这个定价可以说发扬了日本游戏厂商的优良传统。这个价格足以买下育碧旗下任何一款3A大作。如果你对这个价格没有什么概念我们可以看看下面这张图。
各位看官是否看明白了呢?国区的价格甚至高于港区,泰国区和马来西亚区。再联想到之前414元又短又小的生化危机3重制版和即将上线的538元的奇异人生:本色大包。低价区这一概念在日本厂商眼里早已名存实亡。
或许会有人说,价格高说不定代表了游戏质量呢?那我只能说你还是太年轻了。
Steam版游戏是阉割版,并非I社发布的最新版,也就是说购买者无法享受到最新的游戏体验。这种体验甚至不如盗版玩家!其次,游戏内关键部位打码。我实在无法理解这类成人向的游戏为什么要这样做,总给人一种又当又立的感觉。而且最要命的是当你去官网下载了所谓的补丁,看到的不过是一条光溜溜的棍子!看到这里我直接好家伙。换言之就是关键的地方甚至连建模和贴图都没有做,不论男女。我猜想I社可能是考虑了国区内的发行,若这些都做好则会被纳入“仅限成人”偏好,即锁国区。后来支持笔者顺利体验游戏的还是圈内颇负盛名的璇玑公主版。此时我也发现,在新的版本里由于整合了大量的MOD,包括关键部位的精细建模和贴图以及捏好的人物,造好的房子等精良的内容,甚至修复了捏人界面溢出的bug(即可以把胸部捏凹陷,甚至从背部凸出,情况非常诡异恐怖),容量竟然达到了惊人的100G。另外,游戏对于男角色的捏脸极不友好。发型和体型就不说了,如果不打MOD,不论怎么捏就只能捏出娘炮。然而当我体验到这些内容时,距离我第一次接触这个游戏已经过去了将近一个星期。真就是官方不修bug,专靠玩家MOD呗。
游戏的剧情讲述了男主角(玩家)不知道什么原因流落到一座荒岛上,遇到了一位女孩。在这里,你要与女孩互相帮助,建立感情,探索新的区域,最后过上没羞没臊的生活。
探索
游戏的探索机制和其他生存类游戏类似,但是却给人一种迷茫感。
剧情
你问我游戏的剧情讲了什么。我只能告诉你以下内容:
来到了一座岛,遇到了一个妞。
修好了一座桥,建好了一栋房。
穿过了一扇门,通上了一处电。
坐上了一条船,又来到了一座岛。
这游戏有什么动人的故事情节吗?没有。有什么有深度的人设吗?不能说完全没有。这主要取决于在捏脸时选择了什么声音,这决定了女孩的性格,也就是说,如果两个女孩都选择了同一个性格,她们会在未来采用相同的方式与你互动,对话内容和选项完全一样!另外,游戏内UI及其简陋,甚至令人不敢相信这是一款2020年发行的游戏。
什么?你跟我说还有射爆场景?那我们就来好好吐槽一下。
lsp关心的内容
我承认,当我第一次与女孩互动时,心情跟大家是一样的,激动的心,颤抖的手,满怀期待。但是当你深入了解这个系统之后会发现,其实挺乏味的。我不否认建模的精细程度,但是糟糕的UI交互足以让很多人望而却步。每次换姿势你都不得不在一个只能显示5个选项的纵向列表里用滚轮疯狂地上下滑动,而且每次选完列表都会默认回到顶部。这就意味着探索新玩法将是一种噩梦。此外,在变换场景时并不智能,你偶然会看到在一片空地上,女孩用手撑着一堵空气墙;或者是女孩扒拉着并不存在的泳池边缘,身体完全浮空。这一切都在告诉你:这游戏怕不是个半成品。在所有的新内容都被尝过一遍之后,你会发现,除了人、服装和场景不同之外,并没有什么区别。此时你的新鲜感会被消磨得一干二净。大呼:女人,别影响我造房子!此时,姑娘们的投怀送抱也成了一种烦恼(我不知道为什么游戏里设定变态高的女孩就会主动,或者说为什么女孩主动就一定是变态)。
建造系统
先说结论:任何一款生存游戏的建造系统都要比这款游戏优秀得多得多。例如森林、人渣等。
一套优秀的建造系统最起码是简单易用的,没有太高的门槛。这样一来建造者才能随意发挥创造力,把自己的奇思妙想付诸实践。在本游戏里,我们看到了一套设计极其蹩脚的系统。我最直接的评价就是:没有个十年脑血栓都设计不出来。第一,建造物品时必须按照立体直角坐标系拖动3个方向的轴才能够移动部件(这个轴我在学习3D建模的时候在软件里面见过,连箭头的颜色都一样),这与大多数策略游戏里直接拖动鼠标而后点击确定不同,这就导致了物品无法斜向移动;第二,鼠标操作及其反智。例如按住右键右滑鼠标拉近,左滑拉远(手动黑人问号);第三,选择物品必须像在电脑里的文件夹选择文件一样(按住CTRL后逐个点击)才能批量移动或旋转。加上每一块地砖每一堵墙都需要手动对齐,搭建好半个房间早已是心力交瘁。其他游戏里墙壁可以调整为任意长度,只要往里面填材料即可;而地板则可以随意调整面积,一大块材质直接贴下去,但是在这里你不得不享受一砖一瓦搭建的快乐。非要说这个系统还有什么优势,那就是每件只需要造一次之后就能无限复制。
低智的AI
你以为在大岛上建好了自己的房子就可以和姑娘们花天酒地了?我只能说你还是太天真了。在你的大豪宅里有电脑、PS4、麻将桌、泳池、舞台、书桌等一应俱全,可是对于她们而言,互动最多的还是床,沙发、厨房和浴缸。你以为她们会四个人凑一桌麻将?会4个人联机开黑?会在泳池里玩水嬉戏?这都是不存在的。NPC和场景的交互黏着度,赛博朋克2077看了直呼内行。
相信玩过这款游戏的玩家都会对它差到令人发指的优化印象深刻。笔者的显卡是GTX1080,但是帧数仅在20~30之间波动,到野外偶有40帧的流畅体验。每一次转身和女孩对话都是一次糟糕的体验。而且这款游戏还有一个奇葩的特点,在加载某些巨型建筑时,游戏会直接卡死崩溃。体验基本是这样的:加载建筑→等待很久→先吃个饭/开一把匹配→回到电脑前,我游戏呢?根据笔者浅薄的建模知识,游戏采用一砖一瓦的建造系统也就意味着一块砖有6个面,而这些看不见的面不会自己消失,即没有优化。那么以地板为例,有n块砖就有差不多5n个面是看不到的,但是它们还在消耗用户的显卡性能,更别说其他部分的建筑了。
如果非要说这款游戏还有什么可取之处,恐怕只有凭借一张PNG图片就能把人物或者场景保存下来的存档(人物卡)机制了。
不论是什么游戏,笔者始终坚持:玩法至上。只有好的玩法才能拴住玩家的心。