灵感来自于《李小龙传奇》中李小龙对于武术理解的一种比喻方式。李小龙用古代阴阳太极学说来体现武术中的套路。把武术中多余的花哨招式全都除去,只剩下最简洁的【攻】与【守】。其实我觉得在JJC中也是这样。(让我不禁佩服起咱们中国的那些伟人了)去除那些花哨的东西,只剩下【攻】与【守】。
下面还是举个例子:很多人喜欢二段跳。我也不例外。我也喜欢二段跳。
但是二段跳就有个弊端,在空中不能后跳,而且很多技能也不能在空中释放。(比如天策疾出去直接卡柱任驰骋上马。我二段跳疾出去在落地过程中不能改变位移方向卡不了柱子,在空中读不了任驰骋,用不了后跳。然后被对方一个追击控住然后就要准备交解控了。)很简单在这里【疾】是属于【守】而【任驰骋】属于【攻】,我们疾出去直接任驰骋就是一个由守转攻的阶段。而我们为了让这个阶段华丽一点显得秀操作,于是我们加了二段跳。让我们的这个由守转攻的过程,发生的延后,并且出现了破绽。然后导致自己变得被动。
这样就也体现出了“目的性”不管做什么事都要有目的。即使二段跳也要有目的性。不做没有目的,或者没有意义的事情。
一、【奶】
其实应该先说DPS的,但是个人认为。奶,对于这个理论体现的可能更加明显一些。而且充分的了解自己的DPS队友可以让你们更好的击杀对面(这些往往是所有人都能想到做到的)但是充分的了解自己的奶妈队友可以让你们的生存力增加,并且可以更加快速的发现对方的破绽(也就是击杀点)对于奶妈来说【攻】【守】的转换是比DPS的频率要快的多的多的。具体一点的话我4个奶分开详细一些说。可能要啰嗦些,还是希望大家可以理解。
在说之前,给大家说下4个奶的特点吧:
[奶秀]多解控,高闪避,腿长。最大的特点是进攻性较强(帝参,雷霆,降唇)
[奶歌]多解控,防缴械(上天),防驱散(井移),最大的特点是全能!对就是全能。均伤圈就队友笑傲辅助进攻,江逐进攻+自保,回梦留人防二段追击。
[奶花]高奶量(无视减疗),驱散(其实可以说是最大的特点,但实战中体现不足),个人认为最大的特点是无视缴械封内的太阴(吃封轻)和可以达到类似于天策虎效果的笼花。
1.【奶毒】个人认为,奶毒是转换频率最快的奶。
为什么这么说,举个例子好了:以奶毒比较好的配置来说,奶毒和苍云是绝配。(2233都算,55不固定)
2.【奶秀】奶毒是频率最快的,而奶秀则是最明显的。
奶秀可以通过帝参、雷霆、降唇对方的dps来优化自己或队友的生存幻境,也可以通过控奶来辅助自家dps进行斩杀,更可以通过控对面奶来逼对面奶妈技能,让自家dps更快的击杀对方奶妈。其实这些只是最表面的,最明显的不在这里。其实很多人都知道一个套路就是奶秀提前给霸刀刷持续让风绣不被秒驱,然后在霸刀转风车的时候给霸刀风绣。这其实也是一个由【守】转【攻】的过程,用一个减伤的防御手段,让霸刀在进攻的时候不被其他因素导致自身的攻击停止。
3.【奶歌】这里奶歌其实可以和莫问一样,因为奶歌的攻守转化大多数都在音域中。
其实最简单最正常的就是在被集火的时候上天原地扔回梦接江逐然后队友留住对方对方交技能跑了后再用回梦拉回来。这也是有个亿由【守】转【攻】的过程。再后面一点就是卡距离用笑傲达到一个气墙的效果。其实除了这些还有一个奇穴琴音共鸣。这个技能可以剥夺天策的山藏剑的虎跑等等buff。基本是一个攻守兼备的技能。当然还有风入松。
4.【奶花】这里就涉及到两个概念【最好的进攻就是防守】【最好的防守就是进攻】
这两点是相辅相成的,甚至可以说同时存在。其实相比其他3个奶妈,奶花基本可以说的毫无特点。接近0进攻性的奶妈。举个例子,在霸刀转风车的时候,对方会选择开一个不转gcd的减伤跟你对拼,或者提前预判到你要转风车提前开好减伤跟你硬拼。这里就表明了【最好的防守就是进攻】,我并不会浪费我的减伤硬吃你的风车,而是反之利用这个减伤,来对你造成压制。之所以这样霸刀转风车的时候奶妈要给减伤,也是表明了【最好的进攻就是防守】,如果没有这个减伤,那么这次进攻就要作废,甚至霸刀自己还要交一个散流霞减伤。出于这点,任何减伤都会有几率被打死,奶歌的盾会被打暴、云音也会承担总治疗奶不上血,奶秀的会被驱散,奶毒的只有4-5s。而只有奶花的春泥10s(还是12s忘记了0.0)并且不被驱散,甚至还有笼花听风这种无视减疗的大加。这些可以完整的确保你在集火的时候不会因为被打死要被打死而中断当前集火。
二、【天策、明教、莫问、花间、丐帮】等身法飘逸的门派(这里的身法是只身形-.-并不是身法属性)
这里为什么要把这几个内外混混在一起说,先是想说一个共同点:通过不断的位移来转换自身的【攻】和【守】,来规避伤害等。比如:天策后跳后跳迎风突回去。(并不是说为了卡8尺这么简单,这样还让对方白跑了10-15尺的距离);明教提前踩扶摇,打出月破扶摇跳起来,在扶摇半空中扶摇buff没有消失的时候月破/流光打回去。莫问先和影子拉开距离,等你追上我一个影子跳回去甩你几条街。花间用太阴聂云来拉开距离,然后在较安全不会***扰的情况下开乱撒(比如星楼没点星影被推)丐帮用烟雨行取消亢龙僵直躲伤害等等。
这些基本都是属于先由【攻】转【守】,然后拉开距离让你追上,再用自己的突进再和你拉开距离并且由【守】转【攻】。但是这些职业又有一个共同点,就是在攻守转换时的【破绽】。最明显的就是你拉开和攻击目标的距离然后避开非攻击目标的伤害。在这个过程中霸刀一道气墙扔过来。基本就可以宣告GG。
说这么多,其实有2个目的。
一:在【攻】【守】互相转换的时,并不是瞬间就会转换完成。在这期间可以通过各种方式来打断对方的这个转换的过程或循环。来达到压制的目的。
二:在自己【攻】【守】转换的时候尽量避免这些真空期,或者通过某种手段来避免这些真空期。
举个例子:后跳后跳迎风回浪最后会在地上蹲下的时候,会有大概0.2-0.5s的gcd,这个时候就可以被控制。很多人也这样抓人,那这样就可以后跳后跳迎风后跳后跳,躲掉第一个技能后,在继续后面的循环。
下面继续:上面和下面这些门派心法并不固定,只是个人举了几个自己能想到的例子。
三、【苍云、霸刀、剑纯、毒经、莫问】等这样有几个明确的攻击目标可以秀出操作的门派(几个不是一个)
1.【苍云】其实苍云和其他dps对拼的时候,肯定起手挂减疗或者直接扔残裂打伤害,不过1.肯定是盾起手。(因为没有怒气)那现在的苍云就是由一个【攻】(也就是残裂或旱地)起手,然后起先手达到进攻的目的后,转为【守】来打怒气,准备一会儿转化为【攻】(也就是盾飞切刀)
当然也有【守】起手的苍云,比如在面对霸刀丐帮天策明教这样苍云起不到先手的门派的时候,苍云会先放一次盾立或者血怒,以【守】起手,然后等有一个敌对目标可以打的时候由【守】转【攻】这里就在此证明了一点【最好的防守就是进攻】(默默地向咱们的祖先敬礼)
苍云在扔盾飞切刀之后的伤害爆炸,但是他却开不了盾立。那这时就是我们反攻的最佳时机。苍云的怒气就像没有莺鸣柳和雪断桥的藏剑一样,如果打了怒气没有用掉的话,会对苍云的循环造成影响,也降低了苍云本身的压制力。但是如果苍云选择和我们硬拼的话,苍云肯定吃亏。
【这里科普下为什么苍云不好打苍云皮厚】
苍云在不扔盾飞切刀的情况下,心法自带10%的减伤。意思就是苍云只要扔盾飞和咱们对拼的话,苍云不光盾立用不出来,而且还要把心法自带的10%减伤吐出来。而且苍云没有不占gcd的减伤技能。如果苍云要收盾开盾立,那苍云的第一波【守】【攻】转化就被咱们废掉了。如果苍云开盾壁强打,他苍云在接下来的盾壁cd中就会用盾墙来规避真空期。直到苍云的格挡值被打没。(其实当前版本苍云格挡值被打没的情况不多)
这也是为什么霸刀转风车苍云不敢切刀强打,只能开盾立给减疗的原因。
2.【剑纯】其实我觉得很多人都说剑纯内部制服等级制度很严重,所以按照个人理解,把剑纯大概分为几个等级。(仅供参考)(并不是说让你进去就看人家剑纯外观啊喂!!是通过第一波技能的互换,来对对方剑纯的技术做一个大概的评估,然后决定后面的战术)
结论二:通过对我方剑纯的评估,来选择是【守】起手,还是【攻】转【守】起手。以【最好的进攻就是防守】来进行反手进攻。
四、【毒经】【莫问】(由于两个门派定位相似,但却各有特色所以放在一起说)
其实两个门派都是通过三线挂毒来持续造成压力,然后通过自己的门派特性,压制住对方奶妈。然后导致对方奶妈压力过大,导致击杀减员。(33中的体现最明显,2255不足,为什么是三线,不是五线下面会讲)先分讲下两个门派的特色/特点吧:
1.【毒经】
2.【莫问】
3.【伤害循环对比】
以上最明显的除外。毒经比莫问明显的地方就是【循环】。很多人都没有在意循环这个东西。
而莫问的循环则是三线三毒大概12-15s一轮毒。然后除了下圈平沙没有任何其他循环。所以在中途会有2-5s的输出真空期。
先以输出来对比,毒经新毒顶旧毒没有损失,顶多就是提前挂毒转gcd了。而莫问挂毒则会损失最后几跳伤害最高的毒。那如果大家就说了可以用下圈/平沙来补这些空档。首先下圈要至少2个圈配合才会有效果,而最佳则是3个圈。然后要用徵封轻补伤害。那这样莫问的毒有人就一定会断。而平沙更是要15s出来才能继续挂毒。
4.【套路】
[毒经]就当前版本而言,需要注意的就是祭礼/蜿蜒/生迷这个奇穴。点了生迷被幻蛊就不要解,或者尽量躲掉幻蛊。点了蜿蜒就尽量不要硬吃戒指解掉。当然还有就是不要在毒经面前读条(尤其是奶)。不要抱团。最后说一点就是毒经的狂暴是解不了击倒的,但是可以在被击倒的时候使用来减伤。
5.【结论】
以上的数据,是想告诉大家莫问和毒经不是那么简单的。可以通过这些空档。来知道毒经和莫问的循环,方便大家来规避他们的伤害。出于一位热心朋友的提醒,改正了一些错误。@爱学习的鱼呀感谢。
五、【花间、惊羽、冰心、气纯】等远程爆发炮台
花间(砚玄):水月下一个技能必会心。惊羽(追命):隐追,因为惊羽被加强,双会惊羽崛起,惊羽不在局限于隐身追命打一炮,而是利用飞星和追命无声的顺追打伤害。冰心(推人):忘了是哪个奇穴了,推人成功击退之后,急曲会心几率加50%。气纯(紫气):通过剑出的额外一段伤害,加上紫气的会心,达到高频率触发会心。这几个门派,当然也是我目前能想到的。共同点就是【攻】【守】的转换就在一瞬间。没有任何前摇。如果硬说有,那就是解控和爆发技能。而且这些门派的站桩很恐怖。其实在实战中,经常被“偷死”的情况很多。比如气花,本身在抓天策,突然一波秒奶。这些就涉及到刚才提到的“爆发前摇”和上面之前说过的“队友沟通”。
就正常来说花间的每次交星楼都要告诉队友,花间星楼了小心。因为花间的【攻】【守】转换就在一瞬间,开爆发直接秒人。包括气纯也是,扔出八卦肯定是要杀人的。气纯花间是相对来说比较简单的,可以预判爆发的门派。比如花间开星楼,比如气纯开始可以走位贴身,都可以算是前摇,但却不一定是要杀人,只是可以的骗一下技能。
1.但是惊羽冰心的爆发点极其模糊。甚至很多人只是单纯的认为惊羽开心无交隐身,冰心3层急曲就是爆发。我只能说,如果你们真的这么单纯,那结局也是很单纯的
【惊羽】为什么先说惊羽而不是冰心。因为惊羽是当前版本最强心法,没有之一。已经完全取代的霸刀的位置,当然技术是最基础的。而惊羽的崛起,导致了惊羽会心流将称霸jjc。因为相比之下,隐追只比顺追多了20%的会效加成,换一句直白点的话就是多了10%的伤害。相比之下,除了必会心,其实是不如顺追来的实在的。惊羽现在有2次飞星的充能,和3次转落。3个追命的cd过了,第一个飞星大概就好了,就代表,惊羽基本可是追命随时可以打出去。而且cd好了就可以直接用那种,所以只要他的队友有机会抓住了,惊羽就会直接给一炮顺追。打出会心,就当击杀点打一波,打不出会心。也减15%化劲等级,大概是150-170点化劲(相当于大概10%-15%增伤)当然也要注意惊鸿,因为惊羽如果没有解控,就会在爆发前用惊鸿来充当免控,防止突然被打或者被控,不过也有一种就是一定要在有解控的时候开惊鸿,因为有可能被雷被魂锁被七星。
这里给大家说一下伤害的计算方式,因为我发现很多人的属性面板计算有问题。尤其是化劲的计算。
【伤害计算方式】实际受到伤害(仅计算化劲)=伤害*(100%-化劲)
很多人都知道这个公式。很简单的公式。下面我们把伤害带入进去。一个全身pvp装的dps大概化劲是60-62,而现在很多人喜欢穿pve,尤其是切糕武器。化劲大概维持在55-56。假设实际伤害是100,那么全身pvp的人将受到大概40点伤害,而带pve的人将受到45点伤害。这里就是重点了,很多人只是单纯的以为,多了5%的化劲,就多了5%的减伤。但是就实际来看,60化劲比55化劲,多了12.5%的减伤。在60化劲的人,减了5%化劲以后,只剩下了55%,意思就是,40点伤害变成了45点,相当于1.125倍伤害。在55化劲的人,减了5%化劲以后,只剩下了50%,45伤害变成了50,相当于1.11倍増伤。这里只是提供给大家,受到伤害的实际是多少的百分比计算方式。同理这些大家也要反思一下,为什么自己想不到。(拓展一下思维)
结论:有目的性的转集火,每次转火或集火前清楚的知道自己处于优势还是劣势。知道自己为什么优势为什么劣势,怎么可以变被动为主动。
2.【花间】and【气纯】
这里我以配置的形式来阐述这两个门派。因为这里这个配置真的是这两个门派最招牌的配置了。这个配置相比其他配置,就是两个门派化为一体,共进共退。一但转【攻】则两个门派全转,转【守】则两个门派全转。气花起手肯定是三角站位,气纯靠前。防止两个dps一起打花间。一般都是以卡25尺五方开对方先手。虽说都是以【守】起手,但是这里却是又气纯先发起进攻,然后变相的为花间的防守减压。直到对方露出某一破绽然后从【守】转【攻】直接八卦奶妈韬光紫气水月乱撒技能全交秒人。以上充分的展现了起手气纯以【攻】起手,看似是攻,但却是以协助花间的【守】为起手。【最好的防守就是进攻】。这些只是一些中低端气花的抓人。就目前来说,气花是可以打【攻】的,并不是需要一直以【守】来被动的等对方出现破绽。而是可以以【守】转【攻】来由被动变主动,来主动发掘破绽。比如动过抓僵直来斩杀。比如通过平暴3dot+八卦少量技能打出奶妈减伤,然后一波乱撒无敌杀奶。
【花间】这里花间由【守】转【攻】有几个不起眼的动作:挂好了扶摇没跳有星楼。太阴出去,反手芙蓉(有的是直接芙蓉)。瞬间切了目标看另一个人手里有星楼在南风的时候切了目标,但是没有切回来。只是举了几个小例子,具体让大家想想个人不做过多说明。