1、我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
3、用户量,用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么我们离目标更近了么
4、有什么经验教训如果历史重来一遍,我们会做什么改进
2、团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
3、你原计划的工作是否最后都做完了如果有没做完的,为什么
4、有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事
5、是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件
6、是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到
7、在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么
8、将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
9、我们学到了什么如果历史重来一遍,我们会做什么改进
1、我们有足够的资源来完成各项任务么
4、你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)
5、有什么经验教训如果历史重来一遍,我们会做什么改进
2、我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能
3、项目的出口条件(ExitCriteria–什么叫“做好了”)有清晰的定义么
4、对于可能的变更是否能制定应急计划
5、员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
6、我们学到了什么如果历史重来一遍,我们会做什么改进
2、设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
3、团队是否运用单元测试(unittest),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
4、比较项目开始的UML文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新UML文档?
5、什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况
6、代码复审(CodeReview)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
7、我们学到了什么如果历史重来一遍,我们会做什么改进
1、团队是否有一个测试计划?为什么没有?
2、是否进行了正式的验收测试?
3、团队是否有测试工具来帮助测试?
4、团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
5、在发布的过程中发现了哪些意外问题?
1、团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
2、团队成员之间有互相帮助么?
3、当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
4、每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢(并且写在各自的博客里):
5、我们学到了什么如果历史重来一遍,我们会做什么改进
1、你觉得团队目前的状态属于CMM/CMMI中的哪个档次
2、你觉得团队目前处于萌芽/磨合/规范/创造阶段的哪一个阶段
3、你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进
4、你觉得目前最需要改进的一个方面是什么
5、对照敏捷开发的原则,你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则请列出具体的事例。
团队贡献度
其他组提出的问题
电动车违规驾驶责任归谁对于这个问题,在前面的几次答辩中已经说过很多次。首先目前我们不会在明令禁止不能载人的地方去适用我们的软件;其次,我们初步只针对福大的校园市场,目前校园电动车载人的现象非常非常普遍;最后,如果实在担心这个问题,可以选择我们软件的短租车模块,可以自己单独使用,不用载人。
电动车是不能带人的,被交警抓了怎么办,罚款谁出对于这个问题,在前面的几次答辩中已经说过很多次。首先目前我们不会在明令禁止不能载人的地方去适用我们的软件;其次,我们初步只针对福大的校园市场,目前校园电动车载人的现象非常非常普遍;最后,如果实在担心这个问题,可以选择我们软件的短租车模块,可以自己单独使用,不用载人。
界面可以在beta阶段继续完善,主打高级整洁好的,非常感谢建议。
要怎么解决加载慢的问题我们将考虑优化算法。
界面能不能好看一点,左边固定有点难看首先每个人的审美不一样,我们目前确实会比较简陋,后期会综合考虑进行界面的美化。
我自己血的教训必须说一下,用web框架做app的性能真的实在是太憨了,如果实在想用一种语法统一多端,更建议用小程序或者flutter好的,谢谢建议。
界面那里地图加载比较慢,是否考虑把速度提高。会的。
你们的应用似乎使用网页技术进行开发,请问采用什么解决方案打包成应用,与原生系统的互操作性如何?采用web-vue组件,嵌入html,做成uni-app部分,然后打包成app,原生操作性还可以。