元宇宙深度报告:十问元宇宙,如何将抽象的概念具象化?3D宇宙区块链

(报告出品方/作者:东方证券,张颖)

一、什么是元宇宙?

1.1、元宇宙概念提出之前

在元宇宙概念提出之前,开放多人游戏经历了从文字到2D再到3D的演进,并且在其中添加了交互与UGC的属性。游戏创作者通过增加游戏的维度、交互程度以满足用户对于体验、内容的大量需求。

1.2、元宇宙概念提出

聚焦文学、影视、游戏场景

2003年发布的《SecondLife》是历史上第一个现象级的虚拟世界,其拥有世界编辑功能与发达的虚拟经济系统:用户可以在其中社交、购物、建造、进行商业活动等:

随着技术演进,越来越多的游戏中集成了部分社交功能,这催化了元宇宙概念在游戏中的部分落地:2019年12月,电影新作《星球大战:天行者崛起》的独家预告片在《堡垒之夜》游戏内的露天影院内首播;2020年4月,EpicGames旗下射击游戏《堡垒之夜》为美国嘻哈歌手TravisScott在游戏中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在线观看人数的记录;2020年6月,堡垒之夜玩家可以在游戏中免费观看一部诺兰的电影,影片的内容在不同区服之间有所不同,影片阵容包括《盗梦空间》、《蝙蝠侠:侠影之谜》与《致命魔术》。

1.3、元宇宙概念爆发的原因:万物皆可元宇宙?

元宇宙并非突然产生,而是可以同时收纳很多行业的发展趋势

在迸发元宇宙概念前,5G基础设施、用于智能终端的显示屏、AI芯片等技术不断发展演进,同时工业互联网、产业互联网、数字孪生、VR游戏等概念均不断成熟。而在元宇宙概念诞生后,可以很好地总结这一时期大部分技术的发展方向。

二、元宇宙的架构?

元宇宙概念尚处萌芽阶段,现阶段对于元宇宙很难刻画出清晰的架构,参与元宇宙研究的各方对于元宇宙的架构也具有不同的特点。但为了保证我们关于元宇宙的十问有一个清晰的逻辑链条,我们在第一问中会给出我们对于元宇宙架构的判断。

当下,元宇宙的标准大多参照Roblox的定义。根据元宇宙概念上市公司Roblox的定义,元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素。元宇宙的表现形式大多以游戏为起点,并逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能,长期来看甚至可以整合社会经济与商业活动。

我们认为,元宇宙的发展最关键的部分在于元宇宙的载体与内容,即“我们如何构建元宇宙?”与“元宇宙中有什么”。尽管如此,元宇宙的载体与内容这两个概念仍十分宽泛。

元宇宙的底层由基础设施与终端硬件设备组成:包括但不限于:人机交互、3D引擎、GIS、设计工具、游戏渲染、画面渲染、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商店以及智能合约;

在此基础上,元宇宙还需要大量的软件与技术协同:包括但不限于:基础设施端的5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU;用户端的路由器、传感器、芯片、VR头显、显示器、脑机接口;、

基于此,元宇宙可以衍生出相应的应用,并基于元宇宙各类应用发展出潜在的内容载体。

三、元宇宙的发展模式:并非从“0”到“1”而是逐渐渗透

3.1、元宇宙的发展是循序渐进的过程:

技术端,区块链技术在不断演进,以以太坊为代表的社区在探索区块链应用如何丰富化,以Coinbase、Uniswap以及Opesea为代表的交易所也在为区块链经济提供更好的交易能力;

内容端,元宇宙概念的游戏不断增加,生态不断加强,用户数也随之增长。以Roblox、Sandbox为代表的UGC元宇宙概念游戏得益于玩家的参与而不断丰富自己游戏的内容;

载体端,通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断演进。

元宇宙是极为复杂的概念,融合了几乎所有的高新技术。这对于元宇宙的发展有好有坏,好处在于元宇宙可以同时融合多种最顶尖的技术,创造凝聚人类智慧结晶的产品;坏处在于元宇宙的最终价值在于体验,如果在融合过程中有任意一项技术未达体验的预期,则将会对元宇宙的实现产生毁灭式的影响。

我们认为这种产品技术供给与用户体验需求之间的鸿沟,现阶段主要集中于通信与虚拟现实环节。而通信环节可以牺牲部分游戏的码率去寻找合适的解决方案(部分流行的VR游戏并不具备高真实度),而虚拟现实设备带来的“真实感”体验,则需要完全依赖顶尖的技术。

缺少载体:VR头显

元宇宙停留在概念阶段的一大原因是载体端VR头显的渗透率不足,这个渗透率不足是供需双方同时造成的:供给端VR厂商年出货量约为1000万台的水平,需求端VR游戏等内容输出很少导致用户对于VR头显的需求增长受阻。

供给端:根据IDC数据,2021年第一季度,虚拟现实(VR)头显全球出货量同比增长52.4%。其中,以OculusQuest2和HTCViveFocus为代表的拥有独立计算能力的一体机头显品类,在2021年第一季度占据VR头显出货量的82.7%,远高于2020年第一季度的50.5%。

从VR设备与Steam平台的兼容性来看,Steam平台的VR设备已呈现高集中度特征,Oculus、Valve与HTC的设备合计占据约80%的市场份额,且平台大部分的VR应用均可支持这三家的VR设备。

四、元宇宙的渗透路径?游戏/艺术-工作-生活

4.1、游戏端:以Roblox为代表

Roblox是全球最大的互动社区之一以及大型多人游戏创作平台。Roblox平台主要由三个产品构成:

Roblox客户端:允许用户探索3D数字世界的应用程序。(面向用户)

Roblox工作室:允许开发人员和创作者构建、发布和操作Roblox客户端访问的3D体验和其他内容的工具群。(面向开发者)

Roblox云:为共同体验平台提供动力的服务和基础设施。

开发门槛低、着力打造开发者生态的UGC平台

Roblox距离实现元宇宙尚存在明显距离,现阶段Roblox更接近于游戏UGC平台,但与其他游戏UGC平台相比,Roblox的奖励机制完善、开发门槛更低、开发者自由度更高。

游戏UGC平台的概念可以追溯至魔兽争霸3:魔兽争霸3WE地图编辑器(WarCraftⅢWorldEditor)支持开发者创造出许多RTS(即时战略游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)的游戏地图和游戏类型,包括FPS(第一人称射击类)、体育、斗地主、格斗游戏、卡牌类等RPG(角色扮演)游戏。但魔兽争霸3对于开发者的奖励机制缺失,导致整体商用化程度不高,例如魔兽争霸3最具代表性的RPG地图Dota的创作者IceFrog就将地图卖给了Valve,Valve也据此发布了Dota2游戏。

降低开发门槛

与魔兽争霸3及其他游戏UGC相比,Roblox简化了游戏画面与游戏性。2020年Roblox的研发集中于协同编辑优化、代码工具优化、搜索提升、多细节层次效率提升、动态分辨率贴图、多人在线提升等环节,画面质量并非Roblox的主要优化环节,Roblox将研发的重点聚焦于简化3D内容的开发并提高3D内容的质量及用户体验。

在开发环节,Roblox注重开发者生态的构建。Roblox为开发者提供了快速入门的教程、Roblox盈利系统的介绍,并为开发者提供开发资源以及Roblox开发社区。结合自身用户低龄化的特征,Roblox提供国际性的暑期编程夏令营活动以及免费的在线编程课程,并提供一些有偿的暑期实习项目。简言之,Roblox创造简易的开发者环境、降低了对开发设备的要求,达到降低开发门槛的目的。

明确激励机制

Roblox的激励机制十分明确,除掉25%支付给APPStore的营收以及用于平台各种费用的营收(约26%),剩下约49%的营收基本由公司和开发者平分。根据Roblox招股说明书,开发者可以通过四种方式赚取Robux:其他玩家购买其开发的Experience(游戏)的Robux分成;其他玩家在其开发的Experience(游戏)中花销的分成;开发者之间内容和工具的销售;通过AvatarMarketplace(Roblox游戏中的商店)向用户销售商品。

用户数量、使用时长是平台变现基础

自2018年至今,Roblox的日活用户数每个季度均保持增长,高速增长的流量为Roblox奠定了变现的基础。作为游戏UGC平台,Roblox的用户年龄结构也值得注意,根据公司的招股说明书,约54%的平台用户小于或等于12岁,67%的平台用户小于或等于16岁。用户低龄化保证了Roblox的创作产出,而Roblox开发环节的低门槛确保低龄化的玩家可以深度参与游戏UGC的平台中。

玩家小时数、人均付费金额是重要预测指标

在Roblox用户数提升后,每季度的玩家小时数以及人均付费金额成为衡量其未来发展的重要预测指标。综合分析Roblox的增长战略,我们发现Roblox立足于建立玩家与开发者的闭环,提高Roblox开发者与创作者的粘性,游戏开发者与游戏内物品创作者获得的Robux可用于平台内再投资。由于Roblox商业模式的特殊性,Roblox团队的主要工作是平台的运营与维护,基本不涉及平台游戏的开发,因此开发者生态成为Roblox的基础。

2020年2月,Roblox获1.5亿美元G轮融资,由硅谷风投公司AndreessenHorowitz领投,淡马锡和腾讯跟投。20Q2公司用户数显著增长,玩家增长主要来自北美市场与欧洲市场,人均付费数在20Q2也出现了显著增长,二者增长的主要驱动因素为Roblox于2019年上线Premium会员制以及游戏内的Avatar交易市场,丰富了Roblox平台的内容。Roblox玩家小时数的变化与DAU变化基本一致,玩家小时数与人均付费数趋势稳定,未发现任何负面迹象。

4.2、艺术端:NFT构建元宇宙经济基础

非同质化代币(Non-FungibleToken,NFT)具有不可互换性、独特性、不可分性、低兼容性以及物品属性。NFT不可与同种NFT进行互换,如将NFT借出,需返还同一NFT。因此每个NFT之间均拥有稀缺度和价值的区别,故可标记所有权。

Visa发布NFT白皮书:Visa在宣布购买并收藏NFT数字艺术品CryptoPunks后紧接着发布了NFT白皮书,并在其中阐述了Visa对于NFT的看法。Visa认为NFT的主要应用场景包括收藏品、艺术品和游戏,而这些场景与元宇宙的实验场景相吻合。

互联网大厂正试水NFT领域:2021年6月,阿里巴巴发售支付宝付款码皮肤NFT,2021年8月,腾讯围绕NFT进行一系列战略布局。迄今为止,阿里(基于蚂蚁链)与腾讯(基于至信链)的NFT战略均在艺术藏品领域试水,NFT产品流通渠道单一,市场透明度、价格发现能力均有较高提升空间。

4.3、工作端:Facebook与英伟达的布局

英伟达推出了NVIDIAOmniverse,一个专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。根据英伟达介绍,Omniverse的工作原理可以拆分为三部分:

1)OmniverseNucleus。它是连接用户以及实现3D资产交换和场景描述的数据库引擎,连接后,负责建模、布局、着色、动画、照明、特效或渲染工作的设计师可以协作创建场景。

2)合成、渲染和动画引擎,即虚拟世界的模拟。Omniverse是一款基于物理性质的全新构建平台。得益于NVIDIARTX图形技术,它可以实现完整路径追踪,实时模拟虚拟世界中每束光线的反射情况。在Omniverse上的NVIDIADRIVESim中模拟虚拟世界。Omniverse通过NVIDIAPhysX模拟物理性质,通过NVIDIAMDL(材质定义语言)模拟材质。

3)NVIDIACloudXR。NVIDIACloudXR包括客户端和服务器软件,用于将扩展现实内容从OpenVR应用程序串流至Android和Windows设备,从而让用户自如进入和退出Omniverse。

宝马公司正在内部推进NVIDIAOmniverse平台的使用,以协调全球31座工厂的生产。而根据英伟达官网披露的信息,NVIDIAOmniverse将宝马的生产规划效率提高30%。

4.4、生活端:面向体验场景

五、元宇宙时代有哪些确定性趋势?

我们认为,社交、协同办公、娱乐以及游戏场景下的元宇宙概念将较快得到催化。在这些场景下,用户对于体验的追求将推动元宇宙技术载体的革新。技术的演进将成为元宇宙时代的确定性趋势。我们认为,元宇宙主要的载体(基础设施包括如下几部分):

5.1、网络(通信)

5.2、芯片(算力)

元宇宙的内容、网络、区块链、图形显示等功能均需要更为强大的算力。云端算力方面,DPU芯片(数据处理芯片)通过分流、加速和隔离各种高级网络、存储和安全服务,为云、数据中心或边缘等环境中的各种工作负载提供安全的加速基础设施。英伟达DPUBlueField-3是首款达到400Gb/s性能、支持软件定义和硬件加速的的芯片,可以实现数据中心的基础功能。终端算力方面,异构芯片可以让SoC中的CPU、GPU、FPGA、DPU、ASIC等芯片协同工作,不断提升算力以提升用户体验。

5.3、云与边缘计算

云计算与边缘计算为用户提供所需的计算资源,降低用户触达元宇宙的门槛。同时云端与边端形成互补,云端资源主要包括IDC、计算集群等设备,网络边缘的资源主要包括手机、个人电脑等用户终端以及WiFi接入点、蜂窝网络基站、路由器等设备。

5.4、AI

AI在元宇宙中应用渗透较广泛。AI可以帮助创建元宇宙资产、艺术品和其他内容(AIGC),并可以改进我们用来构建所有这些内容的软件和流程。

此外,元宇宙的载体仍需要多项复杂的技术。如为了提升元宇宙的真实体验,依托GPU的图像处理技术需要继续优化;依赖物联网的渗透,未来汽车、家电等物联终端也可成为元宇宙接口。

为什么短期注意力聚焦于VR/AR

元宇宙各技术间呈现木桶效应:5G等通信技术基本可满足元宇宙的要求;UGC内容、3D引擎以及算力等支撑技术及内容可实现元宇宙的短期要求,并可随着元宇宙的发展而不断演进;VR、AR等虚拟现实技术仍需优化已达到元宇宙的基础要求。我们认为这种产品技术供给与用户体验需求之间的鸿沟,现阶段主要集中于通信与虚拟现实环节。而通信环节可以牺牲部分游戏的码率去寻找合适的解决方案(部分流行的VR游戏并不具备高真实度),而虚拟现实设备带来的“真实感”体验,则需要完全依赖顶尖的技术。

六、元宇宙在产业端如何发挥价值?

6.1、英伟达:Omniverse平台

Omniverse架构:基于英伟达成熟的组件、微服务以及第三方创建工具构建生态

Omniverse的架构包括Connect、Nucleus、Kit、Simulation、RTXrenderer等五个部分,他们与第三方数字内容创建工具(DCC)以及基于Omniverse的微服务构成了Omniverse的生态。

Omniverse功能及应用场景:专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台

2021年6月,黄仁勋在参加Computex2021线上会议时曾透露自己对于NFT、元宇宙、以太坊以及未来虚拟实境结合看法,并介绍英伟达的元宇宙基础设施Omniverse。黄仁勋认为未来虚拟世界与现实世界将产生交叉融合,元宇宙与NFT将在其中扮演重要角色。其中Omniverse平台主要面向建筑、工程和施工;制造业;媒体和娱乐以及超级计算场景。

Omniverse平台功能:根据英伟达官网对于Omniverse平台的介绍,通过Omniverse平台,用户可以完成实时虚拟协作、模拟现实的设计、模拟环境以及搭建未来工厂等操作:

(2)模拟现实的设计:通过在单个RTXGPU上运行NVIDIAIsaacSim(一种面向基于NVIDIAOmniverse构建的机器人应用程序的AI技术),工程师可以完成复杂的工作负载、轻松虚拟化机器人和通过传感器生成逼真的图像,以及实现无缝的远距传送(从模拟到部署在真正的机器人上);

(3)模拟环境:NVIDIADRIVESim是一款基于Omniverse构建的模拟应用程序,可测试和验证自动驾驶汽车。Omniverse不仅具有超高保真度,还包含物理属性准确的模拟功能,可提供对自动驾驶技术进行测试所需的极其严格的计时、可重复性和实时性能;

(4)未来工厂:代表案例为宝马与英伟达合作打造的未来工厂。宝马公司通过推进NVIDIAOmniverse平台的使用协调全球31座工厂的生产。NVIDIAOmniverse和NVIDIAAI可以模拟宝马生产网络中的31座工厂,模拟过程涵盖整座工厂模型中的所有元素,例如工人、机器人、建筑物,以及在执行虚拟工厂规划、自主机器人、预测性维护和大数据分析等模拟任务中的装配零件。

Omniverse支持Audio2Face、Create、DriveSim、IsaacSim、KaolinApp、Machinima以及View等应用程序。

6.3、能科股份:布局仿真与测试

能科股份主要业务包括智能制造、智能电气两个板块,其中公司智能制造业务基于数字孪生理念,整合业内先进工业软件和数字化IOT设备,虚拟世界内定义生产力中台并为客户开发个性化的工业微应用,物理世界内建立数字化、智能化的生产线和测试台,满足制造业企业产品全生命周期的数据与业务协同需求,帮助企业实现其自主创新、运营成本、生产效率、不良品率和客户满意度等业务目标。公司现阶段已形成了咨询服务、企业管理系统解决方案、产品全生命周期管理、仿真与测试服务、工艺自动化、可视化生产运营管理系统以及测试台产品七个专业方向,其中仿真与测试服务可作为工业元宇宙布局的技术底座。

仿真与测试服务

能科股份的一维系统建模仿真SimcenterAMESim是西门子Simcenter系统仿真综合解决方案。SimcenterAMESim系统仿真解决方案基于动态建模方法建立物理元件的数学模型,提供面向众多学科领域的专业应用库,包括控制、液压、气动、热、多相流、空调与冷却系统、电子电力、电磁、机械与动力传动、车辆动力学、内燃机等,帮助客户提高从早期的开发阶段到最终的性能验证和控制校准的整体系统工程生产效率。利用其强大的平台功能,可提前快速优化机械系统、液压系统、气动系统、热系统、电气系统和电子系统之间的交互。

6.4、阿里云:数字工厂“新基建"

根据德国工程师协会的定义,数字工厂(DF)是由数字化模型、方法和工具构成的综合网络,包含仿真和3D虚拟现实可视化,通过连续的没有中断的数据管理集成在一起。数字工厂集成了产品、过程和工厂模型数据库,通过先进的可视化、仿真和文档管理,以提高产品的质量和生产过程所涉及的质量和动态性能。整合资源,助力产业数字化转型,搭建元宇宙数字底座:阿里云工业互联网平台助力制造企业数字化转型,打造工厂内、供应链、产业平台全面协同的新基建,将工厂的设备、产线、产品、供应链、客户紧密地连接协同起来,为企业提供可靠的基础平台和上层丰富的工业应用,结合全面的产业支撑,助力企业完成数字化转型。

6.5、工业元宇宙的终局:强大的功能(软件)+完美的协同(平台及操作系统)

软件端:针对工业场景的经验积累以及针对底层功能算法的持续优化

(1)针对工业场景的经验积累

工业软件是工业知识的载体,工业知识包括工业领域知识、行业知识、专业知识、标准和规范等,是工业软件的内涵;工业软件功能需要用户场景的经验积累不断完善、迭代成长,通过不断在工业企业用户的使用与优化得以发展壮大。面向不同行业的工业软件功能技术各异,需要对于行业及生产流程高度的理解和深度的经验积累。

(2)针对底层功能算法的持续优化

工业元宇宙的构建需要完成将工业实体对象进行数字化表达,而完成数字化表达的过程需要将数据进行集成与管理,并构建相应的数据模型与工业模型。之后再根据搭建成的模型进行信息交互。其中,针对底层的数据模型搭建需要对数学、物理学、生物科学等基础学科进行高度的归纳与整理,持续优化算法的能力。

平台端/操作系统端:协同的优化将贯穿始终

针对单一场景的工业元宇宙搭建需要几十种上百种软件,这些软件可能来自不同的公司或基于不同的代码,这会产生过程不连续、模型碎片化等问题,导致模型的搭建很难重复且数据很难追溯。工业操作系统需要结合多学科以及多操作流程以实现模型中数据的统一以及过程的连续。“矿鸿操作系统”解决煤矿领域设备接口与协议标准问题。2021年9月14日,国家能源集团与华为共同发布了“矿鸿操作系统”,这是鸿蒙操作系统在传统的IoT领域与消费电子领域之外,第一次在工业领域的应用。矿鸿操作系统可以通过软总线技术,在煤矿领域第一次实现统一的设备层操作系统,通过统一的接口和协议标准,解决不同厂家的设备与互通问题。

矿山场景智能化需要搭建数据平台、开采系统、运输系统在内的上百个子系统。不同系统中不同的设备来自不同厂商,且拥有多种标准的网络制式,彼此之间兼容效果差,形成协同化系统的难度高。矿山场景对于安全的需求高,缺乏统一的行业标准、接口缺少统一的规范等客观障碍会导致系统不兼容,从而带来较高的安全隐患。矿鸿OS通过软总线技术,从操作系统层面将不同设备能力、软件接口、平台架构进行模块化拆分,从而在煤矿产业搭建一个统一的设备接入层操作系统,从而解决不同制式、不同厂家的互联与协同问题。

七、元宇宙是否需要区块链?

探讨元宇宙发展过程中是否需要区块链技术,我们需要首先理解区块链的技术特性,同时不能跳脱于区块链自身发展的趋势。结合区块链的技术特征与发展趋势,我们不妨探索元宇宙与区块链是否有深度协同的可能。

7.1、区块链技术特性

1.区块链在数字资产应用的技术实现途径为每次交易以点对点通讯方式发起,并使用未花费事务支出的记账方式为每个参与者存储完整交易记录,维护分布式数据库;

2.区块链在内容平台应用的技术实现途径为通过区块链记录平台的原创信息和交互记录,保证记录不可篡改,并通过透明算法奖励优秀内容创造者和提供服务的第三方;

3.区块链在游戏平台应用的技术实现途径为通过建立在区块链框架上、去中心化运营、以智能合约实现的游戏,为区块链游戏参与者维护所有交易记录、智能合约和共识机制;

4.区块链在共享经济应用的技术实现途径为:帮助共享经济交易双方通过智能合约进行自动交易,并通过区块链技术保证智能合约的安全不可篡改;

5.区块链在社交平台应用的技术实现途径是为社交平台上的用户维护个人信息和提供分布式存储服务,并通过每个节点并行处理特定事务碎片。

7.2、区块链产业的确定性

2020年4月20日,国家发展改革委创新和高技术发展司司长伍浩在例行新闻发布会上,首次将新型基础设施范围框定在信息基础设施、融合基础设施和创新基础设施三方面。其中,以人工智能、云计算、区块链等为代表的新技术基础设施,以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施等基于新一代信息技术演化生成的基础设施,是新型基础设施中的信息基础设施。这也是区块链技术基础设施首次被国家层面明确为新型基础设施。

区块链作为新型基础设施,可以广泛应用于多个垂直应用场景。2020年以来,国家政策高度重视以区块链为代表的新兴基础设施在新的技术革新和产业变革中的作用:

2020年4月20日,国家发展改革委首次提出“新基建”范围,明确区块链属于新型基础设施中的新技术类基础设施;2021年3月,区块链被写入《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》;2021年6月,工信部、中央网信办发布《加快推动区块链技术应用和产业发展的指导意见》,提出构建基于标识解析的区块链基础设施。

7.3、区块链可以如何作用于元宇宙

区别于其他技术,区块链技术是连接元宇宙底层与上层的桥梁。在元宇宙的整体架构中,在基础设施、数据和算法层之上、应用层之下,需要一套完善、缜密且成熟的技术系统支撑元宇宙的治理与激励。

元宇宙治理环节的特征在于,元宇宙由无数中心化机构和无数个人共同参与构建,因此应该是分布式、去中心与自组织的;

综上,元宇宙是集成多种技术的产物,而区块链在这些技术中不可或缺,是毫无疑问的元宇宙的关键技术。

八、元宇宙是否需要去中心化?

8.1、个人信息可携带权:政府加强数据与信息的保障,个人权利还于个人

数据安全法

数据安全立法已成国际惯例,全球已有近100个国家和地区制定了数据安全保护的法律:2018年3月美国签署《澄清域外合法使用数据法》,2018年5月欧盟《一般数据保护条例》(GDPR)正式实施。随着个人信息数字化程度加深,数据的量与重要程度同步提升,全球范围内数据泄露的事件也时常发生,数据安全管理在全球范围内重要程度提升,安全立法已逐渐成为全球的惯例。

中国《数据安全法》侧重于数据安全、访问控制以及数据保护三个维度。2021年6月10日,第十三届全国人大常务委员会第二十九次会议审议通过《中华人民共和国数据安全法》,《数据安全法》也自2021年9月1日正式实施。在《数据安全法》实施后,有关单位和个人收集、存储、使用、加工、传输、提供、公开数据资源,都应当依法建立健全数据安全管理制度,采取相应技术措施保障数据安全。政企依照《数据安全法》进行数据安全能力建设时,主要侧重于考虑数据安全、访问控制以及数据保护三个维度。

数据安全:数据存放位置与数据主体;

访问控制:数据使用者如何证明具备相应的数据权限;

数据保护:数据存储端保护。

个人信息保护法

’2021年8月20日,十三届全国人大常委会第三十次会议表决通过《中华人民共和国个人信息保护法》。自2021年11月1日起施行。个人信息保护可以通过数据库安全的技术手段实现,核心数据加密存储,通过数据库防火墙实现批量数据防泄漏,也可以通过数据脱敏实现批量个人数据的匿名化,通过数字水印实现溯源处理。

个人信息可携带权的意义

在个人信息可携带权的时代,用户成为关键参与者,由用户主动发起个人信息数据传输并自行上传,从而实践个人数据可携带权。2020年5月,广东和澳门两地政府部门运用基于区块链技术,推出的粤澳健康码跨境互认项目,为构建个人信息可携带权模式提供了参考。

为了确保信息在元宇宙去中心化条件下的真实可信,可以参考微众银行提出的分布式数据传输协议DDTP。在这个条件下,用户可以通过两个步骤保障个人信息可携带权,同时确保数据的安全可信性:

8.2、去中心化不等于没有中心、没有监管

去中心化与分布式的区别。在去中心化概念下,仍有较为高级的节点参与治理或运营,这与分布式架构完全舍弃中心的概念不同。在去中心化概念下,有效的监管和治理仍可存在。

8.3、去中心化如何践行?参考DAO

去中心化自治组织(DecentralizedAutonomousOrganization,DAO)是基于区块链核心思想理念,由达成同一个共识的群体自发产生的共创、共建、共治、共享的协同行为衍生出来的一种组织形态,是区块链解决信任问题后的附属产物。

DAO概念的演进:DAO概念由最初没有阶级制、没有严格制度的组织机构的同行生产概念,随着互联网技术的演进逐渐演进成为动态网民群体组织(CyberMovementOrganizations,CMOs),以实现更加去中心化的决策。真正意义上的去中心化自治概念由DanielLaimer于2013年提出,DanielLaimer也基于DAC概念创建了BitShares。

DAO概念的诞生:2016年4月,ChristophJentzsch在GitHub上公开TheDAO代码,并推出相应网站进行DAO的众筹活动。该项目在28天的众筹活动中获得了以太币当时发行总量的14%网站(1.5亿美元)。TheDAO项目完全去中心化且透明,任何人均可查看核心代码,投资者们也没有将筹得的资金集中储备,而是拥有资金的TheDAO通证,这些通证可以被用于项目投票。但是TheDAO因为代码漏洞导致ETH被盗取,于2016年9月关闭,以太坊链社区核心成员通过硬分叉将资金转出,最后返还TheDAO的成员。

8.4、去中心化如何交易?参考DEX

去中心化交易所(DEX)在没有任何形式的中央权力的情况下以分散的方式运作。DEX不需要第三方来管理用户的资产,并允许用户随时保留对私人密钥的控制。由于DEX交易是点对点交易,它们提供了更高的透明度水平。长期以来DEX在受欢迎程度方面有了很大的发展,加密爱好者通常更倾向于使用DEX交易加密货币资产来保持控制,因为DEX能够与DeFi产品进行交互。全球主流区块链去中心化交易所包括基于以太坊网络的Uniswap、Sushiswap、IDEX、Bancor、Kyber,基于币安智能链的Pancakeswap,基于Heco链上的MDEX等。

DEX的市场份额较为集中,但DEX市场份额波动性较大。如果将Uniswap两个版本看成一个项目,MDEX与MDEX(BSC)看成一个项目,则2021年8月DEX交易规模占比CR5约为73%。(如果将其拆分,CR5=61.63%)。对比一年前的数据,2020年上半年的主流交易所Kyber、Curve排名出现较为明显的下降。

DEX交易量在波动中增长。DEX的交易量波动极为剧烈,可能在连续两个交易日实现倍增或减半。现阶段UniswapV3和PancakeSwapV2的交易量级可以达到10亿美元/天,dYdX、1inchLiquidityProtocol、UniswapV2、MDEX等去中心化交易所交易量级可以达到约5亿美元/天。相较中心化交易所千亿美元的交易量级,DEX的交易规模仍然较小,难以满足加密货币交易者的需求。

九、元宇宙是否需要NFT?

取决于元宇宙的开放程度。我们认为,在元宇宙的发展过程中,会同时存在开放式与封闭式两种路径。开放式路径类似Roblox的路径,通过激励参与者运行社区与生态;封闭式路径类似Meta的路径,通过公司运营不断提升元宇宙体验。如果采用开放式路径,则需要元宇宙运营方建立完善的激励机制(参考Roblox、Sandbox或区块链社区中的各种DAO),在这种情况下,元宇宙大概率需要新的NFT。

9.1、DAO兼具公司与社区的运作机制

DAO的经济模式介于公司与社区之间,且包容性程度可调节:DAO的参与者可分为核心贡献者、“赏金猎人”与代币持有者三类。

核心贡献者:为DAO长期贡献,一般是DAO的创始成员或持有较高通证数量的人;

“赏金猎人”:角色与公司临时工或为社区中提供临时服务的人员,这些人会为DAO执行临时任务以换取报酬的贡献者,也可理解为他们为社区提供临时服务;

代币持有者:仅拥有通证/代币,一般的角色为出资者但在投票环节中基本保持沉默的参与者。

而根据这三类角色在DAO中占比的不同,DAO的经济模式可能更类似于公司或者社区。当核心贡献者、“赏金猎人”占比较高时,DAO的经济模式可能更类似与公司,拥有管理层以及员工类似的角色;而当代币持有者占比较高时,DAO的经济模式与社区更为类似,此时核心贡献者扮演社区工作人员的角色。DAO在运营过程中,自身的经济模式也可以不断调节,代币持有者可以加入或退出,也可以提高自己的DAO参与程度,过渡成为核心贡献者。

9.2、NFT:如何在元宇宙中定位

什么是NFT?区块链的主流资产之一。

NFT(Non-fungibleToken)代表不可替代的代币,是可以用来表示独特物品所有权的代币。NFT让艺术品、收藏品甚至房地产等事物标记化。他们一次只能拥有一个正式所有者,并且他们受到以太坊等区块链的保护,没有人可以修改所有权记录或复制/粘贴新的NFT。

NFT的诞生基于2017年以太坊中一个叫做CryptoPunks的像素头像项目,这些像素头像总量上限为1万,任何两个像素头像都不能相同,拥有以太坊钱包的人当时可以免费领取CryptoPunks的像素头像,且可以将自己拥有的像素头像投入二级市场交易。

NFT具有不可互换性、独特性、不可分性、低兼容性以及物品属性,可应用于流动性挖矿、艺术品交易、游戏/VR以及链下资产NFT化等场景,大幅提升数据流转效率。2021年8月28日,NFT交易平台OpenSea交易额达2.35亿美元,创下历史新高。其中CryptoPunks交易额排名第一,交易额超4.45万枚ETH(约1.43亿美元),交易额排名2-5位的NFT产品为BoredApeYachtClub(1.69万枚)、MutantApeYachtClub(1.66万枚)、CoolCatsNFT(5716枚)、ArtBlocksCurated(5195枚)。

NFT应用:一种潜在的元宇宙经济模式

NFT由于自身的数字稀缺性被率先运用于收藏、艺术品以及游戏场景,这一特征被保持至今。根据Statista的数据,2018年,NFT的销售出现了短期的繁荣,随后与2019年进入泡沫化的谷底期,2020年市场略微回暖,2021年NFT市场再次出现了火热的表象。在这一过程中,元宇宙、艺术品及游戏场景在NFT销售总额中占比不断提升:NFT为艺术家提供销售或者拍卖的收入,也为游戏玩家在游戏中提供专属的个性化资产(皮肤、头像或服装等)。

非同质化代币NFT生态系统中最常见的盈利方式是出售NFT,在直接销售NFT的营收模式基础上可衍生二级市场交易手续费、游戏内部经济中的交易费等营收方式。

区块链游戏开发者可从其开发的物品二级市场交易中收费,如OpenSea平台开发者可设置0-99%之间的二级市场销售抽成。

开发者也可从用户生成的NFT交易中收费,如在Cryptovoxels虚拟世界中,用户可自行创建NFT配件,Cryptovoxels开发者可从此类游戏原生市场中向用户收取少量交易NFT产品的费用。

此外,NIFTEX、NFTfi等平台为NFT创造了新的商业模式。

NFT拆分平台NIFTEX允许用户投入高价值的NFT并将其拆分为10,000个ERC20代币,还可将此类ERC20代币用于NIFTEX市场上进行交易。

NFT开发者可借助NFTfi等NFT抵押贷款平台,利用其创造的NFT资产作为抵押而快速获得贷款,因此NFT开发者无需通过传统的银行系统来获取短期贷款。

我们认为,NFT在元宇宙中将扮演关键角色:

而NFT可以充当元宇宙激励环节的媒介:NFT是依附于区块链的资产,与区块链结合的技术无需调试,而每个NFT之间均拥有稀缺度和价值的区别,可标记所有权,在元宇宙中可以扮演关键资产的角色。

OpenSea:统治NFT的交易市场

2021年是属于NFT的一年:从2021年1月至今,NFT交易额爆发式增长,而OpenSea利用自己NFT用户、NFT资产种类等优势快速统治了NFT交易所的市场份额。2021年8月,OpenSea的NFT交易金额超过10亿美元,占全球NFT交易规模的98.3%。作为对比,OpenSea2020年全年的交易额不足2000万美元。

第一,NFT交易额的爆发来自供给端内容的快速丰富。NFT项目的数量快速增加,2021年8月总交易量超过1以太币的NFT项目达2776个,较年初不足700个NFT的项目总量已经增长至少3倍。以游戏场景为代表的AxieInfinity和以社交场景为代表的CryptoPunks、BoredApeYachtClub的使用人数快速提升。2021年8月28日,AxieInfinity在推特上称其安卓版本的日活用户数达到为101万(首次突破100万人),其中AxieInfinityWindows版本日活用户数超38万,Mac版本日活用户数约为2.3万,iOS版本日活用户数约为1.5万。

第二,OpenSea的统治地位来自NFT平台简易的入驻方式以及相较竞争对手而言更低的费用。OpenSea的创作者入驻方式未设限制,创作者可以简单地在OpenSea上申请账号并发布自己创作的NFT产品,入门门槛低,而OpenSea的竞争对手均需要申请或定向邀请才能参与发布NFT产品或交易;OpenSea的手续费为2.5%,尽管较常规的加密货币交易手续费明显更高,但相较其他NFT交易平台可能达10%或15%的交易手续费,OpenSea的交易手续费维持在行业内最低的水平,且OpenSea对创作者版税的收取也更低。另外,为了确保创作者的唯一性,OpenSea无法将版税分配到多个地址,所以接收版税的地址只能为最初创作者申请的地址,NFT创建者无法将其部分版税费用通过OpenSea直接用于其他目的。

中国厂商布局的数字藏品:交易属性未开放

阿里NFT布局:

(2)NFT艺术品:根据公开信息,在阿里520拍卖节上,阿朵、陆蓉之、高孝午等多名艺术家推出NFT数字艺术品公益拍卖的活动。所有NFT数字艺术品进行公开拍卖,最终所得捐献给壹基金旗下的“壹乐园音乐教室”公益项目。

腾讯NFT布局:

(2)腾讯PCG事业部上线NFTAPP幻核:8月15日,腾讯NFT交易软件“幻核”联合GGAC合作艺术家周方圆,计划于8月20日15:00正式发售“万华镜”数字民族图鉴NFT。本次将发行56种NFT商品,象征56个民族,共计3136枚NFT,其中112枚随机图鉴将用于活动和赠送给用户使用,其余将限量出售,且后续不以任何形式增发。“幻核”将启动“NFT艺术家计划”,未来将出售更多NFT数字艺术商品。

视觉中国将基于NFT技术对500px摄影社区升级,出于合规的考虑计划推出国内版与海外版两个版本。视觉中国的NFT布局在阿里与腾讯的基础上更进一步,开放了交易功能,但是内容创作方不会面向所有人,而是仅面向收到已有用户邀请的艺术家。但不完全公开可以保证500px平台内容相对于Opensea等公开平台的优质性,提升用户内容寻找与最后成交的效率。

我们认为,视觉中国基于创作社区做NFT交易平台的优势如下:

(2)价格体系优化:NFT的难点之一在于估值,而视觉中国基于实物创作(摄影)搭载NFT产品可以将NFT的定价拆分为底层摄影图片的创作价值以及基于NFT的溢价,可以通过实物资产的价格降低NFT交易的底层风险;

(4)潜在发展方向:相较于Opensea等开放平台,500px社区的理念更明确,且未来拥有向艺术画廊、拍卖行方向发展的潜质(即与现实中拍卖行开拓展览业务类似,500px社区也可以通过展览已有的NFT商品并进行拍卖);

(5)灵活商业模式:NFT可以灵活化原有500px社区的商业模式。原有社区的交易为单向单次,产品不可拆分;而将社区NFT化后可以进行多次交易,且产品可以拆分为多个产品进行编码销售。

9.3、商业模式:通过NFT创造加密货币现金流

收集蓝筹NFTs的DAO

Flamingo是一个为服务NFT社区而建立的去中心化自治组织,由以太坊去中心化自治组织TheLAO发起。Flamingo主要的功能包括:(1)购买NFT并将NFT所有权分割,接入现有的DeFi平台,这些NFT作品会由以太坊生态的人持有并管理;(2)通过DAO预订知名NFT艺术家、匠人以及创作者的作品;(3)对数字艺术家进行投资,投资方式主要为购买社交代币;(4)管理所购买的作品,为DAO中的用户创建NFT作品的数字博物馆或画廊;(5)挖掘并投资NFT核心基础设施和项目。

而PartyDAO在FlamingoDAO和PleasrDAO的基础上进一步降低了NFT参与者的门槛。

FlamingoDAO和PleasrDAO通过DAO成员集资,建立金库来投资NFT:FlamingoDAO持有多件CryptoPunks;PleasrDAO则购买了Dodge迷因NFT和爱德华·斯诺登作品。

与FlamingoDAO和PleasrDAO形成强烈对比,PartyDAO推出了一款大众化NFT集合竞价产品PartyBid。PartyBid没有任何资金要求与其他限制,任何人均可参与PartyDAO生态,并且可以通过PartyBid创立众筹,参与指定NFT拍卖,尽最大的可能拉低普通用户参与天价NFT资产的门槛。

发布NFT空投的DAO

NFT空投是一种常见的链上现金流方式。匿名的巴西计算机科学家/NFT艺术家Arihz与FingerprintsDAO合作建立AvidLines项目,在项目上线的30天内即取得了1000万美元的交易量。AvidLines项目将DAO用户与Arihz的随机化代码结合,并生成一种名为AvidLines的混合NFT。DAO参与者可以通过简单地调用智能合约上的白名单功能参与生成NFT的过程,而这一过程中产生的NFT也会为DAO参与者带来收益。

NFT画廊

DAO基于自身的NFT收藏可以建立代币化NFT画廊,代币化的NFT画廊也可以为DAO产生线上现金流。NFT画廊的运作流程包括:

(1)会员使用社区DAO代币投票决定DAO可以纳入的加密艺术家/NFT藏品;

(2)让开发者在DAO的NFT画廊注册处注册智能合约,这些智能合约可以支持包括保留拍卖、荷兰拍卖、抽奖、空投等在内的多种投放机制;

(3)同时智能合约带来的一级与二级销售收入可以被设定由艺术家、DAO开发团队以及DAO财政部门共享;

(4)在运营过程中,与传统DAO社区一致,艺术家、收藏者、开发团队以及其他DAO贡献者可以获得社区DAO代币;

(5)代币持有者可以凭借代币数量获得专属功能,例如独家空投、NFT徽章、空投、实物奖品等。

目前已经上线NFT画廊的DAO代表为FingerprintsDAO,其是一个面向收藏家、策展人和制作人的组织,致力于策划和收集以极富创意的方式使用智能合约创作的艺术品,并生成对应的区块链指纹。

9.4、DAO而非DO:关键在于提升代码可信任程度

现阶段很多DAO在运行方式上仅仅做到了去中心化(D),而没有完全实现自治(A),因此很多DAO并非真正意义上的“DAO”,而是“DO”。

DAO:真正实现自治,决策过程依赖预先设定的智能合约及算法,DAO的组织结构也会根据智能合约中编写的规则和算法而变化;

DO:实际仍有由人类决策和管理驱动,仅通过区块链实现分布式架构。

我们认为从DO到DAO的衍进并非仅依赖社区的可接受程度这一点即可完成,更核心的环节在于算法的完善。2016年TheDAO面世时,以太坊社区的参与者接受程度也极高,但由于算法未完善而被攻击,导致约5000万美元资产被盗取。不断完善智能合约与DAO的内置算法是DAO安全稳定运营的基础,且由于DAO的算法会公开,因此也会暴露给意图攻击DAO的黑客,DAO的算法很难一次性完善,需要运维人员不断根据潜在的攻击防护,提升算法。

9.5、SFT:以太坊的SFT布局——在NFT与FT间寻找无数可能

最初的NFT诞生于以太坊,开创了NFT与FT代币共存的生态。区块链中代币可分为NFT与FT(同质化代币),且均被广泛使用。以以太坊为例,以太坊的ERC-20(FT)与ERC-721(NFT)代币数量巨大,但在现阶段的应用中均有限制,主要的限制是:ERC-20缺少对于转账事件的反馈,而ERC-721无法规模化交易,而且ERC-20与ERC-721之间彼此不兼容,这大幅增加了区块链应用的设计逻辑。

十、元宇宙时代,互联网形态是否会发生变化?

基于元宇宙的发展,互联网的协议可能发生改变,互联网会针对于打造可信化的数字底座进行演进。而区块链技术也在攻克自身的缺陷:交易吞吐量低、与外界沟通困难等。

10.1、区块链容量的改变

以太坊:区块链1.0到区块链2.0

以太坊是区块链2.0时代的标志。以太坊在比特币的基础上加入了智能合约,让区块链应用生态的构建拥有了基础。智能合约首次让区块链数据具备图灵完备的编程能力,已成为区块链的核心技术,使开发者可以在开源原生框架下创造运行程序。但是智能合约中的交易不可更改,不可撤回,缺乏灵活性。

路径探索:PoS机制更贴近区块链3.0特征:资源消耗小、吞吐量高

伦敦升级:区块链2.0到区块链3.0

EIP-1559协议主要为解决以太坊原有交易机制的问题。在以太坊原有的交易机制中,主要存在三个问题:1)以太坊的交易费用(Gasfee)波动剧烈,交易费用会随着短期内交易需求的提升而快速增长,在以太坊价格波动剧烈的阶段,其交易费用也会成倍数上升,为用户带来不合理的额外成本;2)由于用户可以设置用于交易的成本,短期内交易费用的波动可能为用户交易带来不必要的延迟,用户的交易需要等待市场交易费用下降至低水平后才能达成;3)以太坊采用第一价格拍卖方式,以太坊的交易价格具有非实时公开性,即用户彼此之间不了解市场的即时交易费用水平,导致以太坊交易效率低。

针对以上痛点,以太坊提出EIP-1559协议,伦敦升级后以太坊交易流程得以优化。EIP-1559协议的变革在于:1)在伦敦升级后,以太坊可根据交易量动态调整区块大小,已解决交易拥堵问题;2)EIP-1559协议将交易费用拆分为基础费用与优先费用两部分,在完成交易后,基础费用部分的以太币将燃烧、消失,而优先费用将会归矿工所有。EIP-1559协议的基础费用将由父块的拥堵情况决定,而优先费用则可由用户自身决定。

伦敦升级及EIP-1559协议的短期影响:基础费用燃烧,矿工短期利润下降。伦敦升级前后,以太坊的出币量与爆块奖励不变,而本身矿工可赚取的交易费用将有一部分被燃烧掉,这将降低以太坊矿工的短期利润。根据WatchTheBurn网站统计,伦敦升级后约1周内,平均每个区块约燃烧0.72ETH。

伦敦升级及EIP-1559协议的长期影响:

基础费用的燃烧将有效降低以太坊通胀。伦敦升级前,以太坊每天约产生13000枚代币,通胀率约为4%。EIP-1559升级后,以太坊代币供给量降低约35%,以太坊的通胀率将下降至约2.5%。我们认为,以太坊并非希望通过EIP-1559造成以太坊的通缩(即燃烧的代币量高于奖励的代币量)。如果仅凭基础费用的燃烧造成通缩,则以太坊交易的基础费用需要达到133GWei,伦敦升级后以太坊的交易基础费用约为43-45GWei,如果以太坊发生通缩,基础费用需要增长至现阶段的3倍。

第二,EIP-1559可有效控制GAS费用。伦敦升级后,以太坊的单笔转账费用可低至1美元左右,这个价格预计会被以太坊用户接受,此外这也有利于以太坊流失用户的回流,

以太坊的生态得以继续拓展。为什么我们认为伦敦升级具有深刻的变革意义?以太坊2.0演进的必经之路。以太坊2.0通过技术研发,帮助以太坊可以通过很小的代价获得极高的性能和应用扩展性。以太坊1.0向以太坊2.0的演进主要分为三个阶段:

阶段一:以太坊发布信标链并在信标链上实行PoS验证,此时以太坊1.0将继续正常运行;

阶段二:发布分片链并允许数据存储在分片链上,此时分片链不能处理链上交易。以太坊1.0可以继续正常运行,亦可以作为分片链整合进以太坊2.0;

阶段三:允许分片链上处理交易,并且将以太坊1.0作为执行环境过渡到以太坊2.0上,完成以太坊1.0向以太坊2.0的演进。

伦敦升级对减少代币发放后的以太坊生态进行实验,并期望通过塑造低通胀、低交易费用的环境促进以太坊生态发展。而以太坊2.0旨在通过PoS共识机制替代以太坊1.0的PoW共识机制,降低以太坊的能耗,节约能源,同时以太坊通过分片的方式扩大交易容量,得以支撑发展后的以太坊生态。

PoS后话:DPoS机制

以太坊通过Layer2实现扩容

10.2、区块链网络开放性的改变:跨链技术&链上链下数据互联互通

数据联通的刚需

跨链技术的需求:区块链缺少成熟统一的标准。在建设基于区块链的应用时,不同项目采用了不同技术的底层链,因此不同区块链之间数据通信、价值转移面临着数据孤岛的现象。

跨链技术

跨链技术是区块链实现数据联通、提升可扩展性的技术手段。现阶段比较有代表性的跨链技术包括:Ripple公司主导设计发起的实现跨链交易转账的互联账目协议InterledgerProtocol(ILP);锚定一个底层链为基础的区块链侧链技术;解决转账速度慢、网络拥堵问题而采取的链下支付技术,如针对比特币的闪电网络(LightningNetwork),针对以太坊的雷电网络(RaidenNetwork)。

链上链下数据联通

预言机提供智能合约的触发条件是外部信息时的数据服务。区块链预言机是将区块链安全连接至链下系统的中间层,区块链可以通过预言机连接至数据提供商、WebAPI、企业后端、云服务商、物联网设备、电子签名、支付系统以及其他区块链等各种链下环境。

10.3、传统网络协议的“区块链化”演进:Dfinity

互联网计算机

Dfinity基金会是非营利性组织,目标是帮助开发者、企业、个人及政府更好地融入到区块链网络中来。Dfinity创建了互联网计算机,在互联网计算机的容器Canister上所有的应用、智能合约都是去中心化的,互联网计算机没有主网只有子网,是世界上唯一一个可以去除智能合约局限性的计算机。Dfinity基于互联网计算机协议使用新的加密算法,使得互联网计算机实现世界计算机的功能。通过互联网计算机区块链,可以存储所有软件,包括分布式应用、DeFi、Web3游戏等。而且,互联网计算机在自主物理网络上进行的,在这样的架构中没有云计算架构。

通过互联网计算机去除智能合约局限性且减少储存费用

互联网计算机有非常快的速度,每两分钟就可以更新调用,速度可以达到200ms,相较其他区块链拥有许多优势。同时,互联网计算机可以显著得降低存储成本,这为去中心化的网络运营提供了基础。

THE END
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10.收藏!“互联网+”生活服务领域研究报告(附原文下载)此篇报告以生活服务领域为研究对象,涉及旅游O2O、餐饮O2O,汽车O2O等领域。“互联网+”开始渗透到生活的各方面,同时打造O2O生态圈也标志着企业开始步入“平台+大数据”时代。(文章末尾附有报告原文下载)https://www.iyiou.com/p/17424/
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13.上海:支持浦东新区等五个重点区域打造生产性互联网服务平台集聚区上证报中国证券网讯 据上海市人民政府1月30日消息,上海市人民政府办公厅印发《关于支持浦东新区打造社会主义现代化建设引领区生产性互联网服务平台集聚区的若干措施》《关于支持宝山区打造吴淞创新城等生产性互联网服务平台集聚区的若干措施》《关于支持普陀区打造半马苏河有色金属生产性互联网服务平台集聚区的若干措施》《https://news.cnstock.com/news,bwkx-202401-5184618.htm
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