大家好,今天咱们来数数建筑学专业所涉及到的软件。除了我们熟知的AutoCAD、SketchUp和Photoshop之外,还有哪些,该怎么分类?
我个人是如下进行分类的:
二维平面软件
三维几何建模软件
三维信息建模软件(BIM)
分析软件
后期处理软件
建筑设计常用编程成语言
其他
Let`sGo,Man!
11.二维平面软件
a)AutodeskAutoCAD(CAD)拘泥不谈。
b)MicroStation这款软件跟CAD很像,并且三维建模能力很不错,所以,说他是二维软件短长常委屈它的。它有上千种第三方插件,笼盖了土木、建筑、交通、结构、机械、电子、地理音讯系统、网络、管线、图档解决、回顾回头、出图,所属公司是Bentley(中文叫奔特力不是宾利哟),小搭档们梗概找视频看一下,你会马上陷入深思:为什么咱们都在用CAD?(界面见下图)
b)AdobePhotoshop(PS)咱不谈。
c)AdobeInDesign(ID)排版东西,实用于页数较多的文本。
d)AdobeIllustrator(AI)由Adobe公司出品的一款基于矢量图的绘制软件。如何相识位图和矢量图的判袂呢?位图的根蒂形成单位是像素,而矢量图是由线及其关闭成的空间形成(以是跟像素无关,随意缩小缩小都不会影响画质)。
e)CorelDRAW(CD)加拿大Corel公司的矢量图东西,你要问了,它和AI有甚么辨别,跟AI很近似,我只知道:CD的安装文件是AI的两倍。
f)AdobeFreehand(FH)也是矢量图劲旅,安装文件只需AI的六分之一,却如故很溜,并且文字处理很强
22.三维几何建模软件
a)SketchUp(SU)拥有大量在线模型库,传神的展示效果,浩繁序跋插件,哪怕你更爱Rhino,记得也要通晓SU。2012年Google将SU卖给了Trimble。
b)3DStudioMax(Max)记得大学的时,得多同学都去校外报班进修Max,造型本领很强,然则,做正直的修筑不如用SU,做异形建造又不如Rhino,在建造建模规模有点难堪。But!!!Max衬着才能杠杠的。效果图公司几近清一色在用它。况且“.3ds”文件格局也很通用
c)Rhinoceros(犀牛)让我沉默五秒,1、2、3、4、5,ok!精小却有大心脏。假定能精通,三维建模根蒂无敌。何况另有Grasshopper!!!如果你不爱它,我只想说,今夜天台风好大,你们不要拦着我。(下图为扎哈的塞尔维亚贝克欧规划解决)
d)Maya(玛雅)断魂的名字,无敌的造型能耐,精准的粒子动力学。我就不愿意了,你让其它软件怎么活下去!但是,兴之所在,败之所因。Maya太强,但也太大。安装文件差未几1、2个G,是Rhino的十倍。若是只不过建模的话,Rhino就够用了。假设你想做动画,那就别犹豫了,看看maya的作品,数不胜数,天下我有了简直,当然,这些不单是Maya的功劳,据说染指《阿凡达》打造的软件有25款,涵概Houdini与Zbrush。(见下图)
f)Cinema4D下文提到
33.三维信息建模软件(BIM)
在这里,,BIM(BuildingInformationModeling)不是软件,也不是三维模型,那是甚么呢?简单的说,把一栋建造几近所有的信息(若干好多,材质,结构,构件等)全体分散在一个“模子”里,我们对比SketchUp,就了解这个模子不只不过三维模型,更是一个数据外围。更好地操作这些数据,是BIM的外围思想,也便是我们常说的BIM使用。
a)AutodeskRevit从当前的普及水准看,Revit是BIM建模软件的代表。它有着很好的模型数据体系,完备的族库,良好的云计算,以及良好的接口。我想,等Dynamo正式上线后,想必会进一步安稳Autodesk在该范畴的位子。由于Revit用户泛滥,使得其他软件纷纭开荒针对Revit的接口,比如PKPM,Etabs,SAP等,足见Revit的影响力!那Revit的弊端是什么呢?起首是它的造型能力。其次,Revit不同版本的兼容性问题:只能从低版本进级到高版本,不可逆。其他,Revit软件比较大,况且是单核运算,对设置要求高
b)ArchiCAD(AC)提及Archicad。他比Revit更早进入BIM,并称之为“虚构建筑”,斯时却几近完全失去了市场。我想除了软件自身的问题,更大的问题是其市场营销的策略。我们只说软件:
ArchiCAD也有相似族的观念(在“Design”器械栏下),但没有族类型,假如你打仗过Rhino的插件VisualARQ,就明白没有族类型的BIM是啥样的了。。。ArchiCAD有图层观念,Revit不有,关于用惯了CAD的操持师,更易上手。上文说了,Revit建模让人吐槽,那ArchiCAD呢?好吧,平分秋色。ArchiCAD首要即是建造专业的建模,其余的,结构,暖通专业就不那么好用了。做图用挺好,不会卡。
c)AecosimBuildingDesigner(ABD)好软件,好软件!这也是Bentley公司的产品,完全内置了咱们上文提到的MicroStation,加了四个主要的模块:建筑、结构、设备、电气。棒棒的!目前还是V8i版本,界面非常易懂,而且自带碰撞检测,造型能力也很强大。(下图来自其网络)
e)鲁班(LUBAN)这款软件和上述的BIM建模软件有三个差别之处,起首,它是一款国内研发的软件。其次,它是基于AutoCAD平台开发的,不是单机软件。最后是定位,鲁班更偏重于建筑一部分的BIM使用,譬喻算量,这可不是我们做学生想象中那末容易的,数个门窗表就完事儿了。里面有不少冗杂的问题,比方钢筋量的合计等
f)广联达唉,忽地感触人生好艰巨,既然是国制造软件,说了鲁班又不得不说广联达。然而好软件又不得不说,广联达很善于算量,很精确。跟鲁班不同是,广联达是单机软件。鲁班与广联达之间的协作正促使两款软件往更好的倾向进行。
g)VisualARQ尽管这个软件有点鸡肋,但是,我仍是介绍一下吧。它是犀牛的插件,有了gh版。建筑基础底细的7个造成因素都有单独的构件,很小巧轻便,然而,如故是兴之所在,败之所因。小巧数据不完整
44.分析软件
这里说的分析软件大概分为三个部分,性能分析,结构分析,和施工分析。
性能分析:
a)EcotectAnalysis(ECO)这个软件想必大家都听过,作综合图啦,骗甲方啦,尤为棒,轻易怎么配置,都能进去一幅冷艳的赏析图。这是一个奇特的软件,从它的诞生匹面就挺传奇。它是由一位名叫AndrewMarsh的建筑师,同时也是西澳大学的博士独自一人“发明”的软件。听说在2008年被Autodesk收购,Ecotect的启迪几乎是他一整体实现的。eco也曾停止更新5年了。
b)GreenBuildingStudioenergy-analysis(GBS)是Autodesk公司的一款基于Web的建筑整体能耗、水与碳排放的工具。
c)EnergyPlus摹拟建筑的供暖供冷、采光、透风以及能耗与水环境。比如,热度、气流、水资源使用以及光系统等。对许多软件都有接口,例如SketchUp
d)Grasshopper(GH)小伙伴们如果使用Rhino平台下的gh,那么里面有很多插件能帮助你进行性能分析。比如Geco(其实就是连接到Eco而已)、Ladybug+Honeybee(非常棒)、Diva(据说跟哈佛大学有渊源)、Heliotrope-Solar等等。都是gh的插件哦,犀牛早就不是那只犀牛了,可邓肯还是那个邓肯。
e)AutodeskVasari最后再提一下这个还没有发布正式版的软件,跟Revit的界面有点像,性能分析主要是日照和风,虽然是操作极为简单,但当我第一次看到Vasari出的分析图时,真是被唬得一愣一愣的。所以阿可告诉过我,最利于洗脑的沃土是无知。哈哈!目前最新版是VasariBeta3,官网免费下载,有效期至今年五月。
f)VirtualEnvironment(VE)IntegratedEnvironmentalSolutions公司旗下的建筑性能模拟和分析的软件。功能类似Ecotect,可以与Radianceq兼容对室内的照明效果进行可视化的模拟。据说很优秀,国内有不少设计院在使用。下图展示了ve的功能,来自其官网
g)PKPM除了结构分析,还有日照分析功能,而且很准呢。国产国产!
h)TArch(天正)日照分析蛮好的,特别的单纯实在。
结构分析:
这部分阿木懂得很少,都是各种google。。。
a)PKPM国产王牌结构分析软件,傻瓜操作,但绝对好使!
b)ANSYS目前业内使用ANSYS计算的内容包括:多高层结构、空间结构、索膜结构、玻璃结构等等;特殊问题有节点分析、动力弹塑性分析等等。一个字,ANSYS太强大了
c)Etabs\SAP2000不了解,阿木打字好累,原谅我。
d)Tekla钢结构详图设计软件,图纸直接可以施工。
e)3d3s同济大学研发,进行钢结构和空间结构设计分析的软件,膜结构也可以哦。国产国产!
f)Grasshoppergh目前的插件100有余,阿木当时玩gh的时候,才20来个呢。这里介绍两款,Karamba,跟gh的模型无缝链接,特别好用。一年前,免费版好像只允许20根杆件,简直不能更残忍,好久没用了,现在的情况不清楚。Millipede(千足虫)哈佛大学老师开发的一款插件,可以对结构进行优化,非常棒,而且完全免费,电池图标很好玩,人称“小火车”。
g)RhinoMembrane犀牛的插件,主要用于膜结构的生形。总共只有几个按钮,分分钟生成一张流畅的薄膜。小伙伴们用犀牛做方案的时候,可以试试这个东西,做出来非常有情怀哟!
施工分析:
包括管道碰撞和施工模拟
a)NavisWorks(NW)Autodesk收购的软件,安装包很大。但是如果打开了,还是比较流畅的。它能将很多格式的三维模型文件整合在一个文件里,进行管道碰撞检测,施工动画模拟,以及漫游。操作很简单。
b)AecosimBuildingDesigner(ABD)上文讲过,有碰撞检测功能。
5五.后期处理软件
分位图像和动画
图像除了咱在二维平面中的讲的PSAI等,还要介绍一下渲染工具
b)Artlantis法国Advent公司重量级渲染引擎,也是SketchUp的一个天然渲染伴侣,能够按照SU的图层赋予材质,室内外渲染皆可,而且,渲染速度非常非常快,做概念设计的时候,分分钟完成效果图。阿木也只从一个师兄那里学到,简直不能更喜爱了。
动画制作
a)3dsMax首先必须要说,目前用Max做动画还是非常主流的,效果也特别好,原理就是一帧帧的图片渲染后拼在一起,制作的过程非常慢。所以,一般的效果图公司都是按照秒来收费哦。
b)Lumion你用过吗?没用过就去用吧。傻瓜操作,照片级效果,实时3D可视化。阿木第一次看到Lumion出的图,简直爱不释手。当然,现在看多了那种色彩,有点审美疲劳。
c)Maya用来做建筑的动画真是浪费了。
d)Cinema4D一款跟Maya比肩的含建模到动画的全能型软件。不同的是,它跟catia一样,拥有很多模块,比如,针对建筑的,就有单独的建筑模块。而且完美支持AutoCAD、ArchiCAD等软件。非常不错。
e)Revizto一个与Revit无缝对接的软件,进行虚拟漫游展示,可以直接将revit的模型生成后缀名为exe的可执行文件,双击这个exe文件,打开的窗口仿佛进入了我们经常玩的CS\CF,场地就是我们Revit里建的模型。前进后退非常方便
f)Cryengine这个就有点偏了,是游戏引擎。游戏引擎有很多,这里我们只谈这一款,主要是因为有朋友用过。将建好的三维模型导入进去,稍加设置,就可以完全如同玩CS一样在里面奔跑了,你还可以扔炸弹,把你设计的窗户或者门给炸飞,画面炫酷拽,这个是里面的物理引擎负责的。有兴趣的可以玩。期待下次在你设计的楼里对战,不见不散,Rogerthat,Rogerthat!!
66.建筑设计常用编程语言
阿木这里说的编程语言仅仅是指在常用软件上为设计编程或二次开发的语言,而且仅仅列出我知道的,我懂得很少,真的很少。
另外,语言本身并不重要,重要的是你的想法和设计出来的算法。这是我的认识。
a)CSharp(C#)Windows针对.NET平台开发的语言,简单好用,而且非常强大,阿木知道的Rhino\Grasshopper\Revit的插件制作,都可以用这个。而且学习C#是强类型语言,很容易培养出规范的编程习惯,以及深刻了解面向对象的含义。
b)Python(PY)阿木第二个接触的语言,简直不要更容易上手好吗?举个例子:
'a=3b=aprintb'
屏幕就会显示3.是不是很简单?其实深入学习也是不容易的。PY在建筑软件上的使用越来越流行。比如Rhino\Grasshopper\Revit\Dynamo\Maya,都支持PY,不过,也不知道为什么,个人感觉,PY适合工程量较小的程序。如果程序比较大,我更推荐C++或者C#。
c)CPlusPlus(c++)阿木不会这种语言,但是还是有一些建筑设计的大神在使用。难度应该比C#要大。
d)RubySketchUp的开发语言,也是面向对象的,小伙伴们只要听到面向对象这个词,就勇敢的去学吧。
e)Java在国内比较厉害的建筑院校里,有些“建筑自动生形”的过程是在Eclipse上进行的,那就需要Java,我感觉它和C#语法蛮像的,但阿木不会。
f)VisualBasic(VB)大名鼎鼎有木有,感觉曾经是个霸主有木有,这是阿木第一个接触的语言,版本是6.0。当时犀牛还不支持Python,只支持VB(Rhinoscript),所以,就学了。后来有了Python,我就劈腿了。
g)VB.NET刚出来的时候,被称为VB7.0,但跟VB完全不是一个东西,你想想雷锋和雷峰塔的关系。VB.NET其实是C#的好兄弟,这两个中选择一个就好。
77.其他的东东(感觉对建筑设计没什么直接作用)
最开始,阿木是想单独把这个单独写一篇去介绍的,现在有点累,就放在后面简单介绍一下,
b)单片机其实这是一个统称,包括软硬件的组合。对于咱们这种不懂复杂电路的建筑小伙伴,听的更多的是Arduino,其实Arduino是不能代表单片机的,只能实现一部分功能,它是将很多复杂的程序封装起来,更方便被调用,让新手非常容易做出还不错的互动装置。什么是互动呢?这个阿木只能从字面理解了:你走到门口,门自动打开。早上起床,窗帘自动升起了。对了,Arduino也是纯编程平台,界面和Processing差不多,但语言有点像C,不要以为很难,你只用记住一些常用的命令,就可以做出一个笨笨的机器人了。另外,Grasshopper中firefly插件可以与其进行连接。
c)虚拟现实(VR)利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。就在不久前,教育部批准了在多所高校成立100个国家级虚拟仿真的教学中心,其中包括清华大学的“数字化制造系统虚拟仿真实验教学中心”以及同济大学的“建筑规划景观虚拟仿真实验教学中心”,很显然,虚拟现实的时代正在到来!
d)增强现实(AR)实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。打个比方,你手机摄像头正对着一张桌子,AR可以让手机屏幕显示的是一个妹子在这个桌子上Dancing。其实桌子上面什么都没有。牛不牛?!这里,顺便推荐一下“旨尖动漫”www.fingergame.cn,他的创始人,人称坚叔,是华南理工建筑毕业哦。坚叔,我帮你发光发热了!哈哈。
f)全息投影也称虚拟成像,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。简单的说,它不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,大家记不记得周董有一次在小巨蛋的演唱会,他与邓丽君隔空对唱《你怎么说》!美哭了,细想想,当时周董还没有被昆凌带走。真是timeflies呀!
h)Javascript为网页增加动态功能的语言,辅助html+css,如果你做了棒棒的设计,想给非建筑专业的朋友看。总不能让他安装SketchUp吧。所以,阿木很看好B\S(浏览器)这方面的前景。你如果想要把Processing的动态效果放到网页里,那么Javascript是你最好的伙伴,只需要引入Processingjs就可以继续了。那么,WebGL呢,也是如此,这可是网页诶!亮闪闪的作品传播方式!
j)Database咱们学设计的对数据库没有啥概念,因为根本不需要。阿木只是觉得蛮好玩的,大家都说大数据时代,人人时代,互联网+,我想了想,个个都离不开大量的数据存储,查询和传输。这里面就有两个好玩的东西,一个叫SQL,可以存储和查询数据的语言,你可以在一大堆类似excel的表格里,选出任何你需要的东西。另外一个是XML,一种语言。专门负责数据传输。