电脑显示器参数详解科普大全帮助更好的选购显示器硬件知识

市面上,显示器尺寸选择主要集中在24-32英寸,屏幕尺寸并非越大越好,目前最合适的屏幕尺寸几乎在24-27英寸,适合多场景下使用,办公、设计、游戏等。

32英寸或更大尺寸更适合看电影或赛车游戏等,如果用于FPS类电竞,32英寸或许有些大了,玩电竞游戏相对比较累,需要左顾右盼。

2、分辨率

什么是分辨率?我们先了解一下。

我们知道,显示器显示的画面是由一个个像素点组合而成,其实分辨率就是屏幕纵横显示的像素点的数量。

假设你1K显示器,分辨率为1920X1080,意味着显示器横向有1920个像素点,而纵向有1080个像素点。

同样尺寸的显示器下,屏幕的像素点越多(分辨率越大),意味着画面表现越清晰、细腻。

所以对于设计师在选择显示器的时候,通常会比较注重分辨率,会考虑2K,甚至是4K分辨率的显示器,可以呈现作品的更多细节和清晰度。

而对于游戏玩家来说,选择显示器分辨率一定要注意,尤其玩3A大作游戏的话,2K、4K分辨率需要注意电脑的显卡性能是否可以带的动再考虑,因为分辨率越大,虽然画面更细腻、清晰,但是对显卡的性能要求也水涨船高。

3、刷新率

什么是刷新率?

刷新率就是屏幕每秒被刷新画面的次数,假设你的显示器是75Hz刷新率,也就是一秒钟可以刷新75张画面,如果你的显示器是165Hz,一秒钟可以刷新165张画面,意味着画面更加连贯、流畅、自然,可以减少画面延迟。

不过一般办公、上网、观看视频等日常使用来说,高刷新率并没有什么作用,一般60Hz/75Hz刷新率足以满足了。

但是涉及到FPS类电竞游戏,刷新率无疑变得尤为重要,高刷新率可以带来更连贯、流畅的画面,有效防止游戏画面出现拖影、延迟、模糊感和撕裂感,所以高刷新率基本是电竞显示器的标配。

4、面板类型

显示器面板类型就是显示器面板所用的材质,目前主流面板类型为TN、IPS、VA,这些面板各有特色。

VA面板在色彩和色准上相比IPS要逊色一些,但是对比度更高,黑色更纯,VA属于软屏,可以运用在曲面屏上,我们选购的曲面屏显示器99%都是VA面板。

IPS面板在色彩和色准表现是最好的,可视角度最广,不过缺点也是有的,IPS面板容易漏光,画面暗部细节比较差,黑色纯度不够。

目前各大厂商还大力推广了MiniLED背光,MiniLED背光是将LCD一整块的背光,替换成数个的LED灯作为显示器的背光源,在显示暗色和黑色的时候,可以单独控制区域背光变暗或关闭,可以大幅度的提高了显示器的对比度,且峰值亮度极高的优势。

不过MiniLED缺点也十分明显,成本较高,并且小范围的高光会出现光晕现象,虽然可以增加分区来减少光晕,不过依然无法完美解决,主要原因就是因为MiniLED的分区无法达到显示的像素级密度。

还有就是OLED,OLED与传统的LCD显示方式不同,采用有机材料作为发光材料,通过电流刺激这些材料,使其发光,不需要背光灯,主要优势是对比度极高,响应速度极快,不过缺点是成本高,峰值亮度低、全屏高光亮度低,寿命短,容易烧屏。

其实每个面板都不会完全完美,所以就要看用户去权衡取舍了。

6、对比度

显示器对比度其实就是黑白颜色之间的亮度对比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,对比度越高,所能够显示的色彩层次越丰富。

这里说的对比度为静态对比度,有些厂商宣称的动态对比度,可以高达几十万比一,甚至为上百万比一,只是一个噱头,让消费者感觉很牛的样子,实则没有任何参考价值。

还有些厂商通过盲目提高亮度的方式追求高对比度,实际使用上也并没有什么帮助,反而会降低了显示器寿命。

一般工作的场景下,显示器的对比度最佳数值为60-80之间,而亮度最好在40到60数值之间。在玩游戏时,建议亮度和对比度调整至80到100之间,这样视觉效果会更好一些。

7、色深

色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,或者说是色彩的精细程度,而显示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,例如6bit表示64灰阶,可以支持26万色,8bit表示256灰阶,可以支持1670万色,而10bit表示1024灰阶,能够支持10.7亿色,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能拥有更鲜明的色彩层次,也更容易分辨出相近的颜色。

不过市面上有些显示器,8Bit、10Bit并非原生,厂家通过一种叫FRC像素点抖动技术抖动上去的,例如6抖8,就是让6Bit的实现十分接近8Bit的效果,还有8抖10,让8Bit的实现接近10Bit的效果,毕竟不是原生,只能是接近原生的效果。不过对于非专业用户,没有必要纠结显示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是专业设计师和调色师。

8、色准与色域

色准,指的是显示器的色彩还原准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,通常ΔE<3,当然数值当然越小越好,基本无法看出差异。

色域,指的是显示器显示的色彩范围,目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、AdobeRGB。

1.NTSC:NTSC是电视色彩标准,属于色域最广的标准,不过如今已经过时了,现在基本没有以NTSC色彩标准的内容,只作为参考。

2.sRGB:目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB≈72%NTSC。

3.AdobeRGB:AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域标准,AdobeRGB≈95%NTSC。

sRGB色彩空间范围要小于AdobeRGB和NTSC色彩标准,不过sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,大多数的显示器都只支持sRGB的色域范围,近似相当于sRGB≈72%NTSC,AdobeRGB≈95%NTSC,约等于是因为即使是100%的NTSC,也不能完全覆盖到100%sRGB,所以如果显示器只标注NTSC色域算是一个坑点。其中AdobeRGB相比sRGB色域更广,能表示出更加细腻的青色和绿色。

目前很多显示器厂商标注了超过100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,属于偷换概念的行为,一般超过100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,指的是色域容积,并非色域覆盖,色域未必覆盖到100%的sRGB。

9、HDR技术

如今的显示器、手机、电视都增加了HDR技术,HDR技术相比传统的SDR可以带来更好的色彩精度、对比度以及亮度,能够同时呈现更加丰富的暗部、亮部细节,不至于暗部太过暗,而亮部太过亮的场景,提供近似于人眼视觉效果。

目前HDR根据亮度分为几个等级,HDR400、HDR500、HDR600、HDR1000等不同等级,认证等级越高越好。

市场上还有显示器厂商标注HDR10,主要是因为达不到HDR400亮度标准。有些显示器采用了HDREffect技术,这是模拟出来的HDR效果,并非真HDR,无法在游戏画面设置中开启。

无论是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,实际效果与模拟出来差不多,HDR600拥有不错的亮度和对比度,虽然无法体验到原生的HDR明暗细节,但也会有不错的色彩标准,如果想要追求真正原生的HDR,至少选择HDR1000才有意义,不过显示器也比较贵。

液晶显示器亮度最小应该调整至40,最大为80,这样对眼睛的伤害也是最小的。显示器的分辨率越高,那么亮度应该调整的越暗。

10、G-sync和Free-sync垂直同步技术

我们知道,在显示器的固定刷新率与显卡的帧率不同步时,游戏画面可能会出现撕裂和卡帧的问题,为了解决这个问题,目前的电竞显示器会带有G-sync或者Free-sync垂直同步技术。

其实G-sync和Free-sync的工作方式、技术原理基本相同,都属于适应性的强化垂直同步技术,在一定限度内保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等。

两者不同之处在于,G-Sync需要在显示器内部安装NVIDIA研发的硬件芯片,所以会增加显示器成本,效果会更好。而FreeSync是免费开源的,也不需要独立的芯片,所以成本低,效果可以接受。

THE END
1.性能测试度量指标(7)资源占用率在性能测试实践中,为了使响应时间更具代表性,响应时间通常是指事务的平均响应时间ART 在实践中要注意,不同行业、不同业务可接受的响应时间是不同的。一般情况下,对于在线实时交易,可接受的响应时间参考如下。 ?互联网企业:500毫秒以下,例如淘宝业务为10毫秒左右。 https://blog.csdn.net/seanyang_/article/details/132841999
2.触摸一体查询机的触摸屏灵敏度测试标准是什么?屏幕定义触摸一体查询机的触摸屏灵敏度测试标准涵盖了多方面的性能指标,以确保触摸屏能够准确、迅速地响应用户的操作。以下是常见的测试标准和方法: 1. 响应时间 定义:触摸响应时间是指从用户触摸屏幕到屏幕作出响应之间的时间间隔。 测试方法:使用专用测试软件记录触摸事件的响应时间,通常以毫秒(ms)为单位。理想的响应时间应该https://www.sohu.com/a/783286836_121696131
3.响应时间认识误区:为什么8ms还会拖影?显示器应用4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面 我们可以发现,在理论的数值下,传统16ms的响应时间能够满足大部分电影或者游戏时的帧数表现了,但是为什么一些8ms或者5ms的液晶显示器在进行游戏或者电影的时候还会感觉到画面延时现象呢? 前面我们提到灰阶响应时间是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全https://www.pconline.com.cn/diy/display/study_screen/0710/1123919_6.html
4.电信服务规范由于安装DCME设备和保护倒换导致的电路过长等特殊情况,允许单向传输时间≤150毫秒。 1.2.9网络的通话中断率 通话中断率≤2×10-4。 通话中断率(掉话)指在用户通话过程中,出现掉话的概率。 1.2.10发送方短消息中心的响应时延 固定网短消息中心的响应时延平均值≤20秒,最大值为45秒。 https://qhca.miit.gov.cn/zwgk/zcwj/flfg/art/2022/art_2dcaa5b6eee648a08bc5468aacb36046.html
5.API请求响应延迟的问题可能出在什么地方,有时需要150毫秒,有时配置说明 3.1 配置基本信息首先,请您完成以下内容的配置: (1)数据连接名称:支持自定义名称,或使用系统默认名称(例如:REST_API_2.0_时间戳)。(2)URL 地址:需要连接的 API 的完整网址。(3)请求方式:支持GET、POST两种请求方式。(4)超时时间:输入请求在没有响应时等待的最长时间(单位:毫秒),默认为3分钟。 (5https://www.volcengine.com/theme/7427401-A-7-1
6.显示器响应时间解析以及测试方法技术文章灰阶响应时间与原来的黑白响应时间含义和性质差别很大,两者之间没有明确的对应关系,但又都是对液晶响应时间的描述。也都可以通过我们设备以及配套软件自定义获得。 理论上来说: 5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面 4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面 2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面https://m.chem17.com/st437094/article_3258379.html
7.8毫秒已死!优派完成响应时间大换血8毫秒已死!优派完成响应时间大换血 8毫秒(GTG)产品的优势在灰阶的切换中看得十分明显<https://www.pcpop.com/article/55163_9.shtml
8.毫秒级的响应时间是如何被优化出来的控件新闻一毫秒的时间对于大多数人来说,基本上是无法感知,但对于移动广告来说,它的响应时间却是以毫秒为单位进行优化的。 古人说过:天下大事必作于细。而在这开源技术如此风靡、开放平台如此盛行的当下,很难再有哪种技术会被捧为“独门秘籍”,反而是比拼对技术的应用、创意以及对细节的把控。移动广告经过多年发展已经逐步https://www.evget.com/article/2015/11/25/23054.html
9.显示器相应时间,显示器相应时间显示器响应时间是衡量屏幕像素从一种颜色转换到另一种颜色所需的时间,单位通常为毫秒(ms)。 显示器相应时间,通常也被称作响应时间,是衡量显示器在显示快速移动画面时性能的重要指标,它代表了显示器像素从一种颜色变换到另一种颜色所需的时间,单位通常是毫秒(ms),这个参数对于游戏玩家和专业设计师来说尤为重要,因为https://www.kdun.com/ask/266055.html