所有的动效设计几乎都是这14个软件做...
随着UI设计的不断发展,UI动效越来越多的被应用于实际的生活中。手机、iPad、电脑、网页等各设备都在大范围应用,那么问题就来了,为什么UI动效越来越被广泛应用?它有哪些优势呢?有哪些软件是可以设计UI动效的?
想学习动效设计?别以为只有复杂的AE可以做。今天严哥给各位小伙伴推荐的这14个软件都可以做出酷炫的动效设计,功能上各有优势,但效果丝毫不输AE哟(内附大量教程)。
一、14款UI动效设计软件
看到这里可能你最想要知道的肯定哪些软件可以做动效?
1.AdobeAfterEffects
系统支持:Windows、Mac
AE这个软件我想大家都该知道,火得一塌糊涂,如果U妹没猜错的话,它目前属于设计师学动效的首选。
它的特点就是强大且牛逼。基本上要的功能都有,UI动效制作其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的,配合PS和AI等自家软件,更是得心应手,Dribbble、Behance上很多的大神都是用这个软件在show。
但是有些效果工程师不见得能够帮你实现出来,因为实际的项目产品受太多的制约。
2.AdobePhotoshop
系统支持:WindowsMac
可能很多人都认为PS只用来作图和处理图像的,并不知道PS可以做gif,然而当AE没有火起来的时候,我们这些老UI设计师们都是用PS做Gif,用Flash做Demo(过去我们只需要做PC桌面的动效)。如果我没记错的话,PS从CS6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效。
3.AdobeFlash
Flash可以说是过去的王者,也是由于时代的发展原因,现在基本被淘汰了,这里不多做解释,具体可以百度。
而Adobe开发出取代Flash的软件叫做:AdobeAnimateCC,是Adobe为了适应h5和css3设计的趋势,在flash的基础上添加了h5动画的新功能和新属性,是flash的升级版。
4.Pixate
这个软件被大牛Google收购了,然而它Google收购一年后:PixateStudio宣布却于10月31号被停止更新了(真是windows用户的一大损失)。简单说下它的优缺点:
5.Origami
系统支持:Mac
交互动画原型设计工具
Facebook出品,必属精品。
自OrigamiStudio出世以来,就广受交互设计师青睐。这正是在于OrigamiStudio采用的Facebook的开源项目组件。
类似可视化编程的模式展示,所有操作几乎只需要拖动连接即可,极大提高了工作的效率,操作起来也十分方便快速,因此也被设计师成为“动效神器”。
要是没点代码知识做压惊,建议远处观望就好。
6.Hype3
7.Flinto
界面跟Sketch很像,如果会用sketch那么上手很快。能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。手机和电脑端的预览都非常的流畅。貌似现在用的人不少,下图是demo:
8.Principle
这个软件的和上面的flinto有点类似,界面和sketch类似,同时配合sketch也是非常方便。它主要是做2个页面间过渡专场特效,元素切换,细节动效的工具。优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。
9.CINEMA4D
说到C4D或者大家第一反应是它是三维软件啊,没错!但是它做起动效来也是帅破天际的,下面是网络上用C4d做的一些demo。
10.keynote
keynote相当于windows的powerpoint,是个幻灯片软件。但是!或许你并不知道,据说苹果的交互设计师都是用keynote做交互演示的。只要能够熟练掌握这个软件,目前App里的绝大多数动效都是可以做出来的,但是相对复杂一点的动效实现起来就有点不够。
由于U妹也并不是全部了解目前市面上的动效软件,按自己的理解相对主流的动效制作软件就是上面这些,错漏地方还请见谅,由于篇幅有限,PS制作动效简单演示推后到下一篇吧,
11.proto.io
Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。
12.Atomic.io
无论是在简单的交互上,或是贯穿在整个产品的研发中,Atomic都可以帮助你快速创建切实的原型。
13.Framer
Framer是一个设计可交互动效的软件,可快速导入Photoshop、Sketch中的图像并模拟图层分层,支持手势,可在手机或平板中预览。
Framer是一个开源项目,一个基于JavaScript的原型工具,专为设计师打造。现在的应用更注重交互设计,它可以让你效率更高。
14.protopie——windows用户设计师的福利
Protopie(菠萝头派)是一款交互原型设计工具,支持Mac和windows双平台(我们都知道99%的动效设计软件都只支持Mac,windows平台目前只有2款,pixate和protopie无疑是win用户设计师的福利,但pixate被谷歌收购后2-3年再也没更新了),与principle、orgami、AE等相比,它更加轻量级,集成的功能更吸引人,可以调用iphone系统的陀螺仪、麦克风、罗盘、3DTouch,多种智能传感器等等,这绝对是windows用户设计师的福利。
对于UI/UE设计师来说:
对于移动开发者和APP产品经理来说:
可以直接在“设计师版”的应用中看到设计师的功能设计、交互逻辑等,还会获得一份由ProtoPie提供的具体参数数据,并按照这份数据进行开发。如此一来不仅减少了设计师和开发者的沟通成本,也为设计师探索新的交互设计提供了平台。
二、UI动效的优势
1.展示产品功能
动效设计可以展示产品的功能、界面、交互操作等细节,让用户更直观的了解一款产品的核心特征、用途、使用方法等细节。
2.更有利于品牌建设
比较恰当的例子如最近优酷更新了Logo:
3.利于展示交互原型(设计细节)
很多时候设计不能光靠嘴去解释你的想法,静态的设计图设计出来后也不见得能让观者一目了然。因为很多时候交互形式和一些动效真的很难用嘴来形容,所以才会有高保真Demo,这样就节约了很多沟通成本。
4.增加亲和力和趣味性
有时候加个动效,能立马拉进与观者的距离,要是再加些趣味性在里面,用”爱不释手“这词也毫不夸张。
三、总结
以上严哥说的这些都是做交互动效原型的工具:AE,Principle、Keynote,Flash(已经退出了历史舞台),Hype3,Flinto,Proto.io,Pixate,Origami,Framer,protopie,Atomic.io,粗略的给大家介绍了一下,如果你想学习动效设计,在具体了解这些软件的情况下,选择其中一个适合自己的就好,有任何疑问大家都可以给我留言,我们下期再见。