*全文所指的输入延迟指的都是显示器的输入延迟,不包含其他外设带来的输入延迟
输入延迟(InputLag):
两者的区别应该很直观:
对于消费者而言,我们更应该注重的是什么?
因为现在显示器的输入延迟普遍较低,甚至于“输入延迟”这个概念已经逐渐在成为一个毫无意义的参数:全班都是99分的屑试卷,还有什么考的必要吗?无论是IPS,VA还是TN的显示器都可以搭配高性能的逻辑板和驱动板来做出无限趋近于0的输入延迟,别说是肉眼了,部分游戏显示器的输入延迟就连示波仪都读不出来....
0.00的SignalProcessingLag仪器已经完全无法读取TFTCentral
而电视的输入延迟普遍较高则是取舍的问题:因为电视旨在通过复杂的信号处理来提供更好视觉效果。甚至于高端电视在打开“游戏模式”后的输入延迟也可以做的非常低。
上图可以很直观的体现不同排列的面板之间的平均G2G响应差异:TN远强于IPS,而IPS远强于VA。但是上图也有一个问题:由于展示的是平均GarytoGary的响应差异,没有最快和最慢导致VA在实际使用中的劣势无法体现。
aperturegrille.com/reviews/ASUSVG279QM
VG279QM对比的是2017年年初发布的144HzTN
......吗?
EizoJapan、
上面是一块上古显示器,飞利浦的办公IPS...这个拖影我觉得妥妥会影响办公的体验。
怎样改善运动模糊?
因为LCD显示器原理上是保持型(HoldType)的,和CRT的冲击型(ImpulseType)不同,在显示出下一帧的内容时上一帧还没有完成分子扭转,所以在同一帧内实际上LCD显示的是多帧的内容,人眼的观感上就是“模糊”。
因为分子扭转速度慢导致运动模糊,那加快分子扭转的速度不就没有运动模糊了吗?这就是我要讲的第一种改善运动模糊的类型:
我把TFT-LCD改善运动模糊的手段大体上分成了两种类型,第一种就是依靠加快像素本身的分子扭转速度来从原理上解决运动模糊,还记得上文提到的“快速液晶技术”吗?
快速液晶技术就属于此列,本质上讲快速液晶技术就是对液晶工艺的升级,首先我们需要理解一点:一切微观上的改进都会反映到宏观上。
youtube.com/watchv=YYa-csmwDPg
难道在快速液晶技术问世之前,LCD显示器就没有改善运动模糊的手段了吗?
当然不是,下面要讲的是适用于任何HoldType显示器的一项技术:OverDrive
EizoJapan
上图的右边就是分子在被施加了过载的电压的状态,而左边则是合理没有过冲的OD,可以很直观的看出过冲产生的错误带来的鬼影。
这也是为什么Apple和Asus在做动态OD:通过测量不同灰阶、不同帧数下所需的OD电压来保证无论在任何状态下施加的永远是合理的电压,来保证在大幅提升响应的同时避免过冲的问题。
有第一种改善运动模糊的手段类型,当然有第二种。
我归类的第二种就是类型就是不靠提升分子扭转速度本身来解决运动模糊,而是依靠别的方式来“弯道超车”:那就是BFI(BlackFrameInsertion)
BFI类的技术有很多,其中最知名的莫过于Zowie的Dyac。
CRT这种ImpulseType的显示器不存在运动模糊是因为前一帧在生成之后直接消失,在下一帧生成之前就已经彻底结束了前一帧,而BFI技术的目的就是用LCD来模拟ImpulseType的特性——在一帧刷新之后直接将背光关闭,下一帧生成时再打开。
左上:ImpulseType右上:HoldType
BFI类的技术,虽然没有加速液晶的分子扭转但确实是对运动模糊的问题有很大的改善。但同样也存在一定的副作用:关闭背光打开背光...听起来怎么这么耳熟呢?因为要插入黑帧,所以不可避免地会造成低频闪烁,同时降低亮度。
以上这两类三种技术就是目前LCD显示器主要解决运动模糊问题的手段。
尾巴——把百叶窗打开,让阳光洒进卧室。
同样的,我也希望一些前辈可以把那扇百叶窗打开,让阳光洒进卧室,接受现实,授人以正确的知识,而不是把“营销”披上“科普”的外壳,为了带货不断造谣、传谣以误导消费者。