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2017.01.30
MarvelousDesigner是一款专业的3d服装设计软件,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,支持导入其他软件做好的模特模型,支持导出衣服模型到其他三维软件,实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果。只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3D模型的衣服。
使用MarvelousDesigner做精确的设计而不依赖其他的CAD类设计软件。MarvelousDesigner支持折线,自由曲线和投射图。
下图布料模型,如果用多边形方式制作是多么难?用它却很容易。
MarvelousDesigner本身是韩国人开发用来制作3D服装设计的软件,但在近两年来被广泛运用到CG工作制作流程中来,虽然不能直接用来做动画,但对于真实布料的解算和制作速度简直加分,软件也比较容易上手,对于次时代游戏模型制作也是非常方便,小伙伴们不妨尝试一下哦!
完成效果:
具体制作过程:
1、素材图片收集整理
2、基础模型的搭建
3、MD制作布料
4、进入ZB进行细化
一、素材图片收集整理
布料:对于布料真实的解算它的折纹走向我必须要找很多参考图,MD对于服装模型的搭建完全依靠真实服装样板剪裁来生成的~~~~
二、人物基础模型的搭建
基础模型的制作,我使用的是Maya,每个人的制作习惯不同,小伙伴们也可以选择其他三维工具来制作。
体型我拿基本体搭建了一个差不多的体型后,就差不多结束进行简单骨骼的绑定了,因为只要保证解算布料时身体的形态对布料的影响没有问题就OK。
三、MarvelousDesigner开始制作衣服
打开软件后软件会加载一个默认的人体模型和服装,汉化后所有的属性都有中文注解,都可以看得懂,大家可以多多试验这些工具。操作方式也很简单:鼠标右键是旋转,中键是平移和缩放,左键是选择和移动。
导入模型的时候这里会有一个设定,一般保持默认就可,中间MM、CM这些选项是选择模型大小的设定,可以根据情况来定。
如图所示,做好的模型片就像真实的衣服一样穿在了角色的身上,这时候看看右下角的属性栏这里就是布料的一些属性值,汉化后基本都能看得懂。
这些属性都可以根据个人所需的情况来调节,选择好质感,物理属性这个选框点击里面有很多种布料质感的属性,我这里选择的是棉布,我挨个儿试验了一下,棉布算是比较中性的质感,布折不会太碎,也不会太硬,很符合我想要的效果。
做到这一步,就差不多了。
按照前面的方法和顺序进行制作,下面我用不同的颜色表示出了我的每一块裁片,左右两边相对应都能一目了然;不要着急,要慢慢来。
下面是我进行了一些简单的拖拽,结算出了一些大概的布折。
效果还是不错的,这时可以将调好动作的基本体导入,MD会自动进行结算,结算完以后基本就可以导出模型,进入ZBrush进行细化了。
下面是当时制作时ZB里调整过的模型截图:
这个流程包括几个特点:
1、快速,可能在分分钟完成
2、后期的所有工作都在Zbrush里边完成,不需要其他软件倒来倒去。
3、MD可以快速的生成完美的模型到Zbrush,并且含有UV,光滑组,方便生成光滑组边界,更便捷的进行remesh以及增加模型细节。
4、可以输出带有厚度的模型到Zbrush,而且带有UV,可以保证下一步添加细节规避接缝。
Step1.从Marvelous导出设置
Ps:所以这个教程并没有包括如何去打板的过程,立体裁剪的图样大家可以去百度或者淘宝搜索,不要天天喊我不会···这些版面在很多地方可以找到。