所以当你发现内容方突然有一天停止更新时,也不要抱怨,这是我们选的。也不要总抱怨一些新闻网站不支持RSS,或者支持得不够好,不够完整。先问一句,凭什么呢?巨婴互联网时代结束了,没有人买单,生意就会倒闭。
恰好最近不少小伙伴问,我是不是后面会更多地做自媒体?其实这涉及这个公号本身的运转逻辑了。
其一,它于我而言不是一份工作,甚至算不上负担。我很久之前就讲过,自己有这方面的习惯和兴趣,如何更好地写出来并传播出去,是我一直在探索的命题。
当然,能够维持这个公号持续更新的最重要原因,其实无关回报本身。之前部分内容吸引到了同好,所以有了一个小组织(见公众号TheGreatFilter),大家都认可并享受这个过程,这于我而言是最为正向的鼓励。
知道自己目前在做的事本身有何缺点,但是拒绝接受陈旧设定,继续对抗按部就班,这样才比较好玩。
不过需要说明,以上这些并不代表我排斥商业化。未来日更计划稳定后的付费订阅肯定会有,之前做了一个知识星球小圈子也会继续写下去。
但因为时机不够好,以及没有想得很清楚,所以不着急。但我确定,不会是目前目之所及里那些较为无聊的商业化路径。
1)2030年的社交网络会是什么样?
2)2019年全球流行App榜单(下载量维度)
3)海外一个酷似多抓鱼的早期小玩意
4)B站2019Q4财报会议纪要的数据及问答总结
5)各大音乐平台的“贫富差距”对比
6)疫情之下,美国电影及流媒体行业谁利好、谁利空?
前情提要:
2000年互联网泡沫遗留下的宝藏是,让更多人开始真正接触到互联网。20年过去了,如今全球约有40亿人都会用到互联网基础设施之一——社交网络。
除却通讯这种最为基础的功能之外,其他社交媒体也在不同维度下竞争。其中的一流选手MAU扩展到2-4亿也不是问题。
如专注于年轻一代的Snap、Tiktok、抖音,以及聚拢了足够多兴趣话题的Reddit、Twitter、Discord、Twitch、Pinterest(及类似国内产品,如微博、斗鱼虎牙、小红书)。
所以未来十年会否出现新的硬件平台、载体?基于其上的软件又会是什么样子?
TheInformation最近和一家基金合作办了场Social2030的主题沙龙,讨论的就是这个宏大命题。
这场线下讨论一共设置了六个议题,分别是:
1)技术进步对真实社区的影响
2)社会信任的演变
早期互联网的两大真义:免费、匿名。而众所周知,随着社交媒体平台推出更多规范,免费和匿名性受到了极大挑战。下一代社交网络将如何平衡免费、匿名与社区塑造之间的关系?会和此前的时代有多大不同?
3)新媒介与新的交互方式
随着社交媒体的推陈出新,文字、图片、视频都开始有了成功案例,这帮助互联网解锁了新的交互形式,使人们可以更加便捷地联系和展示自己。未来十年,是否还会诞生什么更加新颖的方式?
4)新平台不断自我加强的网络效应和渠道力量
比如基于AR/VR、区块链等的平台?
5)平台的权力下放
当现有社交网络真正发展到全球亿级规模以上,它们是否会重新考虑和用户之间的权力关系?
6)印度社交平台ShareChat的故事
除去以上六个主题,这场讨论还涉及到的有:
1)垂直网络如何获利
尤其是随着越来越多的人声讨Facebook,Twitter和Instagram对用户数据的肆意滥用,未来是否会有具备一定规模的公司真正做到另类的货币化策略,有效杜绝以上问题?至少这个想法是有讨论意义的。
2)新的内容格式
这个话题的讨论者包括Cameo的StefanHeinrichHenriquez(他以前是TikTok的COO),他认为更多有创作能力和“优质用户”从YouTube转移到TikTok的原因在于:
YouTube曾经是第一个真正使普通人成为明星(或者说具备话语权)的民主化的平台,帮助所有人对外发声。但是用户必须要掌握的是拍摄、剪辑工具和创意技巧。所以相对而言能够长期对外输出的人,大概占平台总用户的千分之一。
而以短视频、模板工具起家的TikTok把用户侧的生产工具进一步提升了,变相赋予了用户更强的内容生产能力。这带来的结果是,在相对早期,大概四分之一的用户会真正发出属于自己的第一条内容。
3)Twitter用户的自我加强效应
他的看法:Twitter上的每个人越来越像专家,讲一些看起来很makesense的话,逐步强化自己的人设,以至于不按这套玩法出牌的人基本没法继续。
(注:以上部分内容的信源,来自参会者Lightspeed合伙人AlexTaussig。)
这个榜单来自Apptopia,一个很老牌的App数据挖掘网站。按照游戏、社交通讯、娱乐、餐饮、约会、旅行、购物、音乐音频、健康健身、财务分成十个大类,从榜单来看还是有些反常识的信息的。
不过需要说明,排行榜数据取自AppStore和GooglePlay,而国内GooglePlay不好使,所以差点意思,但不影响大致趋势和结论。
游戏类目,超休闲游戏表现惊人,2018年还只有《CandyCrushSaga》进入Top10,结果今年就有四款挤进榜单,可见增量人群的潜力。
社交通讯类目,Facebook占了半壁江山(5/10)。据估计,TikTok在2019全年下载量大概6.822亿,这还不包括国内的第三方Android商店。此外,跳舞厂的另一出海大作——印度社交产品Helo也荣登Top10,非常惊人的成绩,倒是后者在国内讨论声量并不明显。
娱乐类目,Netflix继续霸榜。排名第三的印度流媒体平台Hotstar其实是迪士尼旗下产品。同属印度的还有JioTV。国内有两款,西瓜视频和腾讯视频,这俩缺了GooglePlay的数据但依然能上榜,说明真实下载量是更可观的。以及,Disney+因为11月才上线,并没能跻身2019年度Top10。
餐饮类目,Top10里有8家都是送外卖的,区别只在于主战场不同。而能从线下店反攻线上的,只有麦当劳和星巴克。
约会类目,Tinder和国内版Tinder(探探)依然火热。另外值得一提的是,Top10里,Tinder和PlentyofFish归属同一家公司(MatchGroup),Badoo、Bumble也归属同一家(MagicLab),可见它俩的方法论还算纯熟。
旅行类目,Uber第一毫无悬念。Top10里只有一家OTA——Booking.com。据估计,Booking.com在2019年的下载量比Airbnb还多1120万。
购物类目,值得一提的只有俩,Wish,美版拼多多,以及拼多多本体。
音乐音频类目,和2018年Top10的阵容几乎完全一样。Spotify、YouTubeMusic遥遥突出,它俩下载量之和几乎和第三名到第十名下载量之和相等。另外值得注意的是,Pandora跌出Top10。
健康健身类目,排名第一的居然是提醒人们喝水——DrinkWaterReminder。
财务类目,GooglePay排第一,下载量比第二名的PayPal多了140%。而众所周知,谷歌家GooglePay的绝大部分增量来自印度。恰好,PhonePe(沃尔玛旗下)也只在印度推出。另外还有三款归属中国,一款归属俄罗斯,一款来自巴西,坐实金砖四国的名头了。
我第一次看到多抓鱼的品牌介绍时觉得它既简短又打动人——真正的好东西值得被买上两次。不久前在ProductHunt上又看到一款内核极度相似的产品,名为ReadThisTwice。
值得阅读两遍的书是什么书?自然是你喜欢、崇拜的人真实读过的书。
看了下他们目前的想法,大致是准备从名人个人做起,再逐步纳入优质、靠谱的组织推荐的书单。
有人喜欢提供海量信息的、大而全的搜索引擎和算法推荐,但这种更细致、走心的小东西也挺可爱的。
听完这场财报会议,记录下一些值得长期highlight的信息。
首先是来自B站管理层的一些数据:
1)2019年就说过增长是未来主要战略重点,2021年的MAU目标是2.2亿,目前在正确道路上
2)MAU同比增长40%至1.3亿,移动端MAU同比增长46%至1.16亿,DAU同比增长41%至3800万。注意,后两项均高于第一项
视频OGV战略两步走,其一是形成IP矩阵,其二是将免费用户转换为付费用户。2019年,中国动漫MAU首次成为OGV最大的垂直市场,首次超过日本动漫。
5)销售及市场推广支出为4.13亿元,同比增长127%。增长的主要原因是渠道和营销费用,如线下活动、晚会以及手机游戏的推广。
来自分析师和管理层的Q&A:
1)疫情爆发的潜在影响?
2)2019年实现1.3亿MAU,明后年的目标有无变化?
暂无,2020年目标1.8亿,2021年2.2亿。
看到一张蛮有意思的图。它大致在干一件不太寻常的事,统计全球各大音乐流媒体平台上的音乐消费量和收入占比,从而横向对比出它们的变现效率高低。
图里信息量蛮多,我简单总结了一下:
1)排名前30的流媒体平台,为行业带来99.87%的营收;排名前10的,为行业带来93%营收;排名前5的,带来83%营收。简而言之,头部效应极强。
2)YouTube的ContentID系统,音乐消费量是全平台最多的,大概占了51%,但它带来的营收只有6.4%。
消费了50%以上的内容,产生的收入却只有7%,堪称音乐平台的第三国家了。
3)Spotify产生的收入是所有平台里最高的,占44%,而消费量是第二高,占22%,这样来算它的变现效率大概是YouTubeContentID系统的14倍。
(我的具体算法是44%除以22%,7%除以51%,然后做个除法。)
另外Spotify有个指标变化很特殊,就是图中的PerStream,意为每播放一次带来的收入。这个指标2018年是0.00331,2019年略微上升到0.00348。换句话说,Spotify每百万次播放赚到的钱变多了,2019年大概可以赚3300-3500美元。这是历史首次上升。
4)AppleMusic依然是单次播放最值钱的平台,虽然消费量仅占6%,但贡献了近25%的营收。AppleMusic的消费能力可见一斑。
苹果的PerStream指标达到了0.00655,过去两年变动还挺大的,主要是因为它也靠前期烧钱营销,后期更多免费转付费才慢慢回血。
而作为最重要的线下渠道,各大电影院的日子一直都很不好过。截至2019年底,全球第一大连锁院线AMCEntertainment的净债务/EBITDA是6.6倍(EBITDA可以理解为一种还算可靠的总利润数字),头部另外几家也差不多,Cinemark好一点,净债务/EBITDA为2倍,NationalCineMedia为4倍。
放了如此之高的杠杆,承担了如此之高的债务,现在疫情一来,线下影院说关就关,短期内直接冲击收入的同时,如果让消费者更多适应了线上电影消费,这种潜在影响将会是更长期的利空。
所以这一事件背后的受益人是谁?五家大型的、可以控制流媒体平台的电影制片方——迪士尼,维亚康姆,华纳,NBC环球和Netflix。
在我看来,这件事的意义显然强于国内2020春节期间头条和欢喜传媒合作在线发行《囧妈》。