两年前,这款由日本游戏大厂Cygames开发的一款二次元游戏《赛马娘PrettyDerby》空降日本市场,上线后迅速攀升至畅销榜榜首,随后连续两年更是稳坐日本畅销榜首席,成为近几年来日本*影响力的游戏之一。
根据SensorTower的数据,截至今年3月,《赛马娘》全球累计收入已突破20亿美元,上线之后更是一度在日本市场打破《原神》长期对二次元游戏的垄断地位。
去年就传出B站将会代理的《赛马娘》简体中文版,并改名《闪耀!优俊少女》(以下统称《赛马娘》),今年3月20日该款游戏终于拿到版号,之后便公布了国服PV并开启游戏预约,并终于在8月30日公开测试正式开服。
《赛马娘》成熟的游戏机制和内容运营,对于熟悉该类型游戏的玩家来说,肯定不会觉得质量不佳,但最终这款游戏能够吸引多少热度,又能为平台带来多少实打实的收入,从上线*天的风平浪静而言,这条道路或许还不明朗。
01B站游戏,苦等一个《赛马娘》
2023年一季度,B站在移动端每天看游戏视频和直播的用户占比超过40%,但即便坐拥国内最多的游戏用户,如今B站游戏收入却越来越在财报里的叙述比重变弱。
就在8月17日发布的B站第二季度财报显示,其游戏业务收入同比、环比以及占总营收比均出现不同幅度下滑,而这已经是陈睿宣布的亲自负责游戏业务的第二个季度。
B站Q2财报
B站在财报中表示,这主要是由于第二季度缺乏新游戏推出,以及个别游戏收入下降所致。
2022年11月,陈睿开始亲自接手游戏业务并调整组织架构,B站负责游戏业务多年的副总裁张峰离职。陈睿认为在游戏自研方面B站之前走了弯路,自研游戏收入占比仅5%却投入过多精力。2022年,*代理模式为B站贡献了65%的游戏收入,联运和自研游戏则占比35%。
到今年二季度,B站曾经一度超过1000人的五个游戏工作室被削减到三个,自研游戏聚焦精品和“二次元”。
这种大刀阔斧的改革也直接影响到了B站的游戏产出。根据七麦数据显示,2023年第二季度B站未推出一款新手游,上半年也仅上线了《暖雪》一款产品。不过《暖雪》作为一款买断制单机产品,纵使手机端和桌面端累计销量突破200万,也很难对公司游戏业务长线营收产生持续影响。
B站下半年计划推出七款游戏,其中有五款拿到版号的产品在国内发行,两款进军海外,有三个项目是自研。
国服版《赛马娘》无疑是这几款游戏中最为人所期待的,也是被B站寄予厚望的游戏营收新发动机。这款由日本开发商Cygames在2021年发行的“二次元”手游曾两周揽收20亿日元(约1亿元人民币),并且是少数可以将《原神》从日本游戏收入排行榜*位拉下马的“春之奇迹”。
可以说《赛马娘》是继2016年《命运:冠位指定》(FGO)、2020年《公主连接Re:Dive》等产品后,B站游戏发行久违的“旗舰级”游戏作品。
不过就上线之初的热度来看,《赛马娘》似乎没有完成所向披靡的架势,这种水土不服的表现显然出乎所有人的意料。
02未能破圈,《赛马娘》的水土不服
B站早早就铺垫过《赛马娘》平台的预约已经超过200万,创下了站内纪录。200万预约看起来似乎不少,但稍做对比便看出差距有多大。
当然《赛马娘》如今只是国服,和米哈游的全球同步发行直接对比的确有失公平,那么同样是主打国内市场的《重返未来:1999》,在4月底时全网预约也超过了500万,6月开服后,前三天的下载量便达到了186万,同样主打二次元手游类型,也不难看出《赛马娘》国服所面对的尴尬局面。
或许是因为最近中日间的摩擦导致B站不敢在《赛马娘》上放开手脚营销和制造话题?
那么*的解释似乎只剩下一条——《赛马娘》还是遭遇了水土不服的问题。
毕竟赛马对于国内玩家来说完全是陌生产物,而《赛马娘》的角色塑造恰恰需要玩家无论对赛马本身还是赛马文化有一定了解。
“赛马娘”是基于日本本土赛马文化的跨媒体偶像IP企划。
同时《赛马娘》和赛马文化本身因为涉及赌马这一活动,显然也是在国内不能摆上台面的事,因此B站的本地化工作就包括了将游戏名改为《闪耀!优俊少女》这一意义不明的名字。
其实国服版《赛马娘》手游出现目前这种不温不火的迹象,从其原初的动画IP在B站上的遭遇其实也多少能看出端倪。
即便沿用《赛马娘》作为手游名字,这一IP的认知度其实也并没有想象中的高。2018年上线的《赛马娘》动画其实已经推出两季,在二次元动画观众和ACG死忠中颇受好评,今年十月还将迎来第三季更新。
然而相比于《鬼灭之刃》《咒术回战》和《间谍过家家》在B站上动辄几亿的播放量,千万级的追番人数。《赛马娘》*季到目前累积的播放量也仅仅只有6400多万,第二季则更是下滑到4500万,两季动画的追番人数始终稳定在了250万,算是与《赛马娘》手游的预约人数产生微妙的对应。
毕竟真的对这款游戏从IP到玩法抱有兴趣的核心玩家,要么已经在日服克服重重困难体验过了,要么通过去年上线的繁中服也“坐牢”成功。姗姗来迟的《赛马娘》国服,需要吸引的则是更泛二次元的玩家群体,但现实就是摆在这些人面前的选择比两年前《赛马娘》横空出世时已经多得太多。
作为一款名声在外的二次元手游,国服版《赛马娘》如今这种无声无息多少让人有些意外,总体来看,这部作品的国服上线着实缺乏了一些天时地利人和。
如果《赛马娘》在第三季度的营收表现不及预期,B站的游戏业务接下来大概真的只能靠自己了。