Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是
专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出
Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。
Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。
图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特
殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、PhotoPainter、Photo
Impact、PaintShopPro。
图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、
CorelDraw、Painter。
应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图
后期处理以及影像创意等。
二、界面构成
Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动
调板、状态栏等
n菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、
图像、图层、滤镜;
n工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不
同;
n工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当
选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;
按工具上提示的快捷键使用该工具
按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具
按TAB显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板
按F切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏
模式)
n状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动
菜单按钮及工具提示栏;
n浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。
双击调板标题最小化或还原调板
拖动调板标签分离和置入调板
调板右边三角调板菜单
复位调板位置窗口-工作区-复位调板位置
存储工作区窗口-工作区-存储工作区
SHIFT+TAB显示/隐藏调板
n调板窗:可将常用的调板置入其中。
n文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批
处理和批重命名的功能。
三、基本概念
1.像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。
2.图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,
图像的信息量越大。单位为PPI(PixelsPerInch),如300PPI表示该
图像每平方英寸含有300×300个像素。
u图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率
越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质
和文件大小之间的代名词;
u如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,
折算大约是:300像素/英寸。
3.点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分
辨率有关,单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用
于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。
4.矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点
和路径。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分
辨率无关,放大后无失真。
5.设备分辨率(DeviceResolution)——又称输出分辨率:指的是各
类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(DotsPerInch)。
与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。
(如常见的扫描仪)
6.位分辨率(BitResolution)——又称位深或颜色深度:用来衡量每
个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓位“”,
实际上是指“2”的平方次数,
7.颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、
CMYK、LAB、灰度等。
8.文件格式:Photoshop默认的文件格式为PSD;网页上常用的有
PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。Photoshop几乎支
持所有的图像格式。
9.PS学习的基本理念:分层设计
使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以
将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可
以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像