UI岗拿到笔试题,如何做?测试题面试ui

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为什么要做笔试题呢?

对于公司来说

考察面试者的真实能力,近些年陆陆续续作品集造假太多了,如果没有笔试题,面试者进入公司做的东西和作品集相差甚远,那么公司付出的成本会是很多很多。这方面主要考虑的是公司人力成本。

对于自身而言

之前也收到过测试题,也有同学让我看过测试题,同时也给面试者发过测试题。大多数初级设计师的测试题基本就是一张图片,jpg的格式就发过去了,怎么说呢,个人不太建议这么做,太简单了。如果我是面试官,我希望看到的是你全局的一个思考以及对一个产品或者需求的理解,其实测试题也是一个需求,那么最好的方式就是以pdf的形式提交,如果会做动画(前提是动画效果细腻入微,不生硬;如果你的动画比较硬或者只是会动,那么不建议去做,这样暴露了你的短板),那么就是pdf+mp4的形式提交。

设计工具

UI做测试题的话,现在国内大厂基本都在用sketch+蓝湖,但是部分大厂已经开始用figma了,我也是近期才接触figma,已经体验到了它的强大,未来趋势差不多也是figma没跑儿了,那么简要的说一下figma的强大在哪儿:

1.sketch缺点

之前用了两年sketch,毛病太多;第一,更新太频繁,组内每个同学使用的版本都不一样,如果互传源文件的话,版本低的是不是很吃亏,打不开!而且源文件过大的话,传输速度太慢,有时候因为网络问题中断,影响效率。第二,有时候太卡了,导致软件崩溃,你之前做的都白做了。第三,上传蓝湖后,新版的蓝湖14天后,链接失效,是不是还得重新给?项目多了,找半天,效率又低了吧?

2.figma优势

第一,快速;其实界面和xd用起来有点类似那种感觉,而且至今不会卡死。第二,同时多人在线编辑,这几乎是figma最大的优势了,没有哪个设计软件是同时多人在线编辑的,便于实时反馈信息,收集信息,加强团队沟通成本。第三,只需要一个软件,就能完成PM需求-UX交互-UI设计-研发的过程,是不是很爽。

不过最后还是要迎合团队用什么设计软件。

比如你要做一个某音乐类app的首页改版设计的测试题,切忌拿到题目马上开始撸图。首先要明确哪个前提?

1.充分的进行思考

拿到笔试题,首先先看需求,我们做笔试题其实也是在做一个需求,然后大致浏览一下原型图结构,明确需求后,再开始做。这里需要强调一点是:如果看需求后有疑问,一定要去和面试官主动沟通,不要不懂装懂,自以为是,结果提交上去的提示题不尽人意,切忌不要害羞,要主动大胆的去表明自己的困惑。

2.品牌色

切忌改人家的品牌色,是什么颜色就用什么颜色,如果没有给你提供色值,你就打开app用吸管吸就行。品牌色是体现一个app属性最终要的途径之一,不要随意改动。

3.分析原型图

切忌做原型的美工,意思就是你把人家的原型图照搬过来,上个色就完事了,那还要ui干啥!你需要梳理当中的交互逻辑以及跳转逻辑,还有功能,原型图中功能点的摆放是否还有最优解法,举个例子:

我们要针对原型图的设计,来设计可以解决用户问题的UI设计,也就是所谓的最优解法:

4.不要随意增删东西

不要增加和删除人家测试题里的东西,一个都不行!!如果实在有自己的创意点,建议你按照人家的出一版,随后将你的创意点再出一版,而且要说明为啥这么做)

5.视觉第一还是落地第一

这个仔细审题就行,一般题目里会写到,比如有几个关键词会体现:如果出现类似“大胆发挥”、“不拘泥于现有视觉形式”、“突破当前风格”这种,那么你就可以适当的去突破一下视觉层面的东西,这个的意思就是让你充分发挥自己的设计优势,在当前测试图页面上做个视觉突破。

那么测试题应该具体细化到什么程度呢?个人认为主要要做以下几个部分,也可以理解成几个页面,顺序是这么来的:

第一步:找竞品

找市面上音乐类apptop前三,然后把首页截图下来,分析他们的视觉特性和功能特性;要注意:目的是做竞品分析,不是让你去抄他们的设计,要分析它们哪里做的好,哪里做的不好;其实找竞品的过程也是给自己一个熟悉的过程,除了国内top三外,国外的也可以找出来进行分析,这是一个必要的过程,往文档内贴图的时候,也要注意一下排版,不要随随便便就放上去了,要知道,测试题不光看页面,任何地方都在体现着一名设计师的基本功。

第二步,做一些精致的东西

根据题目,绘制icon(分金刚区和导航区),为什么要单独拿出来说呢?这里要提的一点是:icon一定要好好画,而且要精致,icon是体现UI设计师基本功的一个重要的点,切忌不要去下载,有时候你下载的未必统一!UI的笔试题,肯定有icon的部分,是否出彩,是否能博人眼球,在这里会体现一下,比如我自己的排版:

第三步:开始做图

首先要搭大框架,从顶部状态栏一直到底部导航栏,这里要做几个统一:

1.如果没有特别的要求,一般用iPhonex尺寸来做,明确好状态栏、navbar、内容区、底部导航栏的高度(底部导航3-5个图标,要分布好对齐关系)

2.页面边距,一般都是16或者20。

3.统一字体字重行高间距(以2倍图为例,一般最小字号24,以4逐渐递增,那么就是24、28、32这样,最小注释差不多就是20的样子,特殊情况除外。间距一般是8的倍数递增,8、16、24以此类推。)

4.统一卡片(卡片圆角、卡片间距)

5.统一标题与正文的字体与间距(标题一般是加醋,字号没有固定样式,看具体需求。)

做图的过程中,我们尽量去考虑哪些地方可以考虑有一些创意,比如最近流行的毛玻璃icon风格,就可以融入一些等等。

特别注意的是:我们在做完界面的时候,最好在包装的时候,写明界面里的一些点,你是如何思考的,最好用简短的文案描述清楚,有理有据,说明情况,可以让面试官一目了然。

第四步,找图

这步可以和第三步并行。俗话说三分在画,七分在表。那么界面可以说是三分在做,七分在图了,特别是音乐类这些有专辑图的界面里,所以找一些高级感的图来提升品质感,这里就会涉及一个审美的问题,可能又有人问我怎么来提升审美?其实提升审美一方面是基本功到位的情况下,随着阅历的提示而提升;如果不是科班出身,那么可以下载几个好的app、或者有好的设计杂志、或者用eagle可以收藏很多精美的图片来提升自己的审美感。下面我放几个自己做的app界面,图是不是可以撑起来整体质感呢?下面放一些我自己做的UI:

以上UI设计里的图片,是不是可以撑起来整个UI的质感呢?

第五步,细节决定成败

大家在软件里做完界面后,一定要在手机里预览一下,sketch可以从applestore里下载mirror,figma可以在applestore里下载figma,直接搜就行;ps好像也有,最笨的办法就是导出2倍图在手机里查看最终效果,来走查一些UI细节问题那么需要走查的细节都有哪儿呢?

1.字体字号字重(字号不要超过3种,字重不要超过2种,特殊情况除外)

2.间距是否统一。

3.卡片圆角是否统一。

4.金刚区icon或者导航icon视觉重量是否一致。

5.整体品牌色渗透是否足够。

6.是否有创意点(一个即可)

第六步,测试题包装(尺寸1920*1080)

牛逼的界面做完了,那么并不是就完事了,需要进行包装一下,显得完整、专业一些,证明你的态度也是很诚恳并且也是对本次面试的一种认真。那么如何包装呢?控制在10页内就行,以下是包装过程:

1.封面(1页)

封面主要考验你的版式能力和视觉基础,个人认为简洁就好,不用做的特别复杂~

2.竞品分析(1-2页)

把你做测试题前提调研的过程,得出的分析结论(一定是正确的结论)放进去,简单一些,不用写太多冗余的文字。控制在2页就行。

3.规范类(1-2p)

放一些你做的精致图标,出彩的东西,比如金刚区图标,功能类图标;然后再加一些辅助线,证明专业性。同时可以放一些颜色规范,字体规范,栅格规范等等。

4.主界面(要加分析,2-3p)

-先放设计好的界面,这一页要加一些你的思考,也就是说在这个页面里,你为什么这么做,一些理论依据,可以加一些站在用户角度思考的点。

-如果测试题邮件里发了旧的页面,让你改版设计,那么这一页你可以左右布局,左边放旧页面,右边放新设计的页面,形成左右对比可以让面试官一眼能看出来差异,同时也要放一些文案说明,写一下哪儿设计的好,为什么这么做。

5.页面单独包装(1p)

可以下载一些精致度很高的样机,把你设计的页面包装一下,模拟真实场景下的使用情景。

6.尾页(1p)

也就是“谢谢”“期待您的联系”这类的话语,明确一点就是:最好从封面开始到中间页到结束,每页都要与首页的颜色有关联,有始有终,版式设计上要讲究。

第七步,导出-文件命名

我们在软件里做完后,需要整合成pdf形式,推荐adobeAcrobat,里面自带压缩,最好保证在10M内,5M内极佳。文件命名为:测试题名字-姓名-日期。

Adobeacrobat的压缩方式,下图:

第八步,发送邮件

以为第七步就完事了对吗?那大大错了!第七步也是很重要的,标题这块,一定要写,有的同学不写标题;还有的不写正文;更离谱的写了标题正文,附件竟然忘了上传。。。那么具体应该是这样的:

-邮件标题:******测试题

-正文格式(参考):

您好,笔试题在附件中,请查收下载~

期待加入***公司**设计部,谢谢~

记得要上传附件!记得要上传附件!记得要上传附件!

关于笔试题基本就是这些情况,做到面面俱到,专业能力没问题,沟通能力到位,那么剩下的就看运气了,其实面试和笔试题,有一部分真的是运气成分占了很多,所以大家不要觉得一次的面试失败或者笔试题失败就觉得自己不行,如果自己真的能力达到要求了,却没有通过,那么就不是你自己的问题了,就是公司或者部门以及面试官那边的问题。好的公司这么多,总有一个会成功的~

THE END
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