关于项目计划模板合集(精选9篇)

精品工作室位是一家提议中的公司。公司以创意为导向,致力于带给人们个性创意的生活,为生活增添乐趣,做独一无二的自己,拒接平庸。成立初期致力于创意T恤衫,个性定制杯子,专属挂历、台历等产品的生产和销售。公司注重短期目标与长远战略的结合,充分挖掘消费者的需求,发挥自己的创意,促使产品的横向与纵向拓展。中期目标将逐步拓宽产品领域,涉足于定制鞋子,个性水晶系列产品、帽子、纪念册以及主题婚礼、主题聚会等的系列产品的设计和发展。长期上,将目标致力创意文化产业上,为我国的文化创意产业贡献一点微薄的力量。

1.2公司特色

技术的发展使我们很多的想法成为可能,在日益个性化、专业化的今天,创意设计激起了很多人的兴趣,DIY是一个比较潮流的词语,doityourself互联网技术的发展,使其创意商品化、实物化成为了可能,因此我们提供的就是一种可能,一种“实现”的服务。服务最重要的是体验,体验是一种过程,我们就是探索一种过程化体验中,由视觉传达转化为创意实现,最终转化为生产力的一种方式。

Ourmission:精品工作室旨在提供一种可能,让生活因为有了小小贵族而变得不同,变得唯一,自己的生活自己做主,我们为您服务

Ourvision:成为群体、团队、个人记忆以及个性的帮手,我们是DIY生活方式的提倡者,让我们都成为DIY一族吧。

公司的组织管理图如下:

具体的职务如下:

CEO:

财务部部长:王美萍

营销部部长:

设计部部长:

生产部部长:

这是我修改的组织结构图:

我觉得我们是工作室的话,不是大型的国企,对吧,我们就是以创意实现为核心!!!!!没必要跟课本上的例子一致

二、产品和服务

三、公司战略

3.1总体战略

根据公司目前拥有的资源以及公司能力,结合市场与目标市场的发展趋势,我们的战略意图是:将始终如一地向客户提供个性、满意的产品优质的服务,争取成为行业内一家充满特色,充满温馨的创意乐园。给客户更满意,更个性的生活体验;为股东实现投资回报;为员工提供良好的工作环境;达到客户、股东、员工“三赢”的局面。

3.2、发展战略

公司发展战略将分初期、中期、长期三步来走,在实现每一阶段战略目标的基础上,使公司一跃成为具有核心竞争力的创意产品生产制造商,致力于不断满足人们生活日益增长的个性需求,给人们以更好的生活体验。

公司发展战略规划图

3.2.1初期(1--3年)

第一、二年:

(1)快速渗透策略

创业初期由于财力物力有限,精品工作室将以市场为导向,通过各种营销推广手段,集中精力以人员推销的方式,将产品推向消费者

(2)全面控制成本

资本节约型战略――在创业初期资源有限的情况下,我们将走一条“资本节约型”的道路。

第三年:

扩大生产规模,拓宽产品,逐步增加个性定制鞋子,定制水晶饰品,定制鼠标垫,个性纪念册等产品;

提升品牌形象,增加无形资产;

产品基本成熟,重点挖掘开发更多的潜在客户,开发衍生产品,拓展市场。

3.2.2中期(4--6)年

(1)扩大市场份额,提高产品利润率

在稳固已有市场的基础上,全面进军潜在市场,由于需求量不断增加,现有的生产规模已经很难满足需求,公司将利用前一阶段积累的资金增加扩大生产线的数量,保证对市场的供给。

(2)继续拓宽产品

将业务向着主题聚会,主题旅游,主题婚礼等活动的系列产品的设计和营销上。

(3)加强客户服务质量

建立自己的客户管理数据库

3.2.3长期(7―10年)

把精品工作室打造成为全国著名品牌。形成自己独有的'创意文化。

3.3、主要的合作伙伴与竞争对手

3.3.1主要的合作伙伴

1、生产原材料厂商

T恤生产厂家、热烤杯生产厂家以及各种机器和打印纸等原材料的提供商。

2、物流企业

各种快递公司。起初选择两到三家快递公司进行签约合作。

3、网站

淘宝网,以及各种可以利用的网上推广手段。

四、市场以及竞争分析

一、摘要

通过调查分析,我们得到了一定价值的资料和数据,初步了解了DIY目标消费的现状。

DIY产品是新一代的潮流,目前已有少数网络店和实体店,但是还没有普遍,我们的目标群体是年轻一代,大部分消费者并不很了解DIY产品,但是他们追求个性,并且拥有一定的消费能力,需求潜力大,值得开发。

随着社会经济及技术的不断发展,网络销售已独占一派并且日趋成熟,只要合理宣传,创造出个性化的服务,我们的目标消费者会越来越多。

根据调查结果和一系列研究分析,我们一致认为,我们的项目具有可实施性。

二、DIY市场状况分析

(一)DIY规模和趋势分析

DIY是一个在20世纪60年代起源于西方的概念,原本是意指不依赖或聘用专业的工匠,利用适当的工具与材料自己来进行居家住宅的修缮工作。欧洲人纷纷自己动手装修房屋。在省钱的同时他们发现DIY装修的房屋更具个性,你把无论它装成什么样都与众不同,而且自己最为满意。他们又发现了DIY后来的各种优点,装修房子变成了工作以外的一大乐事,不仅减轻了工作的压力,而且自己竟学习了一门本事。后来渐渐的DIY的概念也被扩及到所有可以自己动手做的事物上,没有特别明确的使用范围定义。DIY的目的也由一开始时节省开销的理由,慢慢地演变成一种以休闲、发挥个人创意或培养嗜好的风气。

DIY的用词也越来越广泛,在今日已经是个不需额外解释就能理解的常用字汇,由于它可以广义用在任何自行动手做的事物上。

当人们看腻了市场上工业产品的千篇一律,或千篇一律的市场的市场产品无法满足自己家的特殊需要,"Doityourself"(我自己动手做)的念头就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市场上绝无仅有、独一无二的你自己的作品,成为DIY更高层次的追求。

(二)DIY市场发展空间预测

DIY是英文DOItYourself的缩写,又译为自己动手做的意思,是一项好玩的手工制作活动,它极其适合年轻一代,尤其适合毕业留念、赠送礼物、团体统一风格等场合。

当人们看腻了市场上千篇一律的消费品时,或者无法找到称心如意的宝贝时,DIY是她们最好的选择。DIY可以满足消费者更高的需求。

三、消费者市场分析

我们小组于20xx年5月9日到11日,通过网络调查方式一共完成了100份问卷,其中有效问卷96份,男占53%,女占47%。经分析男女对于此问题的回应状况无明显差异,基本一致。本次调查的主要目的是,了解目标消费者对于DIY产品的认识状况和需求趋势。

(一)需求量分析

经调查数据显示,调查的96人中,有82.29%想拥有个性又独一无二的专属商品,有2.08%的人不想拥有独一无二的专属商品,有15.63%的人认为无所谓。(结果如下图)

选项小计比例

想7982.29%

不想22.08%

无所谓1515.63%

本题有效填写人次96

有37.5%的人一直很想想把自己喜欢的图案印到自己的衣服上,有32.29%的人想试试,有29.17%的人感觉一般,有1.04%的人不想把自己喜欢的的图案印到自己的衣服上(结果如下图)

由此可见,DIY产品有很大的市场需求,有待于开发。

(二)重点产品推广分析

经调查,32.29%的年轻人在作为生日礼物时会选择DIY产品,37.5%处于自己的个性体现需求也会选择DIY产品,30.21%的人喜欢享受DIY过程。(如图)

作为礼物送人3132.29%

体现自己的个性品味3637.5%

可以体验DIY的过程,享受乐趣2930.21%

61.46%的人集体留念时,喜欢与大家一起选择DIY产品留下纪念,33.33%的人认为一般,只有5.21%的人,毕业留念时,不想选择DIY产品。(如图)

很想5961.46%

一般3233.33%

不想55.21%

根据调查结果,经讨论分析,我们小组决定,我们的产品重点推出学生毕业留念系列、情侣系列、团体组织系列以及个人个性设计系列等。

(三)消费水平、层次分析

关于DIY产品(包括T恤、杯子、台历)价格接受状况见下表

关于个性印花T恤价格接受状况统计表

30元以下1212.5%

30-50元4041.67%

50-100元3435.42%

100-150元99.38%

150元以上11.04%

关于个性定制的印花杯子价格接受状况统计表

30元以下5658.33%

30-50元2627.08%

50-100元88.33%

100-150元44.17%

150元以上22.08%

关于个性定制台历价格接受状况统计表

50-100元1111.46%

100-150元33.13%

150元以上00%

结果显示,价格接受状况符合目标消费群体的消费能力,并且针对不同档次的消费需求,我们决定推出不同档次的产品。

一、目标市场分析

1、20xx年我国智能手机用户已达5亿人,预计至20xx年达到7亿用户。广大人民群众都可以使用手机应用软件进行互联网社交、购物等消费活动。O2O类手机APP应用市场,潜力巨大,能创造极大的社会价值。

2、本项目立足民生服务,在全国范围内来看也是一项新的服务平台,其中商机巨大。

二、电子菜单服务内容

种子期:餐饮服务

成长期:旅游,酒店等其他同类业务拓展。成熟期:增加项目待定。

三、APP结构

商家版和用户版两个版本开发

商家版:主要为菜单商户开发,由商户管理人员下载到移动终端安装使用。商家版提供上传照片,制作电子菜单,设置商家活动等功能。商家版提供内置模块,方便商家进行项目添加,易懂易操作。

用户版:为安卓和ios手机终端用户开发,种子期主要提供电子点餐服务。其中包含若干子项目,能清楚的将商户经营的种类进行细分,能直观看到商户的logo、门店字号、门店位置、是否有座等信息,最后由用户按照商户提供的电子菜单进行点餐预订。后期版本加入更多社交设计。

四、如何盈利

电子菜单服务在种子期可以选定所在城市作为推广的主力城市,也作为一项民生服务工程推进智能城市开发发展。推广期需要资金进行补贴。

赢利点:

2、商家增值服务

3、每日推送

4、大数据采集

5、用户资金充值后的增值项目

6、商户的管理费

7、订单提成

8、线上线下活动

9、品牌效益

盈利模式将做出详细的预测和设想,不在这里赘述。

五、投融资金分配

2、服务器机房租用或架设与维护,估100万人民币。

4、各类公关费用,估100万人民币/年

六、阶段性目标

2.3-6个月的测试与软件完善。

3.推向市场3个月后覆盖本地10%的商户,用户装机量达到10万人次。

4.公司业务部门拓展到50人。

5.6个月后覆盖本地40%的商户,用户装机量达到50万人次。

6.公司开发团队达到20人,总人数达到100人。

7.开始实现盈利。

8.推出第一个较大更新版本,拓展全国业务。

9.全国一线城市均开设分公司或代理,注册商户达到20万户,用户装机量达到200万人次。

10.创业板上市,拓展新的科技项目。

项目名称:资优教育

团队名称:寻梦号

所属高校香港教育学院

团队介绍

本队由香港教育学院商学部四位同学组成,希望透过是次活动对国内的商业市场有更深的认识。并实践推广教育,学生为本。各人互补不足,何振声-善于管理陈嘉颂-善搜集资料余维茵-能找出问题的根本吴丰园-提出新奇意见

何振声-勇于尝试,建立不同的人际网络。中学时代曾出任励社社长等,于大学出任少年企业家大比并-(下称tec)委员会主席。tec已举办三届,比赛将邀请全港的中学参加,本院商业学部的同学会负责整个比赛的筹划及推广。并学会谦卑是指对同侪谦卑,乐于收集意见鼓励支持他们。对前辈的谦卑是要多询问,多听取长辈及老师的意见,事情才会做得更好。藉以上工务磨练自己,并结识不同人仕。

项目简介

背景

中国内地大学学位竞争激烈,各大学均以高考为取录准则,因此学生们埋首应付考试,更寻找家教协助。中国的家教市场以个人教授及小型补习班为主,欠缺有系统的补习中心,而且大多数家教是大学生,他们是兼职任教,并没对课程作深入研究,在资源及质素上没有保障。家教老师水平不一,未能满足市场对家教的需要。

市场前景

中国持续发展,急需要高学历人士支持,家教则是考试制度下的副产品。但教育事业有别于其它产品,不是单靠宣布及包装便可取悦顾客。教育要求的是质量,高质量的教学才能启发学生。全国需求家教的热潮下,保持高质量的教学不但能协助学生了解学科内容,同时可建立深入民众的信誉。

外在因素

资优教育初步计划于北京创办,因为北京为中国首都,亦是高等学府集中地,市民的经济能力较强,能承担学费开支。

企业策略

总结

市场的确存在着家教的需求,要在激烈的竞争中取得消费者的信任,取决于服务的质量或价钱。教育明显是要求质量,因此本企业制定不同的方法,改进教育素质并建立市场地位。

关键词:中国劳动关系学院;大学生;创新创业;训练计划;项目管理

20xx年《教育部关于大力推进高等学校创新创业教育和大学生自主创业工作的意见》(教办[20xx]3号)指出“创新创业教育是一种教学理念与模式”,为“促进高等学校转变教育思想观念,改革人才培养模式”,《教育部关于做好“本科教学工程”国家级大学生创新创业训练计划实施工作的通知》(教高函[20xx]5号)决定在“十二五”期间实施国家级大学生创新创业训练计划。20xx年,116所部属高校和31个省(自治区、直辖市)的地方教育主管部门参与到国创项目,经审核通过项目为23305项。其中,创新训练项目19741项,创业训练项目2587项,创业实践项目977项。仅20xx年,国家累计投入经费约2.3亿元(以每个项目经费为1万元计算),参与国创项目的学生人数约10万人(以每个项目组成员为5个人计算),参与国创项目的指导教师人数超2万(以每个项目组指导教师为1人计算)。由上可知,国创项目从数量上已经达到一定的规模。

一、研究现状

二、管理文件的缺失

三、经费使用不合理

四、教师指导缺少监控

五、学生参与动机矛盾

六、质量保障措施不足

(一)国创项目负责人缺少项目经验

国创项目负责人是项目第一责任人,但缺少项目管理的经验。如果没有一定的知识和背景,项目负责人是不可能有效地实施国创项目的。国创项目负责人是大学本科生,项目实施经验不足是必然的,而指导教师是国创项目直接参与者中最具项目实施经验的“专家”,是项目实施中的重要资源,是项目质量保障的重要因素。

(二)国创项目参与者权限不明、能力不足

国创项目参与人员均是大学普通本科生,对项目管理中的责任、义务以及技能需求等不够明确。因此,需要对项目组成员进行培训,明确项目组成员所需的知识和技能要求。但需要强调的是,要确保培训的有效性,使项目组成员接受其培训内容,并在实际操作中能切实地按操作要求执行。

(三)国创项目阶段性评价标准不规范

国创项目阶段性检查或验收手段完整,但各个阶段缺少标准案例文件的提供。缺少项目经验的大学生,比较好的学习方法就是模仿,而项目实施过程中各类文件的形成和完善是项目质量保障的基础。因此,应该在项目实施过程中提供各类文件的基本标准、项目实施的基本原则和方法,并明确这些关键点的具体操作。当然,也可以编写指导书,以方便学生自学。项目组成员参考标准案例文件,形成国创项目的阶段性成果,由指导教师对项目成果进行检验、判定。从而,阶段性地保障国创项目质量。

(四)国创项目未形成完整的质量保障体系

国创项目管理是一个系统的过程,但就目前制度文件的调查来看,并未形成完整且系统的质量保障体系。项目管理过程涉及不同人员和环节,故必须运用系统方法,依靠必要的管理结构,把国创项目各环节的质量管理活动组织起来,将影响项目质量的关键因素控制起来,形成一个有明确任务、职责、权限,相互协调、相互促进的质量管理的有机整体。

七、总结

国创项目旨在促进高校转变教育思想观念,改革人才培养模式,强化创新创业能力训练,增强高校学生的创新能力和在创新基础上的创业能力,培养适应创新型国家建设需要的高水平创新人才[13]。国创项目从20xx年开始,经历了3年的磨合与提高,但在实际的管理过程中仍然存在各种各样的问题,本文从经费使用、师资支持、学生参与、质量保障四个方面对国创项目中存在的问题进行探讨,以期在发现问题的基础上,通过管理文件的完善、实施过程的监督、结项事宜的规范等系统的解决方案缓解并根除这些问题。

参考文献:

[1]钱小明,荣华伟,钱静珠.基于导师制下“大学生创新创业训练计划”教育的实践与思考[J].实验技术与管理,20xx,31(7):21-24.

[2]马敬峰.大学生科技文化素质培养模式改革探索——宁波大学全面实施“大学生创新创业训练计划”[J].中国大学教学,20xx(7):22-24.

[3]刘丽钧,修国一,孙洪林,等.电子信息类工程技术人才培养研究与实践[J].武汉大学学报(理学版),20xx,58(2):35-37.

[4]任良玉,刘益东,冯利英.基于课题或问题的本科人才培养模式初探[J].中国大学教学,20xx(4):30-33.

[5]郭莉,王菡,王栩楠.探索“大学生创新创业训练计划”的管理模式[J].现代教育技术,20xx,22(6):118-121.

[6]张建文,张琤,常晓明.地方院校大学生创新创业训练计划的过程管理[J].高等工程教育研究,20xx(5):135-138.

[7]刘益东,任良玉,冯利英.对实施国家大学生创新创业训练计划的理解和思考[J].内蒙古师范大学学报(教育科学版)20xx,27(1):7-10.

[8]刘长宏,李晓辉,李刚,等.大学生创新创业训练计划项目的实践与探索[J].实验室研究与探索,20xx,33(5):163-166.

[9]傅臣家,宁镭,刘承磊,等.高等农业院校大学生创新创业现状调查分析——以山东农业大学为例[J].学理论,20xx(3):171-172.

[10]广东工业大学.广东工业大学本科生创新创业实践保障和激励暂行办法[EB/OL].,20xx-07-12.

[11]北京师范大学.北京师范大学实施“国家级大学生创新创业训练计划”管理办法[EB/OL].,20xx-04-24.

[12]王晓玲,刘艺虹,谢志明.大学生创新创业现状调查研究——以白城师范学院生命科学学院为例[J].白城师范学院学报,20xx,26(6):51-54.

一、项目简介20xx年4月

本项目是一个赢利性网络平台和线下实体相结合的营运网站,主要功能为:

·向个人用户提供便捷全面的本地娱乐查询服务、高覆盖面的紫砂(茶叶)打折服务、自由的紫砂(茶叶)信息沟通平台及其他增值服务;

·向企业用户提供拥有大量特定目标消费群的推广媒体、具有市场细分功能的信息传播渠道、能够与餐饮消费群体互动沟通的交流平台及其他增值服务;

通过项目卡的推广,有效形成企业和个人用户连接。更好的提供推广渠道;

·盈利模式详见下文。

二、市场分析

案例1

项目名称:吃乐网

项目覆盖地区:深圳

项目性质:

深圳本地餐饮、娱乐、休闲等生活服务行业的电子商务平台、信息平台、客户关系平台。项目运作情况:

项目盈利模式

运营分析:

吃乐网已经完成初步资本和品牌积累,进入市场拓展阶段,以城市加盟方式开展的扩张正在启动中。

案例2

项目名称:大众点评网

项目覆盖地区:全国

至20xx年底,已形成22个城市独立站

项目运作情况:

项目盈利模式:

案例3

项目名称:成都吃喝玩乐网

项目覆盖地区:成都

目前其子板块开始覆盖省内二级城市,拓展效果不明显

目前成都认知度最高的餐饮、购物、娱乐信息交流平台,但其本质上是一个较为自由的个人交流论坛和网络社区,没有建立独立的企业数据库。信息发布、传播、查询均是以个人交换为主。

案例4

项目名称:中国吃喝玩乐网联盟

“中国吃喝玩乐网联盟”是在各城市本地的生活资讯类网站发展的过程中,向外拓展是项目发展的需求,但由于自身实力、渠道建设、信息沟通等多种条件的限制,与当地本土同类型网站形成合作关系是必然的解决方式。

目前已经实现网站联盟的有——西安吃喝玩乐网、湖南吃喝玩乐网、天津吃喝玩乐网、重庆吃喝玩乐网、大连吃喝玩乐网、深圳吃喝玩乐网、成都吃喝玩乐网等20余个城市的该类型网站。但联盟较为松散,各网站系统、服务有较大的差距,并有同城多个网站同时存在的状况,对个体和整体品牌的推广极为不利。

可以认为目前的吃喝玩乐网联盟仅为此类生活资讯类网站相互提供链接和简单信息服务的平台。

联盟本身因功能单一,组织松散,无法实现盈利。但其中存在有以加盟形式建立的地方分站,其母站能够通过传统的加盟方式,以技术、管理、资源、信息等获得分站的加盟费用,这也是大型网络资讯平台的重要的赢利点之一。

案例5

紫砂之家

紫砂网

四、资源与渠道

1、合作机构

成都紫砂行业协会成都茶叶行业协会

等同类专业协会为网站企业用户的发展和加盟商网络架构做基础

本项目需要与众多本地(成都)行业协会建立了良好的合作关系,为网站企业用户的发展和加盟商网络的构建奠定了基础。

2、合作媒体

选择当地主流媒体等

和主流媒体开展栏目合作和媒体交换的经验。在低成本运作的原则下,能够获得项目推广所需的优良的媒体资源和媒体支撑,有效提升项目推广效果。

3、媒体合作

如何选择合作方式是合理利用媒体资源,有效提升推广效果的基础。本项目拟采用以下方式实现媒体合作

·选择成都地区主流媒体主办的,具有较高认知度的餐饮类栏目作为合作伙伴;·通过合作,统一媒体栏目和网络平台的品牌形象;

·合作栏目作为网络平台在传统媒体的表现形式,着重于以影像和视觉效果为主要方式的餐饮推荐和传播,为网络平台的企业用户提供更广阔的宣传平台;

·网络平台作为合作栏目的新兴表现形式,着重于为栏目观众以及其他用户提供全天候的信息查询和交流,并实现栏目、主持人与观众之间的交流和互动;

·传统媒体具有更大的目标受众,能够扩大网络平台的市场接触面;而网络平台作为第四媒体,具有更高的时效性和可重复性,能够大幅度延伸栏目的传播深度,从而形成双赢的合作关系。

五、运营计划

1、运营策略

相较于竞争服务商的运营模式,本项目运营策略具有如下特点:

·具备行业高度和行业公信力。依靠被本地紫砂及茶叶行业协会这一具有行业权威的机构开展平台的建设,在营销推广、活动企划、会员招募等方面具有更高的操作性和可认知度;

·建立完善的网络信息交流平台。强化增值服务:提供稳定的客户数据库、便利的查询系统、用户论坛、在线预定和网上支付功能接口、区分企业用户和各人用户登陆接口等;

·与传统媒体建立良好的合作关系。与电视、电台、报纸等传统媒体建立多样化的、成熟的合作关系,包括栏目合作、媒体互换、活动联办等,降低推广成本;

·形成完善的加盟网络覆盖。需要建立大覆盖面的数据库和加盟商家网络,同时与加盟商家形成稳定的合作关系,为项目重要的盈利点——增值服务奠定基础;

·拥有具有高忠诚度的用户群体。通过推广,获得相当数量的个人注册用户,并通过活动策划建立忠诚度,以此作为增值服务转型为项目盈利点的重要客户基础和营销基础

定期开展针对网站会员(企业和个人)的线下交流活动,例如:“以壶会友”“谈天论茶”等主题活动为平台推广做支撑;

2、市场营销

秉承低成本运作原则,本项目的市场营销将不采用通常的媒体投放+活动营销的方式。主要市场营销方式如下:

·媒体合作和资源互换

·网络线上传播

·体验式营销

在新产品和增值服务推出之初,为部分重点企业用户和个人用户提供免费的体验使用。通过体验对项目品牌、增值服务功能/效果建立较高的感知度,使体验用户成为口碑传播中重要的一环,为产品和增值服务向付费转化奠定基础;

·差异化服务

对用户提供差异化服务是资讯类服务商市场营销常用的方式,差异化服务能够有效的调动不同档次用户的消费需求和心理需求,推动服务购买欲望。

项目将对企业用户划分为付费加盟用户、加盟用户、注册用户和普通用户等,为其提供在查询信息量、客户推荐、企业专页等方面不同档次的增值服务;针对个人用户也同样将实施差异化服务。

六、运营团队构建

1、团队状况

启动团队人员需具有丰富的市场开发、营销策划和媒体运作经验,将分别负责网站技术、市场、客户和服务工作。

2、运营架构

网站运营由4个方面工作构成,基本工作内容如下:

A、技术口

·完成网上平台建设/维护;

·负责网上平台新产品和增值服务开发;·负责网上平台运行管理;·负责注册客户线上服务;B、市场口

·负责网络平台市场推广策划;·负责平台网上推广实施;·负责平台线下推广实施;

·负责与合作机构、媒体的活动策划和实施;C、客户口

·完成企业客户联系和联盟商户网络建设;

·负责客户线下沟通和服务;

·负责其他线下增值服务的开发和拓展;·负责其他日常性项目的运作;

七、前期财务预算和运营成本

八、出资方式、股权分配及变更

九、盈利模式

1、盈利点

·线上付费增值服务

此项服务主要针对企业用户开展,利用平台技术和客户资源为付费企业提供与非付费用户差异化的增值服务,包括企业专页、详情查询、集团客户推荐、自主信息发布、在线预定等多样化服务。

预期此项服务收益约占总盈利收益的15%;·卡类业务

此项服务主要针对个人用户开展,购卡用户可享受网站加盟商网络提供的消费折扣、礼品赠送等优惠和更细致的服务;并可参与网站与合作机构/媒体共同举办的各类餐饮、娱乐活动。项目将为持卡用户提供与注册用户、非注册用户不同的差异化服务,以满足持卡用户的消费需求和心理需求。

预期此项服务收益约占总盈利收益的5%;

预期此项服务收益约占总盈利收益的60%;

·线下活动

此项服务主要与合作机构和媒体联合开展各类具有行业高度和市场高度的线下活动,促进企业用户与个人用户的互动。

预期此项服务收益约占总盈利收益的20%。

·其他盈利项目

项目在运作过程中将根据用户需求继续开发线上新产品和增值服务,新的产品和增值服务是项目又一可预期的盈利点。

2、盈利预期

本项目的定位为可控成本、长期发展、远期收益项目,其运作是一个较为长期的过程,盈利点的建立需要加盟商网络完善,企业用户、个人用户和网络平台市场认知度的逐步积累,从而实现项目可持续运作。

·项目启动6个月内,完成项目基础建设、建立合作机构和媒体、构建加盟商网络、拓展个人用户市场。开始增值服务付费转化,力争初步实现运营收入;

·项目启动12个月内,重心由加盟商网络构建、个人用户拓展逐步向产品和增值服务推广偏移。通过产品和服务的强化,实现项目运营收支平衡;

·项目启动18个月内,项目运作进入相对成熟的运作阶段,已经建立较大覆盖面的加盟商网络、拥有相当数量的个人用户、媒体和机构合作成熟、产品线和增值服务较为完善。在此基础上各盈利点顺利启动,初步实现项目自身盈利;

·项目启动18个月后,项目进入正常运营期,实现可持续发展和盈利阶段。

二、地点:展望集团项目现场

三、参加人员:市,县四大班子,新闻记者,各乡镇党委,六个企业负责人,施工队伍。

四、活动议程:

1、活动由县政协刘玉海主持。

2、展望集团项目法人代表唐泽民介绍企业情况。

3、与会参观项目开工现场。

五、会场布置:

1、在项目现场西侧面向东布置台,台高0.5米,宽4米,长8米,上铺红色地毯,地毯通至奠基地点,台后竖背景板(高4米,宽8米,并喷印“展望集团项目开工仪式”),台口及背景板前摆放鲜花,并设立立杆话筒两个。

2、组织施工机器提前入场,摆放到位,并做好现场内外卫生清理。

4、安排2名礼仪人员引领到施工现场。

5、项目道路两侧及施工现场遍插彩旗,悬挂气球,会场入口处放置彩虹门。

6、台下设立站位分区:分为嘉宾区、记者区、施工队伍区。

注:展望集团项目开工仪式会场布置及会场氛围营造由开发区负责。

六、上台:

市,县殷志刚、于宝华、张贵金、张显强、张万福、刘玉海和展望集团项目经理唐泽民。其他县四大班子、记者等有关人员在台下分区站立。

目录

前言

一、项目简要介绍

二、项目内容

1、立项依据

2、项目意义

3、项目内容及目标

4、项目可行性分析

5、需求市场分析

6、项目完成计划

三、项目发起方、股东方、管理和技术支持

1、项目发起方介绍

2、项目发起方主要股东和管理人员简历

四、市场和销售

1、市场基本状况

⑴已投产产品情况

⑵本地市场状况

⑶市场竞争状况

2、项目生产能力、生产成本、单位销售价格社会经济效益

1、生产能力、生产成本和单位销售价格

2、影响产品市场的主要因素

五、技术可行性、人员、原材料供应和环境1、项目生产工艺及技术分析

2、合作公司情况

3、项目的人员培训和关键技术保证

4、当地劳动力和基础设施状况

六、投资预算、融资计划和效益分析

1、项目投资和资金安排

2、项目的资金结构

3、项目资金缺口及融资方式

七、政府支持、管理和审批

1、

2、

3、政府的产业政策和投资方向对项目的影响政府对该项目可以提供的鼓励措施和支持该项目对当地经济的贡献

1、项目分解

3、经费安排

4、人员安排

九、结论

甘肃明德伟业生物科技有限公司始建于x年5月,注册资金20xx万人民币。公司秉承“倡导绿色环保,弘扬生态健康”的企业使命,以“双产多带,资源循环”为企业目标,依

托最新生物工程技术,专注于从根本上解决农牧循环产业的资源节约、环境友好发展【生物有机肥料生产开发(生物饲料开发)→有机蔬菜种植(生态养殖)→烂尾菜和农牧生产废弃物及禽畜粪便无污染处理还田】。

公司作为甘肃第一家实现有机生态循环产业链的自主知识产权的高科技生物公司,拥有专门从事微生物研究的生物科技应用技术研究所——兰州求实生物技术应用研究所;拥有引进日本光洋生物化学研究所当前在世界最先进的废弃物处理技术,并使之国产化;拥有七项发明专利,其中一项就是刚刚获得专利的完全无害化处理高原夏菜尾菜的专利技术,专利名称是“尾菜与秸秆畜禽便发酵生物肥料及制备方法”,专利号:x10010577.1;拥有享受国务院政府津贴的微生物专家孙荣高教授;兰州大学生命科学系分子生物学沈喜博士;甘肃工业大学生命科学系微生物学王玉丽副教授,以及历经两年成功完成有机生态循环产业链研发的甘肃有机种植养殖第一人周涛及其团队等一批专业技术和实践人才。

公司全资控股的兰州沃华农生物肥业有限公司占地约87.4亩,项目总投资2亿元人民币,主营生产研发新型环保生物有机肥料。项目分为三期建设,项目一期投资4000(其中公司自投20xx万元,计划融资20xx万元),年产粉状生物有机肥二十万吨。传统化肥施用造成的严重环境污染、生态资源破坏和食品污染已引起社会各界的重视,少用或不用化肥、尽量使用有机肥已是有识之士的共识。该项目的投产运营,将逐步从根本上解决整个甘肃省乃至周边地区的土壤有机质减少、土壤板结造成的水土流失、作物品质下降、食品安全等问题,极大改善厂区周边城乡环境污染及减少病菌滋生。

生物有机肥技术符合我国农业、环保和高科技三大产业政策,产品市场前景广阔。为此,就兰州沃华农生物肥业有限公司之产业结构及发展趋势做出规划并编写此项目计划书。甘肃明德伟业生物科技有限公司

x年3月

一、项目介绍

本项目位于甘肃省兰州市红古区花庄镇河嘴村,建设占地87.4亩,为年产二十万吨生物有机肥暨有机生态循环产业园项目。项目总投资2亿元人民币,分为三期建设,项目一期投资4000(其中公司自投20xx万元,计划融资20xx万元),有机生态循环产业园之技术为自有知识产权,生物有机肥生产工艺主要是采用日本最先进复合微生物发酵技术,将麦粉、豆粉、鱼粉、骨粉、麦秆、稻秆和谷糠等有机原材料发酵制成“培体”,禽畜粪类(鸡、猪、牛、羊粪等)和任何农业产品废物(如各类蔬菜的尾菜叶杆、秸秆等)-有机原料、城市污水厂污泥、垃圾处理厂筛下污泥等有机废弃料经生化消毒处理后,再混合培体一起作二次发酵,同时添加分解酶及天然矿物元素和天然植物元素(日本进口)。经过发酵、混合、过筛、粉碎后而制成的生物有机肥,无任何有害物质残留,可减少并预防各种农业病虫害,易于作物吸收利用,可彻底改变中国有机肥传统落后的腐熟模式,给我们的有机农业产品出口打下了坚实的基础。

①、我国有20xx多个县,农作物播种面积20多亿亩,年需化肥约1亿4千万吨,而我国年产化肥不足1亿吨,主要依赖进口满足农业生产的需求。这就给其它新型肥料的使用带来了很大的市场空间。化肥的长期使用,已造成肥效下降,利用率不高,土壤板结、水土流失、有机物供应不足、各类营养成分比例失调等弊端。大部分化肥施用后没有发挥应有的效果。据调查,我国化肥的利用率只有35-40%,其余部分被土壤固定,或淋溶造成水体污染、湖泊负营养化等环境问题。据专家调查,长期施用化学肥料的土壤有机质,由原来开垦的8.1%下降到2.3%,施用化学肥料培养出来的农作物品质差,而且对人类造成各类慢性疾病,可以说化学肥料污染已成为当今世界一大公害。而施用生物有机肥的有机作物,品质好,属于无公害、绿色有机农作物,对人类不会产生任何危害,生产出的作物是绝对安全。专家们迫切呼吁减少化肥使用量,多使用新型生物肥,多施有机肥。

②、红古区花庄镇是高原夏菜的主产区,同时在畜牧业上发展迅速(以伊利乳业等为代表),尤其是中小型集约化畜禽养殖场和养殖业聚焦与城区边缘发展迅猛,由此带来丰富的畜禽粪便资源,同时也带来了污染。据不完全统计,花庄镇年产畜禽粪便已达200万吨以上。畜禽粪便的无害化处理及资源利用已成为殛待解决得环境问题。

③、红古区花庄镇的种植业每年产生农作物秸秆四百多万吨,严重缺乏科学处理的途径,除去卖给养牛企业做青饲料外,相当一部分被作为废弃物,用以烧火等,严重污染环境,造成资源浪费(如:在本项目实施区域的动物粪便,高原夏菜尾菜,作物秸秆,污染周边环境,蚊蝇滋生,城乡清洁办每年要投入大量的人力、物力、财力进行清洁,解决的办法只有自然降解,不能从根本上消除其污染)。重要提示:经本公司详细分析,尾菜菜叶杆中所含营养物质极其丰富,如:油菜每公斤含粗有机质850克、氮8.7克、磷1.4克、钾19.4克、钙15.2克、镁2.5克、铁422毫克、锌38.1毫克、钼1.03毫克等。如果让这些营养物质还田,我们的土地还会贫瘠吗?

①、发达地区长期实行石油化学农业,导致耕地和农作物出现不良后果,纷纷把农业转向了有机农业和生态农业。红古区花庄镇现阶段在“安全、绿色、环保、品质”的宣传影响下,人们也越来越重视食品的安全性,对无污染、安全、卫生的绿色食品甚至有机食品需求日益增加,而施用有机肥料是生产安全绿色、有机食品的基础。广大农民也迫切需要一种新型肥料来满足农业生产的需要。目前,美国等西方国家生物肥料已占到肥料总用量近50%。在我国,若微生物肥料能占到化肥使用量的10%,其市场容量将达到1400万吨。现在我国,尤其是在发展落后的西部微生物肥料年生产量不足200万吨,远远不能满足市场的需要。所以,推广应用生物有机肥料对生产绿色及有机食品,发展有机农业、绿色农业和无公害农业,建设生态文明有着重要意义。

②、兰州沃华农生物肥业有限公司的投产,可提供120个就业岗位,辅助性工作人员500人,对吸纳当地的剩余劳动力具有重要的补充作用,为当地经济发展和社会稳定做出重要贡献。

③、因所有农牧业废弃物和加工农副产品剩余残渣均可作为生物有机肥的生产原料,故该项目的投产对周边环境保护具有重要的战略意义。

2、项目可行性分析

①、该生物有机肥属日本光洋生物化学株式会社专利配方的新型生物有机肥。日本光洋会社50年来专门从事农业废弃物(如鸡粪、猪粪、羊粪、兔粪)、农产品加工剩余废物(尾菜叶杆、秸秆渣、果渣、谷壳、药渣、淀粉渣、屠宰废料等)、城市生活垃圾污泥(垃圾筛下污泥、污水处理污泥)的收集、生化处理和具备资源化利用(wastemanagement)-循环再用

(recycle)的技术和丰富的经验,针对各地区的农业废料研发了多项特效配方的有机肥生产技术,产品已在中国各地使用多年,目前在中国已建立多个生产基地,产品供不应求。日本光洋所生产的生物有机肥十分受地方政府及农民欢迎,不仅使当地农产品的产量及品质大大提高,还帮助当地政府解决废料处理的问题,更促使当地农产品产业化而形成品牌效应,同时亦达到「农业生态循环经济」的目的,是科技含量较高及使用简单、有效减低化肥的用量、增加收益及改良土壤的新型生物有机肥。对建设农村循环经济链的基础项目,提高产业经济效益、降低生产成本有重要作用。因此,沃华农生物有机肥和同款产品相比,其功能、价格、农民接受度都占优势,是公认的科技含量较高及使用简单、有效减低化肥的用量、增加收益及改良土壤的新产品。

②、该有机生态循环产业链:【生物有机肥料生产开发(生物饲料开发)

→有机蔬菜种植(生态养殖)→烂尾菜和农牧生产

废弃物及禽畜粪便无污染处理还田】。

在本产业园区内实现花园式工厂,有机农业,有机养殖业相结合的循环经济产业链,配套饲料、肥料、化验、检验室,微生物生产实验室,使之成为红古区、兰州市乃至甘肃省循环经济产业示范的龙头典范企业,从而带动整个甘肃的有机生态循环经济产业发展。

③、本项目的选址是根据自然条件、原料资源、交通状况及经济实力为依据确定的。将项目建设地点选择在兰州市红古区花庄镇,计划在花庄镇建年产二十万吨生物有机肥生产加工厂及有机生态循环产业园一处。

④、该项目是利用天然有机物质、禽畜粪类、蔬菜尾菜叶杆,作物茎、秆、叶类、食品、农业加工剩余废物,餐厨垃圾,添加有功能性复合微生物菌种、活性酶、天然有机酸、天然矿物成分、中微量元素等,用生物化学技术制成的生物有机肥。生物有机肥原料易得,生产工艺简单,而且生产所需投资远远低于生产化肥所需投资。一个县若按50万亩农田计算,一茬作物亩施生物有机肥200公斤,就需该肥10万吨,一年种植多茬需要肥料量更大(如大田蔬菜二茬,需要20万吨)。生物有机肥,投资少,原料易得,工艺简单,产品价格低于化肥,极具市场竞争力,经济效益和社会效益巨大。有机生态循环产业园主要是为当地农业战略转型做带头示范作用,生产有机粮食、油料、蔬菜、猪肉,牛羊肉及原奶,成倍提高农民收入,增强农民种植、养殖热情,稳定农业种植养殖队伍,同时为城市大众稳定的提供安全有机食品,从根本上预防和降低恶性疾病的发生。

⑤、当今世界复合肥生产正在向高浓度化、作物专用化和有机活性化方向发展。我国农业也积极由传统和无机化肥耕作向有机肥绿色耕作转变。我市农业增产过分依赖化肥的观念转变,化肥对耕地的板结、硝酸盐沉积和污染危害依然严重,项目以畜禽粪的有机质作原料,适当补充缺素,增加有效具有多种功能的微生物,采用先进的日本有益菌工艺加工生产适宜多种作物生长的生物有机肥,有利于缓释改良化肥对土壤的污染和板结,减轻化肥对微生物的压力,促进微生物繁殖和生长,激活土壤地力肥力,调动土壤潜能,彻底改良土壤,发挥农作物的生理极限,并且成为肥料产业发展新的模式。有利于畜禽业的粪污处理,变废为宝,养殖增收,并且成为清洁养殖的新模式。

⑥、项目以处于领先水平的生物技术为支撑,以产业化经营模式,实行种植有机蔬菜----饲料原料种植----畜禽养殖----粪便利用----生产生物有机肥料----种植有机蔬菜,返还农地的多层、循环利用,有利于种植业、养殖业环境保护,有利于降低种养业成本,有利于种养业产品的安全。总之,有利于循环农业、生态农业、有机农业的发展,对于我市富民强农工程、推进高科技现代农业发展及农业战略转型具有现实和深远的意义。⑦、有机生态循环经济产业为甘肃省破题项目,本公司已经过1年5个月的科研与实验,现今完全拥有的有机生态循环经济产业链系统。属于国内行业之技术先进企业,同时也是甘肃第一家实现有机生态循环产业链的自主生物科技公司,在农牧循环产业链的操作上具有丰厚的优越资源和丰富的技术经验

5、市场需求分析

随着农业种植业产业结构的调整,近年来我国果蔬、茶叶等产业发展十分迅速。据农业部对蔬菜一项的统计,1990年我国种植面积是0.95亿亩,20xx年扩大到2.65亿亩,15年间扩大近3倍,蔬菜生产从单一品种向多样化发展,从普通菜、低档菜向名优特方向发展,蔬菜产业已成为促进农业结构调整、增加农民收入的一个重要增长点。但是,食品安全问题却凸显出来。我国现在每年使用化肥4200万吨,平均每公顷土地施用量超过400公斤,大大超过美国和欧洲每公顷使用225公斤的标准。化肥在土壤中的残留相当严重,酸雨、硫和重金属对土壤、农作物和水源形成污染,造成农产品中的毒害物质超标,导致我国农产品无法外销国外。要解决化肥对农产品的负面作用,就必须减少化肥的施用量,增施新型环保生物有机肥料,就可以从根本上解决化肥的污染,提高农产品的品质及安全性。

三、项目发起人、股东方、管理人员

1、项目发起人:甘肃明德伟业生物科技有限公司

本公司始建于x年5月,注册资金20xx万人民币,x年11月在红古花庄河嘴村投资建设年产20万吨生物有机肥料厂及生态循环产业园,x年4月20日前第一批20xx吨生物有机肥可投放市场。

法人代表:张恩辰总经理:刘彦军

总工程师:周涛技术总监:陆冠霖(日本)管理人员简历见附件1

兰州沃华农生物肥业有限公司——兰州红古区注册公司名称,注册资金1000万元。为甘肃明德伟业旗下第一家生物有机肥料厂,也是肥业核心技术厂和研发中心。

四、产品情况

1、产品作用及用途

本公司的生物有机肥是一种含有108种有益微生物的活性肥料,是完全的肥料,除含有植物所需的氮、磷、钾等大量元素外,还含有各种中微量元素及很多有机营养供植物利用。这些物质经分解酶的促反应、矿化分解、产生的简单化合物可被植物直接吸收。施用生物有机肥对保持提高土壤肥力有重要作用。

(1)团粒结构能使水、肥、气、盐等得以协调,提高保肥供肥能力。

(2)提高生物活性,生物有机肥中含有酵母菌、乳酸菌、真菌、固氮菌、放线菌、氨化

1.游戏综述

1.1游戏概述

这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。

本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。

1.2美术风格

采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。

中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。

东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。

1.3目标用户

年龄层:18-28岁的年轻用户

地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。

第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)

第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

1.4游戏特点

整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。

1.玩法特点

多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。

2.技术特点

先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出中式世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。

3.设计特点

独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。

4.其他特点

整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的人族将面临粮草不济,无法战斗的境地。给予玩家闲暇时的更多乐趣。

2.游戏设计说明

2.1游戏类型定位

尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。

基础用户群,则无异于痴人说梦。此外,休闲类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。

至于手机游戏,由于3G标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。

从目前络游戏市场的用户群分布来看,MMORPG仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而MMORPG在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比拟的。可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于MMORPG,而对于MMORPG所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,

因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市场需要的选择。

2.2游戏玩法定位

目前世面上的大部分MMORPG网络游戏的设计理念无非是两个:传统《传奇》的单纯打怪练级模式和《魔兽世界》的任务副本模式。单纯打怪练级的模式推出已经有很多年了,很难发展出新的变化来,而任务副本模式需要不断的更新游戏内容,以上两个模式即使制作的再好,也很难和市场上的同类产品比较,那么我们游戏产品的特色在哪里哪?

那么回到我们的项目中来,我们将设计一款以杀怪练级和任务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的'MMRPG网络游戏。

2.3美术风格定位

首先,国内3D技术与国外相比明显落后,技术上的落后导致在具体游戏设计上处处受限,使得3D游戏的游戏性反而大打折扣。相反,国内外2D技术差距很小,存在的技术瓶

颈少,设计开发的自由度要大大优于3D游戏,尤其是本游戏需要频繁出现大规模玩家战争是目前3D技术无法实现的。

其次,从制作成本上来说,3D游戏在资金与人员上的投入要远大于2D游戏,国内的各家大型开发公司之所以全力投入,希望在目前国内没有出现一款优秀3D游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位,而此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力。

第三,2D与3D,本身并没有高低之分,3D游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩2D游戏,而事实上,精美的2D手绘风格画面,对玩家来说仍然非常具有吸引力,其表现并不亚于任何3D游戏(更何况国内3D游戏的画面往往还惨不忍睹),重要的是,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心,因此说,2D游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。

由于目前机器硬件水平的提高,我们完全可以打破传统2D设计的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戏,并且采用几年前由于被硬件性能所局限的多种先进技术,制作出一款具有更多技术含量的2D游戏。

1.基础团队人员(6人)

通过在网络游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们的开发团队的技术核心。目前七人的基础团队中,拥有策划两名,美术两名,程序两名的强大实力,他们中有的是历史硕士,有的是作家协会的成员,有的是美院的讲师,有的获得过国际大赛的金奖,各个实力不俗。平均年龄在25-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着多年合作经验的,并且共同开发过多款网络游戏。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队伍。

制作完成的,20xx年启动我们自己的网络游戏项目。

点卡销售渠道:我们的成员中,有的和各大点卡发行商也着多年的良好关系,能够迅速的展开点卡渠道的铺设。

ISP接入商渠道:我们和江苏地区最大的电信ISP接入商以及全国地区的网通有着良好的接触,将来能够很快的在南北同时推光和运营我们的产品。

3.开发进度规划

根据项目进程保持团队规模调整。

通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。

【关键词】通信工程项目;进度控制;网络计划技术;优化

2网络计划技术在通信工程进度控制中的应用

2.1通信工程进度控制具体要求

2.2网络计划技术应用下的控制方法

3网络计划技术的优化策略

通信工程建设的最终目标便为扩大网络规模。当前通信事业逐渐面向国际运营商开放的背景下,更应注重做好经营战略目标调整工作,注重将网络计划技术引入项目管理中,通过工程进度的合理控制以达到资源消耗减少的目标。网络计划技术在通信工程应用中,具体优化的策略主要体现在以下几方面:

3.2资源优化方式的引入

3.3成本优化方式的引入

成本优化强调工程周期对成本费用的影响,通过时差的减少以使工程建设在在最小成本范围中开展。具体优化的策略主要体现在:首先合理区分工程费用,如员工薪资、材料费用等可作为项目直接费用,而管理费或折旧费等可作为间接费用。其次,应注意间接费用在工期延长时会增加,而直接费用在工期缩短时增加。对此便需考虑对工期与费用关系进行判断,寻找最佳工期点以达到成本控制目标[3]。

4结论

参考文献

[1]薛宝起.刍议通信工程项目的网络计划技术[J].中国新通信,20xx,02:63~64.

[2]何鹏.通信工程项目的网络计划技术探讨[J].无线互联科技,20xx,12:11+68.

[3]毛庆荣.通信工程项目的网络计划技术[J].硅谷,20xx,13:170+173.

THE END
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