上周,我受邀参加了B站的一场游戏开发者沙龙,这也是我第一次来到B站总部,一楼大厅能看到不少B站主题的装饰,让人感受到一种特别的活力。工作人员们行色匆匆,能看出这里的工作氛围相当浓厚。建站8年,商业化运作3年,如今的B站似乎已经在社区氛围和商业化中找到了平衡。
在大多数人眼中,B站是一个较为封闭的“二次元网站”。没错,这家弹幕网站一度引领了中国二次元文化的发展,但如今的B站已经将触角伸到了多个领域:举办线下演出、开放直播平台、运营代理游戏,甚至是冠名一只篮球队。
B站仍是二次元文化的代表,但它同时也是一个越来越多元化的互联网企业。事实上,即使是B站最主要的弹幕网站业务也呈现出一个多元化的发展态势。
据B站公布的数据显示,游戏、生活、娱乐是B站发展最快的几个大区。以游戏区为例,2017年游戏区UP主已有39万人,投稿数量高达263万。不仅是服务核心玩家的单机主机分区,电竞区、端游区、手游区都在不断发展。
游戏区或多或少有点二次元属性,但生活和娱乐两个大区则吸引了大量不具备二次元属性的“现充”用户,让它们成为了B站新的增长点。
如今,B站已经不再是那个围绕ACG内容展开的小众社区了。他们坐拥1.5亿用户,25岁以下的年轻用户有0.9亿,80%的用户来自一线城市。
各种主流的或非主流的文化在此汇聚,共同构建了B站如今的生态。正如官方自己所说:“B站的内容覆盖了7000多个文化圈层,已经成为新一代文化青年的聚集地。”
B站在原本的内容基础上,正在变得越来越“无所不包”。不仅是视频内容,他们的游戏部门也在适应这种变化。
这次活动最重要的信息,是B站游戏中心将在2018年开始由“准入制”变为“开放制”。说人话就是,B站的游戏中心将会变成厂商或用户可以自主上传游戏的平台。
之前B站游戏中心以运营手游为主,其中出现了不少颇具话题性的产品,甚至有很多游戏正在向核心玩家群体中反向渗透。比如叫好又叫座的FGO就拥有一批成分复杂的拥趸,即使一贯处于鄙视链顶端的主机玩家,也有很多人沉迷其中。
而B站一直以来坚持的准入制,正是造成这种现象的原因之一。B站会对每款联运游戏进行审查,只有最符合他们核心用户需求的游戏才能够获得合作的机会。据B站副总裁张峰表示“2017年B站评测了943款产品,最终上线55款,通过率仅为6%。”
但正如上文所说,B站的用户正在变得越来越多样化,他们不仅需要“二次元”的游戏,也会寻求更主流的游戏,他们不仅会玩核心向的深度游戏,也会青睐轻松休闲的游戏。其实从去年10月开始,B站就在游戏中心加入了一些手机平台上的独立游戏,在未来,付费下载类的游戏或许会越来越多。
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游戏中心可以直连到主站
在B站眼中,游戏中心依然会是一个内容平台,不会太多地考虑收入问题。虽然现在以手机游戏为主,但他们想做的不止于此。
“更进一步地说,我们既然可以代理手游,当然也可能去代理独立游戏或者单机游戏。游戏中心的开放制只是第一步,我们对这些都保持开放的态度。”
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