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11月8日,Cocos-BCX链游专场成功在乌镇举办,构成了2019世界区块链大会重要环节。专场上Cocos-BCX广泛邀请了链游行业的先行者与支撑者们,如Cocos-BCX发起人陈昊芝,DappReview创始人牛凤轩,纯白矩阵CEO吴啸,CelerChinaCOO祁超,SatoshisAngels(SA)联合创始人Cindy,DAppChaser主编Erica以及女神社区联合创始人头头等,嘉宾们围绕着游戏周期、链游困境、链游生态与未来等展开了广泛讨论。陈昊芝:目前链...

11月8日,Cocos-BCX链游专场成功在乌镇举办,构成了2019世界区块链大会重要环节。专场上Cocos-BCX广泛邀请了链游行业的先行者与支撑者们,如Cocos-BCX发起人陈昊芝,DappReview创始人牛凤轩,纯白矩阵CEO吴啸,CelerChinaCOO祁超,SatoshisAngels(SA)联合创始人Cindy,DAppChaser主编Erica以及女神社区联合创始人头头等,嘉宾们围绕着游戏周期、链游困境、链游生态与未来等展开了广泛讨论。陈昊芝:目前链

组织存在意义不在组织本身,而在组织之外的社会成果。Cocos-BCX要做的,便是推动区块链游戏行业发展。作为Cocos-BCX发起人,Richard将Cocos-BCX定位为“下一代游戏数字经济平台”,尝试以区块链技术为游戏带来新的经济规则和商业模式,使得行业三大参与者玩家、发行者和开发者能在新的经济条件下形成不一样的关系,以符合去中心化规律。如白皮书所述愿景,Cocos-BCX要让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费

6月6日,Cocos-BCX测试网1.0版本“冈仁波齐”正式进行公测,在象征着幸福神秘的版本代号中,Cocos-BCX同步开放了额度为100万美金(第一期)的测试网生态激励政策,该政策主要分为两部分,分别为泛节点生态计划与COCOSBounty。“冈仁波齐”泛节点生态计划Cocos-BCX泛节点生态计划代号与测试网保持一致,皆为“冈仁波齐”。众所周知,节点是公链底层运行支撑,是整个公链存在的基础。Cocos-BCX选择在测试网上试运行泛

DappReview数据,截至2018年末,市场上有逾1500款DApp,总交易额为50亿美金。其中2018年初,受限于ETHTPS性能问题,DApp交易规模未能迅速增长。到了2018年中旬,EOS主网上线,虽经历波折,但基于EOS开发的DApp迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿元。这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为Cocos引擎。“Cocos引擎的初心是让游戏开

3月19日,Cocos-BCX与TRON联合举办的BlockchainGamesNext会议将在旧金山市中心Bespoke举办,本次会议将围绕“探讨行业的现状与潜在机会”展开,共同探讨区块链游戏在2019年的机遇。而3月底,Cocos全国巡回沙龙也将开展,作为重要组成部分的Cocos-BCX,也将如约出现于Cocos-BCXTime中,为开发者们带来一线区块链游戏开发经验与项目进度,谋求携手推动区块链游戏发展。包括BlockchainGamesNext会议在内,2019年Cocos-BCX在海外

今日(2018年12月21日)14:00,Cocos-BCX测试网正式上线,与测试网同步上线的,还有三款第三方基于Cocos-BCX开发的游戏以及一个道具交易平台。三款游戏分别为OrionGroup开发的CocosShooting和幸运女神(Tyche),以及名游天下开发的《开心水果机》。一个道具交易平台为GamePropsExchange。上述游戏以及交易平台可在Cocos-BCX官网“生态”中查看。Cocos-BCX测试网上线同时同步开启了开发者计划,致力于帮助开发者与

明日(12月21日)14:00,Cocos-BCX测试网将正式上线。与测试网同时上线的,还有三款由第三方开发的游戏,以及一个道具交易平台。Cocos-BCX开发者计划也将同步启动。为游戏增加新盈利模式,支持传统游戏区块链化Cocos-BCX测试网上完整支持BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准)。NHAS-1808标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模

继5173深度扶植GAM与Cocos-BCX达成合作共同推广BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准)后,Cocos-BCX又与ONT、Zilliqa、TRON、NEO达成合作,Cocos-BCX将把NHAS-1808标准架设到后四者的公链上。目前,NHAS-1808标准已经成为区块链行业内最受认可的非同质数字资产标准。据悉,NHAS-1808标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资

据ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。除了面临流量固化——2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长

在ChinaJoy“中国区块链技术与游戏开发者大会”上,Cocos-BCX创始人陈昊芝表示,区块链游戏让游戏“内容”数字资产化,在未来,区块链游戏环境本身就是数字资产的生成和消耗环境。但整个的游戏运营机制包括设计、经济系统、盈利方式的集中改变,需要至少1-2年才能形成产业。

8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布《2018年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),系统剖析区块链游戏对传统游戏行业带来的颠覆,梳理区块链游戏行业图谱,全面展示区块链游戏行业的同时,也为当前游戏厂商面临的困境和突破方向进行了说明。白皮书指出,随着传统游戏行业红利消退,寡头垄断市场,中小游戏厂商面临生存困境。不过随着区块链技术的发展,区块链游戏凭借优质用户群、公

区块链生态上开发、运行、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台,已经逐渐成为一种越来越广的需求。让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系,是构建这一类型平台的核心。由于游戏是最早、最大的区块链应用领域之一,目前区块链生态上开发、管理和交易的去中心化应用及应用内资产的平台就应该以该行业中开发者和用户的需求作为项目初期版本的设计出发点。现在我们所能看到的主要技术也都基于

陈昊芝也要来做区块链了,带着他的游戏引擎项目Cocos-BCX杀入这个新大陆。这可能是一个好消息,意味着区块链游戏开发端将进入下一个时代。要知道,触控科技旗下的Cocos2d-X移动游戏引擎及工具在移动端时代支撑中国及全球手游产业快速发展的基础。基于Cocos2d-X引擎的自研游戏《捕鱼达人》风靡一时——2011年在APPStore斩获iPhoneAppStore全球33个国家下载总榜第一,《捕鱼达人2》2012年是中国单款手机游戏收入第一、《捕鱼达

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编辑:安慕雨

2023-09-19

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