080P240、2K144、4K60、5K30。最新的HDMI2.1更为夸张,支持2K240、4K144、5K60、8K30hz。

DP:DisplayPort缩写DP,与目前主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号,DP接口从第一代就达到了10.8Gbps带宽,支持2560x160012bit输出。目前市面最多的DP1.2已经高达21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P240、2K165、4K75、5K30。DP1.3支持2K240、4K120、8K30。最新的DP1.4支持基本一样,带宽高达32.4Gbps,但加入了DSC显示压缩流技术,从而支持4K240、8K60。此外还有HDR数据包、前向错误修正、32声道1536KHz等技术支持。

四种显示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;

十、关于曲面屏显示器

曲面屏显示器最大的好处就是给用户带来沉浸式体验,对于弯曲设计的曲面屏显示器,最佳适合是游戏玩家和看电影以及家用娱乐人群,但是不适合一些专业设计或作图用户以及内容创作者,尤其是设计作图人群。

曲面屏显示器

屏幕曲率

曲率是曲面屏才有的参数,指的是屏幕弯曲的程度,常见的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,数字越小代表弯曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明显,所以逐渐被淘汰。目前市场主要是1500R、1700R、1800R等曲率为主,其中1500R就是半径为1.5m的圆所弯曲的程度,1700R就是半径为1.7m圆所弯曲的程度,而1800R就是半径为1.8m圆所弯曲的程度。

十一、关于带鱼屏显示器:

如今主流显示器基本都是16:9比例,而带鱼屏比例主要是21:9或以上比例的显示器,带鱼屏最大的特点就是屏幕非常长,我们知道带鱼的身体很长,所以这种屏幕被形象的比喻为带鱼屏。由于带鱼屏的屏幕较长,相当于双屏显示器被拼接成一体化,所以可以显示更多的内容。

带鱼屏显示器

带鱼屏优势:

带鱼屏缺点:

显示器品牌建议:

十二、其他

1、三微边:指的是显示器边框设计,代表除了显示器下边框之外,其它三边都采用了窄边框设计。

2、内置音箱:显示器内置了音箱,但是显示器这种内置音箱的音质比较差,只能说听个响,如果对音质要求高,建议选购外置音箱。

3、Type-C可反向充电:举个例子,可以能给macbook反向充电,这样macbook就不用另外接电源了。

4、旋转升降:指的是显示器支架可以上下升降调节,由横屏旋转为竖屏。

THE END
1.显示器响应速度重要吗硬件新闻显示器响应速度重要吗 对于想要自己动手组装电脑的用户我们在选购显示器的时候会发现有一个响应速度的信息,很多用户可能都不了解,但是这也是我们选购显示器的一个重要指标,一般要响应速度越小越好。 显示器响应速度重要吗 答:重要 1、响应速度表示显示器对用户的指令反应速度https://www.php.cn/faq/673028.html
2.液晶显示屏的那个响应时间是高好还是越低越好?4条回答:响应时间指的是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。所以是越短越好。https://wap.zol.com.cn/ask/x_8783566.html
3.头条文章屏幕响应时间就是指一个色彩向另一个色彩转变所需要的时间,对于以反应速度要求高著称的电子竞技游戏而言,响应时间越低越好。 GTG:灰阶响应时间,原生的 MPRT:是利用背光技术降低响应时间 电竞的液晶显示器能做到1ms,主流电竞显示器响应时间在2ms-5ms之间,OLED可以做到0.1ms……TN屏因为色彩少,响应也比VA和IPS更快,https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404966916396810729
4.电脑硬件知识大全所以我们在使用电脑时,尽量不要频繁地开机、关机,因为显像管的灯丝冷阻很小,刚开机时冲击电流很大,频繁开机不利于保护灯丝,另外对显像管阴极度也有影响;要避免太阳光、高强度电光直接照射显示器,因为它们会提升显示器的温度,加速显示器显像管老化,显示器不用时请用罩布罩好;如长期不用,应定期加电驱潮,防止突然开https://www.oh100.com/peixun/yingjianweihu/474647.html
5.电脑显示器推荐2021版PS: 如果你买的电脑显示器底座不太好,或者还很占用地方,那么非常推荐你买个显示器支架,目前618价格最低139(如果PLUS有时候还再减),产品质量很可靠,颜值本价格没有对手,这对于经常在电脑前办公的用户,是个刚需,该产品可以减轻颈椎疲劳,我每天在电脑前,都靠这玩意救命。为了保护你的脖子,长期坐在电脑前建议使用加https://info.ustb.edu.cn/ITxy/APIml/35a819e90429420c8e7d22e08a803b3b.htm
6.什么是液晶显示器的响应时间越低越好吗为什么响应时间指的是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。一般来说分为两个部分--Rising(上升时间)和Falling(下降时间),而我们所说的响应时间指的就是两者之和。一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,用户在看移动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹,因为按照人https://www.fengniao.com/pe/0_624185.html
7.什么是刷新率和响应时间是指一台电脑显示器?响应时间是一个不同的故事 – 每个像素对计算机发送的输入的反应速度。最好是5毫秒,8毫秒是有点滞后的 – 但是,屏幕越大,响应时间就越长。但是,如果你是一个铁杆游戏玩家,你肯定会想要寻找响应时间较短的监听器。有些显示器低至1毫秒。 显示器尺寸是另一回事。你的显示器越大,价格上涨的次数就越多 – 一旦https://lp.winzip.com/zh-cn/blog/?p=7251
8.科普冬天显示器会花屏过一会儿就好?是电脑坏了吗?并不是冬天到来了,随着冷空气的袭来,气温越来越低了。每天就想宅在家里玩电脑,但是最近我发现我一台几年前的显示器出现了花屏的现象,过一会儿又自己好了。 如果不了解显示器的小伙伴遇到和我一样的情况,肯定比较迷茫,不知道为什么,也不知道怎么办,以为是显卡、显示器坏了或者DP线和HDMI线坏了,在那里瞎折腾了大半天,https://www.miaomiaozhe.com/post/243905
9.正确选择适合自己的显示器,电脑显示器参数详解,看完秒懂!相信不少用户对灰阶响应时间参数不是太理解,我们可以理解为画面延迟,这个指标对游戏玩家来说比较重要一些,响应时间一般都是用毫秒(ms)为单位的,时间数值越小越好,从当前画面切换到下一个画面的时间就越短。一般普通的显示器响应时间在5-8ms,而电竞显示器一般只有1ms,不过价位上也偏贵一些。 https://blog.csdn.net/weixin_39768247/article/details/119097730
10.显示器响应时间设置高还是低显示器的响应时间越低越好。 响应时间指的是显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。如果响应时间过长,画面很容易出现残影、拖尾等现象。 对于一般的普通用户来说,使用响应时间8ms的显示器就足够了。但是对于游戏玩家来说,5ms或者更低的响应时间才是合适的选择,因为低响应时间https://www.tayang100.com/post/690q03l7w.html
11.显示器响应时间越高越好?指不定也是智商税习惯了普遍高素质的手机屏幕,越来越多人不再满足于显示器的「能亮就行」。同时好不好、值不值的评判标准也在发生着变化。比如几年前还挺昂贵的高分辨率、高刷新率,现在是真不值钱了,但同样很重要的 1ms 显示器响应时间,就不是都一个样了。 显示器响应时间中的学问 http://www.dianshouit.com/thread-1010.htm
12.电竞显示器响应时间为什么有低中高级别?为了赋予玩家更多自主权,响应速度档位/OD档位的选择被设计为可由玩家自行调整。 显示器的响应速度档位/OD档位并不仅限于低、中、高三档,而是具有更多细致的选项。 OD技术,即OverDrive技术,其核心原理是通过增加电压来提升液晶分子的运动速度,进而优化显示器的响应速度。响应速度越快,物体高速移动时产生的拖影现象就https://www.yoojia.com/article/8952427117165228225.html
13.电脑显示器怎么选?如何选择合适的显示器?显示器是我们接触电脑的主要媒介,即便在这个电脑越来越轻薄的年代,显示器仍然凭借着它不可替代的可视面积,被广泛的应用在家用、娱乐、办公各个领域。目前市面上的显示器品牌让人眼花缭乱,各商家宣传的新技术新功能也都不尽相同,接下来我们就来看一些关于显示器的知识。 https://www.zhizhizhi.com/g/mi5h
14.电脑显示器该怎么挑选?显示器的选购参考参数显示器硬件教程电脑选购显示器的时候不能只看外观和价格还要从它的规格、用料和技术面去着手研究,当然,对数码产品不是那么在行的你也别担心,挑选一台“好"屏幕没有想象中困难,只要掌握以下几个要点,一台符合自身需求的显示器自然手到擒来,下面我们就来看看详细介绍显示器的选购规则,请看下文详细介绍。 https://www.jb51.net/hardware/xianshiqi/666350.html
15.小白一看就会教你如何查看一台显示器的真实GTG灰阶响应时间我们知道任何东西过了度都不好,过度的OD加压会导致显示器画面有鬼影(overshoot 过冲现象),是无法正常使用的。 左边的是鬼影,它的颜色和原本图案颜色不一样。右边的是拖影,它的颜色和原图案则是一样的,GTG灰阶响应时间越短,我们显示器的拖影也就越少,画面更清晰。 https://h5.miaomiaoz.com/post/243441
16.20款电脑显示器大测评,为你揭示隐藏在屏幕背后的秘密申评测一款优秀的电脑显示器不仅是办公好工具,而且是游戏好助手。面对品牌众多、性能参数复杂的显示器产品,大家该如何选用呢?电脑显示器比较试验一起来看→ 本次比较试验共计购买了20款电脑显示器,屏幕尺寸均为27英寸,单价从1199至3299元不等,其中有10款样品在页面介绍中宣称适用于游戏/电竞场景。 https://www.jfdaily.com/sgh/detail?id=1081130