如果可以选,待在教室里听课完成作业vs去游戏里听从指引完成任务;整理调研资料vs研究游戏关卡秘籍,我猜肯定大多数同学都会更喜欢后者。
我们这次就来聊一点大家更喜欢、更好玩的东西。玩游戏吗朋友?
好奇我们平时成迷的游戏棒在哪里,游戏的设计思路妙在哪里,游戏本身的交互属性、代入感和成瘾机制如何分析借鉴,我们又能如何用这种方式去看待和剖析其他的艺术作品,取其精华运用到自己的设计里吗?
汉艺学员Y同学利用游戏的模式来探讨中国的人际关系
获UAL三所院校金匠爱丁堡金斯顿拉夫堡视觉传达MAoffer
除此之外,游戏本身可取的点还有很多,比方说它的专业融合性,和现实的关联性,中国独立游戏省钱的方式等,都可以给到我们很多思维上或者做作品集的帮助。
来,听两个艺术设计专业背景出身的游戏玩家叭叭叭游戏的专业内核:
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