至于B站到底要怎样增收减亏,怎样追求用户增长,陈睿如何完成公司目标,从2022年的这份财报中或能窥见一二。
长痛不如“短痛”
财报显示,2022年全年,B站的营业收入为219亿元,同比增长13%;净亏损为75亿元,同比扩大10.3%;预计2023年营收为240亿~260亿元。
但在增收的同时,成本增加的速度更快。2022年B站的营业成本为180亿元,同比增加18%,增速超过营收。对此,B站表示,主要由于收入分成成本及内容成本增加所致,其中收入分成成本为91亿元,同比增长18%。
至于91亿元是否全部分给up主(B站内容创作者)了,财报并没有披露。
从财报中给出的数字来看,裁员付出的代价并不算小。
未来在哪,竖屏还是AIGC
游戏一度是B站最创收的业务,占比曾超过80%,但如今似乎已支撑不起B站的未来。
陈睿也坦言:“2022年移动游戏用户的红利逐渐消退,玩家对于游戏品质的要求越来越成熟。这其实对行业的影响还是很大的,它带来的直接影响之一就是游戏开发成本的提升以及新游戏成功率的下降。”
在这样的环境下,B站表示,公司的游戏发展策略为“精品自研,全球发行”,全球发行以抵消开发成本,做厚利润,精品游戏才能够长线运营,提升ROI,因此将减少自研项目,打磨精品。
据陈睿透露,2022年B站自研游戏的占比为5%,后续将继续提升,2023年二季度将会上线两款自研游戏。
从营收结构来看,增值服务已接棒游戏业务成为B站新的增长引擎,B站表示在2022年加强了商业化能力建设,同时公司直播服务、大会员的付费用户均有增加。
2022年四季度,B站日活用户(DAU)为9280万人,同比增长29%;月活用户(MAU)为3.26亿人,同比增长20%。其中平均每月付费用户达2810万,同比增长15%。
对待AIGC,陈睿认为AIGC能够很大程度地提高创作者的效率,“像当年从PC网站转向移动的时候就曾有‘创作者扩大、让创作者变得更容易制作视频’的变化,而这个变化直接让B站的用户数扩大了10倍。所以我觉得AIGC也能够带来类似的变化。”