任天堂在前两天已经向所有Switch用户全面推送6.0.0系统,在线会员服务NintendoSwitchOnline也同时上线。
NS在6.0版本加入了家庭选项(FamilyPlanOption),同时引入新机制“主控制器(PrimaryConsole)与副控制器(Non-PrimaryConsole)”的概念。
为方便区分,让我们把前者称为“主机A”,后者称为“主机B”。
当玩家用全新的“账号A”登陆NS的Eshop时,则这一台NS会被激活为“主机A”。
一个账号只能绑定一台主机,要绑定其他主机必须先解绑,“主机A”可随意解绑不限次数,或者通过网页端每年强制解绑一次。
绑定主机A的好处是,该主机上其余所有任天堂账户都能游玩帐号A的游戏,在游玩非必须联网的游戏时无需联网。
小结:一个账号只能绑定一台NS为“主机A”,帐号上的数字版软件可以被同主机其他账号共享。该帐号也能拿给别的主机用,但是游玩时必须全程联网,且资源不能共享给同主机上的其他账号。
对索尼的主机使用者来说,属于你们的共享服务是“合购”。
不是那种去某宝找JS的合购啊,再说一遍,此“合购”不是某宝的“合购”!为了您的帐号和主机安全,千万不要尝试淘宝的“合购”。
OK,说回正题。要完成正规的“合购”程序,得运用到PS4主机的“账户认证”机制:
一个PSN账号只能认证一台主机。认证后,该账号所有已购买的下载内容都能共享给主机上其他账号运行,会员服务PlayStationPlus也能共享。
那么,通过这一机制,两名PS4玩家就能互换帐号认证主机,来达到游玩各自游戏的目的。
举一个例子,玩家A拥有主机A和帐号A,玩家B拥有主机B和帐号B。
玩家A用帐号A认证主机B,则B玩家能玩到帐号A的所有游戏。反之玩家B用帐号B认证主机A,A玩家就能玩到帐号B的所有游戏。
此时,主机A与主机B的所有游戏共通。
需要注意的是,使用这个方法后,当玩家A再想玩到自己的帐号A的游戏,必须保持全程联网验证,否则无法运行。若想解除认证,可以到PS4上选择[PSNSM]>[认证为常用PS4]>[解除认证]解除,或是网页强制解除。
小结:索尼官方允许的“合购”就是两位玩家互相交换帐号认证主机,认证后账号资源互通。但玩家再想玩自己账号的游戏必须全程联网,而对方玩家能用他的帐号玩你的游戏,即同一个账号的游戏能共享给两位玩家。
微软和索尼对账户共享的策略简直大同小异,这里简单说下。
首先,作为一名“软饭”,你需要有属于你的“XboxLive”帐号,也就是“微软账户”。
Xbox账号同样能设置一台常用主机,设置后帐号游戏库和金会员资格都会共享。同样的,一个账号只能设置一台XboxOne为常用主机。
和PS一样,两位玩家互换帐号“互Home”后,各自的账号资源就共通了。二者的区别在于,微软的共享方案要更大方一些。
Xbox玩家只要在别人的主机上登陆自己的账号,就能让该主机上的其他账号都享受到帐号资源,和“常用主机”别无二致,直到账号在主机上下线。
当多个账号同时登陆一台主机时,所有账号的资源都会共享,你甚至能准备三个账号A、B、C:A购买《彩虹六号围攻》但没买金会员无法联网,B购买金会员,C啥都没有一穷二白;接着你把ABC都登陆一台(无需设置常用)主机,你就能用帐号C联网打R6了,唯一的条件就是全程联网。
小结:XboxLive的共享政策是三大主机最宽松的,而“合购”方式和索尼无异。
可算把G胖给等来了!你说这Steam隔三差五就要洗劫一波我们的钱包,咱没少给他送钱,这回可算是找到个机会让咱搜刮一下他的油水了,兄弟们上!
这么一算,一个账号最多能共享给50人,而且是整个游戏库哦,是不是很美滋滋?
G胖自然是不会让玩家占这么大便宜滴,家庭共享有着诸多限制:
1、玩家必须在线才能使用共享库;
3、也就是说,哪怕我俩同时玩不同的游戏,只要游戏在同一个库里,那么就有一人无法使用。即便我游玩的游戏我俩都有,我也得从我的库里运行才行;
最后务必要提醒各位的是,无论是老任的主副控制器理念,还是微软索尼的合购,或者Steam的家庭共享,都是有一定风险的。
就拿“合购”来说,为什么我千叮咛万嘱咐各位不要去某宝购买低价套餐,因为某些无良商家可能会以非法手段获取数字游戏账号,然后再以“合购”的名号欺瞒消费者。这会导致当官方查出某一账号有问题,极有可能会株连九族把帐号以及登陆的主机全Ban(限制服务)了。
Steam家庭服务官网也对玩家作弊行为有详细说明,当接受共享的用户在游戏中作弊被封禁有可能影响原有用户。
老任刚上线的会员服务也提供了至多8人的家庭购买选项,8人中只要有一人因任何原因被封禁,其余7人都会遭到连坐、
需要注意的是,几位大厂既然推出了共享服务,自然是允许类似“合购”的行为,封号风险一般均是由于用户不当操作引起。