前几年游戏行业在资本市场的推动下一片火热,彼时不少知名游戏制作人、大厂项目核心人员出走创业,几乎是公司一成立就获得了投资。
随着市场下行,整个行业经历了过山车般的跌宕起伏。而那些过去曾获资本青睐的明星创业公司也或多或少经受到考验。
幸运的是,有些公司的产品顺利进入研发中后期并成功曝光和开测,还有一些公司及时调整战略方向,找到了新的出路。然而也有一些公司因为各种原因陷入了困境,裁员不断,更甚者已经解散团队黯然退场。
注:本文提到的创业公司绝大多数在2020年以后成立。
离火网络:回合制MMO《离火之境》近期二测
《离火之境》
《离火之境》的背景设定在「离火」大陆,这里的人通过一种叫「离火」的物质获得了元素之力,玩家扮演「寻火者」的角色,加入不同门派与黑恶势力进行斗争。游戏乍看之下有一种《梦幻西游》的感觉,实则玩法是在mmo的基础上融合了卡牌战斗体系,根据玩家二测反馈,目前游戏总体表现中规中矩,但也存在推进节奏缓慢、玩法不够亮眼、剧情吸引力不足等问题。
上海多萝西网络的创始人张铮是一位连续成功创业者。
早前,官方透露多萝西网络在研一款以美式动画电影风格为基调、面向全球化发行、注重社交和收集养成的手游。公司凭借该项目在成立一年内拿到了近亿元的投资。
《疯狂麦吉梦》
《安尼姆的无尽旅途》
《安尼姆的无尽旅途》已进行过两次测试,去年年底,它上架了Steam商品页,并开启了短期的Demo试玩。据了解,游戏借鉴了《暗黑地牢(DarkestDungeon)》,玩法沿用4人小队策略机制,并对探索、随机要素等进行了简化与创新;题材主打动物拟人,角色和场景设计都更为鲜明且比较符合大众审美;剧情上则采用少文字的碎片化叙事,通过动物的肢体语言、镜头语言和手绘泡泡来传递故事情节。
广州乐创互动娱乐是在2021年底成立的创业公司,成立不久就引入了投资方灵犀互娱,根据官网信息猜测该笔投资达到亿元量级。
乐创互娱在研一款魂系战斗+多人生存建造游戏《代号:荒岛求生》,暂定名为《荒原曙光》。游戏以十九世纪末为时代参考,构建了一个架空的奇物横行的世界,玩家作为一名生存者,将在莽荒世界中伐木挖矿、收集资源、猎杀怪物、建造庇护所,重建人类文明。
《代号:荒岛求生》
但《MythWars&Puzzles》毕竟是5年前的产品了,随着游戏流水不断下滑,而其他产品反响平平,羯磨科技急需一个新爆款。目前看来公司还在继续探索品类融合,近期又在海外iOS平台上架了一款三消+SLG《MythicalMatch:Asgard&Wars》,该产品以北欧神话为题材,融合了消除、收集、建造、战斗及策略要素,上线后一度拿下了33个市场的免费榜TOP100。不过鉴于游戏总体中规中矩,买量投入也似乎不多,后续能否突破仍有待观察。
去年11月,北京景珑互娱发生工商信息变更,原股东撤出,新晋股东北京景珑科技和北京元趣娱乐,二者分别占股88.24%和11.76%。
桑巴网络:转型做弹幕互动游戏,全网体量超5亿
得益于过往在大厂开发大型端游的经验,桑巴网络在新赛道可谓是降维打击。
《蛇蛇贪吃》
《蛇蛇贪吃》是一款贪吃蛇+Roguelite射击游戏,由海彼负责全球发行,后者在原版的基础上对UI进行大幅改动(例如把升级槽从1个升级为6个允许玩家抽卡的装备栏),并以循序渐进的方式让玩家逐步解锁潜在升级选项,还添加了挂机养成系统。
游戏经调优后于2023年3月登陆海外,便迅速拿下中国港澳台、日韩、新加坡等地区的免费榜TOP10,收入也很快突破千万元。据SensorTower,截至目前《蛇蛇贪吃》贡献的营收已达亿元量级。
紫晓互动的代表作为《サンローラン騎士団(圣罗兰骑士团)》和《EternalEvolution》。
《星际52区》
呦尔哈:公司被曝大裁员,SLG项目或于7月上线海外
《Command&Conquer:Legions》
北京风暴之心因决议解散,正于近期进行注销备案。
值得一提的是,《NOTME》也是首款登陆VR平台的非对称竞技游戏。游戏在玩法设计上借鉴了《AmongUs》,讲述玩家扮演的幸存者或狼人在荒岛求生、斗智斗勇的冒险故事。
《NOTME》
去年张芳曾向媒体透露,这款产品的市场定位放在北美。彼时团队还颇有雄心壮志。结合张芳的采访不难看出,公司应该是希望从《NOTME》开始,慢慢转型发展为VR游戏研发大厂。
遗憾的是,《NOTME》于2023年3月正式发售后反响平平。投资方字节跳动也于2023年底迎来游戏业务最大规模的战略性收缩。基于「对VR行业和市场的发展估计得比较乐观,实际发展没有那么快」的判断,字节旗下VR品牌PICO进行了大规模组织架构调整,裁员据称达到上千人。
而这或许就是一个预兆。今年2月,风暴之心向有关部门申请了注销登记(将于3月23日结束)。不出意外的话,这家公司也将走向解散的结局。