一年净亏30亿B站2020年把钱“烧”在哪儿了?股票频道

近日,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了2020年第四季度及全年未经审计的财报。

先将时钟拨回2019年,B站董事长兼CEO陈睿接受《晚点LatePost》采访时表示,“长期来看,在中国低于100亿美金这个体量的内容平台都将被淘汰,一百亿美金意味着公司收入至少达到一年100亿人民币。”

陈睿提到的两个指标,很快便在2020年完成。这一年,B站市值不仅冲破百亿美金,甚至一度突破500亿美金,相当于两个半爱奇艺,而在收入侧,B站2020年收入达到120亿元,跨越100亿人民币的内容平台“淘汰线”。

然而,伴随着亮眼数据的,是B站2020年“破圈”引发的争议。

《后浪》宣传片引发的对B站狭隘定义“青年”的讨论,第二届跨年晚会中的硬广植入所呈现的商业撕裂感,番剧《无职转生》所造成的舆论围攻,B站形象在出圈以来屡受冲击。

但“小破站”已下决心不再囿于一隅,它为2020交出了怎样一份成绩单?

营收结构转变,增长依赖“烧钱”

财报显示,2020财年B站总营收达120亿元人民币,同比增长77%。这延续了B站的高增长态势。此前的2018年、2019年,B站营收分别为41.3亿元和67.8亿元,同比增长分别为67%和64%。

这一变化在第四季度尤为明显。

在净利润方面,一个很明显的现象是,三年来,B站加速扩张,营收保持高增长背后,是烧钱速度的成倍提升:2018到2020年,其营收增速分别为67%、64%、77%,同期净亏损分别为5.65亿元、13.04亿元和30.54亿元,增长幅度则分别达到207%、130%、131%。

亏损背后,则是B站为破圈,在营销上大力出奇迹。

近三年来,B站销售和推广费用大幅攀升。2020年,B站销售及推广费用投入达34.9亿元,同比增长191%。仅第四季度,B站就在销售及推广上投入10.21亿元,营销费用率达到26.6%。

高额的费用支出,造成B站亏损幅度进一步扩大。

但在毛利方面,B站已有明显改善。自2019年开始,B站毛利率有所回升,截至2020年第四季度,已基本回归2018年时的水平,2020全年保持在23%-24%左右。

付费能力提升,三年目标月活4亿

昂贵的代价,为B站“破圈”带来用户基本盘迅速扩大。

2020年第四季度,B站月均活跃用户数达2.02亿,同比增长55%,移动端月均活跃用户达1.87亿,同比增长61%。同时,日活用户达到5400万,同比增长42%。

“破圈”着实带来了实际效果,《后浪》宣传片为B站吸引到更多的“前浪”。

陈睿透露,三年前,B站用户群体以90后和00后为主,从去年的统计数据来看,大量的85后已经成为平台用户。从第三方的统计来看,86%的用户为35岁以下,也就是说大量的超过30岁的人也成为B站用户,口碑从过去的90后00后的圈子已经逐步的渗透到了85后甚至是80后。

面对快速扩张的用户基本盘,陈睿给B站定下了新的用户增长目标:未来三年,即2023年之前,月活用户数达到4个亿。

这意味着,三年内,B站月活用户数将在2亿的基础上翻一倍。它靠的是什么?

第四季度,B站月均活跃UP主数量达190万,同比增长88%;月均视频投稿量达590万,同比增长109%;“大会员”数量达1450万,同比增长91%。

在内容侧,B站2020年进一步完善内容生态,陆续出品了《说唱新世代》《风犬少年的天空》等OGV(专业机构创作视频)内容,2020年末的第二届“最美的夜”跨年晚会人气创新高,直播人气峰值相比首届晚会翻了3倍,48小时内节目播放量突破1.2亿。

与拳头游戏的战略合作,为B站吸引大量观众及游戏主播。英雄联盟S10期间,B站整体赛事的直播观看人次同比S9提升超300%。

《元龙》《仙王的日常生活》《灵笼》以及10月播出的《天官赐福》等作品,也不断为B站拉新,并创下付费转化新纪录。

依托于用户基本盘扩大,B站营收结构得以优化,“游戏属性”弱化,B站已经有“大平台”的味道了。

2020年第四季度,B站月均付费用户达到1790万,同比增长103%,整体付费率也再创新高,由2019年四季度6.8%增长至2020年同期8.9%。

据天风证券报告显示,第四季度,B站基于手游、直播和增值服务的月均ARPPU(每付费用户平均收入)为44.3元,同比下降18.8%,环比下降11.7%;而非手游季度ARPU(每用户平均收入)为13.4元,同比增长53.8%,环比增长35.7%。

与主流视频平台相比较,付费率方面B站仍是“小学生”。

爱奇艺在2017年时,付费会员为5080万,付费率为12.06%,2018年付费会员达到8600万,付费率提升至15.69%,根据QuestMobile数据显示,2019年上半年爱奇艺付费会员为9939万,付费率为17.88%。

可见,B站付费率持续增长,但与爱奇艺、腾讯视频这样成熟的平台相比,仍相距甚远,但B站目前仍处于快速扩张期,商业能力还未完全释放,未来依然有较大改善空间。

游戏收入增速放缓,下一个爆款何在?

在快速扩张期间,B站营收结构发生转变,各业务开始趋于平衡,于B站而言,可以构造一个多元化的商业体系。但营收结构的变化,既是商业化策略的结果,也有部分无奈。

但游戏业务占比萎缩,并非B站有意为之,而是其业务本身“拉胯”。

从上图明显感知到,游戏业务增速几无波澜,你可以称之为稳健,亦可以称之为平平无奇。

即便游戏业务在2020年各季度保持30%以上增速,也无法掩盖B站现有产品的不足。

另一方面,新游反响一般,缺乏爆款产品。2020年内B站发行了《公主连结Re:Dive》《食物语》(日服)《重装战姬》(日服)等12款游戏,但仍未成为游戏业务收入的主要驱动力。去年8月,B站宣布代理Steam全球热销榜首的爆款《糖豆人》手游,在12月上线后也未能大火。

而B站作为去年大火的《原神》安卓渠道主要联运方,未能实现收入的暴涨,更多还是受益于线上经济刺激下整个行业的增长红利,因此游戏业务收入环比呈下降态势。

据了解,《古剑奇谭木语人》目前在TapTap平台上评分为8.3分,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》官网显示,目前该作预约人数已接近193万。

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》官网截图

随着手游市场红利消失,新游推广难度加大,所需投入也要加大,因而营销费用也必然增加。可以预见的是,未来新游陆续上线,B站在开发、渠道、支付商等方面,为新游推广支出的费用将进一步扩大。

游戏是现金流保障,是B站不可错过的领域。B站游戏业务高开低走,始终无法找到下一个爆款。

但非游戏业务高速增长为B站的2020扳回一局,其背后是B站抓住了新消费群体。

财报中,B站对2021年第一季度收入进行了展望,预计将达到37亿元至38亿元。

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