时间的感觉如何影响交互设计

2.人们必须感觉一切在自己掌控之内——没人愿意被技术怜悯。就像我们在最近一个帖子里公布的一样,一些人仍然讲电脑看做一个没生命的黑盒子,一个产品如果让你等待,人们往往会觉得它的性能不行。

无论用户是在刷Facebook或是在亚马逊买东西,每一个体验都是由一个个交互结合而成的,并且这些交互都会影响到最终的用户体验。

下面那个Linkedln的例子中,用一个进度条结合向导表格对提高心理速度来说很有帮助。它把一个长长的过程分成了四个小步骤。用户可以轻易看到他们还剩多久能结束,这样能激励他们完成更多的步骤。所以步速不单单反映在提高效率方面,而是更多反映在用户体验方面,也就是即不让用户感到负担,也不会让效率降低。

1.1秒——直接控制——用户感觉他们在直接操控这个系统,就像在操作一个物理工具。除了视觉反馈结果以外没有别的反馈是必须的。

2.1秒——间接控制——当用户察觉到延迟,但还是感觉自己在掌控产品。举个栗子,读取界面时的延迟是可以被用户接受的。

3.10秒——轻度控制——这个用户失去他的注意力并且他的工作进程被打断了。反馈对用减少用户放弃使用很重要,这也是为什么读取界面那么受欢迎。

如果你发现用户很快就离开了你的站点,你可能会想修正你的复制链接。你可能也会检查网站页面的视觉层级(颜色,对比,排版)以确保信息被强调。

然而,这些抓取注意力的方法可能对你希望用户沉溺网站来说是反知觉的。假如那样,你可能会想用留白让某些内容更突出。站点类型不同,同样的抓取注意力的策略也会有两个不同的结果,这都取决于环境。

当讨论一个界面的步速时,我们有提到越快不意味着都是越好的。

我们可以看看西门子,并对它过快的界面切换引以为戒。在这个案例,用户被问到他们是否可以找到西门子是否在洗衣机上用了一些特别的销售手法。

就像Nielsen-NormanGroup的联合创始人JakobNielsen描述的。即使在首页把低价出售这几个字用特大字体标明,用户也不一定会完成这个任务。为什么会发生这种事情?因为轮播图每5秒钟自动旋转。一旦屏幕换了,唯一的其他指示就是右边的侧边栏,但这个侧边栏常常被忽略,因为banner图太显眼。

当界面转换的太快,用户会很难明白他们。这个问题和轮播图等自动触发的功能引发的问题很相像——用户被屏幕上的图片吸引,但是当他把鼠标移上去后,它却替换成了另一个不怎么吸引人的图。

你可以看到前面那个西门子的列子展现了一个错误的UX决定的集合体。这个5秒一换的轮播图是其中最差的功能。由于它在屏幕中位于最主要的位置,轮播图会很直接的吸引用户的注意力。但是作为替代推销信息的方法,这个轮播图通过每5秒轮换成功的迷惑了用户。用户并没有引发行为,所以努力去恢复控制体验,他们对其他的UX缺点会更加敏感。

实际上,最好费除掉轮播图因为他们最让用户分心,也令人沮丧。用户尝试去完成和轮播图无关的任务时,轮播图会让他们分心。用户也不会及时注意到他们想要的内容。

保守的问题对外国人,老年人,残疾人,以及对技术不熟悉的人来说会更严重。为了确保你的页面不会反应的太快,这里有一些其他的好建议:

1.控制权移交给用户——迅速的屏幕更新对刚加入的用户来说不太好。另外,这违反了最新的惊讶法则,法则陈述了用户通常不喜欢惊喜。

2.用动画来让他慢下来——尝试着用动画伴随着变化并持续至少800ms-1s。

请记得,感觉在交互设计里面是真实的。与其推着别人行动,不如让等待变得更加愉快。

当我们谈论速度的时候,消除其他共同设计的误解很重要,3次点击的法则——这个规则是指用户每完成一个任务不应该超过3次点击。这个3次点击法则可以说是最好的形容了:好的意图,但具误导性。

这份表格是Hubspot的前任UX主管JoshuaPorter制作的,它展示了点击数和用户体验舒适度没有直接的联系。设计师们不要过多的考虑如何让用户能更快完成一个任务,而是多花心思在如何让这个任务变得更简单。这两个不同的目标将会造成两种不同的界面设计。

让我们更进一步我们的观点,先看看这个表格。它按照3次点击法则让每个页面在3次点击内就可以通过,但是这个模式真的提高易用性了吗?实际上反而降低了易用性,因为用户需要立刻从大量的选择中筛选自己想要的,一旦某人到达了一个新页面,他们又得重新筛选一次。

再看看Oracle这个网站,你可以通过小于3次的点击进入任何一个产品类别,但是你真的愿意这么做吗?

我们建议遵从1次点击法则:每个交互都必须帮助用户离最终目标更进一步。这个法则会帮助你整理顶层的导航选项。它帮助你专注于搜索体验而不是搜索的路径。

1.我访问主页。导航选项包括产品&服务,新闻&故事,登入或者注册。我点击了登入。

2.我的账户页面正在读取。我看见一个选项指引我去获得最终奖励,于是我点击了它。

3.这个奖励页面读取了,我看到两个选项:使用点数和赚取点数。我点击了使用点数。

4.一旦这个使用点数页面打开后,我看见有多少点数是我可以使用的,多少是要额外去买的。我选择了数量,然后用现金买了点数,完成了任务。

超过3次的点击在这里就是被需要的了,但是每个点击需要非常小的结果。每个点击也让用户离最终目标更近了一步。现在,如果你曾经对3次点击原则深信不疑,你可能会在顶部导航栏上加一个标签:使用你的奖励。这个选项确实可以起到简化效果,但是又会造成太多的标签需要被用户筛选。此时这个为了减少点击次数的举动就降低了用户体验。

当你感到不确定时,记住这个用户体验法则:简洁会让操作更顺畅,更顺畅就会让速度变快。

THE END
1.看文件刷新率越高越好吗刷新率是越高越好吗 是的,刷新率通常是越高越好,因为高刷新率可以提供更流畅、更真实的视觉体验。 然而,也有一些因素需要考虑: 1. 对于CRT显示器,高刷新率可以减少画面闪烁,降低眼睛疲劳。但是,对于液晶显示器,刷新率对画质的影响较小,过高的刷新率反而可能影响其使用寿命。 https://www.tayang100.com/post/v2o4o357m.html
2.爱科普避坑指南显示器响应时间GTG和MPRT的区别这么大94CTO搜一搜- GTG(Gtg):GTG指的是绿色子像素的响应时间,即绿色光从亮到暗所需的最短时间。这个参数对于游戏来说尤为重要,因为游戏中的大部分动作都是以绿色为背景的,如射击游戏中的子弹飞行轨迹。一个快速的GTG响应时间意味着玩家能更快地看到绿色物体的运动,从而做出更迅速的反应。 https://www.94cto.com/search/content/id/154321
3.服务器配置的带宽高低会影响哪些方面?在现代互联网环境中,服务器的带宽配置是影响系统性能和用户体验的重要因素之一。带宽决定了数据传输的速度和效率,直接影响到服务器的响应时间、数据传输质量以及用户的访问体验。那么,服务器配置的带宽高低具体会影响哪些方面? 1、响应时间:服务器的带宽直接影响到数据传输的响应时间。高带宽可以加快数据的传输速度,减少用https://www.kkidc.com/market/10764.html
4.响应时间是越快越好吗?我想买液晶显示器,看到了许多19英寸的16ms和12ms还有8ms的显示器,有的16ms的比8ms还贵!响应时间的数值是越大越好,还是越小越好?(顺便问问,我用来玩游戏,要多少响应时间的液晶才好呢?)张*** 举报 全部回答 木*** 2019-04-06 0 0 当然是越小越好啦。现的主流是8毫秒或12毫秒的。玩游戏当然是用尽可能https://m.iask.sina.com.cn/b/1H4Gsk0cq8Bb.html
5.语音交互是不是越快越好?这篇干货给你答案!优设网当唤醒反馈为「灯光」反馈时,唤醒响应速度越快越好,在200ms时,用户响应舒适度最高(对响应时间评价为刚刚好的用户比例),73%的用户对速度满意。 当唤醒反馈为「灯光+音效」时,唤醒响应速度的舒适时间为300ms左右,76%的用户对速度满意。 当唤醒反馈为「灯光+人声」时,唤醒响应速度的舒适时间为500ms左右,74%的用户https://www.uisdc.com/the-faster-the-vui-is-not-it-better
6.键盘按键响应时间越快越好吗其次,机械轴会因为弹片接触碰撞产生的冲击而产生杂讯,需要有一个处理杂讯的时间,从而影响了按键触发的速度。 而静电容的非接触式触发则不会出现因弹片接触产生的杂讯,避免了处理杂讯产生的延迟,按键响应更加稳定迅速,触发速度大幅度提升。 同样的按键过程,静电容轴相比机械轴要更加迅速和灵敏,能将玩家的极限操作立刻呈https://blog.csdn.net/weixin_32050773/article/details/112266124
7.鼠标按键响应越快越好吗?明的博客鼠标按键响应也叫做按键去抖,鼠标驱动里的这个数值真的设置的越快越好吗?其实并不尽然,理论上来说玩FPS,按键的速度尤为重要,但是如果响应太快,鼠标会反应不过来,从而导致反效果。 为什么叫做反效果?举个例子,如果按键响应时间调的过快,比如你玩穿越火线此类的FPS游戏,在用步枪发射子弹的时候,理论上点击一次就发射https://www.cnblogs.com/scrolllock/p/18156708
8.淘宝客服平均响应时间影响客服响应的因素技巧二:响应时间越短越好越快越好 有一项实践证明一位买家进入店铺咨询以后,在30秒内无人回复的话,就极有可能去到其他店铺,如果顾客在发了问题后30秒还是不回复消息,他就有可能走人,因为顾客没有那么多时间等你回复消息,所以客服一定要在最短的时间内及时回复顾客,最好能把时间控制的越短越好。 https://www.mmker.cn/article/19857.html
9.响应时长并非越久越佳(响应时间越短越好吗)服务器技术响应时长并非越久越佳(响应时间越短越好吗) 60Hz刷新率8ms响应时间的电视,会有拖影吗 1、从理论上讲,一般的文字处理用户,只要响应时间不超过40ms的LCD就可以接受。我们平常看到的电影,每秒钟只能显示24帧画面(1/24帧=40ms),而这时我们已经不会感觉到画面的延迟了,当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼就会将快速https://www.kangle.im/post/107479.html
10.千牛工作台怎么回复顾客?有什么原则?1、响应时间越短越好 实践证明如果一位买家进入店铺咨询后在30秒内没有得回复,就可能会走人,因为买家没有那么多时间等待。如果买家在发了问题后30秒仍不见回复,他就可能会看店里其他宝贝或者跳到别家店铺去。所以客服人员一定要在最短的时间内回复买家,最好能把时间控制的越短越好。 https://www.maijia.com/article/557183
11.光探测器响应时间越大,频率特性越好。光探测器响应时间越大,频率特性越好。A.正确B.错误的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线题库手机刷题,以提高学习效率,是学习的生产力工具https://www.shuashuati.com/ti/bdd8814baaf54c918b52511280364d08.html?fm=bdf2e89cd862890c5786d03581df3b0472
12.网络吞吐量android网络吞吐量越大越好吗4、TOP响应时间 响应时间,Rsponse Time,从用户的角度来讲,就是用起来快不快。 一个请求从用户发起,到收到服务器响应,所需的时间: 页面打开响应的时间; 具体单个资源的响应时间。 一个请求的响应时间由以下几部分时间构成,响应时间=网络传输的总时间+各组件业务处理时间。 https://blog.51cto.com/u_16213711/8695233
13.客服考核指标是不是越多越好?你看这几个就够啦!——九数云BI所以针对这个问题,我们可以通过考核平均响应时间该指标,约束客服回复顾客咨询过程中整体的平均响应速度。 * 平均响应时间指标的数值越小越好,反映客服回复顾客消息的整体快慢。 03-客服考核指标:问答比 指标概念:答问比=客服消息数/顾客消息数; 指标算法: https://www.jiushuyun.com/other/14347.html
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15.该如何选购行车记录仪?1.2场景切换响应时间据统计,有为数不少的车祸发生在高速路隧道进出口,主要是因为人眼在环境明暗突然变化时,需要一定的时间去适应环境,而在适应环境的过程中会有短暂的视觉失效或视力下降。那么行车记录能否快速响应明暗场景切换,忠实记录行车路况呢?我们使用日本京立LB-8110辉度箱LV2档模拟隧道内昏暗环境,LV10档模拟https://www.yoojia.com/ask/17-12117037663480580043.html
16.危机下花钱需慎重十大液晶选购误区PjTime.COM选购常识因此综合而言,响应时间其实并非越快越好,大家在选购液晶显示器的时候,也不必太过于追求极速的响应时间。 误区六:附加功能很重要 很多消费者在选择LCD时,除了LCD的性能参数外,往往还会考虑产品的附加功能,比如有没有带音箱设计,有没有带摄像头设计,有没有多功能支架等。甚至有些用户以这些功能作为衡量一台LCD好坏的指http://www.pjtime.com/2009/1/95861623_all.shtml
17.家电论坛家电家电论坛家用电器一般来说分为两个部分-- Rising(上升时间)和Falling(下降时间),而我们所说的响应时间指的就是两者之和。一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,用户在看移 动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹,因为按照人眼的反应时间,响应时间如果超过40毫秒,就会出现运动图像的迟滞现象,因此响应时间对于对画面 质量http://www.360doc.com/content/07/0104/05/4910_318386.shtml