6.23性能测试中性能指标徐凯大帅哥root

95%percentile:统计学术语,如果将一组数据从小到大排序,并计算相应的累计百分位,则某一百分位所对应数据的值就称为这一百分位的百分位数。可表示为:一组n个观测值按数值大小排列。如,处于p%位置的值称第p百分位数。

95%percentile:按从小到大排序,累计第95百分位,也就是95(即样本里95%的数据都不高于这个值)

3、并发用户数(最大并发数,最佳并发数)

并发

并发数

并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应系统的负载能力

并发用户数

系统用户数:所有注册用户

在线用户数:在线用户,可能发起请求,可能没有发起请求

并发用户数(Jmeter中的线程数):在线,发起请求用户

如,10个人发起了20个请求

最佳并发用户数:当系统的负载等于最佳并发用户数时,系统的整体效率最高,没有资源被浪费,用户也不需要等待

1、最佳并发用户数需大于系统的平均负载

2、系统的最大并发用户数要大于系统需要承受的峰值负载

4,TPS和HPS、qps的区别

tps=hps=qps

一般情况:

1、tps来衡量项目整体业务

2、qps衡量接口查询次数

3、hps表示对服务器点击请求次数

TPS(Transactionpersecond)是估算应用系统性能的重要依据。其意义是应用系统每秒钟处理完成的交易数量。

一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。依据经验,应用系统的处理能力一般要求在10-100左右。不同应用系统的TPS有着十分大的差别,一般需要通过性能测试进行准确估算。

QPS(每秒查询数)、TPS(每秒事务数)是吞吐量的常用量化指标,另外还有HPS(每秒HTTP请求数)。注,网络没有瓶颈的时候,服务器每秒处理的事物数应该等于吞吐量数值

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HPS(HitsperSecond)

HPS(每秒点击次数):是指发起请求时,服务端对请求进行响应的页面资源对应的请求数量.

throughput:分为网络吞吐量和事务吞吐量,当作为事务吞吐量时,采用TPS来衡量。

当作为网络吞吐量时(LR分析器中的throughput统计图是网络吞吐量),与HPS有一定的联系,但是不是必然的正比关系。

当然在发送的报文或请求的大小一定的情况下,HPS越高,Throughput也相应的越大。

一般情况下,发送报文或请求较大时的HPS会比发送报文或请求较小时的HPS小,但较大报文或请求的Throughput不一定比较小报文或请求的Throughput小

注意:

1.日常操作中,对页面的点击动作不是这里说的点击数

2.该指标只在Web项目中需要注意

3、qps

qps每秒查询率:

5、吞吐量、吞吐率

一个省份接口139ms

吞吐量计算:

1/139ms=0.007194244604316ms

(2)0.007194244604316*1000/sec=7.1942244604316546约等于7.2sec

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吞吐率公式:

1/139m

吞吐率:

受带宽限制,带宽越大,吞吐率上线下能越高

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6、事务

指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。

Jmeter中默认一个接口请求就是一个事务。

Jmeter中也支持多个接口整体作为一个事务。

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7、TPS/QPS(每秒事务数)(重点)

TPS:服务器每秒处理的事物数(衡量服务器处理能力的综合体现+最主要指标)

TPS和QPS的区别

个人理解如下:

1、Tps即每秒处理事务数,包括了

1)用户请求服务器

2)服务器自己的内部处理

3)服务器返回给用户

这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,Tps也就是N;

2、Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“Qps”之中。

例如:访问一个页面会请求服务器3次,一次访问,产生一个“T”,产生3个“Q”

8、点击率、点击量

点击量:点击的数量(hps)

点击率表现不正常原因:

(1)客户端出现问题,如网络

(2)脚本代码问题

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9、错误率

定义:错误率指系统在负载情况下,失败交易的概率。

错误率=(失败交易数/交易总数)*100%

1.大多系统都会要求无限接近于100%成功率,因此,错误率一般都非常低

2.相对稳定的系统产生的错误率又称超时率(由网络传输导致的)

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硬件性能指标

10、资源的利用率(包含cpu、内存、磁盘I/O等):

cup

定义:系统资源(CPU/内存/磁盘/网络)使用占比(使用量/总量*100%)

利用率指标:(没有特殊要求情况下)

1.CPU不超过75%-85%

2.内存不超过80%

CPU进行判断和处理,能反应系统的繁忙程度,一般分系统CPU与用户CPU

Memory:数据从内存上读取要比从磁盘上读取的速度要快,而内存经常出现内存泄露或内存溢出的现象

队列:队列较长,说明处理能力达到了极限或者遇到阻塞

IO:与磁盘交互

注:一般要求资源利用率不超过80%

硬件性能:

cpu

内存

磁盘(diskI/O)

网络(NETWORKI/0)

1、CPU

定义:

CPU指标主要指的CPU利用率,包括用户态(user)、系统态(sys)、等待态(wait)、空闲态(idle)。

参考标准

CPU利用率要低于业界警戒值范围之内,即小于或者等于75%;

CPUsys%小于或者等于30%;

CPUwait%小于或者等于5%;

2、内存

内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大

现在的操作系统为了最大利用内存,在内存中存放了缓存,因此内存利用率100%并不代表内存有瓶颈,衡量系统内存是否有瓶颈主要靠SWAP(与虚拟内存交换)交换空间利用率,一般情况下,SWAP交换空间利用率要低于70%,太多的交换将会引起系统性能低下。

3、磁盘

4、网络

网络吞吐量指标主要有每秒有多少兆流量进出,一般情况下不能超过设备或链路最大传输能力的70%。

CPU对数据进行判断以及逻辑处理,本身不能存储数据;这时cpu从内存取数据进行逻辑计算,如果内存没有数据,才会从硬盘读数据到内存,再对数据进行处理

就像人吃饭一样,cpu就是人,内存就是碗,硬盘就是饭锅!

当cpu进程等待,会造成内存开销的增加,内存不够用的时候会用到虚拟内存,导致虚拟内存的增加,这时磁盘IO开销就会增加,系统态sy%提升,cpu开销增加;内存里数据不够用,才用磁盘中取数据。

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THE END
1.平均响应时间是不是越大越好()更多“平均响应时间是不是越大越好()”相关的问题 第1题 以下关于软件性能的说法中,正确的是___。 A.软件性能与该软件的实现算法无关 B.软件的吞吐量越大,其平均响应时间总是越短 C.给软件的可用资源越少,其平均响应时间越短 D.对于一个网络,其支持的同时发送请求的用户数越大,该网站的性能越好 点击查https://m.shangxueba.com/ask/39380985.html
2.客服考核指标是不是越多越好?你看这几个就够啦!——九数云BI平均响应时间 问答比 回复率 邀评率 评价率 满意率 客服考核指标:销售指标 转化率 客单价 销售额 销售件数 销售额占比 销售订单数 客服考核指标的要点及建议 考核的目的是为了提升客服服务质量与水平,但是指标并不是越多越好,在30s应答率、平均响应时间、问答比等等这些指标中如何进行取舍? https://www.jiushuyun.com/other/14347.html
3.今天终于理解这些性能指标了接口平均下行响应体大小在银行的例子里。如果有很多财务人员同时来银行办业务,假设银行每秒能处理1000笔业务,那就可以说银行业务的TPS=1000,这个数值越大,证明银行单位时间内能办的业务就越多,性能就越好 04 平均响应时间 响应时间Response Time,简称RT,指的是服务端处理完一个请求所花费的时间,通常时间单位为毫秒ms。 https://blog.csdn.net/nhb687096/article/details/140965112
4.显示器响应时间越高越好?指不定也是智商税显示器响应时间越高越好?指不定也是智商税 显示器响应时间有学问,你看到的1ms可能不只是1ms那么简单…… 习惯了普遍高素质的手机屏幕,越来越多人不再满足于显示器的「能亮就行」。同时好不好、值不值的评判标准也在发生着变化。比如几年前还挺昂贵的高分辨率、高刷新率,现在是真不值钱了,但同样很重要的 1mshttp://www.dianshouit.com/thread-1010.htm
5.loadrunner压测分析的两个重要指标:平均响应时间和TPS在小编所经历的两个项目中压测关注的重要指标是平均响应时间和TPS,lr这个软件分析结果给指标有很多,但是检验一个软件运行的速度和负载能力,平均响应时间和TPS是大多数验收人员最为关注的。 平均响应时间:就是处理一个事务所需要的时间。平均响应时间越小,说明处理速度越快,软件的效率就越好。 https://cloud.tencent.com/developer/article/2035547
6.平均响应时间是什么意思店查查比如,某块磁盘的平均响应时间为6ms,队列长度为6,那么响应时间=(6+1)*6ms=42ms。响应时间越短越好。 平均响应时间计算公式为:响应时间=(队列长度+1)*平均响应时间。 二、淘宝客服首次响应时间是什么? 首次响应时间指的是买家联系客服,客服人员第一次回复买家的平均时间,自动回复内不算,系统自动过滤掉。 https://www.dianchacha.com/news/info/id/9388
7.显示器响应时间是什么显示器响应时间多少够用详解响应速度也并非越短越好(较短的响应速度需要通过降低液晶粘稠度或增大驱动电 压两种方法来实现,但是降低液晶粘稠度会导致显示的色彩变淡、不够鲜艳,而增大驱动电压则会降低真实色彩的还原能力),同时LCD画面拖影现象也并非单纯 由响应时间这个因素决定,加上大部分的厂商的22英寸以上宽屏液晶显示器产品在响应时间上都达到https://g.pconline.com.cn/x/968/10004535.html
8.显示器响应时间是什么意思?显示器响应时间5ms和1ms有什么差别高速场景中,低于8ms的显示器我们的眼睛已经感觉不出来2ms、5ms、6ms和8ms的差距,而且拖影是绝对存在的。对于FPS之类电竞游戏玩家来说,响应时间还是十分重要的,响应时间的长短可以影响显示器画面变换的过程是否干净利落脆,能够杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性,因此无疑是显示器灰阶响应时间越小越好。 http://www.lotpc.com/yjzs/8246.html
9.显示器响应时间设置高还是低显示器的响应时间越低越好。 响应时间指的是显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。如果响应时间过长,画面很容易出现残影、拖尾等现象。 对于一般的普通用户来说,使用响应时间8ms的显示器就足够了。但是对于游戏玩家来说,5ms或者更低的响应时间才是合适的选择,因为低响应时间https://www.tayang100.com/post/690q03l7w.html