如果大家有在各大电商平台上搜索过游戏显示器的话,应该会在搜出来的显示器标题上看到刷新率、分辨率、尺寸或者面板类型等等的数据。这些参数会因应大家搜索显示器条件不同而有所变化,不过有一项参数是游戏显示器基本上万年不变的,那就是标题中的1ms。
简介
上面的是LGCX电视开启插黑帧前后的对比。可以清楚地看到,没有开启黑帧时,整个小飞碟虽然没有任何拖影,但是看上去都是比较模糊的。但是在开启了插黑帧之后,整个小飞碟就清晰多了,那种模糊感也少了非常多。
在这个情况下,如果显示器需要从40%白转换至80%白的话,那么画面上是不会有拖影的,因为显示器可以在切换下一帧前完成颜色的切换,下一帧的画面可以完完整整的呈现给用户,不带任何拖影。
不过!加压也是有潜在的负面影响的,那就是如果加压过高的话,显示器反而会出现逆残影。这是因为加压太多的话,液晶分子的位置转换会超出所需的值,需要把位置调整回来,最终会在画面的移动影像上后方留下一圈淡白或者黑色的光晕,这就是我们常说的逆残影。通常出现这现象代表着加压的脉冲太大,也就是“过冲(Overshooting)”,或者其加压控制得比较差。
我们以之前测试过的华硕XG27UQ显示器为例。上面左边的图是没有逆残影的画面,而右边则是出现了逆残影的。可以看到,右图的小飞碟左边有一圈深蓝淡蓝相加的虚影,这就是逆残影的具体表现了。而在实际游戏场景当中,带有逆残影的画面就会给人一种物体在抖动的感觉,特别是那些带有不少电线或条状物体的场景。
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